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Trackers Ankama

Compteur Dégâts/ Soins Reçus / soins émit en fin de combat

Par Atome-ZzZ 08 Septembre 2017 - 15:40:20

Bonjours. Je me permets de faire ce sujet pour avoir quelques avis car moi j'ai cette idée depuis quelques mois déjà.

J'ai pensé que peut être ça serait être cool d'avoir par exemple en fin de combat ou plutôt en fin de donjon et/ou de BU un tableau qui irais avec celui des loots et/ou rajouté à celui-ci un tableau qui nous diraient : ce personnage pendant le donjon et/ou juste le combat contre le boss nous dirais : (Sur la même ligne de drop correspondant aux personnages
A envoyé   "320 611" dégâts,
A soins      "129 876" PDV.
A reçu        "231 988" de soins.
A subi        "101 211" dégâts.
Et même pourquoi pas a utilisé X "PA" et X "PM"

Je sais que ce n'est pas quelques choses de très utile en sois mais j'ai pensé que ça pourrait être intéressant à avoir smile

Donner vos avis ça pourrait être sympa je trouve !


 

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j'avoue ça serai une dinguerie. Surtout quand on prends plusieurs personnes etc à médité. 

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Tu proposes in résultats des soins reçus et dommages infligés ok? Et donc celui qui a un bon ratio de sois ou de dégâts remporte le plus de loot ou a plus de chance? C'est ca si j'ai bien compris?

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Non non pas du tout, sa serais pas cool pour les soutiens je pense, c'est juste histoire de rajouter un truc sympa sans aucuns effets sur les loots. Et bien-sur destiné à ceux uniquement dans le combat. Mais apres si vous avez des idee dessus sa peut etre top

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Les retraits et ajouts de PA/PM.

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Ajouter ce genre de stats à la fin d'un combat serait effectivement sympathique à voir, un peu comme les stats que l'on voit à la fin des parties dans des jeux comme LoL ou Overwatch.

Par contre tout afficher dans la petite fenêtre de loot ne serait pas pratique. Pourquoi pas faire une page dédie à ça afin d'afficher le maximum d'information possible biggrin

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)

Puis cela permettra de voir qui est le fardeau de l'équipe ph34r
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Totalement pour !
Ca peut permettre de se faire une idée bien plus précise de l'efficacité globale d'un personnage tout au long d'un combat, ce qui peut être difficile à estimer soi-même, même en allant sur un poutch 90% et en notant les dégats totaux moyens/tour de chaque personnage car ce ne sont pas des conditions "réelles" (monocible only, aucune intéraction du monstre avec les joueurs, typiquement un sacri dpt ne chargera pas son chatiment etc).
Certes, on ne verra pas tout : par exemple une classe très utile en groupe comme l'eca a un rox dans la moyenne des dpt, mais a l'énorme avantage d'augmenter le dpt de toute la team de 25% sur un focus. On pourrait imaginer rajouter le total de résistances enlevées, rajoutées, PA/PM etc idem, mais le nombre d'actions possibles rendrait la page surchargée si on mettait tout : une sélection (pourquoi pas réalisée par nous même ?) avec les informations les plus importantes comme les soins et les dégats émis/reçus serait déja très utile.
L'affichage de cette page après un clic sur un bouton sur la fenetre de fin de combat permettrait de ne gêner aucunement ceux qui n'en ont cure, mais pourrait être bien utile quand on recherche l'optimisation à thl.

D'autant plus que ces stats pourraient servir aux devs notamment pour leurs choix de classes qui nécessitent une refonte le plus rapidement

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Bonjour, je sors ma pelle a jardinage pour le déterrage,
je suis totalement pour aussi, un dps meter mais version stat de combat.
D'autant plus que si une modif des interfaces est prévu, pourquoi pas rajouter quelques trucs par ci par là, et comme TempestuM l'a dis, ca pourrait servir pour les equilibrage ect  wicked

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Mais GRAVE! Vive ta pelle, je suis triste de voir que cette idée à été laissée pour abandon

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Maintenant que vous avez parlé des avantages, je vais parler un peu d'un désavantage.
Le fait de voir les stats permet de voir l'efficacité des personnages, à la fois ça peut être bien, mais ça peut être aussi un gros désavantage.
Si un joueur rejoint un groupe et que les joueurs s'aperçoivent à la fin qu'il est le moins efficace celui-ci peut s'en prendre plein la tronche par ses coéquipiers voir se faire kick du groupe, voir les stats peut être un prétexte pour s'en prendre à quelqu'un. (Par exemple sur LoL avec le type de phrase "D'où tu parle, t'as fais moins de dégats que moi".)

Voilà, faut juste prendre en compte que ce genre de chose existe aussi, ça permet aussi d'exposer les faiblesse d'un joueur et ce sera pas forcément à son avantage.

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On a pas besoin de stats pour savoir quand quelqu'un est un boulet pour le groupe ça changerait rien, en plus les stats pourraient survenir à la fin du donjon ou BU comme conclusion, il se ferait pas exclure le donjon serait alors terminé
C'est juste un truc fun qui permet d'apporter plus de compétition positive à mon sens, c'est des choses qui poussent les joueurs à jouer en groupe et à s'amuser ensemble je trouve. Plutôt que jouer chacun dans son coin

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je viens vous sauver, ça existe déjà depuis quelques temps : https://companion.methodwakfu.com

en haut à droite vous avez le menu 'tool' soit vous utilisez la détecteur de subli, soit vous passez en mode "damage meter" (kiki-meter pour les intimes)

il y a un tuto en bas de page pour savoir comment l'utiliser c'est très simple.

vous pouvez également accéder à compagnion depuis l'onglet "optimisation" du site methodwakfu
 

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J'aime beaucoup l'idée de base qu'à proposé Atome, à la fin de chaque combat et/ou de boss pouvoir voir tout ça un peu comme le jeu " Warframe ", si ça vous parle à la fin de chaque mission on a des stats.
Juste obtenir des stats de fin de combat, pour nous permettre de visualiser en détails ce qui s'est passé durant le combat, sans obtenir de récompenses, juste en guise d'information pour le joueur.
Et indiquer ce dont il a été le plus doué par rapport aux autres. Comme sur l'image de Warframe indiqué plus haut.

Ce que propose kogeki est un peu chiant à effectuer, bien que ce soit le seul moyen actuellement pour obtenir ces stats, Ankama pourrait peut-être jeter un oeil à ce sujet et l'officialiser dans une mise à jour à venir.

Exemple pour wakfu : 
Dégâts effectués en %, et aussi donner le nombre fixe de dégâts infligés à chacun. (si 6 persos sont dans le combat on aura donc 100%  répartis sur les 6 joueurs, ex: 14% 31% 12% 3% 25% 15% si 6 perso)
Soin effectués / subits : fixes
PA/PM/PW utilisés
PA/PM/PW retirés 
Nombre de sort lancés
etc..

Juste rajouter un petit bouton STATS à la fin du combat, qui ouvre un tableau de la même forme que le loot reçu.

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