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[Proposition Rework] Osamodas

Par Wragolden 29 Novembre 2020 - 23:54:31

Hellow'

Je vous propose mon rework Osamodas avec les problèmatiques actuelles;

Note : Les dégâts indiqués (très faibles > faibles > modérés > élevés > très élevés) sont indicatifs par rapport au coût du sort.
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=> Principes :

> L'osamodas récupère ses passifs en capturant des créatures, qui lui permettent de modifier drastiquement son Gobgob, et sa forme draconique.

> Il peut également définir trois set de passifs, qui constituent 3 invocations/formes draconiques différentes (tous disponibles dans le troisième panel de sorts).

> Le système d'invocation :
    - Une créature coût 6PW pour être invoquée.
    - Il ne peut pas invoquer deux créatures du même set simultanément (mais peut très bien avoir 3 créatures sur le terrain en même temps).
    - Il récupère 1PW/tour.
    - La mort d'une de ses créatures lui régènère 4PW.
    - Se transformer en forme draconique coût 4PW.
    - Changer de forme draconique coût 2PW.

> La créature 'basique' possède :
    - 40% des PV de l'osamodas.
    - Ses résistances -100.
    - 100% de toutes ses maîtrises (toutes les attaques de la créature seront en Lumière)
    - 6PA.
    - 4PM.
    - Le sort 'Machouille' qui inflige des dégâts modérés au CaC pour 4PA.

> L'apparence de la créature est celui de l'une des créatures du monde des douzes, mais avec la texture du gobgob (un peu comme Adamaï), et évolue selon les types de passifs majoritaires;
    Quelques exemples :
    - sans passif : gobgob classique.
    - avec des passifs résistants : bouftou (1+) > craqueboule (3+) > craqueleur (5+).
    - avec des passifs mobilités : tofu (1+) > truche (3+) > ...

> La couleur de la forme draconique dépend aussi des types de passifs majoritaires.

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=> Sorts Actifs :

> Fouet Spirituel (2PA / 5PO) :

    Désinvoque la créature et récupère 1PW supplémentaire.
    Peut être lancé sur soi-même pour désactiver la forme draconique et récupérer 3PW
    Peut être lancé sur le lien bestial pour le retirer et récupérer 3PW

    Condition : 1 utilisation/tour.

> Esprit Draconique (3PA / 5PO) :

    Sur invocation : Inverse la meilleure maîtrise élémentaire avec l'élément du dernier sort élémentaire utilisé par l'osamodas (2 tours).
    Sur soi (en forme draconique) : Tous les dégâts infligés deviennent stasis (tour en cours).

    Temps de Recharge : 3 tours.

> Charge des Bouftous (2PA / 2-6PO en ligne) :

    Se rapproche jusqu'à la case.
    Les invocations réitèrent le déplacement.

    Temps de Recharge : 2 tours.

> Synergie Animale (1PA / 7PO modifiable) :

    Échange de place avec l'invocation ciblé.
    Connexion : Met fin au tour après la prochaine action.

    Temps de Recharge : 2 tours.

> Lien Bestial (4PW / 3PO modifiable) :

    Établie un lien bestial avec l'allié ciblé, ce qui lui permet d'être affecté par les bonus qui, normalement, ne touche que les invocations de l'Osamodas.

=> Branche Terre :

Permet à l'Osamodas de modifier l'environnement à son avantage et de protéger son équipe.

> Pince/Carapace de Cwabtor (2PA / 3PO modifiable) :

    Sur ennemi :
        Dégâts modérés.
        -1PM.
    Sur allié :
        Donne de l'armure faible.
        Réduit les dégâts à distance reçu (élevé).

> Force/Robustesse du Taure (4PA / 4PO modifiable en ligne) :

    Sur ennemi :
        Dégâts modérés.
        Repousse de 3 case.
    Sur allié :
        Donne de l'armure faible.
        Réduit les dégâts en mêlée reçu (élevé).

> Épines du Cacterre (3PA / 4PO) :
    
    Pose un glyph au sol, s'active quand un allié marche dessus :
        Donne de l'armure modéré.
        Inflige des dégâts modérés aux ennemis à côté.
        Le glyph s'étend une fois sur les 4 cases en diagonal, pour des effets moindres.

> Ferveur/Esprit du Crocodaille (5PA / 5PO, zone en cercle de taille 2) :

    Sur ennemi :
        Dégâts faibles.
        -2PM.
    Sur allié :
        Donne de l'armure faible.

    Condition : 1 utilisation/tour.

> Frappe du Craqueleur (4PA / 5PO en ligne) :

    Dégâts élevés.
    Crée un obstacle derrière la cible possèdant 10% des PV de l'Osamodas.

