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[BUILD] Zobal wakfu after refonte

Par --Weysu-- 28 Octobre 2020 - 00:33:22

Etant donner les commentaires je pense que ce que je propose ici n'est pas fiable je laisse cependant les build, car cela pourra toujours servir enfin j'espère !
Tout ce qui est écrit ou en bonne partie est alors a prendre avec des "pincette" :


Bonjour à tous, ayant trouver peut de build à jours et "cohérent" sur le sujet de la refonte du zobal, je vais ici essayer de vous détailler 3 builds pour le nouveau ZOBAL.
Nous aurons tout d'abords :
- DPT CaC
- SOUTIENT
- DPT DISTANCE ( exotique mais viable !)

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Le build le plus classique du zobal dans toute sa splendeur, ce build consiste a utiliser le masque du pleutre ( qui pousse l'ennemi ) avec le passif poussées violentes 

  • Les sorts actifs et passif : 

https://www.noelshack.com/2020-44-2-1603836226-capture-d-ecran-2020-10-27-230249.png
( Le passif brute peut être remplacer par armure unique, ce qui permet plus de polyvalence grâce au sorts armature.)
  • Les aptitudes :

https://www.noelshack.com/2020-44-2-1603836840-capture-d-ecran-2020-10-27-231351.png
Le tacle est super important car ayant une très bonne synergie avec " art de la vengeance " et " ancre " permettant d'atteindre de grande maitrise de mêlée. 
L'esquive permet de pouvoir s'échapper car relativement fragile même avec le passif au contact du octroie de la résistance élémentaire supplémentaire.
La maîtrise de dos est aussi très importante car on peut avoir accès très facilement au dos de notre adversaire grâce à " culbute "
Le reste est plutôt classique les points de vie sont la pour apporter un bonus a danse motivante ( qui donne du shield en plus ne fonction des %PV max )
  • La stratégie de jeu :

La stratégie de ce build réside dans les dégâts de collisions occasionner grâce au masque de pleutre et au passif " poussées violentes" .
- Pour ce faire en début de tour invoquer votre clone(, vous pouvez vous shield avec armature), utiliser votre masque de classe de manière a tanker les évantuels dégâts subis, finissez votre tour de manière a donner des PA a votre clone.
- Placer votre clone dans le dos de l'ennemie grâce a culbute, puis en utilisant poursuite et votre masque de pleutre placer le contre un mur ou votre autre vous de manière a appliquer le passifs avec les collisions
- Puis utiliser vos sorts tel que sarabandes, toussotement ou bien acharnement de manière a DPT le plus possible.

Attention vous serez au coeur de la mêlée tout en étant relativement fragile pensez donc a utiliser armature de manière a augmenter votre survivabilité et votre tacle

https://builder.methodwakfu.com/builder/code/jTLQIoGv9

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  • Les sorts actifs et passifs  :

Il faudra essayer d'orienter son zobal soin et placement

https://image.noelshack.com/fichiers/2020/44/2/1603838599-capture-d-ecran-2020-10-27-234309.png
(Les 3 premiers passifs sont les plus importants), toussotement n'heal pas assez pour être intéressant dans ce genre de composition ),mais peut toujours être utile ( un peu de dégâts, mais pas très efficace )
  • Les aptitudes :
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https://image.noelshack.com/fichiers/2020/44/2/1603839110-capture-d-ecran-2020-10-27-235133.png
Tout en heal et monocible de manière a heal le plus efficacement possible, l'initiative est a voir en fonction de votre groupe ! Le reste est relativement classique.
  •  La stratégie de jeu :
- Toujours être le plus loin possible des combats tout en ayant la portée pour octroyé le bonus de résistance du masque de classe ( il octroie aussi du heal et su shield bonus ), et aussi de manière a pouvoir déplacer des alliés ou montre en fonction du besoin 
- Shield tout les tours et Heal un tour sur deux de manière a appliquer l'effet du passif " protecteur reculé " 
- Essayer de désynchronisé le clone et le zobal de manière a heal tout les tours 
- Bas les masque peut être intéressant pour regagner des PA si néccéssaire
- Pensez a boost les alliée avec la résistance du masque de classe, le PM et le shield de danse motivante et avec aura de brutalité augmenté les dégâts des DPT distance proche de vous.
https://builder.methodwakfu.com/builder/code/HxzwLdRbS
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Le build le plus exotique, le zobal distance...
  • Les sorts actifs et passif : 

