FR EN ES PT
Naviguer dans les forums 

Mise à Jour 0.310 : "J'irai Gobgober sur vos tombes !"

Par #Zidrune 23 Novembre 2011 - 14:40:28
DevTracker News
Dès aujourd'hui, incarnez un Osamodas dans WAKFU et contemplez les vrais risques d'une mort prématurée !

Mais ce n'est pas tout, découvrez toutes les nouveautés que vous réserve cette Mise à Jour 0.310 : « J'irai gobgober sur vos tombes !

Classes de Personnages

Osamodas

  • Les disciples d'Osamodas débarquent sur le Monde des Douze. Pour tout connaître du gameplay de ces dresseurs, rendez-vous sur le Devblog.

Xélor

Le Xélor subit une refonte quasi complète de ses sorts et aptitudes :

  • Brûlure Temporelle : Inflige désormais des dégâts en fonction du nombre de PA dépensés.
  • Branche Eau : les pertes de PA commencent en majorité à 30% et s'incrémentent de 10% au niveau maximum par coût en PA du sort.
  • Ralentissement : faible coût en PA pour une bonne perte de PA mais très peu de dégâts.
  • Horloge : nécessite de cibler un combattant. Sur un allié, le sort lui donne un PA. Sur un ennemi, la case centrale fait perdre plus de PA et PdV que sur les cases latérales.
  • Refonte complète de la Branche Air, accompagnée d'une nouvelle mécanique : le Tique-Taque. Dès lors qu'il a monté l'aptitude passive correspondante (Onde Temporelle), le Xélor dispose de deux états : Tique et Taque. A chaque tour, il passe de l'un à l'autre. Chaque sort de la branche air dispose désormais d'effets dépendants de l'état dans lequel se trouve le Xélor.
  • Pointe-Heure : inflige des dégâts moyens. Dans l'état Tique, il fait également reculer le Xélor d'une case. Dans l'état Taque, il repousse la cible d'une case.
  • Vieillissement fusionne avec le sort Dessèchement : les effets du sort alternent en fonction de l'état Tique ou Taque.
  • Distorsion Temporelle : inflige de faibles dégâts. Dans l'état Tique, il diminue l'Hyperaction (résistance à la perte de PA). Dans l'état Taque, il l'augmente.
  • Tempus Fugit : téléporte le Xélor. Dans l'état Tique, il inflige des dommages autour du Xélor avant la téléportation. Dans l'état Taque, il inflige des dommages à l'arrivée.
  • Châtiment de Xélor : certainement le sort le plus violent de cette classe mais il ne se lance que sur une case heure et dispose d'une zone d'effet en croix. Dans l'état Tique, il diminue l'Hyperaction. Dans l'état Taque, il augmente les dégâts de la cible.
  • Cadran : Le Cadran disparait si le Xélor commence son tour hors d'une case heure. La case correspondant à l’heure en cours brille sur le sol, et ses effets sont doublés. L'Aiguille centrale ne redirige plus les dégâts sur le Xélor. Le Cadran perds une charge au :
    • Au début du tour du Xélor,
    • Lorsque le cadran prend un coup,
    • Lorsque que le xélor lance un sort en étant sur une case heure.
  • Garde-Temps : limitation à 6 utilisations maximum par tour. Il permet au Xélor de stocker PA et initiative.
  • Dévouement : donne des PA et de l'Initiative au Xélor et à ses alliés. Il fait perdre de l'Hyperaction à ses ennemis.
  • Image du Temps : La disposition des images a changé. Dans le cas d'une frappe sur une image, l'attaquant perd des PA. S'il touche le Xélor, les dégâts infligés sont augmentés.
  • Armure Temporelle : Ajout d'un effet : Sur le même principe que Puissance (Iop) le Xélor gagne des dégâts sur sa prochaine attaque en cas de perte de PA.
  • Onde Temporelle : Spécialité Passive accompagnant la mécanique du Tique-Taque. Il booste les chances de retirer des PA ou le pourcentage d'Initiative retirée.
  • Rollback : Ne redonne plus de PW et est limité à un déclenchement par tour.


