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"Cocktail Explosif" : la MàJ WAKFU 0.308

Par [ViKoToRu] - COMMUNITY MANAGER - 21 Septembre 2011 - 17:40:11
News

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Dès aujourd’hui, incarnez un Pandawa ou un Roublard dans WAKFU et découvrez la nation de Brâkmar ! Mais d’autres surprises vous attendent, comme les Zones Sauvages ou encore la Mine Toudipe et ses secrets…  Découvrez dès à présent toutes les nouveautés que vous réserve cette Mise à Jour 0.308 : «Cocktail Explosif»

 

 

Brâkmar

  • L’archipel de Brâkmar ouvre ses portes et recrute des citoyens ! Découvrez dès à présent son métal en fusion, ses mines riches en fer, sa petite odeur de soufre et ses Membres de Clan déjantés !
  • Mais aussi de nouveaux monstres spécifiques à ses terres sulfureuses : Truches, Bellaphones, Scarafeuilles.

  

 

Zones & Domaine Sauvages

  • Des zones sauvages font leur apparition sur chaque nation. Accessibles depuis les premières zones, elles hébergent les Bouftous sauvages. Ces Bouftous ont creusés la terre et ont déterrés des objets, reliques de Dofus.
  • 51 nouveaux équipements, de qualité orange (relique de Dofus), sont droppés par les Bouftous Sauvages.
  • Une nouvelle île à conquérir fait son apparition au large : le Domaine Sauvage, dirigé par le Seigneur Marabouf. La nation qui saura conquérir cette île verra apparaitre dans sa zone sauvage des Bouftous sauvages particulièrement rares !

 

 

Mine Toudipe

  • Une nouvelle galerie de mines fait son apparition. Accessible depuis les trois archipels, les Mines Toudipe ont la particularité d’être explorables par les aventuriers du Monde des Douze.
  • Armés de petites ou grosses bonbombes, les aventuriers pourront fissurer ou exploser des blocs de cette mine afin d’accéder à des cavités renfermant minerais, ateliers de craft abandonnés, et d’autres surprises.
  • Attention toutefois, l’exploration de ces mines n’est pas sans risques ! A jouer avec le feu, on prend le risque de se brûler. Qui sait quels monstres seront réveillés par ces explosions ou si vous n’allez pas vous faire sauter vous-même dans le processus 

 

Classes de personnages

  • Les Pandawas et les Roublard débarquent sur le Monde des Douze.
  • Les coûts de toutes les aptitudes ont été revus. (Aptitudes et non Spécialités de Classe)

  

Crâ

  • Flèche Ardente : baisse des dégâts du sort.
  • Flèche Tempête : Applique l’état Tempête à une des cibles. Quand cette dernière sera à nouveau frappée par une flèche Air, elle infligera des dommages en croix autour d’elle.
  • Flèche Aveuglante : le pourcentage d’application de l’état Cécité sur un coup critique passe de 100% à 50.
  • Flèche Cinglante : Augmentation des dégâts.
  • Mécanisme : Diminution du bonus en Points de Vie accordé aux balises.
  • Débalisage est désormais sans ligne de vue dès le premier niveau du sort.
  • Le boost de Coups Critiques de Combat à Distance ne peut plus dépasser +50%.

Enutrof

  • Les boubourses ne peuvent plus apparaître sur une case de bordure de bulle de combat pour éviter les incohérences.

Iop

  • Roknocerok : applique l’état Sonné à la place de l’état Séisme et sa portée n’est plus boostable.
  • Impact : coûté désormais 3PA et sa portée n’est plus boostable.
  • Charge ne peut plus être lancé sur une cellule vide.
  • Ravage applique l’état Entravé à la place de l’état Sonné.
  • Fulgur applique désormais l’état Echaudé.
  • Jugement applique désormais l’état Cécité.
  • Epée Céleste : diminution des dégâts, retrait du coût en PM et applique l’état Enflammé à la place de Cécité.
  • Colère de Iop : coûte désormais 6PA et 2PW, sa zone d’effet devient un cercle de rayon 2 (au lieu d’une croix de 1).
  • Rafale applique un léger boost sur le prochain sort Air utilisé par le Iop.
  • Eventrail est limité à une utilisation par cible et par tour.
  • Autorité tourne l’ennemi face au Iop et confère un boost de dégâts au Iop.
  • Posture de Défense : diminution du coût de 4 à 3PA.

