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La fin du don de PA et ses conséquences sur les DPT.

Par Shaouine 20 Octobre 2020 - 17:57:47

Coucou,
J'espère que je suis dans la bonne section du forum, hésitez pas à le bouger si ce n'est pas le cas(désolé).

Je fais une pause (voir un arrêt) de jeu mais je voulais écrire ce petit message tout de même car cela me tient à coeur. Il y aura pleins de fautes d'orthographe vous êtes prévenus.


Comme le titre le laisse paraitre je voudrais parler du don de PA et plutôt de sa destruction. Les 2 classes qui arrivent en refonte(Osa/Xel) sont les mains "don de pa" qu'ils restent en jeu. Il reste quelques niches comme élio/qq multiman/combo iop mais ce sont des considérations à la marge. Je rappelle ce que Siu avait dit sur le discord beta: Le don de PA est voué à disparaitre (en tout cas les dons de masses si j'ai bien compris) car il est plus intéressant pour une classe de faire ses propres actions que de donner ses PA à une autre classe. Les exemples seront lv200+ car je ne connait que peu les autres tranches.
Je voudrais défendre l'idée que c'est une motivation qui nécessite de revoir certaines classes.
En gros je vais faire un pavé pour:
En partie pleurer sur mon huppermage( vous êtes prévenus smile )
=1.5remUn peu de théorycraft de PA
Du blabla les amis
N'hesitez absolument pas à me corriger si vous pensez que j'ai dis une bétise !


Mon problème provient des différences entre dpt que l'on peut rencontrer. Ici je découpe les DPT en 2 types:

-Ceux qui stack des états "important" en fonction de leur nombre de PA: La BQ de l'hupper, la rage de l'ouginak, les points faibles du sram, le criblé du cra...
-Ceux qui en stack pas: Elio, Iop, Enutrof, Steamer, Zobal, Feca ---> Je laisse de coté xel/osa et je ne connais pas Eca/sacri pour les classer

Dans ceux qui n'en stack pas, j'ai bien conscience de portail céleste, la prépa du iop, l'enu doit chopper ses gisements ce genre de choses. Mais je pense que ils sont beaucoup moins dépendant du don de PA.

Avant tout, je pense que ces "états" sont très intéressants à gérer et peuvent être un casse tête de théorycraft ! C'est pour moi l'un des seuls moyens d'avoir un gameplay non répétitif. La BQ(Et l'hupper en général) est à mon opinion la classe de dpt la mieux penser du jeu. Réfléchir a chaque tour sur l'hupper ce qui est le plus efficace est un réel casse tête (Surtout contre des res non égales et hors gameplay alter 1).
Mon idée de base c'est imaginons nous avons un don de 4PA:
-Un steamer dist/mono fait une calcination de plus.
-Un elio fait un wakméha de plus.
-Le iop n'a pas besoin de tant de PA que ça, il fera qq actions en plus (jabs+rafale par ex)(Gameplay retour un peu plus complexe).
-Feca pourra faire un ou deux sort mono de plus. Ou augmenter les degats de sa glyphe.
Mais:
-Un Hupper fait des actions qui lui donne de la BQ. Donc ce n'est pas une simple question qu'il va taper X de plus, il va aussi pouvoir lancer en moyenne plus de sort lumière ce qui augmente TRES grandement ses dégats.
-Un Sram stack + de points faible et donc utilise des finishers + souvent ce qui augmente ses dégats + regen PW.
-Un ougi qui veut ougigarou à 30 de rage (40 car +10 du passif), produira 4 de rage de plus ( ou 5) en plus des dégats en plus
-Le cra criblera plus et donc destru/empoi plus souvent.

Et donc ma conclusion partiel et hâtive c'est que, sans pour le moment regarder les classes en détail, il semble que certaines classes sont plus atteint de la disparition du don PA que d'autre.

