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Trackers Ankama

Les niveaux de sorts

Par Baeron 22 Novembre 2011 - 16:26:22

Voilà, on recherche tous la performance, c'est sure, pour diverses raisons, Pvp, taper du monstres, spécialisation.

Plus on utilise nos sorts, plus il augmente en niveaux, si on utilise qu'un seul sort ils montent et il fait les dégats recherchés... on essai de trouver le meilleur combo et on le garde toute sa vie de personnage pratiquement. Sauf si on change à un moment de banche mais là ça devient du castrage de puichanche

Le problème c'est que si on commence à se diversifier, nos niveaux de sorts s'étalent, certes c'est un choix, mais je trouve que cela nous pousse à utiliser tout le temps les mêmes sorts... et la routine à force s'installe, qu'en pensez-vous ?

Ne serait il pas possible qu'a la place de niveau à xp, on est un système de points à répartir sur les sorts, exemples 6 pts de niveaux de sort à répartir maximum niveau du personnage ?

Et une option par paiment en kamas, de remise à niveau 0 et de redistribution des pts ? cela nous permettrait que ce soir pour les sorts ou aptitudes de pouvoirs changer, quand on serait lasser.

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Réactions 12
Score : 194

Contre, marre du rapprochement avec Dofus.
Wakfu c'est le différent.

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Score : 56

100% contre

Tu veux tuer le système des sorts de Wakfu!!
C'est une des choses qui rendent Wakfu si particulier!!
Et puis là tu fais copier-coller sur Dofus!
Bref, mauvaise idée d'après moi.

Packeuh Gackeuh Graheuh!
Akusala,
Petit ami de Dame Aurteau Graf
 

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Score : 1955

Dans le jeu actuel, on en voit les limites aussi du système Xp des sorts ..

- Toutes modifications du dit sort seront pénalisant.
- Toutes idées de refonte seront pénalisant.
- L'ajout de sort sera pénalisant.
- La diversité sera pénalisée au profit du mono-sort
- Le Farming sera ton seul allié pour avoir une certaine évolution

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Score : 1070

TRoll pur et simple akasuki
Mais Wakfu n'est pas dof...us....(me suis retenu)
Le Principe de Wakfu est d'être different sinon Wakfu n'existerait pas.

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Score : 1955

Où tu lis une quelconque référence dans ce que tu ne veux pas nommé ?

Non parce que moi perso j'en vois aucune.. Faudrait arrête de se faire des films sur les pensées des autres ...

je dis juste les limites de l'univers de Wakfu en terme de courbe d'xp des sorts.
Et de l'investissement des joueurs qui vont se voir pénaliser lorsque l'on va aborder l'équilibrage du PvP.

D'autre part, il en découle la raison pour laquelle il existe une certaine complexité à faire les sorts du Zobal car l'implantation des masques soit vont réduire la diversité.
Soit on va devoir inventer comme pour le Feca une ribambelle de sorts (3 branche * 3 masques * 5 sorts fixe = 45 )

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Score : 3888

Ou 30 sort pour le zobal dont 2 qui changent en fonction du masque porté.

M'enfin la n'est pas le sujet.

Pour les sort certes c'est assez éprouvant de devoir farm pour gagner qu'un niveau de sort alors qu'on en as pris 3 pendant ce laps de temps.
Ensuite 200 niveau mais les sort reste bloqué sur 100 niveau, donc au delà du niveau 100, seul le stuff pourrait nous aidait à augmenter les dégâts.
Je verrais bien les sort évoluer sur 200 niveau (avec plus de facilité sur les 100 niveau) mais que nous voyont une réelle spécialisation / Build au seins d'une même classe.
On pourrait donc limiter à :
3/15 sorts niveau 200
3/15 sorts niveau 175
3/15 sorts niveau 150
3/15 sorts niveau 125.
On aurait donc des sorts qui peuvent infliger des dégâts correcte en changeant directement de stratégie mais pour la réorientation de build il fautdrai mettre en place un système de re-spécialisation.
Genre on parle à une affiche ou un Mdc de notre nation, il nous remet à 0 Tout nos sort (donc les maîtrise)
et on se voit attribuer des points de sorts qu'on placera comme on le souhaite (pour une certaine somme de Kama qui iront droit dans la caisse d'épargne de la nation).
M'enfin on parle uniquement de sort donc l'xp est certes à revoir ou baissez l’expérience à accumuler pour gagner un niveau

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Score : 806

Admettons qu'on reste sur 100 niveaux de perso et 100 niveaux de sorts comme maintenant.

Une fois le perso niveau 100 on fait quoi de notre vie ? On arrête de progresser totalement ? On range le perso on en fait un nouveau ?

