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Résistance finale/Réduction finale/Résistances/Résistance CC

Par --Mad-Hatte-- 14 Avril 2015 - 14:06:21

Bonjour,

Histoire de continuer sur des notions de theory craft, et des explications plus poussées de notions très utilisées mais pourtant très mal compris par le peuple. Parlons des résistances, de tout les types de résistances et leur influence.

I) Réduction finale et Résistances

Souvent très mal compris, la réduction finale (%) qui n'est pas directement appliquée sur vos items, on la retrouve donc sous sa forme primaire les résistances. Les résistances donneront par la suite des réduction finale, mais selon à des paliers très précis.
En effet, pour calculer le pallier de réduction finale, il faut connaître le nombre de résistance exacte. On part de la formule suivante :

La formule est : 1 - 0,8 ^ (Résistance/100)

Le résultat que l'on obtient peut être un chiffre à virgule, dans ce cas, il faut toujours prendre l'arrondi inférieur, même si vous avez du 69,9%, ça fera du 69% de réduction finale. Du coup tout ce qui se trouve entre les paliers de réduction est vouée à donner la réduction finale inférieur.



Voilà concernant tout les palliers possible.

Cette formule permet de déterminer la réduction finale en partant des résistances. Cependant, on peut partir de la réduction et déterminer le pallier de résistance exact.

La formule est : 1 - 0,8^ (Résistance/100)= Arrondi inf (Reduction Finale)

Arrondi Sup (Résistance ) = 100*log*(1-Reduction Finale/100)(log(0,8)

II ) Réduction finale et Résistance finale

Ceci est une première chose, maintenant s'ajoute aux résistances des résistances finale, donc ces formules restent également utilisable.

Cependant la particularité réside dans la Résistance Finale, souvent mal compris, mal utilisé. Elle s'applique directement lors de la réduction des dommages subits, et non sur votre total de résistance.

En gros, lorsque vous calculerez vos dommages subits, il faudra faire le calcul suivant : (1-Reduction finale/100)*(1-Resistance Finale/100)*(Dommage subit à 0 résistance) = Dommage subits avec la réduction+résistance finale.

La résistance finale s'appliquant directement sur les dommages subits, il faut bien faire la distinction entre une conversion avec 50 résistance. Car oui, selon le pallier sur lequel vous vous placez, et selon votre utilisation des 50 res, cela peut être très différents.
Comme dit précédemment, lors d'un calcul de résistance finale nous sommes obligés de prendre l'arrondi inférieur, cependant ce n'est pas le cas dans un calcul avec résistance finale.

Cas 1 :




Partons de 71% de réduction finale, donc 555 résistances. Rajoutons 50 résistance puis calculons la réduction finale.
On obtient 74% de réduction finale.

Maintenant on peut déterminer la véritable réduction en %, en utilisant cette formule : (1-dommage subits réduit/dommage subits 0 résistances)*100= Réduction finale avec 10% de résistance finale
Je pars d'une base de 1000 dégâts subits à 0 résistance.

On obtient donc 73,9% de réduction finale avec 10% de résistance en partant encore une fois de 71% de réduction, soit 555 résistance.

Conclusion : Les 50 résistances profitent au joueur + que le 10% res finale.

Cas 2 :



De la même manière, rajoutons 50 résistances afin d'obtenir 621 résistance. Cela fait 74 % de réduction finale.

Maintenant rajoutons 10% de résistance finale, on obtiendra une réduction finale de 74,8% grâce à nos 10 % de résistance finale.

Conclusion : Les 50 résistances ne profitent pas au joueur + que le 10% res finale.

Tout ça pour dire, que selon ou vous vous placez, l'un ou l'autre est plus avantageux pour le joueur. Il est donc nécessaire de faire attention aux résistances entre chacun de vos palliers si vous voulez optimiser votre 10 % résistance finale ou vos 50 résistance en plus.