Sacrieur

  • La perte de CHrage à la fin de chaque tour passe de 7 à 6.
  • Sang pour Sang : Augmentation des dégâts infligés à la cible
  • Cage de sang applique à nouveau l’état Malhabile.
  • Furie Sanguinaire : Diminution des pertes de Points de Vie du Sacrieur
  • Punition : Augmentation des dégâts lorsque la cible à peu de PdV.
  • Poing tatoué agrippant : la Portée passe à 3-3 mais évolue avec le niveau du sort.
  • Les sorts Pied Rocheux, Coupe de Craqueboule et Fronde Mortelle ont désormais des dégâts correctement localisés et bénéficient de ce fait des bonus à la frappe de profil ou de dos.
  • Pied Rocheux dépense moins de Chrage mais la Chrage le booste davantage. Le sort applique l’état Malhabile.
  • Coup de Craqueboule ne nécessite plus que 25 de Chrage. Si la Chrage est supérieure à 35, il applique également l’état Dermarok  et l’état Teigneux au Sacrieur.
  • Fronde Mortelle coûte désormais 5 de Chrage pour augmenter sa portée.
  • Fracasse n’applique plus l’état Malhabile mais convertit sa Chrage en dommages.
  • Mise à mort donne un bonus de Chrage moins puissant au lancement.
  • Mal des Transports se nomme désormais Cinétose. Il applique l’état Malhabile dès qu’une cible est déplacée en sus des dégâts d’Air déjà présent sur le sort.
  • Sacrifice dispose d’un nouveau comportement : Il applique un état cumulable de plusieurs niveaux. Chaque fois que Sacrifice est déclenché, il perd un niveau.
  • Mort Proche applique désormais ses bonus en dessous de 30 et 15% de la vie du Sacrieur (au lieu de 20 et 10 précédemment).

Sadida

  • Coup de Froid transmis via une poupée se termine désormais au début du prochain tour de la poupée.
  • La perte de PA de l’état « Dernière démotivation » d’une poupée fonctionne correctement.
  • Les poupées ne stockent plus les effets des sorts d’air qui ont servi à les transformer.
  • Le sort Poupée booste les Points de Vie des poupées invoquées de 10% par niveau de spécialité et non plus 20%.

Xélor

  • Le bonus d’initiative conféré par Garde Temps n’est plus définitif mais dure 1 tour comme prévu.

 

Combat

  • Une icône a été ajoutée pour signaler une cellule invalide lors du lancement d’un sort.
  • Le cercle de combat sous un personnage qui passe KO en étant momifié est correctement retiré à la fin du combat.
  • Les arrondis sur les calculs de dégâts sont maintenant faits après l'application de tous les modificateurs et plus sur la valeur de base.
  • Le malus donné par les bulles de combat de type « eau » dure maintenant un tour au lieu de deux.
  • L’encapuchonné Gil Munero parle maintenant en combat.

 

