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Wakfu-jdr

Par yatoshin 04 Janvier 2010 - 09:42:16

Salut a tous!!! Que le grand énutrof vous garde!!!

Voilou un sujet pour débatre d'un potentiel jeux de role (papier, ou table comme voul voul...).
Je viens d'en essayer une mouture avec les règles d'un autre jeu (exalted pour ceusse qui connaissent)
et j'aimerai avoir votre avis, vos idées, suggestions...

1/savez vous si cela est deja en projt officiel?
2/Si non sur quel model de regle cela vous semblerais plus approprié?
3/Idées conseil?!!!

Need help...

Arigato.

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Réactions 20
Score : 166

1/ non, je ne croit pas.
2/ la principale caractéristique d'un MMORPG, c'est le RPG! il est aussi (voir plus) facile d'adapter les règles de Wakfu Online en version papier que de passer 62 heure à bidouiller un système de règle basé sur un autre univers et piquer une crise quand les joueurs disent "bof, pas mal...".
3/ en tant que rôliste confirmé, j'ai beaucoup pensé à adapter se jeu de rôle alors voilât mon avis:
-le gros du boulot et que le jeu Wakfu n'est pas entièrement terminé, alors à moins d'attendre, le mieux est de prendre certaines parties de Dofus ( principalement les monstres et l'équipement) et de les adapter à Wakfu.
-il faut diminuer les points de vie: personne n'aime calculer pendant vingt minutes le résultat d'un coup d'épée ("Alors 230 moins 23 sa fait 207, moins ma résistance au feu de 17%...).
-Attention à la géographie: les îles de Wakfu ne sont pas toutes connues et là , la seul solution et l'attente.
-un conseil: regarde la série TV, elle permet de se faire une idée du quotidien du monde des Douze et présente un rp qui ferrait pâlir les modérateurs les plus zélés (voir même un geek).
Voilit, voilut, voilât, bonne chance.
RPG see you

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Score : 52
Citation
-il faut diminuer les points de vie: personne n'aime calculer pendant vingt minutes le résultat d'un coup d'épée ("Alors 230 moins 23 sa fait 27, moins ma résistance au feu de 17%...).

T'as joué a donj' toi? lol

Sans parler de "composer" avec des regles existante, il y a pas mal de jeux "generiques" (DK, EW, Gurps...) qui pourrait s'y préter... et oui tu a raison le visonnage de la serie aide beaucoup a integrer le rp de tout ce beau monde...

Je v me plonger dans les regles du mmo et voire comment en faire un rp papier...
(Perso je suis la serie et joue au ccg, mais peu au mmo...)

Arigato tongue
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Score : 166

j'ai joué à beaucoup de jeu de rôle, effectivement ( et lu sans jamais y jouer beaucoup aussi).
si tu veux un coup de main, demande, j'aide volontiers.

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Score : 700

Moi de même! J'avais aussi dans l'idée de faire la même chose que toi sachant que g joué un peu au MMORPG (jusqu'à ce que je sois bloqué car je jouait à la version gratuite), je joue au TCG et je regarde avec grand bonheur la série. Je suis devenu fan!

Je suis un rôliste de premier heure (g 30 balais et g commencé avec l'oeil noir ^^). G aussi créé une version papier de dragonball. Chui bien partant si tu veux un testeur et de l'aide à la création ...

voilà a+

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Score : 52

Bon apres une periode de test j'abandonne les regles de exalted... trop de mise a jour a faire, autant repartir sur un systeme plus leger et adaptable...
Je repars sur EW system....

@shimaybadi= cool! (l'oeil noir... ah... souvenir...) Je posterais ici les avancées. tu connais le systeme EW? c'est un systeme de jeux generique tres light, mais extremement maléable...