https://image.noelshack.com/fichiers/2020/44/3/1603840277-capture-d-ecran-2020-10-28-001107.png
Des sorts " basiques", " art de la fuite" va vous octroyer pas mal de maitrise distance grâce a votre esquive qui sera bien augmenter grâce à " évasion " le but de carnage et de brute et de maximiser vos dégâts, abandonner toutes espoir de heal avec ces deux passifs...
Mais nous somme la pour envoyer des patates ! 
De plus grâce à " masque de vie " il est important de taper les ennemis de face de manière a se soigner !
  • ​​​​​​​Les aptitudes :

https://image.noelshack.com/fichiers/2020/44/3/1603840563-capture-d-ecran-2020-10-28-001555.png
Les aptitudes sont basique et de manière a taper le plus fort possible tout en zone grâce à " acharnement " ou bien " rescousse " qui décimeront les groupes ennemis, c'est pour cela que nous montant la maîtrise élémentaire.
Vu que le masque de vie nous fait récupérer des HP seulement si on tape de face inutile d'aller chercher le dos... 
donc pas besoin de maitrise dos, nous metton de la maitrise critique a la place de manière a faire encore un fois le plus de dégâts possible.
  •  La stratégie de jeu :

Vous l'aurez compris le but et de mettre le plus de dégâts possible, tout en pouvant se soigner grâce au "masque de vie" . Il vous faudra juste rester a distance et taper, du gameplay de bourrin !

https://builder.methodwakfu.com/builder/code/wYn9Ochy7
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J'espère que ce guide vous aura servit, je m'excuse d'avance pour les éventuel fautes d'orthographes et de conjugaison.
J'espère aussi qu'il n'y ai pas d'incohérence dans mes propos, car je suis actuellement lvl 85 donc tout ceci n'est techniquement que du théorie-craft.
J'aimerais beaucoup avoir vos avis en  commentaires et surtout ce des nouveaux joueur, car moi même ayant chercher je ne trouve pas de build " fiable" ou "à jour". J'ai écris ceci en me basant sur mes expériences de jeu et sur des joueurs THL ( 200+ ). 
Vous remarquerez aussi qu'il n'y aucun sorts de la branche feu dans ce build car utilisant rarement cette branche je n'ai pas de sort "utile, ils peuvent être cependant utile comme coup de pieds fouetté qui retourne l'ennemie, j'aimerais aussi avoir votre avis la dessus.
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Sur ce je me couche il se fait tard huh
Cordialement un joueur Zobal. ^^ 
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Score : 407

hello, je reviens après une longue pause sur le jeu, et j'ai fait quelques tests sur mon zozo.

Déjà, je vois qu'aucun de tes trois builds n'utilise la nouvelle branche feu, qui a légèrement plus de punch que la branche air. (le seul sort air qui possède un ratio dégâts/pa correct est fugue, qui n'a pas pour vocation à être utilisé comme sort de dégâts). 

Si tu veux faire mal avec un build mêlée sur le zozo, le build feu/eau me semble largement plus rentable que le build air/eau. 



Ensuite, le moyen le plus efficace pour jouer un build collision sur le zobal est, selon moi, le suivant (jouer la collision de support est très intéressant sur ce build, même quand on veut faire mal nous-même, le clone peut nous donner +40% dégâts infligés via ses propres collisions) : 

  1. aller à 2po de la cible, poser le clone devant soi.
  2. se mettre le masque de psychopathe.
  3. utiliser culbute pour passer de l'autre côté et activer la collision de support (avec poursuite si nécessaire) sur le clône (attention, le clône ne peut bénéficier du bonus qu'une fois par tour, donc 20% de dégâts uniquement).
  4. compléter son tour selon les résistances de la cible.

Attention, il y a un bug avec les %DI de collision de support. Si vous offrez les % de DI à votre clône, il peut l'activer 2 fois sur vous (donc +40%), mais chaque collision que vous faites au tour suivant vous fait perdre un fois ce bonus. Voilà pourquoi le masque de psychopathe est plus adapté pour le zobal principal, le clône peut jouer au masque de pleutre par contre.