Monstres

  • La répartition des monstres suivants dans leur zone a été revue : Bouftous, Plantes des Champs, Tofus, Gliglis, Flaqueux, Epouvantrotards, Moogrrs, Prespics.
  • Des Taures apparaissent désormais de jour dans les Champs qui chantent et les Champs de Cania.
  • Des Rats apparaissent la nuit dans les zones noob des trois archipels.
  • Des Larves font leur apparition de nuit dans le Bois de Gueule, Kara et les Prairies Fertiles.
  • Une certaine  de Faux-Soyeuse et Pierre Tombola rôderaient chaque nuit sur les Ponts Marchands. Certains prétendent même les avoir vu dans le Bois de Gueule, Kara et les Prairies Fertiles.
  • Les Encapuchonnés envahissent un peu plus les terres du Monde des Douze : augmentation de leur nombre et diminution de leur temps de réapparition. De plus, certains d’entre eux ont décidé de se promener seul…
  • Les monstres gostofs font leur apparition ! Il existe à présent des Gostof bouftous, tofus, sangliers, plantes et Scarafeuilles. Ces monstres sont les fantômes de leurs homologues vivants décédés et apparaissent donc quand il y a trop de morts dans les zones débutantes. Les monstres Gostofs laissent moins d’objets et rapportent moins d’XP : ils sont la preuve que l’écosystème va mal…
  • Equilibrage des Moogrrs :
    • Diminution des PdV du Moogrron et de la Moogrr.
    • Diminution du nombre de PW de la Moogrr.
    • Changement de comportement de l’IA des Moogrrs.
    • Ajout d’un sort Tétage pour le Moogrron lui permettant de se soigner auprès d’une Moogrr.
    • Ruminage coûte désormais des PW, empêchant le soin infini des Moogrr.
    • Ajout du sort Mouchisation pour la Moogrr, lui permettant d’invoquer une Moomouche.
  • Equilibrage des Phorreurs :
    • Le Phorreur et le Bébé Phorreur n’utilisent le sort Enfouissement que si des alliés sont encore en combat.
    • Augmentation de la réduction de dégâts de l’état Enterré.
    • Changement de comportement de l’IA des Phorreurs Domestiques.
    • Les caractéristiques des Phorreurs et Phorreurs Domestiques ont été revues et leur taux de drop de Défenses a été augmenté.
  • Equilibrage des Plantes des Champs :
    • Révision des caractéristiques du Pissenlion : augmentation des PM, PdV et du bonus terre.
  • Equilibrage des Polters :
    • Les Polters sont rendus un peu moins puissants mais plus tactiques.
    • Les Polters ont été différenciés : l’un a un profil rapide, l’autre puissant et le troisième résistant.
    • La Frayeur Polter voit sa portée diminuée.
  • Equilibrage des Boos :
    • Les pertes de PM infligées par les Petites Boos ont été transformées en état Entravé.
  • Equilibrage des Corbacs :
    • Augmentation de la puissance du Coup Critique de Coup d’Roule
    • Le sort Cri-Entrave n’applique plus l’état Jambes Plombées mais Entravé. Il gagne en plus un effet en cas de Coup Critique.
    • Le sort Vent Plumé est moins puissant de base mais gagne un effet en cas de Coup Critique. Il n’est plus lançable qu’une fois par cible et par tour.
    • Ajout d’un bonus au Coup Critique sur les Corbacs et Corbics.
    • Diminution des PdV du Corbac.
  • Equilibrage des Crapauds :
    • Diminution des bonus élémentaires du Crapaud Mufle.
    • Le sort Saut du Crapaud du Crapaud Butor devient lançable si ses PdV sont inférieurs à 30% de sa vie.
  • Equilibrage des Larves :
    • Augmentation de la puissance des Larves Oranges, Vertes et Blanches.
    • Diminution de la puissance des Larves Violettes et Bleues.
  • Equilibrage des Bandits :
    • Le Tir Boulet de Malopo n’applique plus de retrait de PM mais de malus de PO.
    • La Frappe du Bouclier de Malobouc n’applique plus l’état Jambes plombées mais l’état Entravé accompagné d’un retrait d’Esquive.
  • Les drops de Shô Bubu ont été entièrement revus : il laisse son amulette et la panoplie aventurier.

 

Métiers & Flore

  • Les semences de monstres sont désormais récoltables sur les cadavres pour tous les monstres Ecosystème.
  • Le niveau de Trappeur nécessaire pour récolter les semences de monstres a été divisé par deux (arrondi à la tranche de 5 supérieure).
  • Il existe désormais deux ateliers différents de Cuisinier sur Bilbyza : l’un pour les boissons, l’autre pour les plats.
  • Ajout de nouvelles recettes d’Armurier : Foulmoune, Epaulettes Mulantes.
  • Ajout d’une nouvelle recette de Maître d’Armes de Zone : Gourdin Mastar.
  • Ajout de nouvelles recettes de Maroquinier : Bottes à l’Os, Ceinture Mulante.
  • Ajout d’une nouvelle recette de Tailleur : Coiffe Mulante.
  • Les minerais ainsi que les Frênes disposent d’une nouvelle apparence. 
  • Modification de la répartition des ressources de type "cultures" dans la Campagne de Chtibrout et les Champs qui chantent

 

Donjons

  • Le  niveau maximum des donjons Shukrute a été rehaussé.
  • Afin de donner plus d’intérêt aux donjons, tous les boss droppent désormais au moins un objet à la fin.