Féca

  • Les Fécas disposent désormais d'une interface à gauche du cœur des PdVs qui lui indiquent le nombre de Plaques restantes sur l'Armure lancée actuellement sur lui-même.
  • Pacification : Les dommages et résistances de la cible s'inversent correctement.
  • Correction de la description du sort Glyphe Explosif.
  • L'Armure Fécalames ne se déclenche plus sur un totem.
  • Correction sur l'animation déclenchée par un Féca qui frappe à l'arme sous l'état Armure de la Paix.

Ecaflip

  • Pupuce : Les Points de Wakfu sont correctement rendus à l'Ecaflip lorsque le porteur des Pupuces meurt.

Eniripsa

  • Fiole de Frayeur : Augmentation de la Portée.

Pandawa

  • Révision des descriptions des sorts de la Branche Feu : ajout de l'information sur la consommation du Tonneau.

Divers

  • Correction sur les animations d'emotes Mendier et Déclaration.
  • Corrections de certaines emotes qui remplaçaient les cheveux du lanceur par une coupe grise.
  • Suite à une erreur de saisie lors du dernier patch, les dégâts d'Epée Céleste (Iop) ont été revus à la hausse.

Système de Mort

Jusqu'à présent, la mort n'était qu'un détail dans la vie d'un habitant du Monde des Douze, mais voici qu'un nouveau mal guette les aventuriers un peu trop téméraires…

La mort peut survenir dans deux situations suite à un combat : lorsqu'un joueur ou son équipe perd le combat, ou lorsqu'il est tombé à 0 Points de Vie et a passé trois tours genou à terre.

C'est alors que le joueur s'élève vers les cieux pour laisser derrière lui une tombe. Tandis que son Gélutin pleure sa triste disparition, deux choix s'offrent à lui : attendre qu'une âme généreuse passe par là et le ressuscite à grands coups de BenKO, ou retourner directement à son Phénix.

C'est s'il choisit la seconde solution que le Mal Obra le frappe ! L'aventurier voit alors ses Points de Vie et ses Dégâts baissés de 5%. Cet état est cumulable jusqu'à 10 fois et n'affecte que les joueurs de niveau 15 ou plus. Il ne peut disparaître que sous certaines conditions :

  • Se faire ressusciter par un BenKO
  • Utiliser un consommable le faisant disparaître (Raie de Boule – craft de Cuisinier)
  • Attendre patiemment que ça passe. La durée de l'état est aujourd'hui fixée à 7 minutes.


Territoires

  • Le territoire du Canyon Touffu, dirigé par le guitariste Larsenus Wallace, ouvre ses portes. Surplombé d'un vieux temple en ruine d'où jaillit une source d'eau qui irrigue tous les plateaux du territoire, cette zone est l'endroit privilégié des Herboristes de Sufokia. Retrouvez-y les Canoons vers les autres archipels, ainsi que les entrées vers les îles Wakfu/Stasis.
  • Deux stades de Boufbowl font leur apparition dans le Bois de Gueule de Brâkmar et la Dune Kane de Sufokia.
  • Le trajet Dune Kane / Village de Sufokia en Drago-Express n'envoit plus dans le vide sidéral.
  • Les prisons de Sufokia ne sont plus bloquantes.
  • Il n'est plus possible de passer à travers la grille reliant Sufokiastrub au centre d'Astrub.
  • Le rabatteur Sufokien a été intégré sur Astrub.Les bouées pour "Rentrer à la nage" depuis les îles conquérables fonctionnent correctement pour les Sufokiens.
  • L'Armurerie oubliée de Sufokia fait son apparition sur le Passage sur la Manche.
  • On peut entrer et ressortir correctement de la Salle du Conseil de Brâkmar.
  • Il est à nouveau possible de s'évader des prisons de Brâkmar.
  • Un Phénix a été ajouté dans les Champs Pabong de Brâkmar.
  • Le Bananagrumier est correctement plantable dans le territoire du QG de Brâkmar.
  • Les deux premières mines et grotte de chaque nation contiennent désormais des rochers destructibles (même fonctionnement que les Mines Toudipe).
  • Des minerais ont été ajoutés au niveau -1 des Mines Toudipe.
  • Correction des bugs liés au Zaap des Mines Toudipe.
  • Les Mines Toudipe ne s'effondrent plus à chaque maintenance des serveurs.
  • Il est à nouveau possible de rejoindre le Domaine de la Trouffe Salée à Bonta (téléporteur du Village des Vents réparés).
  • Les bateaux à destination du Fourré de Tonkult vous amènent correctement à destination.L'attaque du territoire de Marabouf est désormais payante.