    Condition : PWs supérieur à 3.

=> Branche Feu :

Basé sur le boost d'invocation et les dégâts autours de celle-ci.

> Piqûre de Moskito (2PA / 6PO modifiable) :

    Sur invocation :
        Donne 3PA & 1PM (Piqûre Motivante).
    Autre :
        Dégâts très faibles.
        Retire 50 résistances à la cible (Piqûre Déstabilisante).

    Condition : 1 utilisation/cible ; 3 utilisations/tour.

> Coassement du Crapaud (6PA / 5PO modifiable en ligne, zone en croix de taille 2) :

    Sur invocation :
        Donne un effet qui lui permet de gagner 1PM tous les 2PA utilisés (max 3PM).
    Autre :
        Dégâts modérés.

> Rage du Mulou (5PA / 4PO modifiable, zone en croix de taille 1) :

    Sur invocation :
        Donne 25% dégâts infligés.
    Autre :
        Dégâts élevés.

> Sillon du Phorreur (3PA / 2PO modifiable en ligne, zone en ligne de taille 4) :

    Sur invocation :
        Donne un effet qui lui permet de gagner 20 rés par PM utilisé (max 100 rés).
    Autre :
        Dégâts sur l'armure modéré.
        Dégâts faibles.

> Poison d'Arakne (6PA / 2PO) :

    Dégâts faibles.
    Poison qui inflige des dégâts élevés sur 2 tours.
    
    Condition : PWs supérieur à 3.

=> Branche Air :

Basé sur le contrôle d'invocation et de l'adversaire.

> Vision du Corbac (3PA / 2-6PO modifiable non bloquable) :

    Dégâts modérés.
    Les invocations gagnent 1 portée (1 tour ; cumulable).

> Faufilade de la Truche (4PA / 0PO) :

    Ne peut plus être taclé (tour en cours).
    Les invocations gagnent l'état 'Enflammé' à raison de 20% de 'élevé' pour chaque PM utilisé lors de ce tour (au lancement du sort; max 100%).

    Condition : 1 utilisation/tour.

> Hélices du Smare (4PA / 4PO modifiable non bloquable) :

    Pose un glyph en croix de taille 2.
    Quand commence un tour sur le glyph :
        Sur ennemi :
            Attire au centre du glyph.
            Dégâts modérés.
        Sur allié :
            Éloigne de 2 cases du centre du glyph.

> Sournoiserie de Bwork (5PA / 5PO modifiable non bloquable) :

    Dégats faibles.
    Téléporte l'invocation la plus proche (max 6 cases) au dos de la cible.

    Temps de Recharge : 1 tour.

> Aile de Scarafeuille (6PA / 1PO, toutes les cases devant l'osamodas sur trois colonnes) :

    Dégâts faibles.
    Tourne les cibles dos à l'osamodas.

    Condition : PWs supérieur à 3.

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=> Effets Passifs (Choix possible après capture) :

> 1-20 Chef de Guerre Bouftou
    - Créature :
        * +30% PV.
        * +20% tacle.
        * -30% esquive.
        * Débloque le sort "Appel de la meute" : +1PM aux alliés autours (cercle taille 3) pour 2PA ; 2 tours de recharge.
    - Forme Draconique :
        * +100 rés.
        * +1 PM.

> 1-20 Tofu Ventriloquent
    - Créature :
        * +4PM.
        * +1Portée.
        * -2PA.
        * Débloque le sort "Picore Excessif" : Réduit la résistance d'une cible de 75 pour 2PA ; se lance en ligne à une portée de 2 modifiable ; 2 utilisations par tour.
    - Forme Draconique :
        * +2Portées.
        * +20% esquive.

> 21-35 Pioulette
    - Créature :
        * +2PA.
        * -2PM.
        * Débloque le sort "Encouragements" : Rend une quantité de PV modérée et augmente les dégâts de 15% (1 tour) pour 4PA ; portée : 3 modifiable.
    - Forme Draconique :
        * Débloque l'effet passif "Sagesse Intérieur" : Au début de chaque tour, se soigne de 10% de ses PV max; le soin rebondi sur l'allié ayant le moins de vie à 3 cases max.

> 21-35 Abraknyde
    - Créature :
        * +15 volonté.
        * -1PM.
        * Débloque le sort "Enracinement" : Se stabilise, ou enlève 3PM au CaC pour 2PM ; 2 tours de recharge.
    - Forme Draconique :
        * +1Portée.
        * Débloque l'effet passif "Bénéfices de la Nature" : Chaque fois que l'Osamodas utilise des PWs, gagne 2PA et 1PM pour le tour en cours (effet valable immédiatement).