Donc la vous devriez tilt si vous êtes familier de la "meta" FR( et pas mal internationaux) actuel dans laquelle il y a beaucoup de cra/sram qui d'apres le raisonnement devait avoir prit un coup de par la disparation du don de PA ( du feca surtout). J'y vois plusieurs réponses:
-Déjà on peut retirer tout les gens qui les joue avec un xel(On va pas inclure l'osa ça serait un peu abusei même si ça serait légitime je pense) psk justement le xel les boost PA.

-Il y énormement de copy/paste sur des influenceurs wakfusiens qui utilisent ces classes.

-Pour le cra, le criblé est sauvé au T1 par l'oeil de linx(Qui coute des PMs) (qu'il faudrait nerf a mon avis mais héhé je veux pas d'enemis donc jdis rien). A partir du T2, sous insaisissable les dégats sont tres bons donc on est bon. (Note qui n'a presque rien à voir: Les 2 donjons 200 les plus faits sont surement dormor/fantome panda. Dans ces 2 donjons, les mobs a clean en premier sont à faiblesse terre. Un bon argument cra-friendly !).

-Pour le sram, j'ai plus de mal à l'expliquer. Je pense que ils sont souvent joué zone actu et donc les Pts faibles servent de regen PW donc no need en avoir des tonnes (50 suffit pour arnaque). C'est d'ailleurs un scandale que l'on puisse etre + efficace comme ça qu'en mono mais pareil c'est un autre sujet, il valait mieux nerf l'ougi.


Revenons en à notre sujet des PAs:
En gros ma plainte principale c'est que ça détruit les T1 des classes comme l'hupper ou l'ougi(qui stack rage) sans détruire celle du cra/iop par exemple. D'ailleurs le iop est bon en mono que jouer avec des retours peut permettre de tuer plusieur mobs T1. Hors le T1 c'est souvent le nerf de la guerre, si il est foiré, si t'as pas kill ton mob ou ta zone de mobs beh t'es dans la sauce.
Actuellement ce qu'on peut faire de mon point de vue c'est:
-Jouer un placeur (Lol je reformule, jouer un pandawa) pour pouvoir trade un max de PM contre des PA.
       -En gros prendre une epic PA, une relique PA, des bottes PA, un plastron PA pour jouer en 14/4 au moins. A noter que souvent prendre des bottes coutent très peu de stats vs des bottes PM.
       -Une question interessante c'est de savoir si l'épée éternel vaut le coup sur ces classes. De mon point de vue oui, après je connais des gens qui ne sont pas forcément daccord
       -Même question pour la vivacité. Pareil discutable surtout en fct du donjon/BU
-Jouer un don de PM pour combler vos manques. Zobal ( et son double !) ou feca par ex.
-Eviter les classes désavantagées.

Ma conclusion générale:
-Même si vous n'êtes pas d'accord avec tout ce que j'ai écris, si vous comprenez que la disparition du don de PA n'affecte pas les classes de la même manière je pense que mon post valait le coup.
-Interdire le don de PA mais donner accès des dons de PM c'est pousser à rendre les items PM quasi inutiles(Enu phorz ça sert t'as pigé il y a toujours des exceptions) sur DPT au profit d'item PA sur tout "type" de dpt.
-Il est vital pour une classe à éléments qui stack d'avoir des PA si elle ne veut pas être en dessous des autres types de dpt. Ou totalement se faire pulvériser au T1 par les autres.
-Interdire le don de PA, c'est pousser encore une fois à jouer pandawa. Après c'est une habitude sur wakfu.
-(Semi troll). Jouer une classe qui galère + hippolyre ça rend la classe ok.

Voilà tout ça pour ça. J'espère avoir été assez claire.
Je suis curieux d'écouter ce que vous en pensez,
NX je t'aime,
Bien à vous,
Ranatsumalix

EDIT: Il semblerait que le xel garde un don de PA d'apres l'ankama live 05/11
Je tiendrais le post edit en fonction des infos qu'on obtient.
Je suis content que bcp de gens autours de moi et sans qu'on en parle, build en bottes PA en me citant des raisons similaires à ce que j'expose ici.
 

