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Trackers Ankama

Proposition: Rendre le PVM compétitif intéressant, le faire bouger

Par AlorsJack#9456 15 Octobre 2022 - 19:33:58

Salut à tous !

P'tite intro.
J'ai abandonné l'idée que le jeu puisse être équilibré même en PVM, la nature humaine finira toujours par trouver et exploiter jusqu'à la moelle une compo surclassant toute autre. C'est ce qu'on finit toujours par observer, et même si X est nerf, Y prend sa place, mais dans le fond il reste toujours un déséquilibre aussi minime soit il. Le peu de plus-value qu'aurait une classe par rapport aux autres est complètement suffisant pour que TOUT le monde fasse la classe en question, puisque tout le monde veut se "sur-opti" ce qui est de plus amplifié par les vidéos de  (insérer influenceur ici)

On se retrouve donc avec toujours la même compo utilisé dans tous les dj pour le haut statis.

Je pense donc qu'il est inutile de trop vouloir équilibrer le jeu. 

Une proposition sur le mode competitif des dj:
Avoir un ensemble de contrainte imposées sur le contenu PVM compétitif, plus ou moins aléatoire, qui tourne tous les mois (ne pas le laisser fixe ! sinon les gens s'adaptent et se copient => plus de mérite). 
Le gros intérêt:
- Toutes les classes pourraient trouver leur utilité , exempe: le cra pour une contrainte donnée pourrait surclasser le xelor. (mettons: une contrainte empêchant de burst, forcant des degats réguliers)
- Si toutes les classes trouvent un intérêt il y aurait p-e plus d'entraides car tous les joueurs n'ont pas toutes les classes.
- Ca demandera plus de connaissances également, et c 'est fondamentalement ce qui est intéressant dans ce jeu, résoudre des combats tactiques avec un ensemble de contraintes.

Le plus gros du travail serait de trouver des contraintes intéressantes. 
On pourrait simplement faire des défis en imposant une composition pour un certain boss par exemple, mais ça me semble trop direct car on ne laisse pas le joueur réfléchir à une composition par lui-même
Du coup exemple de contraintes moins directes:
"interdire les degats indirect",
"avoir une maitrise berserk < 50"
" n'infliger que des degats melee"...
"ne pas utiliser de panda"(tellement must have comme classe que ça serait un challenge de ne pas l'utiliser et ferait pas mal repenser tout le combat !)


Le plus important à mon sens est de faire bouger le contenu ! Si on ne change pas le contenu que ça soit les classes, les mecaniques de boss, etc, avec le temps tout le monde sait se sur-opti et connait les strats par coeurs, ça n'a plus d'intérêt.

Mais établir des contraintes intéressante pour chaque boss ne semble pas mince affaire à définir automatiquement avec des algos. Ca risque de demander une très bonne connaissance de jeu. Je les vois plus définit "manuellement" => On pourrait pour cela utiliser la commu
Certains joueurs proposeraient des challenges, et ce serait voté. On pourrait élire une petite partie des joueurs investis dans le jeu comme des influenceurs ou d'autres dignes de confiance, qui seraient prêt à analyser des proposer des challenges cools ! Parce que évidemment on a vu ce que ça donnait de pouvoir voter pour n'importequi, avec les "mules à vote" etc.

Ca serait super intéressant !

Bonne journée la commu

 

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Réactions 2

Bonjour,

Le sujet est déplacé dans une section plus appropriée.

Bonne discussion !

Score : 711

Déjà proposé,
mais ils sont partis sur le modèle actuel lors de la dernière refonte des ladder.

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