III ) Résistance aux coups critique

Une statistiques souvent peu utilisée par le joueur, elle est néanmoins très intéressante et notamment en PVP. La volonté d'Ankama étant de conditionner des joueurs vers le 1/2 CC et moins, le CC est naturellement dans la tête de tous les joueurs. Cependant, les personnes montant les CC ont dans le meilleur des cas des build deg CC, pour contrer ces dégâts critique, la seule arme que nous possédons en dehors de la parade, c'est la résistance aux critiques.

Alors, j'espère être le plus clair possible sur ce point :



On va montrer que la res CC ne réduit pas les deg CC. En gros, on va faire nos calculs sans res CC, avec 80% de réduction finale, soit 722 résistance.



On rajoute 100 deg CC et on refait le calcul :



On rajoute maintenant 100 resistance aux critiques, et on refait le calcul.



Pour ceux qui en doutaient encore, les 100 résistances CC s'ajoutent aux résistances dans le calcul de réduction. Donc au final on gagne 4% de réduction.
Et on surplombe totalement les deg CC en face.
Cela reste relativement utile en PVP.

IV) Réduction et Vitalité

Souvent on peut voir des personnages avec beaucoup de vitalité, mais peu de résistance, est-ce vraiment plus utile ? On va essayer de simuler sur un exemple assez simple la différence entre les deux, sur un combat. Je ne parlerai pas des atouts de chaque classe ect, on partira seulement de la vitalité, et de la réduction.

Pour cela, on va quantifier la vitalité et trouver une reduction.



En soit, 12% de réduction finale en plus ne vous fera pas tenir 1 tour de plus qu'une personne qui a 100 vitalité en plus et 30% de réduction finale.
C'est un cas précis, maintenant il faut prendre en compte les particularités de chaque classe, mais en soit la Vitalité est une Résistance et il faut savoir l'utiliser aussi bien que vos résistances.

V) Resistance Finale et Dégâts Finaux

Oui, à vue d’œil on dirait que la résistance finale réduit les dégâts finaux, or ce n'est pas exactement le cas.
Partons de 1000 dégâts subis à 83 réduction finale.

Rajoutons 10% de résistance finale. Soit 1000*(1000-10/100)= 900
Rajoutons ensuite 10% de degats finaux : 900*(1+10/100) = 990

Ou le calcul complet : 1000*(1-10/100)*(1+10/100)= 990

Donc oui, la résistance finale est plus puissante que les Degats finaux.

VI ) Les résistances élémentaires

On a 4 éléments :

  • Terre
  • Feu
  • Air
  • Eau
Lorsque vous réalisez un combat, vous remarquez des résistances élémentaire différentes sur les monstres, cela suit une certaine logique que l'on va expliciter.

Pour ceux qui ont suivi mes autres sujets, je classe les monstres selon 3 catégorie :
Maindpt-Dpt/support-Tank

Les faiblesses de ces monstres résident souvent generalement sur les mêmes résistances, un Maint DPT aura des faiblesses Air/Feu generalement, un DpT/Support aura des faiblesses Eau/Feu ou Eau/Air generalement, et un Tank aura des faiblesses Terre/Feu généralement.





Conclusion :


Il y a 4 types de résistances :
  • La résistances aux critiques
  • La réduction finale
  • La résistance finale
  • Les résistances élémentaire


La Vitalité, la parade, les coques, sont d'autres moyens d'être résistant. Je ne développerai pas pour la parade, mais en soit 30% ça reste assez clair, de même pour les coques 70%, 50%.

En espérant que cela soit utile à quelqu'un ! Si il y a des coquilles, des choses pas clair, je reste ouvert à toute remarque, suggestions. Le cas sur l'équivalence vitalité/résistance dans la tête des gens, ça ne sera pas clair car ils vont naturellement se baser sur les caractéristiques annexe propre à chaque classe, à la situation dans le combat, l'IA des mobs du focus, ect.
Ca demanderait beaucoup de travail, que je ne ferai pas sur ce sujet.

