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Trackers Ankama

La spécialisation

Par ThIbAuD62220 10 Mai 2019 - 18:30:29

Plop,
L'idée est très bête (et ne viens pas totalement de moi),  je pense que tout le monde la compris au titre,
Permettre au classe d'aborder différente façon de les aborder.
En jeu, les classes sont devenue de plus en plus spécialisé qui est très difficile de sortir du rôle de base,
Un Iop sa tape Fort en mêlée, Un Féca c'est un soutiens, Un Cra sa tape de loin, Le Roublard qui a déjà 3 grand spécialité visible ...
Pourtant dans leur background on peut entrevoir des "avant-gout" de se que peuvent faire technique certaine classe.
Revenant avec les 4 exemples :
Un iop peut taper fort en mid-distance, devenir un costaud (tank) 
Un féca peut être un gros DPT préparant le terrain de glyphe divers et varié (on l'a déjà eu) ou devenir un très bon placeur toujours avec ces glyphes qui agirait un peu comme le piège du Sram.
Un Cra est agile, il pourrait très bien joué en Mid-distance, bien plus risqué mais bien plus de DPT. 
Le Roublard n'a que 2 petit pistolet actuellement,  un Roublard centré uniquement sur les armes à feu,(Fusil à pompe, Sniper, Mitralette, etc... ) un autre sur la mêlée, et un dernier sur les bombes/piège/mécanique doit être possible. 
etc...

On peut très imaginé une quête qui serait propre à chaque classe dans un Dojo avec un maître qui nous entraînes, et permettrais de voir de nouvelle voie, par exemple: pour le cra, si on abandonne l'Arc pour un ptit truc (comme dans l'animé) on a une nouvelle palette de sort.
Quand je parle de nouvelle palette de sort => On peut pas jouer avec les anciens sorts, il faudra choisir avant le combat/donjon qu'elle type de gameplay vous voulez joué. 

Maintenant l'idée ne se fera jamais car il ne s'agira pas d'une refonte de tout les classes, mais trouvé un gameplay équilibré avec 2,3 versions pour chaque classe en comptant la version de base, suggestion morte née car les joueurs crierons directement à l'équilibrage plutôt que d'apprécier. (Exemple : Féca vs Sacrieur)

On peut tout de même espérer qu'il nous fasse participé sur un concepte de comment on verrait la classe autrement et les plus belle réussite et surtout fini soit mis IG puis équilibré par un système de vote.

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Réactions 7
Score : 46

Je ne vois pas de quels iops tu parles, perso je vois toujours le même, avec le même build et les mêmes compétences. Pareil pour trop d'autres classes. Le souci, c'est qu'il n'y a qu'un seul build viable à haut niveau parce que la difficulté est trop grande pour un build secondaire.

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Score : 702

 

ThIbAuD62220

Permettre au classe d'aborder différente façon de les aborder.
 

Quoi ?

Ooravedancer|09/07/2019 - 19:39:40
Je ne vois pas de quels iops tu parles, perso je vois toujours le même, avec le même build et les mêmes compétences. Pareil pour trop d'autres classes. Le souci, c'est qu'il n'y a qu'un seul build viable à haut niveau parce que la difficulté est trop grande pour un build secondaire.

Euh ... c'est exactement ce qu'il dit. Je sais que ce qu'il écrit est pas simple à comprendre mais tu peux y mettre du tien aussi.. Il dit clairement que le Iop est sensé pouvoir faire plusieurs choses, taper mid distance (via certains passifs/sorts) ou tanker (encore via certains passifs/sorts) mais ces spés là sont sous-utilisées au profit du "build de base" a.k.a le Iop Air / Iop Punch bourrin.

Je comprends l'idée selon laquelle il est triste de voir toutes les classes peu ou prou réduite à un seul build "valide" en tout cas pour le THL. Mais c'est la vie dans tous les jeux: certains trouvent une méta, et elle devient la règle (ou la norme si vous voulez). C'est ainsi. Il faudrait une modification en profondeur de chaque spé pour la rendre viable, pour le Iop par exemple, pour un tank il manque de placement, il manque de buff, en fait à part le tacle il n'a quasi rien pour lui...

Le sacrieur a déjà subit une refonte récemment vu comme il devenait tristement faible par rapport aux autres. Peut-être verront nous quelques updates remontant l'utilité de certains builds devenus obsoletes chez certaines classes.
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Score : -1409

Désolé d'avoir du mal à m'expliquer ^^ ...

