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Hotfix de la 1.01 – 05/04/2012 8h-9h30

Par #[Eskarina] 04 Avril 2012 - 15:56:39
DevTracker
Bonjour,

Voici le changelog du hotfix qui sera déployé demain matin sur la version 1.01 datant du 27/03/2012.

Monstres

  • La famille des Mulous et Mulous-Garous est désormais immunisée à la zombification.
  • Les monstres jouent désormais correctement leurs animations de déplacement en combat après avoir été lancés par un Pandawa.

Combat

  • Les dommages élémentaires ne peuvent plus être réduits au-delà de 75%.
  • Correction d'un bug qui permettait de "désactiver" l'IA en abandonnant pendant la phase de placement.

Métiers

  • La recette du Plastron Lunaire (Armurier, Niv. 75) ne demande plus de Foulmounes pour être créé mais des Demimounes.

Chat

  • Correction d'un bug sur le chat privé "Politique" qui permettait à des joueurs de voir des messages qui ne leur étaient pas adressés.

Divers

  • L'heure en jeu d'une plateforme dépend désormais de l'heure locale du serveur et non plus de l'heure UTC.
Première intervention Ankama
Score : 4023
Salut ici,

Je viens rapidement vous parler de ce fameux cap de résistance.

Pour clarifier les choses (exemple à l'appui), les dégâts de base d'un sort ne pourront plus être réduits de plus de 75%.

Ex : Un sort qui inflige 100 dégâts de base ne pourra jamais voir ses dégâts réduits à moins de 25.

Et le Féca dans tous ça ?

Nous sommes en train de voir pour jouer avec cette limitation pour le Feca (sans le rendre invincible pour autant).

Ce pourrait être justement l'une des particularités du Féca...

Je ne vous promets rien pour le moment, à part le fait qu'on y réfléchit et que l'on reviendra vers vous.

L'équilibrage des classes ?

Je tiens à vous rassurer sur ce point, Tot travaille actuellement sur l'équilibrage global des classes.

Les modifications les plus importantes touchant aux déséquilibres majeurs arriveront rapidement.

Voilou,

Aza.
Voir le message dans son contexte
Réactions 125
Score : 895
Bonjour,
pour cette histoire de 75% de résistances prises en compte, il y aura-t-il des modifications sur les équipements avec de grosses résistances ? Et pour les fécas ils ont un passif leurs donnant 40% de résistance, que se passera-t-il pour eux ?
Score : 95
Eskarina|2012-04-04 15:56:39
Combat
  • Les dommages élémentaires ne peuvent plus être réduits au-delà de 75%

C'est une blague j'espère.
Score : 760
Et pour les joueurs qui sont spécialisé dans le tanking, ils auront les gros chiffres 'rien que pour vos yeux ou'... ?

Non mais je dis ça juste parce que le trois quart des fécas ont plus ou moins 100% de resistance dans leurs élément. Sans compter les perso spé' agilité, intelligence, force, chance...
Score : 184
C'est sans doute pour les skills actifs qui réduisent un % de dégâts élémentaires pendant une durée non? Sinon, c'est pas logique smile 
Score : 780
Un petit exemple ou une meilleure explication de cette histoire de résistance serait sympa.
Score : 1997
Mon problème ne sera jamais résolu :'(
Score : 3984
Faites quelque chose pour la précision des ecaflips, c'est un bug relativement lourd qui supprime complètement un des passifs de l'eca, puisqu'il ne fonctionne pas.
Score : 316
Eskarina|2012-04-04 15:56:39
Métiers
  • La recette du Plastron Lunaire (Armurier, Niv. 75) ne demande plus de Foulmounes pour être créé mais des Demimounes.
Vous êtes sérieux ? plutôt que de corriger la recette vous la changez ? Merci de la part des artisans se cassant le popotin et vidant leurs bourses pour des crafts infaisable, puis changés, leur faisant perdre tout profit.
Score : 1277
Toujours rien concernant les bugs de classes ?
Score : 919
Mdr c'est pas corriger ça laugh, c'est reculer pour mieux sauter.
Si vous contourner les problèmes tout le temps, au final vous ne saurez même plus programmer.

EuFoRik je suis tellement d'accord avec toi.

Sinon merci pour les eca, cra, panda, sram, sadida, et j'en passe, qui n'attendent qu'une chose : le débogage de leur classe.
Score : 1310
Et encore une fois ce sparadrap insupportable d'immunisation à la zombification !

Si vraiment le mécanisme de zombification est si pourri pour le jeu, virez-le et proposez aux éniripsa un autre mécanisme de jeu qu'ils pourront jouer !
Score : 102
Et pour les cra c est pour quand la correction?? Ont doit payer pour jouer avec 1 perso beuguer pendant combien de temp encore??
Score : 1987
c'est quoi les 75% de res maxx ?? c'est sans les équipement en sans les compétences ???

et les absorption et renvois ça reste en supplément ?
Score : 284
Une petite exception pour les fécas pour cette histoire de dommages mmhhh smile ?
Score : 1620
Ce que je comprend des dégâts c'est qu'au maximum tu peux diminuer le dégâts adverse de -75%.
En gros finis les mobs qui te font -1 en dégât.
Score : 5432
Bete-A-Test|2012-04-04 16:12:05
Eskarina|2012-04-04 15:56:39
Combat
  • Les dommages élémentaires ne peuvent plus être réduits au-delà de 75%

C'est une blague j'espère.

Babaille le Féca smile 
Score : 75
Euh ça va vous arrive de jouer a Wakfu parfois ou c'est genre roulette russe sur les nerfs?
Un minimum d'explication serait le bienvenu.

*/delete Feca*
Score : 3198
Je crois que ça veut dire que quelle soient les résistances (finales comprises) de la cible chaque sort/arme infligera au moins 25 % de ses dégâts...
Ça revient à tuer les Féca que ce soit avec le bonus de vélocité désormais presque inutile ou avec les résistances par les glyphes. C'est évident, le Féca était abusé (ironie inside)...

J'ai l'impression qu'Ankama cherche à ruiner le jeu tactique, déjà avec zombif qui ne sert plus sur les boss et les mulous, maintenant avec le nerf résistances...

Ps : au moins ce nerf destructeur donne une nouvelle raison aux féca de réclamer une refonte, ça commence à être urgent d'ailleurs.

Dékalaj O'Rayr, Xélor
 
Score : 134
Féca level 74, je tourne entre 84% et 111% de résistances partout grâce à mon stuff et mon passif me boostant de 40%. Je dépassais déjà cette connerie de limitation de 2% au level 55 avec la panoplie abraknyde.
Si un Féca eau a un sort niveau 100, son glyphe donne 30% de base + 3% par charge restantes. Si son glyphe possède plus de 14 plaques, il atteint la limite. Déjà que le Féca ne protège pas grand chose à part lui-même, vous tenez à ce qu'il ne soit plus qu'un DPS ? Pas la peine de marquer que le Féca est un protecteur dans son livre gameplay et de nommer la classe "Bouclier de Féca"...

Bref, en espérant que nous avons tous mal compris ce qui était écrit. Sinon, autant bridé les PV à 1200, la PO à 6, les % aux dégats à 300, le retrait/gain de PA en combat à 2, les %soins à 50, le nombre d'invocations à 2, la prospection à 50, la portée de karchamrak à qu... ah, c'est déjà fait.

Crâs, sadidas, iops, sacrieurs et tous les autres, craignez le nerf irréfléchis et au hasard de vos personnages favoris...
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