> 36-50 Pissenlion
    - Créature :
        * +1PA.
        * -75 rés.
        * Débloque le sort "Lancer de ronces" : Inflige des dégâts élevés pour 5PA ; portée : 5 modifiable.
    - Forme Draconique :
        * +1PA.

> 36-50 Craqueleur
    - Créature :
        * +10% PV.
        * +200 rés.
        * -1PM.
        * Débloque l'effet passif "Peau Rocailleuse" : Réduit les dégâts des trois premiers coups reçu chaque tour de 30%.
    - Forme Draconique :
        * Débloque l'effet passif "Peau Rocailleuse" : Réduit les dégâts des trois premiers coups reçu chaque tour de 30%.

> 51-65 Requin Marteau
    - Créature :
        * +1PA.
        * +1PM.
        * -3Portées.
        * Débloque le sort "Coups Foudroyants" : Inflige des dégâts modérés autours (carré taille 1) pour 5PA, dégâts doublés contre l'armure.
    - Forme Draconique :
        * Améliore le sort "Frappe du Craqueleur" : Pose un glyph qui dure 1 tour autours de l'obstacle, qui donne un soin modéré (eau) aux alliés terminants leur tour dessus.

> 51-65 Père Cwabtor
    - Créature :
        * -30% PV.
        * Est invoqué avec 50% de vie en armure.
        * Débloque l'effet passif "Protection Cwabtoresque" : À chaque fin de tour, donne une quantité modérée d'armure aux alliés autours (carré taille 1).
    - Forme Draconique :
        * +40% d'armure donné.

> 66-80 Arakne Majeure
    - Créature :
        * Débloque le sort "Toile d'Akane" : Attire une cible de 4 cases pour 2PA, portée : 5 en ligne modifiable.
        * Débloque le sort "Déplacement d'Arakne" : Se téléporte sur une case pour 3PA, peut échanger de place avec une cible allié ; portée : 5 modifiable ; 1 utilisation/tour.
    - Forme Draconique :
        * Améliore le sort "Poison d'Arakne" : Sur les alliés, plutôt qu'un poison qui inflige des dégâts, il donne des soins très élevés sur 2 tours.

> 66-80 Moskito
    - Créature :
        * +10 volonté.
        * +1PM.
        * -25% PV.
        * Débloque l'effet passif "Bourdonnement" : En début et fin de tour, enlève 2PM aux ennemis autours (cercle taille 2).
    - Forme Draconique :
        * Améliore le sort "Piqûre de Moskito" : Donne également un soin faible (eau) et permet de cibler les autres alliés, mais ne leur donne que 1PA.

> 81-95 Scaramel
    - Créature :
        * +25% de soin & armure reçu.
        * -50 rés.
        * Débloque l'effet passif "Adaptation" : Quand subit un sort de dommage : +5 rés/PA du sort dans l'élément du sort (max 300 ; permanent).
    - Forme Draconique :
        * Améliore le sort "Aile de Scarafeuille" : Donne un soin faible (eau) aux alliés touchés.

> 81-95 Bébé Slek
    - Créature :
        * La créature coût 4PA au lieu de 6PW ; Augmente le temps de recharge à 3 tours.
        * Toutes les statistiques sont réduites de moitié.
        * La mort de la créature ne donne que 1 PW.
    - Forme Draconique :
        * Le changement vers une autre forme draconique coût 1PW au lieu de 2PW.

> 96-110 Chuchoteurs Fantassins
    - Créature :
        * +30% parade.
        * +20% tacle.
        * -1PA.
        * Débloque l'effet passif "Riposte" : Quand subit une attaque au corps-à-corps : inflige des dégâts très faibles à l'attaquant.
    - Forme Draconique :
        * +10% parade.
        * Débloque l'effet passif "En garde !" : Chaque fois que l'Osamodas réussit à parer, lui confère 10% de CC pour une tour (30% max).

> 96-110 Glagla Cornegivre
    - Créature :
        * +1PM.
        * +1PA.
        * -50% d'esquive.
        * Débloque le sort "Repousse" : Pousse une cible de 3 cases et lui inflige des dégâts modérés pour 4PA, portée : 1.
    - Forme Draconique :
        * Améliore le sort "Hélices du Smare" : Si un allié percute un obstacle après activation du glyph, il est soigné modérement (eau) à la place de perdre un PA.