Donjons

  • Amélioration des Donjons : Domaine de la Trouffe Salée et Trois Pistes
    • Salles secrètes ? Vous avez dit salles secrètes ?
    • Ajout d'équipements et panoplies spécifiques à chaque donjon.
  • Amélioration du Donjon : Kab-Cave
    • Les Kamas volés par le Snouffle sont récupérés par le joueur qui l'achève.
    • Le niveau global du donjon est revu légèrement à la baisse.
    • Les monstres disposent cependant d'un Bonus de donjon de +10% de dégâts.
    • Le nombre de Corbacs en combat a été renforcé.
  • La première salle du Donjon Gligli (Bonta) est à nouveau peuplée et le donjon explorable.
  • Le petit Groin (Bonta) est à nouveau accessible.
  • La Scarrière abandonnée (Brâkmar) est à nouveau accessible.
  • Des bugs d'attributions de récompenses sur les donjons Shukrute ont été corrigés.

Challenges

  • Refonte complète des challenges de tous les territoires.

Monstres & MdC

  • Les Crabes et le Salbatroce font leur apparition dans le Canyon Touffu de Sufokia.
  • Rééquilibrage des Gostofs.
  • Ajout de 6 Archimonstres : Arsène Lupince, Truduk le Rondouillard, Moumoute la Postiche, Sangria le Fruité et FlicFlac le Ponctuel.
  • Correction sur l'animation de la Moogr recevant un coup.
  • Correction sur les cadavres de Scarafeuille et des Gros Smares.
  • Correction sur les animations de la Pierre Tombale, du Gligli et de Van Coopeur.
  • Ajout d'un picto dans la fiche combat du Titanoeuf.
  • Correction sur le portrait et les animations du Membre de Clan Billon Stroud (Sufokia).
  • La Reine Sheran Sharm propose une et une seule Serpe d'Herboriste à ceux n'en ayant plus dans leur inventaire.
  • Les portraits des MdC Halein Flesh et Sarko-Phage ne sont plus inversés.
  • Replanter des Crapauds dans la Futaie Trouée (Amakna) ne renvoit plus l'erreur "Zone surchargée" quand leur nombre est sous celui des volontés du Membre de Clan.

Objets

  • Tous les objets du jeu sont désormais définis par deux paramètres : le type et la rareté.
    • Le type d'un objet s'identifie par la couleur du cadre qui entoure son icône : bleu pour les objets Wakfu, violet pour les Stasis, orange pour les Reliques et roses pour les objets liés aux évènements. Les objets de type "classique" n'ont pas d'encadrement spécifique.
    • La rareté de l'objet s'identifie par la couleur dont est écrit son nom. Il existe 5 niveaux de rareté : Commun (gris), Inhabituel (blanc), Rare (vert), Mythique (orange) et Légendaire (jaune). La rareté d'un objet est définie en fonction de sa complexité à crafter ou dropper et est représentatif de sa puissance.
  • La Poudre à Canoon se droppe désormais convenablement sur l'ensemble des monstres du jeu.
  • Dans le cas d'une perte de Havre-Sac, les joueurs peuvent se rendre à nouveau auprès de leur Géror local pour en récupérer un.
  • Dans le cas d'une perte de Passeport, les joueurs peuvent se rendre à nouveau auprès de leur Maître Hiboux local pour en récupérer un.

Economie & Politique

  • Le Gouverneur de Sufokia dispose désormais de sa cape de Gouverneur.
  • Les taxes définies par le Gouvernement sur chaque territoire sont à nouveau correctement appliquées lors des ventes via Havre-Sac.
  • Il n'est plus possible d'allouer un budget Ecosystème à des territoires qui n'en disposent pas (Ponts Marchands).
  • L'évasion de prison fait désormais perdre 30 PdC.
  • Les taxes des Hôtels de Vente sont désormais dépendantes des taxes fixées par le Gouvernement.

Exploits

  • Ajout de l'exploit "Touffmania : Canyon" dans la catégorie Monde.
  • Ajout de l'exploit "Nowel" dans la catégorie Evènement.
  • Utiliser un Hôtel de Vente valide bien l'étape correspondante dans l'exploit lié à son territoire.