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Réactions 14
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ne jouant que pour le moment en modulé 125 je fait également le même constat pour l'huppermage, classe que j'ai monter dernierement et que j'affectionne particulierement. Cependant il ne seras plus rien sans le xel qui lui donne des PA, sans Pa supplementaire impossible de jouer en coeur perma et 1 sort lumiere/tour. Alors oui effectivement ça fait sacrement de degats l'hupper sous shoot de PA cependant il faut voir les restriction de PO/LDV/en ligne que l'hupper ce mange pour pouvoir faire ces combo, clairement de toute façons si on retire le don de PA possible sur tout les perso je remplacerais mon hupper par un cra qui fait certe un peu moins de degats mais avec de la PO sup et sans ligne droite obligatoire constament .....

Bref en gros je confirme totalement, si un nerf du xel il y a sur le don de PA il va falloir reduire peut etre la conso de BQ des sort lumiere de l'hupper OU le gains en BQ des sort elem OU reduire le cout en PA de certain sort elem tout en conservant leur gains actuelle de BQ .... fin bref deja pour ceux qui jouer FECA/hupper ça a du etre une plaie sans XEL aprés le nerf de don du feca, alors si derriere on nerf aussi le don du xel c'est fichuuuuuu :p

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Je suis complètement d'accord avec toi Rana. Si le don de PA venait à disparaître, on tendrait pour ces classes en question qui sont extrêmement PA dépendantes (je pense surtout à l'huppermage de mon point de vue personnel) vers un gameplay "tourelles" c'est-à-dire juste un maximum de PA de base au dépend des PM pour continuer d'avoir l'impact qu'on a actuellement avec du don de PA. Sauf qu'évidemment ça demande d'avoir un placement millimétré pour feed cette tourelle immobile et une dépendance au pandawa encore plus grande qu'actuellement.

Je pense que la méta est déjà suffisamment polarisée autour du panda, pas besoin d'en rajouter.
Y'a un autre aspect que tu n'évoques pas qui, je pense, va être mis en exergue avec la potentielle disparation du don de PA. C'est l'affaiblissement du rôle de support pour se tourner vers un rôle davantage DPT-ish pour les classes dont le don de PA disparaît (précédemment féca et, je ne l'espère pas, xelor/osa par la suite probablement). Si tu estimes que l'impact d'un sort destiné à faire du supporting est moins élevé que celui d'un sort destiné à faire des dégâts purs, alors tu vas vouloir t'orienter davantage vers de la maîtrise. De mon point de vue, on a suffisamment de classes dépendantes de la maîtrise, je trouve ça anormal que certaines classes aient accès à une orientation DPT potentielle (féca est un très bon exemple) alors qu'elles sont par essence des classes qui ne sont pas destinées à faire des dégâts. Je préfèrerais que les rôles potentiels de la classe en question soient amplifiés et que la classe n'ait simplement pas la possibilité de DPT (via la spécialisation par les passifs de classe j'entends).

Au passage, l'omniprésence de maîtrise, dans les stuffs, peu importe sous quelle forme on la trouve, est un élément qui est anormal à mon sens. Imagine au niveau 200, tu décides de jouer une classes full tank mais le build le plus adapté te donnera plus de 1700 de maîtrise... C'est un énorme gâchis.

Tout ça pour dire que le jeu dans son design t'orientes à jouer la maîtrise même si t'as pas envie et que ça dessert la stratégie générale du jeu. Ca tend à minimiser l'impact des personnages support, tout comme le retrait du don de PA.

Pour moi faire disparaître le don de PA c'est juste une erreur.
Ok on a connu le don de PA de l'ancien féca qui était broken (du fait que pour 4 PA par tour t'en donnais 8 sur deux tours), un ratio de 1 pour 2 c'est beaucoup trop fort mais un ratio de 1 pour 1 sur certaines classes à vocation de support offensif ça me semble vraiment fine. Typiquement le don de PA de l'osa qui te coûte 6 et qui donne 2 PA sur 3 tours c'est fair comme sort. Je ne vois rien de mal dans le transfert de PA personnellement, ce n'est pas moins stratégique que de devoir orienter chacune de ses classes DPT-ish par manque d'intérêt de l'aspect support d'une classe.