Dites-vous que nous sommes sur une logique long terme, qui est celle des jeux Ankama, (pour exemple la longueur du niveau 200 de Dofus, ou la courbe exponentielle des xps de métiers de Dofus encore).

Une fois le niveau max atteint à Wakfu, ton perso n'est pas fini tant que tu n'as pas XP tes sorts au niveau max, ce qui prend beaucoup beaucoup de temps, donc tu vois ton perso continuer de progresser même si tu as atteint le niveau max du jeu. Moi, ça me plait bien. Tu as toujours une marge de progession, en sachant que la limite ultime de tes sorts dans ta ligne principale va mettre TRES TRES longtemps à être atteinte. IE. j'arrive niveau 100 de ma classe, mais mon élément principale, le sort que j'utilise le plus est niveau 65 par exemple, et que sur les 6, 8, 12 mois qui suivent je pourrais toujours voir mon perso progresser et donc j'aurais envie d'aller aider les plus bas niveaux a farm des monstres, pour moi faire avancer MES sorts. Et pour arriver à être LE Iop feu, ben je sais que ça prendra énormément de temps, mais que j'aurai de la satisfaction à arriver au bout d'un sort, puis 2 etc...

Au contraire, avec des xps de sort trop facile à faire progresser, ben tu arrives niveau 100, tous tes sorts sont 100 et tu roxxes au max de ton perso, bon voila t'as fini de progresser, maintenant tu PVP et pis c'est tout. Mais en face, ils sont aussi au max, sans progression possible. Ce type de scénario n'encourage pas les joueurs à jouer leurs persos THL, à part pour frimer.

C'est la discution habituelle jeu intensif nécessitant un gros investissement OU jeu casual ne nécessitant pas d'investissement pour être fun (par exemple le jeu de Super Hero avec ajustement du niveau automatique du perso vers le niveau du leader)...

Perso, un jeu nécessitant un gros investissement me convient parfaitement.

ND'

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Score : 744

Exate ... un jeu où on progresse pas c'est pas un jeu ... même si dans ce jeu il y à d'autre manière de progrésser (wakfu/stasis) ... même si cette manière de progrésser n'est pas encore trés répercuté dans les combats (il à certe les équipement spéciaux wakfu/sasis mais bon) ....

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Score : 963

Contre, tout a été dit, j'ajouterai seulement que, le système est presque parfait, si ce n'est que je pense qu'un facteur sur la difficulté à placer un sort devrait être pris en compte (exemple : un cout de 1 PA devrait xp moins qu'un coup à 4 PA 1 PM 1 PW

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Score : 3888

Contre mon idée ?

Si c'est le cas, j'ai donc le regret de vous dire que la guerre des clone va perpétuer.
Avec divers calcul, j'ai démontré que Sur le Long terme, on sera tous pareil :
Voir ce post pour en apprendre d'avantage _Cliquez ici

Et cela est justifié car dans mon sens, toute personne quels soit fictif ou réel se doit d'être unique (malgré le nombre de Pnj >>> Mob sont aussi des Pnj en surnombre style les Bandit Riktus, dans l'anime on apprend qu'il sont un petit groupe, dans le jeux on as une invasion complète d'une zone, m'enfin rien n'est parfait et créer X mob pour faire une maigre différence prendrait des ressource du serveur etc)

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Score : 806

Tous les MMOs sont comme ça, je ne vois vraiment pas en quoi c'est choquant ?

A partir du moment ou tu acceptes le fait que ton personnage soit représenté par une série de CHIFFRES, ben tu peux dire ADIEU au fait qu'il soit UNIQUE.

Ca me gonfle de lire des âneries pareilles, donc en effet, en l'état avec 9 spécialisations, sur 200 niveaux, ben oui, au niveau 200 tout le monde aura toutes ses specs de classe au max. La ou cela fait la différence, c'est l'ordre dans lesquelles elles seront choisies et donc la façon de jouer le personnage et le plaisir du joueur qui le fait.

Est-ce que ton cra DOIT absolument être différent de tous les AUTRES cra du serveur ?

Rassure toi, c'est pas possible ! De toute façon, c'est un assemblage de bit stocké dans une base de données, ça n'a rien d'unique...

Rooooh,
ND'

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Score : 144
I-am-a-sadik|2011-11-26 09:43:24
Contre, tout a été dit, j'ajouterai seulement que, le système est presque parfait, si ce n'est que je pense qu'un facteur sur la difficulté à placer un sort devrait être pris en compte (exemple : un cout de 1 PA devrait xp moins qu'un coup à 4 PA 1 PM 1 PW

Oyo,

C'est le cas.

Kyahahaha! 
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