Un passif supplémentaire pour chaque tranche de niveau au dessus, n'hésitez pas à faire des propositions si vous avez de bonnes idées smile
 

2 0
Réactions 7
Score : 23832
Mécanique

J'ai tilté dès le début sur le système de PW. Je me suis déjà expliqué plusieurs fois dessus, j'ai toujours aimé le principe de base des PW. Ils existaient pour limiter la puissance des sorts les plus puissants, pour se différencier de Dofus qui avait choisi des contraintes /tous les X tours.

L'avantage est qu'ils donnent une grande liberté dans la dynamique du combat : dépenser toute sa puissance rapidement, et être faible par la suite, ou être moyen à chaque tour.

Là ça me paraît extrêmement rigide. On finit à 0 PW T1, et on doit regarder passer les tours pour en regagner. J'espère vraiment que la refonte gardera un système où l'on peut influencer la régénération de PW par nos actions.

Par ailleurs, ça forcerait les osamodas à jouer full PW, tellement ils ne peuvent rien faire sans. Attendre 4 tours pour se transformer en dragon, qui ferait ça ? Et ça semble s'opposer à la volonté des équilibrages, de la même façon qu'ils essayent de rendre les builds "full contrôle" non indispensable pour les invocateurs.
Le choix d'un build PW devrait seulement permettre de renforcer les éléments de la classe qui se basent sur les PW.

De plus on perd toute la dimension de puissants sorts à PW. Pour moi, le fait de proposer "Avoir X PW pour lancer le sort", c'est essayer maladroitement de mettre un pansement sur une blessure qu'on s'est infligé. On vient de voir à quel point ce système n'était pas viable avec le steamers.
Personne n'avait joué le passif demandant d'avoir un certain nombre de PW pour déclencher l'effet. J'avais bien essayé : ça demande un build full PW pour offrir un bonus un minimum rentable, et au final, ça reste non rentable à cause du temps de préparation.
Avec ta proposition, ces sorts ne sont pas non plus utilisables sans build full PW. C'est pour ce genre de raison que le passif du steamers est actuellement en train d'être revu.

Forme dragon

Elle ne fait pas grand chose. C'est assez réducteur comparé à la version actuelle. Il avait vocation à être une forme spécialisé dans l'attaque. Pour moi ça faisait partie des spécialités de l'osamodas : soutien invocateur, dragon DPT, ou mélange des deux.
Le fait d'avoir des effets de sorts qui diffèrent d'un mode à l'autre permet de les caractériser. C'est un peu le cas actuellement, et c'est aussi le cas chez les steamers avec surchauffe/surpression.

Là, j'ai remarqué une absence d'identité de la forme dragon. Le fait que le boost au don d'armure du passif m'a assez surpris. 

Forme invocateur

D'un autre côté le mode invocateur qui est un peu le mode soutien actuel, a perdu son côté soutien. Et je n'ai pas vraiment vu de réel impact des invocations dans le gameplay. Enfin, je n'ai pas assez retrouvé l'identité de la classe dans ce que tu as proposé.

Sorts actifs 

Esprit  draconique :
Vu le peu de sorts de l'invocation, ça peut être bien de pouvoir changer son élément dominant oui. Mais avec autant de tours de recharge, ça ne règlera pas la problème.
J'aurais privilégié un gameplay avec plus de sorts pour l'invocation. Actuellement elles en général 2 éléments. On pourrait peut-être viser 2 éléments minimum pour chaque mode dans lequel sera notre invocation. 
Sinon l'effet de stasis je doute fortement que ça ait sa place autre part que sur le steamers.

Autre

Je commenterais bien plus tard si j'ai le temps.
0 -1
Score : 486

Yop,

Je ne peux pas nier que mon système de PW n'a pas la 'vision parfaite' qui reflète des sorts puissants & limités, mais ça n'empêche d'en faire une version inédite intéressante.

Un build à 10PW au final c'est une forme draconique ou un lien bestial supplémentaire au début du combat, c'est un build valable comme il en existerait d'autres; tu peux aussi choisir de partir avec 7PW, sur seulement la forme draconique tout en ayant accès aux sorts les plus puissants, et les PWs en stock te permettrons de changer de forme plus tard ou de sortir une invocation; pour moi c'est là l'essence de l'Osamodas : pouvoir s'adapter, et là c'est en gérant correctement son stock de PW et ses possibilités.

De ce fait, la forme draconique n'est plus une forme de dégâts pures (qui je trouve assez aberrant d'ailleurs, difficile de t'adapter ailleurs avec le fonctionnement actuel et il y a des classes qui font 10x mieux le taff à ce niveau), mais une amélioration de l'Osamodas au prix d'une partie de ses PWs, et qui est en partie basé sur des soins avec l'amélioration des sorts.

