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Champs de bataille et PVP

Par Buurning 15 Mai 2020 - 11:29:08
CHAMPS DE BATAILLE


PROS :
  • Permet d'impliquer uniquement les joueurs souhaitant faire du PvP.
  • Permet d'affronter des adversaires plus ou moins du même niveau.

CONS :
  • 3 nations contre 1, la plupart des champs de batailles sont à sens unique. Un des camps est en sureffectif, ce qui cause de nombreux problèmes : Le camp en sous-effectif se fait camper devant sa base, ce qui mène a des combats en 3v1 (Les défenseurs se font agresser instantanément en sortant de la base, ce qui ne leur laisse pas le temps de venir aider un allié). De ce fait, le camp en sureffectif perd rarement des joueurs, les nouveaux arrivants sont donc forces d'attendre très longtemps que des places se libèrent. Les joueurs en surnombre qui campent devant la base ennemie doivent également attendre assez longtemps avant de pouvoir trouver un combat (car peu d'adversaires entrent dans le champ de bataille, et ceux qui entrent sont immédiatement agresses par d'autres joueurs).
 
  • Accessibilité, c'est le seul mode de jeu PvP disponible et il n'est pas facilement accessible. A cause des horaires et des tranches de niveau. Les horaires empêchent le joueur de PvP quand il le souhaite. De plus il est impossible pour un joueur de participer au PvP avant le niveau 50. Le joueur devrait avoir une alternative (meilleure que les duels) pour pouvoir faire du PvP quel que soit son niveau ou le moment de la journée.
 
  • Les Tranches de niveau, un joueur de niveau 80 ne pourra pas affronter un joueur 81, alors qu'ils n'ont qu'un niveau de différence. C'est problématique uniquement tant que les champs de bataille seront l'unique moyen de PvP.
 
  • Le PvE en PvP, du fait qu'un des camps se retrouve bloqué dans sa base, une partie du camp en surnombre se retrouve à faire uniquement du PvE dans certains modes de jeu (Capture de fleur, La grande escorte) ou à attendre devant la base ennemie. Ce qui n'est probablement pas l'objectif d'un mode PvP.


Améliorations possibles:
  • Avoir 4 camps au lieu de 2, un par nation, afin que les champs de bataille soient plus équilibrés. Chaque joueur pouvant attaquer les joueurs des autres nations, et chaque nation ayant son propre score. Cela permettrait à certaines nations de s'unir si une autre nation prend l'avantage pendant le champ de bataille. De plus, moins de joueurs devront attendre dans leur base que des places se libèrent.
 
  • Rendre les joueurs sortant de la base invisibles pour les ennemis pendant un moment. Cela permettrait d'empêcher les ennemis de camper la base, et de réduire le nombre de 1v3.
 
  • Inciter les joueurs à jouer pour gagner le champ de bataille plutôt que pour monter en grade. Par exemple en augmentant les récompenses en cas de victoire.


PVP

Enfin un des points les plus important pour moi : proposer un autre mode de PvP alternatif aux champs de bataille.

Je ne parle pas du PvP sauvage. Les champs de bataille sont une bonne idée pour proposer un mode de jeu PvP entre nations. Cependant, ils ne sont pas satisfaisants pour les joueurs souhaitant s'affronter dans des combats équilibrés.

Un système permettant de trouver des combats équitables (1v1, 2v2, 3v3, etc.) serait extrêmement intéressant, je pense. Même si les classes ne sont pas forcement équilibrées pour du 1v1 je pense que en 3v3 toutes les classes peuvent avoir leur place.

Il pourrait fonctionner comme des arènes ou deux équipes s'affrontent (sur les terrains d'Ecaflipus par exemple). Il faut prendre en compte à la fois le niveau des joueurs participants, mais aussi leur MMR.
Afin que ce 'matchmaking' fonctionne bien il faut une population assez importante, pour cela le système doit être facile d'accès au joueur (Disponible tout le temps, de n'importe où, à tous les niveaux, inter-serveurs?).
Il faut également penser à un moyen pour caractériser la force d'un joueur en PvP par rapport à son niveau (MMR). Car le système de grade actuel ne convient pas (Il est représentatif de l'efficacité en champ de bataille, efficacité qui ne se traduit pas forcément par la force au combat).

L'objectif étant de fournir au joueur un outil permettant de trouver facilement des adversaires à sa hauteur et de participer à des combats PvP intéressants.
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Réactions 8
Score : 42

ce que je pense c'est juste qu'ils devraient changer complètement de mode pvp... tout comme ces nations qui sont rendu de la vrai merde en fait... il y a absolument plus aucun pvp je trouve, seulement des joueur qui en défi d'autre et c'est asser chiant à voir en fait malheureusement, il n'y as plus aucun challenge dans le jeu à cause de ça.

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Score : 97

Faut mettre l'aggro sauvage totalement libre voila tout 

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Score : 212

Avec l'ajout de la tranche de niveau 200-215, les joueurs plus bas niveaux ont encore moins de champs de batailles disponibles. Hier pratiquement la moitié des champs de batailles étaient destines au niveaux 200-215. C'est vraiment frustrant de ne pas avoir un vrai système PvP sur un jeu de stratégie tour par tour...

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Score : 527

Si les 4 premiers cdb étaient 201 à 215, c'était juste pour introduire les nouvelles zones et actuellement, les camps ne sont clairement pas déséquilibré sur Aerafal donc ce n'est pas un problème lié au jeu directement. ^^

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Score : 740

Ton idée de chaque nation a son score est vraiment intéressant.

Mais je pense que le cdb est juste pas la bonne idée, c'est pas mauvais mais c'est fait pour une petite communauté seulement dédié au pvp. Sans trop d'idée que ça a peu être un contenu endgame. Car aucun thl pvm ne veut faire du CDB et c'est ça le problème du CDB, on s'accroche pas. On se bat juste pour montrer qui est le plus fort et l'impact envers les autres est moindre (sauf si on monte au 25 territoires).

Un bon système serait du Guilde versus Guilde, toujours bataille de territoire niveau modulable.

Peut être un jour je posterais cette idée mais elle touche: la politique, l'écologie et la guilde. Qui a vraiment une bonne base et peu attirer tout le monde en théorie qu'en pratique. J'essaye juste encore de trouver une liaison entre nation et guilde mercenaire qui soit vraiment rentable pour les deux et qu'on peu pas en abusé...

 

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Score : 212

Oui un système de PvP entre guildes serait top =D
Premier exemple qui me viens en tête: la guilde qui attaque doit capturer des ressources dans le havre monde de la guilde ennemie. Histoire que les havre mondes soient pas que cosmétiques. (Oui je sais, pas toutes les guildes ont un HM, c'est juste une idée ^^' )

Le mieux je pense c'est quand même d'avoir plusieurs systèmes:
- Joueurs vs Joueurs = Combats équilibres avec matchmaking 1v1, 2v2, 3v3 etc
- Nation vs Nation = CDB (à améliorer, pas forcement supprimés)
- Guilde vs Guilde = A réfléchir xD Trop de possibilités...

Parce que c'est dur de mélanger la guilde et les nations, vu que dans une même guilde les joueurs peuvent être de plusieurs nations.

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