pour la geographie: http://www.dofus.com/fr/mmorpg/news/6011-d...aign=news-dofus

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Score : 700

Nan je connais pas le système EW, c'est les initiales de quoi ?
Je pensais reprendre un système tout simple de défis fantastiques, les livres dont vous êtes le héros ^^
J'avais rtepris ce système en l'adaptant pour la creation de mon jdr dragonball. Pour les combats, il faudrait reprendre ensuite le système PV, PA, PM du jeu, simplement en matérialisant les combats sur une grille carrée et des figurines. 9a peut être sympa. A la place des calculs ordi. se serait les jets de dés c'est tout!
Au niveau univers, c'est cool le lien que tu m'as donné. L'inspiration peut venir ensuite des dofus mag mais aussi une source riche que sont les artbook

voilà

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Score : 1543

Moi je pensais à un truc plus simple, genre on commence avec 6PV, 6PA et 3PM (Wlg).
Selon la classe, on a une aptitude de base et 4 sorts élémentaires au choix. En passant un niveau, on choisi un nouveau sort dans la branche de son choix (à savoir que pour débloquer le sort trofortdelamort d'une branche, faudra débloquer avant toutes les autres) ; on augmente d'un niveau un sort élémentaire.
Les PA, c'est le nombre de sort que tu peux utiliser en une journée ou un combat (sachant que la plus part des sorts vont coûter 1PA).
Les équipements donnent des bonus non pas en %, mais en dommages.
Les coups critiques sont à acheter via des équipements ou des bonus de classe. Quand on l'a acheté pour un sort, par exemple, on pourra ré-infliger 1D6 dommages à la cible en plus des dommages de base. Ou simplement multiplier par 2 les dmgs faits.
Les PM est la vitesse ou ton perso va (les armures font des malus de PM, commes les dragos font des bonus).

En clair, on a comme fiche perso :
PERSO
- Nom
- Classe
- âge
- taille
- Parti politique
- tendance (Wakfu/stasis)
- métier ?
- initiative

STATS
- PV
- PA
- PM

SORTS
--- Sorts eau
- premier sort
- deuxième sort (à débloquer en premier)
- troisième sort (à débloquer ensuite)
- quatrième sort (à débloquer après les deux, avec une condition supplémentaire selon le sort et la classe)
--- Sorts Feu
--- Sorts Terre
--- Sorts de classe
- 1er sort choisi
- 2e sort choisi
- 3e sort choisi
- 4e sort choisi

Pour l'instant. Après, on peut avoir la spécialité par rapport à la classe et à la tendance :
SPE. Classe :
Ecaflip - Lancez un dé. Si vous faites 3 ou +, vous gagnez un PA. Sinon, vous en perdez 1. N'utilisez ce pouvoir qu'une fois par jour. Quand vous attaquez avec des cartes, vous infligez 1 supplémentaires par niveau du personnage.
Crâ - Le Crâ peut voir dans la nuit et a une meilleur portée (+1PO ?)
Iop - Quand il a l'initiative, le Iop fait 1 dommage supplémentaire quand il attaque.
Sadida - Le Sadida peut obtenir des informations d'arbres. Il a une meilleur sensibilité à la faune et la flore.
L'enutrof - L'Enutrof commence la partie avec 1 poche supplémentaire (10 places en plus dans son sac). Son Havre-sac contient une gemme supplémentaire de votre choix. Lorsqu'il se bat avec une pelle, il inflige 1 dommage supplémentaire.
Xelor - Le Xelor a toujours l'initiative. Ses déplacements sont instantanés.
Pandawa - Le Pandawa a une meilleur resistance à la fatigue. En début de combat, vous pouvez choisir que le Pandawa gagne +1 en Force mais -1PM.
Sacrieur - Le Sacrieur gagne +1 en force et -1 Initiative pour PV qu'il a perdu depuis le début de la journée.
Eniripsa - Peut voler le temps d'1PM par jour. Il gagne la totalité de ses PV en début de journée lorsqu'il est en capacité de parler.
Sram - Quand le Sram gagne 5Kama, il en gagne 1 de plus. Lorsqu'il a l'initiative, il gagne +1 PM.
Osamodas - L'Osamoda commence le jeu avec un familier de niveau égal au sien. Tout au long de la partie, il pourra changer de familier pour un autre familier de niveau inférieur ou égal au sien.

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Score : 166

Tien, un jeu de rôle dragon ball? Y'en a d'autres qui ont tentés le paris. J'peux voir?
Conseil: Dungeon and Dragon 4 possède un système de jeu assez semblable à celui de MMORPG (faut paire aux jeunes, que voulez-vous). A mon avis, cherche là dedans

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Score : 361

Un jdr ? Pas bête ...
Sauf qu'au lieu de vous embêter à chercher des multitudes de nouvelles règles vous pourriez simplement copier celle de wakfu direct :
-les combat se font sur des terrains à carreaux.
-on a un certain cota de PA et PM en fonction du niveau et de l'équipement (6 et 3 de base)
-on a les sorts que l'on débloque en mettant tant de points par branche.
-on joue tout ce qui est hasard sur un jet de dés (esquive, tacle, dégâts, coup critique, etc ...).
-les équipement apportent, ou non, des bonus.
-pis on rajoutes des compétences pour la partie rp libre (mensonge, saut, métiers, etc ...).