Sons

  • Bruitage des animations et APS des Fécas, Glyphes et Armures.
  • Bruitage des aniamtions et APS de l'Osamodas, de son Gobgob et de sa forme draconique.
  • Bruitage des animations des familles de monstres : Crabe, Trool, Salbatros et de leurs invocations respectives.
  • Intégration des musiques, ambiances dynamiques et localisées du Canyon Touffu (Sufokia).
  • Retouche des musiques de Sufokia.
  • Bruitage d'animations de comportement sur les monstres des familles : Tofu, Chacha et Bouftous.
  • Ajout de feedbacks sonores, d'un jingle et d'une musique au déclenchement des challenges.
  • Améliorations et corrections diverses sur les sons de Fripon.
  • Ajout de bruitage manquant sur le Tofu Ventripotent d'Incarnam.
  • Une nouvelle case à cocher est disponible dans les options sonores : "Lecture continue", décochée par défaut.
    • Quand elle est décochée, la musique de zone s'arrête au bout d'un certain nombre de boucles, jusqu'à ce qu'on en change ou que la période de journée change.
    • Quand elle est cochée, la musique ne s'arrête jamais.

Interfaces

  • L'appui sur la touche Entrée dans le champ de recherche des Hôtels de vente lance bien la recherche.
  • Il n'est plus possible de supprimer un objet de la vente en HdV depuis l'onglet Achat.
  • Il est désormais possible d'acheter une quantité précise d'un objet vendu en plusieurs exemplaires (l'on est plus limité à 1 ou tout).
  • Ajout d'un feedback visuel lors de recherches invalides dans les HdV.
  • Il est possible de remplacer un ou plusieurs caractères par une étoile dans la recherche des HdVs.
  • Ajout de divers feedback sur les HdV.
  • Correction de la mise à jour des taxes lors de la consultation des vitrines.
  • Les états disposent désormais d'un code couleur permettant de différencier les états négatifs (rouge), positifs (vert) ou neutres (blanc).
  • Correction de l'affichage des dates sur les panneaux des donjons Shukrute : ajout du 0 devant le chiffre pour les 9 premiers mois de l'année.
  • Correction de l'affiche des heures de début et fin de mandat d'un Gouverneur : ajout du 0 devant les 9 premières minutes de chaque heure.
  • Les noms de Membre de Clan peuvent désormais s'afficher sur deux lignes dans l'interface de nation afin de ne plus empiéter sur leur portrait.
  • Correction du feedback chat lors de la perte d'un challenge : le nom du challenge apparaît désormais en blanc.
  • Correction des affichages de Timer entre deux challenges et lors d'un challenge en cours.

Divers

  • Refonte des visuels de blocs de mine.
  • Les états appliqués dans le monde ne sont plus convertis en nombre de tour lors de l'entrée en combat.
  • En combat, les symboles sur les cases lors d'un lancement de sort ont été différenciés selon si le sort n'est pas lançable ou si la ligne de vue est manquante.
  • Ajout d'un feedback sur les infos-bulle lorsqu'une action déclenche la loi Incruste.Correction du bug qui générait le message intempestif "Le joueur undefined n'existe pas ou n'est pas connecté" à la connexion d'un personnage.
  • Correction de cas de blocage de personnage suite à une mauvaise manipulation dans le Havre-Sac.
  • Les postes de douane ne s'illuminent plus au rollover de la souris (ce ne sont pas des éléments interactifs).
  • Correction du bug qui renvoyait le message "La ressource ciblée est trop loin" alors qu'aucun obstacle ne se dressait entre le personnage et sa cible.
  • Corrections diverses de textes.

Lexique d'une note de mise à jour :

  • Rollover : anglicisme désignant le passage de la souris sur un élément (souvent interactif).
  • MRU : sigle de 'Menu Radial Universel' qui désigne les Menus d'actions lors d'un clic droit sur un élément interactif.
  • Feedback : anglicisme désignant une information transmise par le serveur au joueur via le chat ou un élément graphique, sur un évènement qui vient de se produire. Exemple : le joueur essaye d'ouvrir une porte de donjon et ne possède pas la clef, on lui renvoi un feedback via un message du Gélutin.
  • APS : abréviation de "Ankama Particule System". Désigne tous les effets de particules lumineuses qui agrémentent les animations ou le jeu.
Première intervention Ankama
Rebonjour,

Comme certains s'en sont rendus compte, la remise à zéro des caractéristiques & aptitudes n'a pas eu lieu. Toutes nos excuses pour ce léger oubli, elle sera par conséquent effectuée demain lors d'un mini patch correctif.