Comme tu l'as dit Rana, toutes les classes qui sont des réceptacles à buff (aka les DPT bien souvent) ne seront pas toutes affectées de la même façon par l'absence de don de PA et ça forcerait probablement la refonte de classes qui seraient extrêmement impactées dont le gameplay actuel est excellent  (je pense encore une fois à l'huppermage).

Enfin bref, tout ça pour dire que je plussoie complètement ton point de vue et que les refontes à venir font vraiment peur par rapport à ce qui a été annoncé vis-à-vis du don de PA.
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Le Feca à un annule retrait Pa. 
Sa peut être vue comme un Don PA, mais très très situationnelle.

Le Iop gardera toujours son combo +2 Pa Zone. 
Le retirer, reviens à tuer un des meilleurs combo du jeu (dont déjà nerf avec une vague de joueur qui ont déserter le jeu)

Le Xelor sans Don PA.
Bah ... c'est plus un xelor, mais un Cra.

L'Eniripsa à une marque qui donne +2 Pa pour tout les alliés qui on tapé dessus. 
Classe sujet à refonte pour moi, mais chacun son avis. 

L'Osamodas future refonte.
Mais ne plus donner Pa/Pm/Résistance/Po/%Cc/%DI/Etc... à son invocation...
Il est où le Maître-Support ? 
Et le Lien qu'il peut faire à un Joueur cet mécanique doit rester. 

Autre classe que je trouve qu'un Don PA devrait être rajouté :

- Zobal, 
Une classe qui empreinte beaucoup au style "Danceur", soit Support.
Une petite dance pour donné des Pa par exemple. 
(Poussé devait donner 2 Pa à un allié, le retrait des PA n'est finalement pas une finalité.)

- Sadida,
Elle contrôle la "Nature", et comme elle aussi est une Support, pourquoi elle ne pourrais pas donner à un allié la "Puissance de la Nature", comme une "Drogue" à l'esprit de la série Fallout, (et bien d'autre jeu) un Bonus PA, pour le prochain tour en subir les conséquences. 

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Le Xelor devrait garder le don de PA, dans le "contexte" de Wakfu, c'est ce qui symbolise le contrôle du temps du Xelor (don = accélération, retrait = ralentissement) et il me semble pas avoir lu d'histoire de retrait du don de PA dans le projet de refonte du Xel.
Après faut que ça reste situationnel, si t'en as besoin comme le dit grimplows pour rendre son Hupper OP, c'est un problème qui vient de lui, l'Hupper n'a pas besoin du Xel pour être OP et le Xel est assez puissant pour être autre chose qu'une vulgaire mule à PA.
Effectivement faire d'une classe une mule à PA c'est pas lui faire honneur.
Mais Siu dit des choses et change d'avis après, donc attendons la beta  et voyons.

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Yo,
1) Pour le retrait du don PA je rapelle que c'etait une volonté de GD "générale", pas propre à une classe. Les chan du discord ont été clean je ne retrouve plus le message, mais il y était.

2) Le don de PA du xel est si fort que cela fait de lui la classe de support offensif la meilleur du jeu actuellement. Sans compter qu'en en donnant il en enlève ce qui est parfois ultra fort surtout en 215/fleogre/crete givré/Ombrage par ex.

@grimplows: I feel u bro

@Curlix: On s'est parfaitement compris. J'ai laché une larme tellement c'est beau.

@Spwinx: Oui le zobal devait en donner, à la sortie ça m'avait choqué. Siu m'a vite dit que cela n'allait pas duré et effectivement on l'a vite perdu. Je vois ça comme justement l'envie de les faire disparaitre.

Le "don PA" de l'eni c'est plus comme une subli retour qu'un vrai don.  Pour qu'il proc, faut déjà pouvoir le tuer le mob quand même, c'est plus complexe que A donne X PA à B.