Et pour tous les bonus/malus on simplifie les pourcentages en +ou-X

Ankama a déjà crée une multitudes de règles, pourquoi s'en priver ?

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Score : 166

j'avais proposer de les simplifier. Faut pas oublier que toutes ses règles sont gérées par ordi, qu'on les connait pas toutes et que le jeu est pas terminé.
donc mon conseil: diminuer le nombre de zéro derrière les chiffres.

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Score : 230

Bonjour à toutes et à tous !
Un Jdr Wakfu/Dofus ! J'adopte l'idée avec un large sourire.
Etant moi même un Rôliste de la vieille école (Vampire/Cthulhu/StarWars/Loup-garou/ADD/Etc ^^), je pense que le projet est faisable.

D'abord, il faut se rendre compte qu'une version Jdr papier sera une base différente d'une version électronique (par exemple pas de PM ^^).
De plus ne réinventons pas la roue. Actuellement il existe deux systèmes en open source, le système D6 et le système D20. Utilisons les outils que nous possédons et adaptons les à nos besoins.

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Prennons par exemple une feuille de personnage d'un système D6 :

Rappel :
Une fiche de personnage n’étant qu’un “modèle” - la description d’un type d’individu - il vous faudra préciser certains détails concernant votre alter ego avant de commencer à jouer. Une fiche vous fournit le “pourquoi” et le “comment” d’un personnage, mais rien ne vous interdit de changer divers éléments s’ils ne correspondent pas exactement à l’individualité que vous souhaitez incarner. Vous pouvez ainsi, si vous le désirez, modifier son histoire personnelle, sa personnalité ou ses objectifs.

Nom du personnage :
Il s’agit du nom sous lequel est connu J’individu que vous allez jouer. Quand vous le choisirez, essayez de ne pas lui donner une consonance trop “terrienne”.

Type de fiche :
Quelques mots décrivant ce qu’est votre personnage et qui précisent souvent sa race, sa profession, voire son caractère ou son comportement habituel. Ainsi, par exemple, vous avez la possibilité de jouer par exemple un Chasseur de Troll, ou un Bontarien Désillusionné.

Joueur :
Notez votre nom à cet emplacement.

Race :
Il s’agit de I’espèce a laquelle appartient votre personnage.

Sexe:
Masculin, féminin... voire autre chose, si le jeux le permet ^^ .

Âge :
Celui de votre personnage. Vous aurez intérêt a indiquer a quel “stade” de son existence se trouve votre alter ego: nourrisson, enfant, adolescent, jeune adulte, adulte, age mûr, vieux ou très vieux.

Taille :
A vous de choisir la taille de votre personnage, en n’oubliant pas de tenir compte de sa race.

Poids :
Décidez du poids de votre personnage. Une fois encore, celui-ci pourra varier dans de larges proportions en fonction de son espèce.

Description physique :
Bref commentaire concernant l’apparence et les goûts vestimentaires de votre personnage (exemples “frimeur” ou “habillé comme un clochard”). Cette rubrique vous permet également de mentionner des signes distinctifs tels que des cheveux bleus ou une longue cicatrice courant le long de la tempe.
Vous pouvez aussi parler ici du magnétisme, des attitudes et des manières de votre personnage. Donne-t-il l’impression d’être “menaçant”, “timide” ou “faible” ? Est-ce qu’il boite ou s’exprime avec un accent étrange ? Est-il affligé d’un tic nerveux ou ne peut-il s’empêcher de glousser lorsqu’il ment? Queue impression produit-il généralement sur ceux qu’il rencontre?

Présentation :
Compte-rendu des événements qui ont marqué l’existence de votre personnage avant le moment où vous commencez à le jouer. Ce “vécu” n’est destine qu’à vous-même et au maître de jeu — vous n’êtes pas tenu de tout révéler aux autres joueurs et vous pouvez même mentir sur ce passé. N’hésitez pas à imaginer de “nouveaux” détails en cours de jeu. Le maître de jeu (MJ) pourra aussi faire intervenir des individus qui “connaissaient” votre personnage avant qu’il ne débute sa carrière d’aventurier ou gui lui “rappelleront” certains faits de sa vie antérieure.