Et de l'autre côté, on a 3 choix d'invocation, potentiellement très différents mais tous viables selon la situation, mais qui coût cher, du moins jusqu'à sa mort; encore une fois : à l'Osamodas de gérer correctement ses PWs pour dégager son plein potentiel.

Le côté support est en grosse partie redirigé vers le lien bestial, qui fait partie aussi des choix possibles.

Concernant l'esprit draconique :
à vrai dire j'ai été bloqué au milieu du rework quand je me suis aperçu que les invocations ne pourraient taper qu'un élément, c'est plutôt ça qui servait à éviter la casse.
L'idée des 2 éléments est sympas, mais comment les répartir sur les sorts ? Un élément ça pourrait le faire en ajoutant encore 1 au gain de PW à sa mort, comme ça on peut plus facilement changer d'invocation (ça coûterait un seul PW en utilisant le fouet).

D'autres passifs qui change un peu le fonctionnement des PW, comme celui du bébé slek, pourraient être intéressants.

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Score : 719

Je trouve la base interessante et originale. En plus d avoir le merite de proposé pas mal de build et mode de jeux différents. l

​​​​​​Les sorts puissants a conditions sur PW sont une bonne idee, incitant a temporiser son agressivité pour pouvoir les utiliser.

Le sort qui pose un bloc fait plaisir, la creation d obstacle physique sur le terrain n etant guere exploitee.

​​

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Score : 486

 

momoririaz|30/11/2020 - 19:05:23

Justement, je trouve l'adaptation difficile. Si tu es un invocateur — ce qui est naturel pour un osamodas, et que tu as 6 PW, tu tomberas à 0 au tour 1. Là tu n'as aucune possibilité de t'adapter durant le combat. Attendre 3 à 4 tours, c'est attendre la fin du combat.
A bas niveau tu n'auras pas autant de possibilité de build de PW. C'est pour ça que je préfère baser l'adaptabilité de l'osamodas via des mécaniques durant le combat, que par la création d'un build PW, que l'on peut modifier qu'en dehors du combat, et pas à toutes les tranches.

 



Y a toujours le fouet, si tu récupères 5PW tu changes d'invocation à chaque tour.

La différence c'est que la forme draconique et le lien bestial constituent une option supplémentaire, et pas une nécessité quand t'as un stuff dégâts ou quand tu dois buffer un dps pour son meilleur tour.

Et puis ceux qui tiennent vraiment à avoir beaucoup de PW, il y a quand même un maîtrise majeure qui en donne 2, c'est loin d'être inatteignable; le Hupper en est l'exemple (à l'extrème), même s'il est beaucoup plus efficace avec un stuff précis lié aux PWs, il reste jouable et intéressant à tout niveau.
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Score : 23832

Mais m'a quand même inspiré. On se rappelle qu'avec la refonte de l'osamodas, ou à proximité, on devait avoir une refonte de la caractéristique Contrôle.
Plutôt que de se baser sur les PW pour la mécanique, on pourrait utiliser le Contrôle. Il y avait la volonté d'en faire une caractéristique qui puisse également évoluer au cours du combat, avec des sorts qui en retirent par exemple. Donc on donnerait d'une part une certaine importance au build contrôle pour l'osamodas, tout en le rendant non obligatoire grâce à des mécanismes qui permettent de l'augmenter ou diminuer au cours du combat.

Ce qui me venait à l'esprit était des gains de Contrôle avec certaines actions, et des effets se déclenchant grâce à ce dernier. Exiger un seuil ne serait peut-être pas efficace, comme on l'a vu avec le passif PW du steamers, donc peut-être que l'effet secondaire sera simplement supplémentaire avec le niveau de contrôle.
Une idée de base de la refonte contrôle était de soutenir le côté invocateur, avec par exemple +10% dommages infligés pour les invocations. Ainsi, l'osamodas pourrait en générer durant le combat lorsqu'il joue avec son invocation : la booster, la déplacer, lorsque l'invocation fait X action etc... Ensuite l'osamodas pourrait consommer ce contrôle, pour des effets là encore en synergie avec l'invocation, car c'est le but de cette spécialisation contrôle. Par exemple, la frappe du craqueleur actuelle se répèterait autour de l'invocation, avec une puissance dépendant du nombre Contrôle actuel, et en consommerait 5 points. Ou alors, un sort de zone croix 1 devient un sort de zones cercle 2 si lancé sur l'invocation, et consomme 1 de contrôle.

Enfin, c'est bateau comme ça, mais c'est juste pour témoigner de mon avis d'avoir de la synergie entre l'osamodas et son invocation.

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Score : 17346

Vive les synergies. 

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