@zaphyros: Deja le retrait PA c'est sur qu'il y en aura. Le don par contre... En faites c'est bien simple, si le nouveau xel peut toujours donner 5PA à 2 personnes, le xel restera dans la majorité des cas une mule à donner des PA. On ne l'utilisait pas comme ça avant car le feca suffisait(et encore.. souvent on avait un xel qui donnait des PAs à l'ancien steamer).
Ce qui est drôle c'est que le xel est un bon DPT distance zone mais sans don de PA extérieur il tape pas assez pour clean des mobs en 31+. Il est beaucoup plus rentable de lui faire donner 5PA à un perso mélée/zone pour zoner.

Je suis content de voir des réponses,

Ranatsumalix

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Score : 12725

J'aimerais apporté un rectificatif concernant le xelor, je suis pas joueurs xelor mais pour avoir jouer avec des co team si je ne me trompe pas , le xelor ( à part son sort de 2 pa gratuit sur les alliées sur les cases du cadran qui est bien un don ) ne fait pas de don mais des transfert de PA.

Il nerf un mob en PA pour les transmettre à des alliés, donc là on est pas dans la vision de SIU qui indique que tout don de PA gratuit est voué à disparaitre puisque le xel support en contre partie là où le glyphe tonique était un simple transfert.

Alors je dis pas que c'est sur et certains que le xelor aura toujours cette possibilité je suis ni GD ni devin néanmoins ça serait qu'à moitié étonnant que le xélor garde au moins l'aspect " je légumise et en j'en redonne à un ou deux alliés"

PS: les subtilité xelor me passe au dessus de la tête donc j'ai peut être dit plein de betise mais de mon point de vue de co team c'est un cas de transfert de PA et non de don gratuit.

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Score : 1398

Coucou,

En ft le sablier même si il kick 0PA donne un PA à l'allieé qui possède controle temporel. En gros donner 3 PA coute au xel 7 (ou 6 si le denier sablier est lancé a 1PA). Les deux autres proviennent de dévouement.
De plus tu peux taper des allié/invoc/mécanismes pour give PA.
Le tout en négligeant qu'il recup 1PA de temps en temps quand il en kick 3.


Ranatsumalix

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Score : 7025

Bijour bonjour,


Même si effectivement les dons de PA affectent les classes différemment, je pense que c'est surtout dû à la répartition des dégâts dans les sorts qui composent leurs tours, et dans les limites de ces sorts et leurs conditions.


Je ne suis pas tout à fait d'accord concernant le besoin "vital" de dons de PA pour une classe qui cumule des effets / états :

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)

Déjà pour l'Hupperamge :

Il n'a absolument aucune galère à lancer un sort lumière par tour en basse BQ, et en lancer un deuxième dans le même tour lui coûterait plus du double de BQ puisque Plénitude ne se chargerait pas. Il faudrait nettement plus de dons de PA que ce qu'on peut actuellement lui donner pour lui permettre de fréquemment lancer deux sorts lumière en un tour.

Quant à la haute BQ, déjà elle est peu jouée pour des soucis de "BBQ déboîte trop et plus souvent", et la génération de BQ vient principalement de la fin de tour, et non des sorts élémentaires. Refiler des PW lui sera nettement plus utile pour accélérer son gameplay, puisque 1PW = 75BQ là où les PA ont un ratio de gain de BQ bien moindre, donc avec des dons de PW, l'Huppermage HBQ pourrait vraiment dépenser plus de PA en sorts lumière, plus qu'avec des dons de PA.

Il me semblait que les dons de PA étaient surtout utiles en BBQ juste par leur nature pétée et parce qu'ils autorisent un Huppermage à claquer une Flèche sous Excès par tour au lieu de 2 tours sur 3, et de toute façon jamais le premier tour à moins d'avoir... 19PA?


De même pour l'Ouginak.

