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[SUGGESTION] Revoir le passif "Protection Fantomatique" des monstres du Tombeau de Pandala

Par arthyty 26 Mai 2020 - 19:16:37

Bonsoir

Les monstres du Tombeau de Pandala possèdent un passif qui, lorsqu'ils subissent des dégâts d'un personnage joueur, leur confère 300 résistance élémentaire de la fin du tour de ce joueur au début du tour suivant de ce même joueur. De plus, se passif et rafraîchit ET se stack s'il subit des dégâts d'un autre joueur.

Je vais être franc, ce passif pourrait être stratégiquement intéressant, mais dans les faits, il est ignoble.
Déjà, il incite à jouer une composition à base de grand maximum 2 DPT surboostés aux stéroïdes par 4 supports à côté(tiens tiens, rings a bell) car il est inconcevable que 2 joueurs tapent le même monstre passé un certain niveau de stasis. Donc les compositions qui répartissent leurs dégâts sur plusieurs personnages en jouent des classes polyvalentes peuvent juste passer leur chemin, grande gloire aux personnages super spécialisés.

Ensuite, le moindre souffle de vent déclenche ce passif, rendant certaines classes jusqu'à contre-productives dans ce donjon :
Sacrieur ne peut pas placer car cinétose ou encore assaut donne 300 resis aux monstres, du coup c'est du placement à l'attirance et transposition un tour sur deux, charme de masse un tour sur trois, et sans cinétose. Les pandas se marrent au loin.

Eniripsa ne peut pas placer de marques sur les monstres : certes elles bénéficient aux alliés qui tapent par la suite, mais il faut attendre un tour de table entier pour qu'on puisse en bénéficier sans avoir 300 res en plus sur les mobs ? La chance ! On va spam les revitalisant !

Sadida peut retirer 100 résis à un mob pour 8 PA... et lui en donner 300 puisqu'il a besoin d'infliger des dégâts pour le faire ! STONKS !!! La barre espace est ton meilleur ami ! Et les énutrofs se marrent au loin.

J'ai pris ces classes en exemple car je les joue et que j'ai remarqué que ce passif aberrant supprimait des pans entiers de leur gameplay, mais ça doit aussi s'appliquer à d'autres classes.



Je suggère simplement que ce passif ne s'active que si un personnage joueur inflige plus d'un certain montant de dégâts, montant qui évoluerait bien sûr en fonction des %hp max de la cible , histoire de ne pas créer d'incohérence avec le niveau de stasis qui augmente en %age les hp max des monstres (*tousse* OMBRAGE *tousse*)
Merci de m'avoir lu. N'hésitez pas à me donner votre avis où à me signifier que ce problème ne s'applique qu'à moi et que je suis un idiot incapable de s'adapter au donjon.

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Je suis tout à fait d'accord avec toi. Cette mécanique n'a aucune profondeur, n'est pas fun et restreint le gameplay d'énormément de classes sans raison.

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Tout à fait d'accord aussi, passif vraiment inintéressant, il faut parfois passer ses tours sans rien faire... je ne crois pas que ce soit le principe du jeu que de ne pas jouer... et comme tu le dis, ça empêche pas mal de classes de pouvoir jouer si ce n'est d'avoir un rôle full support qui n'est pas des plus intéressant...

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