 

Interfaces

  • Le choix de la langue du jeu WAKFU est désormais plus esthétique.
  • L’interface de login a été entièrement revue. Elle affiche désormais un flux de news spécifique, qui vous informera notamment des dernières mises à jour et maintenances en cours.
  • L’interface de création de personnages a été revue. Un bouton aléatoire a été ajouté à chaque étape de la création.
  • L’illustration au choix du monde (avant la sélection de personnage) a été modifiée.
  • L’interface des passeports de Membres de Clan a été améliorée pour permettre l’affichage de plus de trois bonus (remarquable sur les Gérors).
  • Un feedback chat a été ajouté lorsqu’il est impossible d’attaquer un groupe de monstre parce que l’un d’eux est occupé.
  • Les parties interactives des fresques d’Incarnam sont maintenant signalées par un APS.
  • La molette de la souris permet de faire défiler correctement la liste des combattants dans l’interface de fin de combat.
  • Certains exploits ne sont plus affichés que si un autre exploit est terminé. Ce changement s’applique notamment aux chaînes d’exploit.
  • Les catégories d’exploits ont été revues
  • De nouveaux exploits font leur apparition, et disposent de nouvelles récompenses inédites.
  • L’interface d’objet a été revue pour permettre à la plupart des noms d’objets de rentrer correctement dans l’interface.

 

Objets

  • Une nouvelle catégorie d’objets fait son apparition : les « Vestiges de Dofus » : ces objets de couleur orange sont d’anciens objets « connus » de l’âge des Dofus
  • Le plastron des 3 pistes est désormais correctement considéré comme un objet de la panoplie.
  • Ajout des visuels correct sur Aiguille Âge, Arc Akorde, Bâton Bola, Gourdin Gueuh, Cartes Ulmerit', Bâton des rois et Pelle de Fouraille.
  • L’Alliance de Silimelle a été renommée en Alliance sertie de Silimelle pour la différencier de sa jumelle de l’Âge des Dofus.
  • Certaines descriptions d’équipements ont été revues pour correspondre davantage à l’Ère du Wakfu.
  • Nouvelles panoplies : Truche, Scarafeuille, Flaqueuse, Epouvanpaille, Moogr, Bellaphone.
  • L’Amulette de Sho Bubu confère désormais un bonus de +20 PdV.
  • Equilibrage de la panoplie Mulou.
  • Equilibrage de la panoplie Bouftou Royal : booste les dégâts Terre et Eau, ajout d’un PA à la panoplie complète.
  • Equilibrage de la panoplie Tofu Royal : booste les dégâts de tous éléments, ajout d’un PM à la panoplie complète.
  • La panoplie Royale a été rééquilibrée : elle booste plus les dégâts et les points de vie.
  •  Panoplie Piou Royal rééquilibrée : Booste encore plus les dégâts Tous et les PdV
  • Bouflier : donne désormais un bonus de 2% à toutes les résistances (en remplacement des bonus précédents).
  • Révision de l’ensemble des taux de drop de panoplies.
  • Ajout du Boufmarteau Royal (drop rare du Bouftou Royal) : de niveau 38, il donne +1 commandement, 45 points de vie et 30 d’initiative.
  • Ajout de l’amulette Marabout d’ficelle (drop de Marabouf) : de niveau 50, elle donne 70 points de vie et plus 10% dégâts.