Lui donner des PA est moins rentable que sur d'autres DPTs et donc pallie moins à ses faiblesses. L'Ouginak génère déjà ses 30 de Rage en un seul tour tant qu'une Proie meurt dans le tour de table pour le bonus d'Ardeur, et son cycle de dégâts est limité non seulement par ses PA mais par ses PW aussi.

Comme il est impossible de builder avec assez de PW pour tenir un cycle de trois tours rempli exclusivement de sorts à PW, et qu'en plus la classe est limitée en lancers par cible, c'est un des rares exemples où le don de PA a un intérêt limité.


Et à part ces deux-là... Il n'y a que le Sram qui vraiment peut galérer à caler un finisher au tour 1 sans don de PA, mais de toute façon au tour 1 il ne fait que zoner, qu'il soit joué Mdos Anatomie ou Bruta.
Peut-être que le Crâ peut galérer aussi, mais son tour 1 est intégralement compensé par Oeil de Lynx, et les dons de PA vont surtout servir, grâce à la Destru, à compenser les ratios de dégâts plutôt... bouehfff tant que le Crâ doit cogner air, ou n'est pas Insaisissable.





Quant aux dons de PA du Xélor :

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)

Son cas semble proche du Féca, mais il y a des différences notables.
Au niveau des valeurs, ça monte très très haut, mais contrairement à l'ancien Féca, ça lui mange l'intégralité de son tour, et il galère à faire ses dons de PA efficacement s'il n'a plus de cibles pour le Sablier.

Ce qui le rend vachement fort, c'est qu'il retire des PA à coups de -4 par cible au passage, qu'il récupère des PA lui-même donc Sablier ne lui coûte quasiment rien, et Dévouement est virtuellement gratuit en jouant bien ses placements au préalable.

Par contre c'est loin d'être aussi puissant que l'ancien Féca, parce que le Xélor n'a pas d'immunité, pas d'outil de contrôle de foule décent, pas de "allez +55%DI +4PA amuse-toi bien" (nettement plus efficace sur un ou deux DPT que le pic de don de PA à +5 temporaire du Xélor), pas de retrait PM à combiner avec l'Enutrof pour immobiliser n'importe quoi, pas de don d'armure, pas de retrait de %DI...

Xélor support, c'est littéralement "poteau increvable qui donne / retire des PA" ou "quelques bons dégâts et des dons / retraits PA au passage".

Avec ça en tête, à mon avis, le don de PA du Xélor devrait bouger un peu (Dévouement est vraiment gratos et Sablier, bien que particulièrement satisfaisant, est aussi franchement puissant), mais certainement pas disparaître, et comme c'est le coeur de la thématique de la classe (jouer sur les PA), ça devrait rester au-dessus des autres options, et pas seulement en retrait PA.


Quant aux autres dons de PA, on est si loin du niveau de gratuité de l'ancien Féca qu'ils devraient à mon avis rester en jeu, d'une manière ou d'une autre.


Il serait bien dommage d'en arriver à un point où builder spécifiquement pour jouer avec un Pandawa, en ayant un maximum de PA au prix des PM, puisse être une option dominante.
Jouer des tourelles, ça va cinq minutes parce que ça tape, mais c'est vite énervant d'être dépendant d'un autre perso pour avoir le droit de bouger quand beaucoup de mécaniques demandent de la mobilité, et passer à du building PA avec boost PM permanent revient exactement au même que du building normal avec boost PA permanent.


Ce qui m'intéresse, personnellement, c'est de savoir ce qui serait sain pour le jeu, concernant les dons de PA. Des mécaniques de boost, on n'en a pas des masses. C'est soit des retraits de résistance, qui fonctionnent universellement mais sont limités à +56%dégâts, soit des dons de PA qui vont de "très forts" à "broken" selon les persos boostés, soit des dons de %DI qui vont de "franchement fort" sur un Sram à "correct mais on aimerait bien des PW à la place" pour un Ouginak classique ou un Huppermage HBQ.