Personnalité :
Aperçu de la manière dont se comporte généralement votre personnage — ce qui ne signifie pas pour autant qu’il agira toujours de la même façon en toutes circonstances. Vous devriez consacrer quelques minutes à définir une personnalité gui soit a la fois intéressante et amusante à jouer. Les personnages devraient toujours avoir leurs bons et leurs mauvais cotés. Les joueurs expérimentés s’arrangent d’ailleurs généralement pour qu’ils ne soient pas de simples reflets d’eux-mêmes.
Les personnages sont généralement loyaux et honorables, mais vous pouvez parfaitement incarner une canaille, un joueur professionnel ou tout autre individu aux moeurs “douteuses”. Ce pourra être un perpétuel inquiet ou un agressif, à moins qu’il n’éprouve un besoin quasi névrotique d’asseoir en permanence son autorité. Il pourra même être vicieux au point de s’avérer capable de trahir ses amis pour une poignée de crédits.

Objectifs :
Ce que souhaite accomplir votre personnage, que ce soit dans un futur proche ou dans sa vie en général (s’il est du genre à envisager les choses sous cet angle). Ces objectifs permettent de se faire une bonne idée de ses motivations profondes — cupidité, amour, honneur, goût de l’aventure, recherche de sensations fortes, etc. us peuvent être a court (“Survivre assez longtemps pour toucher le fruit de mes efforts.”), moyen (“Terminer de payer mon bâteau.”) ou long terme (“Posséder ma propre compagnie de transport de marchandises.”), nobles et admirables (“Combattre pour restaurer la liberté dans le royaume !“) ou totalement égoïstes (“Régner avec une poigne de fer sur la terre et inspirer crainte et effroi a les territoires entièrs !“). Enfin, les buts d’un personnage peuvent aussi être très “terre a terre”, du genre “Trouver quelques bons copains afin de partager avec eux toutes les épreuves de l’existence.”
Ne vous torturez pas trop l’esprit vos objectifs changeront certainement plusieurs fois en cours de jeu — notez juste ce qui intéresse votre personnage actuellement.

Une citation typique :
Une phrase que votre personnage est susceptible de dire. Il y a toutefois de grandes chances pour que vous ayez envie d’imaginer d’autres déclarations, slogans et tirades que votre alter ego aime employer.

Relations avec les autres personnages :
Vous devez expliquer dans cette rubrique comment vous avez été amené a partir a l’aventure avec vos compagnons. Ainsi, par exemple, un Chasseur de Troll pourra avoir été engage par les personnages des autres joueurs, alors qu’un Gosse aura pu être tout simplement “trouvé”.

Dextérité, Savoir, Mécanique, Perception, Vigueur, Technique:
Ces attributs représentent les aptitudes fondamentales de votre personnage dans six domaines génériques. Comme ils ne peuvent en aucun cas être modifies avant la première aventure, vous serez contraint de créer une nouvelle fiche s’ils ne vous conviennent pas.

Déplacement:
La distance, exprimée en mètres, que peut parcourir votre personnage en un seul round.

Sensibilité a la Magie :
Vous devez seulement noter “Oui” ou “Non” a cet endroit. Référez-vous a la section “Compléter une fiche” afin de disposer de suffisamment d’informations pour décider si vous désirez que votre personnage soit sensible a la Magie ou non.

Points de Magie :
Points “spéciaux” que votre personnage peut utiliser afin d’améliorer considérablement ses capacités.

Points de Personnage :
Points qui peuvent servir à augmenter temporairement les aptitudes de votre personnage en cours de partie. A la fin de chaque aventure, ils peuvent également être dépensés pour améliorer ses compétences, ses attributs et ses talents spéciaux. S’ils sont généralement plus nombreux que les Points de Force, ils sont aussi bien moins puissants.

Dommages — Blessé, Neutralisé, Mortellement Blessé :
Il s’agit, en l’occurrence, des différents degrés de dommages que votre personnage est susceptible d’encaisser a la suite d’un tir de blaster, d’un accident grave ou de tout autre événement pouvant porter atteinte a sa santé.