Ce que j'essayais de dire était peut être de faire une mécanique qui nous permettrais de changer les sorts de base de nos classes en fonction de comment on les abordes.

Comme dit avec le Iop :
1) Le Iop de base : le Iop qu'on connait tous.
2) Le Iop Tanky : Un iop qui n'est pas que là pour faire de gros dégâts, il est là aussi pour encaisser.
3) Le Iop qui attaque à demi-distance : Un iop qui ne se contente pas d'attaque qu'en mêlée.

On choisit une des 3 spécialisation, et paf on obtiens des sorts/passif dédié à se qu'on veut faire avec nôtre classe.

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Score : 702

C'est le cas actuellement ... tu choisis 5 passifs parmi les 20 proposés et ça change ton gameplay. Je vois pas trop où tu veux en venir. En l'état oui les différentes spé sont pas vraiment équilibrés puisque certaines sont quasi caduques mais ta proposition me semble pas vraiment apporter grand chose

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Score : -1409

Ma proposition apporte le fait de bien séparé les spéc ~
Donc sous certaine condition des spéc ne pouvait pas se développer car d'autre devenait encore plus puissante hors c'est pas le bute. 
On peut imaginé Le Iop combo + Iop distance si on améliorer le gameplay du distance sa deviendrait un iop qui fait mal peu importe la distance, encore plus dur à équilibré.
En séparant, y'aura plus se problème.
En plus on pourrait l'appliqué en Pvp pour pas être obligé de nerf le Pvm. ~

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Score : 46

J'ai testé Iop feu/terre tank. A chaque fois, je dis bien à CHAQUE fois, on m'a bassiné avec le iop air, et pourquoi tu joues pas les combo, et pourquoi t'as pas l'opti monocible, etc... et même si je n'aime pas trop jouer les combos, y'a rien à faire : le iop air surclasse les autres iops. Et si tu le joues autrement, les gens se plaindront de ton inefficacité - voire inutilité - et te diront de jouer une classe tank ou ton iop air, et insisteront pour te montrer des combos que de toute façon tout le monde connait.

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Le problème est que le Iop n'a pas des capacité de tanking permanentes.
Il est considéré dans l'encyclopédie des classes comme un tank en secondaire, mais c'est seulement par ses gains de tacle élevés et ses quelques gains de résistance/parade.
La Posture de Défense est très efficace mais disponible qu'un tour sur 3, attirer les ennemis demande un passif et 4PA à la fois, retirer des PM est largement possible mais demande d'y passer son tour, il n'a aucun moyen de protéger ses alliés ou de placer efficacement...
Pour ce genre de raisons, le jouer tank (j'entends bien par là tank pur, avec un équipement fait pour seulement résister et entraver les ennemis, donc pas d'option dégâts) risque d'être juste inutile. En revanche le jouer off-tank, donc faire en sorte qu'il tape quand même correctement et puisse survivre un tour ou deux d'affilée aux baffes d'un gros boss pour temporiser des cooldowns ou autre chose, c'est possible et même loin d'être mauvais.

Par rapport à sa branche air, elle est effectivement dominante, mais il ne faut pas se leurrer, aussi kikoo que soient les effets de cette branche, manquer de cogner sur une faiblesse feu ou terre pour privilégier les combos sert juste à faire le cake.

Les deux autres branches ne manquent pas d'utilité en réalité. Les ratios sont moins ouf qu'en air, mais suffisants pour justifier leur utilisation sur une faiblesse correspondante.
Ebranler est un des meilleurs ratios du Iop, le retrait PM de Rocknocerok devient potent si tu investis un peu en volonté, puisque le Iop en gagne naturellement jusqu'à 20 avec ses sorts terre, Ravage est très bof, mais reste fort sur une faiblesse.
Quant aux sorts feu, Fulgur est utilisable à partir du moment où tu peux garantir d'appliquer l'Enflammé, Épée céleste déglingue, S.I.P est bien connu pour son potentiel de dégâts excessifs, la Colère de Iop a toujours un ratio débile et l'Épée du Jugement est certes situationnelle, mais a le mérite de ne pas taper les alliés, et leur donne des dégâts bienvenus à haut niveau.

Tant que ton orientation est choisie en connaissance de cause, et que tu sais ce qui est efficace ou ce qui ne l'est pas, quoi qu'en disent les autres, tu n'as pas à t'arrêter à leur jugement. Si tu sais contrecarrer les quelques nuances qui peuvent mettre à mal ton build, et que ça fonctionne sur du gros contenu, beeeen... Ça fonctionne, c'est tout ce qu'il faut.

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