Sur ce,

La Communauté du Croton vous remercie de la lecture 
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Réactions 6
Score : -4035

Merci à toi d'avoir retrouvé la formule, l'avoir appliquée sur excel, avoir fait un screen et l'avoir mise ici Kappa

C'cool pour les flemmards, genre tout le monde en fait

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Score : 1100
  • Résistances aux soins
Concrètement pour déterminer la résistance aux soins, il faut savoir calculer le soin :

Base*(100+Maitrise %)/100= Soin

A partir de là, il faut partir du fait que 1% res soin = 3% de la vitalité max. Donc si vous soignez 3% de votre vitalité max, vous prendrez 1% de résistance aux soins. Maintenant vous pouvez déterminer exactement combien il vous faut heal pour avoir tel res soin selon la vitalité max que possède la cible.

Déterminer la résistance aux soins à partir du heal que vous donnez à la personne ciblé :

Soin/Vitalité*100= % pdv max
% pdv max obtenu/3 = Résistances aux soins.

Déterminer le soin que vous devez donnez à une personnage pour avoir tel résistance aux soins :

% pdv max = Res soin*3
Vitalité*pdv max/3= Soin



  • Influence de la parade et des coques sur la réduction
La parade est compté comme une résistance finale de 30%, les coques comme des résistances finales de 70%, 50%. Elles sont comptés de la même manière, mais essayons de voir leur influence sur le pallier de réduction, et traduisons cela en % de réduction finaux.

Pour pouvoir déterminer ces %, il faut partir d'une base de degats auquel on peut remonter au réel % de réduction.

Par exemple partons de 10 résistances, soit 2% de réduction et d'une base de 2000 degats subits à 0%.
Après réduction, on obtient 1960 dommage. A cela on peut rajouter 30% de la parade, on obtient alors 1372.

Ainsi on peut remonter au véritable % de réduction, (1-(dommage subits réduits/dommage subits à 0%))*100 = véritable % de réduction

Voyons voir ce que ça donne en l'appliquant à chacun de nos palliers à présents :



On constate que la parade est de moins en moins influente plus on avance dans les palliers de réductions mais permet néammoins de combler d'énorme pallier de résistance qu'on ne pourrait autrement, comme le nombre de résistances sur un stuff, ou sur des buffs sont largement limités, le 30% de réduction reste très puissant pour grapiller quelques points de réduction, surtout qu'il permet d'utiliser des % de réduction à virgule, chose qu'on ne peut faire avec simplement des résistances.

Maintenant parlons des coques en elle même. Cela diffère selon les classes. Certaines classes peuvent avoir des coques 100%, d'autres 50%, ou encore 70%. Cela dépend pour certains directement de la maitrise, d'autres de la vitalité ou encore des PA/PM utilité.
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Score : 1

Question de noob. C'est quoi les coques? De ce que je comprends c'est juste de l'armure? Donc sa n'affecterai pas la reduction juste tu perds sa p;utot que des pv. Corriger moi si jai mal compris

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Score : 4982

tu as bien compris.

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Score : 9653

Les images n'étant plus visibles je me permet de rajouter le tableau le plus "important" qui concerne les résistances et le % de réduction associé :


Rappel de la formule (arrondi à l'inférieur) : 1 - 0,8 ^ (Résistance/100)
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Score : 24798

Le sujet pourrait aller dans les guides du coup. Merci pour le tableau.

Par contre pour tout ce qui est accessibilité au jeu, je trouve que ce type de système est vraiment malvenu, les joueurs ont besoin d'une information claire, sans avoir à sortir la calculette ou faire des calculs plus compliqué qu'une addition (surtout que l'info n'est pas en jeu).
Sur Dofus il y a directement le pourcentage de résistance que l'item apporte, on peut pas faire plus simple, je sais que ce n'est pas possible ici (à moins d'avoir quelque chose qui s'affiche pour nous dire le gain de stats par rapport à l'item actuel, comme ça se fait ailleurs).

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