Talents spéciaux :
Sur la plupart des fiches de personnage, cette rubrique restera vierge — indiquant ainsi que l’individu en question n’a aucun talent spécial.
A cet endroit, vous ne devez noter que les pouvoirs et compétences que des personnages normaux ne peuvent acquérir que dans des circonstances très particulières.

Equipement:
Le matériel détaillé sur la fiche correspond aux pièces d’équipement que votre personnage possède au départ. Il en perdra, endommagera ou détruira certaines au cours de ses aventures, mais il aura aussi la possibilité de s’en procurer d’autres.

Armes :
Liste des armes de votre personnage, précisant les dommages qu’elles peuvent infliger, leur difficulté d’utilisation et leurs portées efficaces.

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Voilà une simple présentation qui vous permet de vous faire une simple idée, et de voir que rien n'est impossible ^^.

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Score : 361

Mouais :/

Sauf que la tu nous fais un simili-copié-collé d'une fiche de personnage d'un autre jeu de rôle. Pour les nouveaux venus en terme de JDR c'est sûr ça a une bonne tête, mais pour tout joueur un minimum connaisseur ce n'est qu'une fiche de personnage sans grande particularité que ce soit pour ce topic autant que pour notre connaissance.
Oui, les joueurs pourraient adopter cette fiche là autant que celle de Qtulu, de donjhonhédr'hagon ou même du "jeu de rôle de Oui-Oui au pays des zombies mutants".

La question sur laquelle nous nous penchons actuellement c'est "Comment retranscrire les règles de Wakfu sur papier ?" et non pas "Quelle fiche de personnage allons nous prendre ? ...".

Et, tout comme toi, je pense que nous pourrions simplement reprendre le système simple des D6/D20.

Amicalement, H, sous un large voile de brûmage ... "Mouahahhahahahahhaha !!!"
(ne cherchez aucune utilité à ces derniers mots, il n'y en a pas)

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Score : 1543

Oui, et aussi le Shi-Fu-Mi avec le MDJ =D !!

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Score : 609

Hah! Je ne savais pas qu'il y avait un sujet ici qui parlait de ça. smile

En fait, je viens juste annoncer que je travaille justement sur une adaptation de Wakfu (ou Dofus, les deux univers étant similaires au départ) en jeu de rôle. J'utilise pour base le un bon forum.

Sauf que pour adapter un système de règles simili-D&D à Wakfu... Ca demande une certaine somme de boulot! Je vais consacrer la plus grosse part de ma semaine à faire les arrangements pour que ça colle à mon idée. Je ne promets pas de combiner tous les aspects de Wakfu dans ce jeu (par exemple, la notion Wakfu/Stasis est un peu complexe à mettre en place, alors que le jeu lui-même se veut au plus simple), mais je vais accorder une place importante à ce qu'on aime: les races, les sorts, les invocations, l'artisanat, les monstres, l'humour débile,...

Je vous donne rendez-vous en fin de semaine pour un truc presque jouable! smile

A bientôt. cool

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Score : 230

Hi everybody,

Hachesacrer : oui, cela est un copier/coller d'une feuille de personnage D6. Mais elle sert à illustrer la différence entre une version électronique et une version papier. Et de plus, elle est une illustration simple et claire qu'un joueur pourrait s'illustrer rapidement.

Ynnead : DK² System, je ne connais pas le système. Je suis plus spécialiste du système D6. Mais, je suivrai l'évolution de ton idée avec la plus grande attention ^^ . Sinon, suis ton idée, commence par le plus facile et le plus évident. Mais je pense que les systèmes gérés de manière automatique dans le jeu (comme Wakfu/Stasis) sont à ignorer (pour le moment uniquement). Il est plus facile de créer avec le moins d'astreinte possible, au départ.

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Score : 19

Le dK est basé sur l'OGL. Comme l'explique Ynnead c'était à l'origine un projet pour Lanfeust mais à depuis été écrit et récrit avec comme mission principale de permettre aux MJ de faire leur propre popotte, niveau règles.
Les liens d'Ynnead sont très bien et je les recommande chaudement (le GROG est une encyclopédie des JdR existants ou ayant existés assez monumentale; John Doe est l'éditeur du système dK)

Hachesacrer: je ne suis pas sur qu'il y ait grand intérêt à retranscrire les règles de Wakfu en jeu papier. Ne t'en déplaise, le système est très peu original (dans le monde papier, hein!) et équilibrer un système de jeu est une des activités les plus chronophage qui soient (j'en veux pour preuve le fait qu'on soit toujours en Beta).
Il serait bien plus intéressant d'utiliser un système éprouvé, testé et assez générique pour que tu puisses créer des adaptations des sorts toi même. Genre, le système de magie de Shadowrun est particulièrement simple, avec des motifs clairs dans les divers sorts. Dans le même ordre de pensée, le système dK évite les innombrables sorts de magie qui entrainent des cauchemars de game balance, en regroupant tous les sorts de dégats dans un gabarit simple, idem pour les sorts de soins.