Merci de votre compréhension.
Voir le message dans son contexte
Réactions 416
Enfin. Vais le lire de ce pas et je reviens pour les impressions...
Bonjour,

L'équipe de modération tient à vous rappeler que, comme toujours, la sortie d'un nouveau patch Wakfu n'est pas une raison valable pour transgresser les Règles du Forum. Veuillez rester aimables, polis et ne pas flooder.

Ce sujet est uniquement consacré aux commentaires sur le contenu du changelog du patch 0.310. Merci par conséquent d'éviter le hors-sujet.

Pour finir, sachez que la maintenance des serveurs est dès à présent terminée. Bon jeu à tous.
Il va cependant sans dire que toute donnée nuisant à la lisibilité de ce sujet sera supprimée.

Si nous devons faire trop de rappels de ces règles à suivre, des sanctions seront prises envers les contrevenants.
Vous êtes prévenus.

Mynigo Tontoya 
Bahh ça donne envie ! Bon, je m'en vais lire le reste !

Edit : Wahow, le Xelor... je... *bave*
Oh! Le patch qui roxxe! *o*
Le Xélor enfin tactique?

Caelius 
. 
toujour pas de chaos d'ogres toujours pas de vrais donjon 1seul classe sa chaume sa chaume plus que trois moi avent la sortit va falloir se sortir les doigt du ... genre vraiment la sa craint !!!
Dommage karchamrak toujours pas revu, sinon pas mal le système de mort et le nouveau gameplay des xelors.
Pas de RAZ des carac'!ohmy

tapLyghtos 
@ Lyghtos :

Gloire!! Depuis le temps qu'on s'en tapait un à chaque nouvelle MàJ ces derniers temps... Ce fera les pieds au pseudos joueurs qui foutent leur points de skill en sagesse.
tous mes persos ont été supprimé sad
j'avais un cra 49, un iop 40 et une multitude d'autre persos entre le lvl 20 et 30
danette-17|2011-11-23 15:50:49"Pupuce : Les Points de Wakfu sont correctement rendus à l'Ecaflip lorsque le porteur des Pupuces meurt."

Moi qui pensait que l'ecaflip aurait bien plus....

et pour astrub? c'était pas censé être cette maj? "Au prochain patch, il y aura du Fun à Astrub"

Et le chaos d'ogrest toujours pas? ...

Je trouve cette maj assez légère.

Ils avaient dit que pour les autres ce serait que des changements mineurs wink Faudras attendre les prochain patch pour voir des modif profonde sur l'écaflip

Le chaos d'ogrest a à priori était reporté pour le prochain patch (celui ou il y a la raz ^^).

Une maj simpas smile Vivement pouvoir tester

@Lyghtos

Ouvre un peu plus les yeux, parce que :

Suite aux modifications opérées sur les classes, l'ensemble des points d'Aptitudes et de Caractéristiques seront rendus. 
simple question (je débute) comment fait on pour avoir la mise a jour (car on ne me laisse pas mettre mon compte sans mise a jour) sleep merci de repondre
De loin la pire MaJ que j'ai vu. En gros vous crachez sur Brakmar (Ou est notre territoire?), vous n'avez fixé aucun bugs (Ou presque) et presque rien des trucs qu'on nous a dit a la rencontre de devs n'a été implémenté. Bravo.

*Slow claps* Vous voulez toujours lancer le jeu en Février? /rage
svp sans deconé j'ai envie de jouerhuh 
Je trouve bizarre le fait que Brakmar n'ait aucuns territoires... Je croyais pourtant que les landes de sidimote étaient prévues.
Super !

Hate de tout tester wink 
les ga comment on met la mise a joure car moi je veu jouer svp reponder a ma question mellow 

PITIé je comense je sai pas comment on met la mise a jour svp reponder
Est ce que quelqu'un pourrait me dire comment télécharger cette nouvelle mise à jour parce que j'ai beau chercher je n'y arrive pas x) ! Merci biggrin 
ALAI franchement je débute je sais que vous m'iniorer svp je voudrai savoir comment on a la mise a jour

j'ai le même probleme que toi lulxah
Réagir à ce sujet