 

Son

  • Ajout des voix arcade aux différentes étapes du donjon Shukrute
  • Bruitage des refontes des Bouftous Céleste d'Incarnam et du Bouftou Céleste
  • Ajout de sons d'interface dans le Havre-Sac + retakes de sons d'interface divers
  • Ajout des sons de moskitos dans les ambiances des marécages de Bonta
  • Bruitage des Ouassingues des Sables invoquées par le Captain Poup sur l'île de Poup
  • Remix des onomatopées des personnages (toutes les classes ont les même voix, sauf les Enutrofs M / F, et les Xélors M /F)
  • Bruitages des APS des petits Smares (Futée Trouée / Amakna)
  • Débug des sons de course des Corbacs Chefs hors-combat (on ne les entendait plus rouler Hors-Combat. Il faut cependant s'approcher assez prêt)
  • Ajout d'un son à l'ouverture de la fenêtre de menu "Ecosystème" (touche W)
  • Bruitage de l'APS de transformation en Forzerkeur de l'Enutrof
  • Bruitages des anims et APS des Bellaphones (Brakmar) APS +Anim
  • Bruitage des Œufs de bellaphone (Brakmar) APS +Anim
  • Bruitage de l'APS de résurrection de persos de classe, après leur mort
  • Bruitage des animations de comportement des Mama Flaqueux (village des Flaqueux / Amakna)
  • Bruitage du sort "Garde du Temps" du Xélor Anim + APS
  • Remplacement du son de l'APS de spawn (à tester par exemple lors du spawn des Gugus dans les donjons Shukrute)
  • Bruitage de l'APS de spawn d'objets (tel que le coffre récompensant l'issue du mini-donjon Bouftou, ou celui du Kanojedo d'Incarnam)
  • Il manque les sons d’animations et d’APS du roublard, à venir au prochain patch.

 

Divers

  • Le cycle jour/nuit est passé à 24h au lieu de 6h.
  • Mandhal et l’exploit qui lui est lié disparaissent.

 

Améliorations & Corrections de Bugs

  • La boussole utilisée en mode « sans interfaces » ne fait plus chuter les performances du client.
  • Les caractères spéciaux sont correctement pris en compte dans les commandes de chat. (exemple : /w Nëdjô Salut)
  • Le message d’erreur lorsqu’on essaye de prendre un bateau n’appartenant pas à sa nation est maintenant correct.
  • Un gouverneur sur un territoire ennemi qui vient d’être conquis n’est plus affiché comme étant un ennemi.
  • L’application de l’état « Cuite Fantôme » n’engendre plus d’erreurs dans le client.
  • Déséquiper un sac ne produit plus un feedback chat inutile « Vous avez ramassé un sac. »
  • L’heure de début de mandat d’un gouverneur est maintenant correctement affichée (exemple : 12h06 au lieu de 12h6).
  • L’historique de vote est correctement affiché lorsque deux candidats sont à égalité.
  • Les particules émises par les fées d’artifice s’affichent désormais correctement.
  • L’info-bulle des balises du Crâ disparaît correctement après la fin du combat.
  • Les alliés des Xélors ne voient plus de cadran résiduel lorsque le Xélor invoque un second cadran.
  • Des problèmes d’APS mal nettoyés suite à des transitions intérieur/extérieur ont été corrigés.
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Réactions 1467
Score : 10

Jolie tout ca.

Bravo.

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Score : 25

Vivement la fin de la mise a jours...

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Score : 555

Mortel, si ont arrive à ce connecter ... merci quand même , super boulot wink

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Score : 92

cool merci amakna ! vous aite les meyeur!

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Score : 3

Yep tout beau !

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Score : 85

C'est bien ce que je disais : un coktail explosif !

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Score : 164

Ouah

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Score : 70

cool

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Score : 48

A ce que je vois le bug des phorreur qui s'enflamme pas n'est toujours pas reglee.Sinon tres bonne maj merci ankama.

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Score : 1004

Le Titre d' Odonymiste éclairé n'est pas disponible pour les gagnants du Concours... Je n'y ai pas accès...

Normal?

Xenyter

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Score : 3

Belle Maj en perspective !

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Score : 13

Super!

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Score : 26

J vois rienn sur mon jeu

j pe jouer et tout mais je vois que dalle

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Score : 6

Le Cout du PA est repassé a 150 points tant mieux ^^

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Score : 26

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Score : 12

Y'a pas eu de RàZ ...

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Score : 26

C'est pas cool

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Score : 48

svp si un enutrof a teste son phorreur qu'il me disent si il s'enflamme merci beaucoup

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Score : 26

Put1 pk j vois que dalle sur mon jeux sleep"

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