Après on est bien d'accord que tout dépend de ton but. Si tu veux juste recréer un jeu de plateau, jeu de figurines, okay. Perso je considère Dofus/Wakfu comme l'équivalent d'un jeu de plateau sur ordi, pas d'un JdR, donc pourquoi pas.

Mais sinon te prend pas la tête, et essaye de faire du jeu de rôle, plutôt que du lancer de dés. Tu verras c'est très marrant aussi et les combats deviennent beaucoup plus rapides et fun car tu passes plus de temps à décrire l'action qu'à faire les calculs de toucher/dommages/pénalités/etc. (en tout cas mes joueurs ont été converti, une fois que j'ai réussi réussi à leur enlever les mauvaises habitudes de Donjonneurs...)

Metaklefouet: tu rigoles, mais c'est le système utilisé dans certains Grandeur Nature, genre Mind's Eye Theatre (le Monde des Ténèbres) si ma mémoire est bonne...

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Score : 4

Pour avoir commencé à jouer à Donjon & Dragon 4 je confirme que le système me semble pas mal pour un JDR Wakfu/Dofus, avec des pouvoirs pour chaque classe ainsi que des spécificités et pouvoirs de race.
Il y a d'ailleurs des similitudes entre les classes D&D et Wakfu, il doit y avoir moyen de s'inspirer des pouvoirs D&D pour transcrire ceux de Wakfu (genre des téléportations, etc.)

Autre chose à voir : dans D&D4 chaque classe est identifiée par un des 4 rôles principaux, Protecteur (celui qui encaisse les coups et retient les ennemis de taper sur les autres), Cogneur (celui qui fait un max de dégâts sur 1 cible à la fois), Contrôleur (celui qui fait des dégâts de zone à distance et gêne les ennemis en les ralentissant ou autre) et Meneur (celui qui boost les autres et les soigne).

Me semble que les classes de Wakfu doivent pas trop mal se caler là-dedans, ça aidera à piocher les pouvoirs et autres capacités.

Normalement le Document de Référence du Système (DRS ou SRD en anglais ^^) pour D&D4 sont gratuits et disponibles sur le net.

Sinon il y a toujours possibilité de s'inspirer de systèmes très libres comme Fengh Shui où le plus important est de décrire l'action que tu veux faire, le MJ estime une difficulté et la compétence qui en dépend et tu lances ton jet pour savoir si t'y arrive.
C'est très "cinématographique" comme jeu et le MJ doit d'ailleurs encourager les actions hautes en couleur ^^ un peu comme dans un animé avec des personnages qui sautent partout et font des combinaisons de folie ! ^^

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Score : 15

En ce moment je suis entrain de creer un Jeu de Rôle Wakfu qui sera testé... J'esserais de vous le faire parvenir si ca marche bien

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Score : 609

Haha, ça m'amuse beaucoup de voir que ce sujet existe encore, près de deux ans après mon intervention! biggrin

Pour ceux qui veulent savoir, j'ai recommencé à travailler sur le projet de manière plus sérieuse depuis janvier. J'ai laissé tomber le dK² parce qu'il ne me convenait en fin de compte pas trop, il y avait tellement de changements à faire que ça ne ressemblait plus à rien. Au lieu de ça, j'ai recommencé à zéro, en utilisant un système de jeu complètement original, et qui devrait, si tout va bien, permettre de faire à peu près ce qu'on veut dans l'univers. Je travaille et manipule cette idée depuis près d'un an en fait, ça commence à prendre forme...

Je me demande juste comment je vais le diffuser. Après être passé entre mes mains et celles de mes amis, peut-être que je les mettrai sur un forum quelconque. Je songe aussi à faire un blog pour raconter l'histoire du jeu, j'hésite encore.

Je vous donnerai des nouvelles plus tard, quand ça aura avancé suffisamment! smile

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