Du coup techniquement les dons de PW peuvent servir de boost offensif pour ces deux-là, ou peut-être aussi pour un Zobal ou un Steamer, ce qui peut pas mal rehausser l'intérêt du petit buff d'Orbe Défensif qui est passé il y a peu, si d'autres classes viennent à profiter d'autres dons pour gagner des dégâts, ou rehausser l'intérêt d'un Ecaflip qui est une fontaine à PW.
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Yo,

Hupper:
Oui l'hupper peut déjà lacher une flèche/tour. Tu peux même flèche/larme parfois ou double larme( tout le monde ne joue pas fleche), en fct de ton nombre de PA du build. 
Des PW ça aide pas mal c'est vrai. Mais 4PA par ex c'est certes moin de BQ mais c'est augmenter plénitude (si on le joue) et aussi ba taper en faites.
Mon hupper 19PA me manque... mais j'etais team Fleche + larme pas exces desolé :p

Ouginak:
La par contre ya un point que je suis pas d'accord. Tu considères que ta proie elle meurt mais pour moi sans don de PA t'as proie tu l'as tue pas au T1 en faites, ou alors c'est ton 2nd (ou 3eme) dpt qui finit le mob. Ensuite en 200 on peut build a 11 PW un truk du genre sans le passif même donc on est pas trop mal quand même. Ofc ça coute des stats.
De plus tu peux faire des cycles avec quelque sort sans PW genre croc en jambe.

Xelor:
Oui il est moin puissant que l'ancien feca ofc, mais ça reste le meilleur support offensif actuellement quand même.


Dans la communauté THL qui font du haut stasis que je cotoie, tout le monde build déjà en fonction du pandawa en faites c'est pas nouveau. Les builds avec des maitrises dos sur des persos qui peuvent pas le chopper, les dpt zone/mélée. Les teams avec DPT 0 resistances, les berz sur des persos random pour chopper des stats.
On est bien daccord que jouer des tourelles c'est chiant, mais on me dit t'as un panda tu préfères des Bottes PA ou PM ba je prend des bottes PA.

Je n'y avais pas pensé mais je suis d'accord que le don PW est un don offensif pour eux. Mais pour le feca c'est un don pour le T2 et celui de l'orbre defensive qui implique de pas se faire taper est compliqué à avoir. Sauf avec un panda maybe (maybe sacrifice du sacri je sais pas) smile. Reste volcan par contre.  

Ranatsumalix


 

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J'adore que t'es poussé ton idée jusqu'au bout. Au départ j'en avais rien a faire. Mais effectivement certaines classe dont le Cra et l'Elio souffrent de cette altération la. Des ajustements seront pour ma part nécessaire mais je crois pas que c'est une altération si punitive. Ca rends certaines classe beaucoup moins puissante lors de certains combo de classes. Le Cra sera pour moi la classe qui en souffrira le plus. Le Cra exces est monstrueux et avec une perte de PA il tombe rapidement en terme de DPT

Bonne observation

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Re-bonjour,
En ce mi-janvier je pense qu'il est l'heure du bilan et de m'envoyer des fleurs.
Je vais être précis, j'ai prédis l'avenir; soyez pas jaloux.
Cotoyant la une bonne partie des personnes réalisant du stasis 31+ sur le contenu 200-215 (Un peu plus de 60% je dirais au vue de quelque ladder a la louche), les dpt ont tous délaissés des bottes PM pour des bottes PA voir des vivacités sans que je n'en parle autour de moi, juste c'était naturel.
On me dit même dans l'oreillette que les vivacités sont monaies courantes chez les dpt 200-.
On nous sort même des bottes epic PA 215 merce la zone.

Une chose que je n'ai pas prédite cependant c'est l'explosion des personnages berzerk qui n'ont pas de vocation particulière à l'être. Ainsi ( et même sans sacrieur !) on retrouve des iop berz, des sram berz en plus des habituelles elio berz. C'etait pourtant assez évident avec le recul, un moyen de taper plus à PA fixe, c'est avoir plus de stats... 

En attente de la refonte xel et pas peu fier,
Je vous salue,
Ranatsumalix

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