Cette méthode offre de gros %DI gratuitement, ce qui te permet de te passer de carnage qui est, avouons-le, bien dégueu, et à n'utiliser que sur des classes qui galèrent à choper des DI.



Pour le build full-soutien, je n'ai pas fait plus de calculs que ça, mais je ne pense pas ça viable dans l'état. Il n'a aucun réel avantage sur les autres classes capables d'assumer ce rôle, et les chiffres m'ont l'air vachement faibles par rapport aux conditions de lancement, des sorts. Jouer un donjon complexe avec un zobal comme soutien principal me semble impossible. 

éventuellement, le jouer en tant que soutien secondaire, dans une optique de placement, avec quelques options d'apporter des coques et un peu de soin si nécessaire. (je suis le premier défenseur des classes de soin alternatives aux eniripsa, mais le zobal n'a juste pas assez d'outils pour servir de soigneur principal). Je pense que si tu veux apporter plus de soutien dans ton gameplay, ça peut toujours être intéressant, mais avec modération parce que le zobal n'a pas assez d'outils pour être un soigneur à plein temps dans l'état actuel des choses.



Le build distance est le plus bancal des trois. En effet, tu n'as qu'une seule branche de dégâts, vu que seule la branche eau peut taper efficacement à distance de manière efficace. Ca ne pose pas de problèmes à bas lvl, mais plus tu vas monter, plus tu auras des situations où tu ne serviras à rien à cause des résistances de tes ennemis. (je ne parle pas de la possibilité de taper avec dislocation parce que tu peux trouver des sorts à 3 pa qui font aussi mal, et qu'il est limité à deux utilisations par tour).



malheureusement, les devs se sont bien plantés selon moi dans leur idée d'augmenter les possibilités de builds du zobal. Il reste toujours plus rentable de jouer sur un zobal mêlée dpt. Ce qui est vraiment le plus dommage, c'est que l'ancien zobal, avec un build full dpt était, selon moi bien plus efficace pour soigner que celui-ci. 
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Score : 129

C'est très cool d'avoir ton avis ( sachant que sa prend un temps fous a écrire ) car comme dit plus haut je ne suis pas THL, donc je ne connais pas encore tout  ce monde la... 
Le build soutient ne sera pas le meilleur soutien du jeu mais pouvant apporter quelques PMs et des montant d'armure pas dégueu, cela dit tout a fait d'accord ce n'est pas le plus viable.
Concernant le build Distance effectivement ce n'est pas le plus efficace car n'ayant pas beaucoup de diversité, Peut-il être utile pour pex des mules ?
Concernant ton build mêlée-zone j'aimerais bien avoir plus d'info ( maitrise dos ? ou maitrise zone ? ou maitrise mêlée ? ) 
Aussi je ne voit ce que sont les "%DI"  et je serrait curieux de voir ce "bug" avec collision de support 
Si jamais tu as du temps libre voici mon discord : Шεysυ ۞#7044 
Je pense modifier mon topic si jamais tu pourrait me fournir plus d'info, pour le moment je le laisse comme sa ... 

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Score : 407

Pour le build support, je ne dis pas qu'il n'est pas viable, je pense juste que dans l'état, tu sacrifies les dégâts pour un gain minime. Le zobal n'est pas voué à faire 0 dégâts.

En tout cas, j'ai du mal à imaginer une team qui n'a pas d'autre soutien qu'un zobal (perso, même pour des donjons 140 à 155, je pars en double soutiens (feca + panda soin/placement, qui me semble plus performant dans ce rôle que le zobal, même si le zobal, si buildé d'une manière moins "all-in" sur le soin, possède des avantages que le panda n'a pas) par sécurité parce que je ne vise pas des records de vitesse)

Il serait plus intéressant à mon avis de pencher sur des critiques en chance que sur du soin. Certes, tu perds légèrement en soin, mais tu améliores énormément tes capacités de dégâts en échange (en gros, tu perds en spécialisation pour gagner en souplesse).

Et je pense que c'est un dommage de jouer mono-cible quand les deux meilleurs sorts de soin sont des sorts de zone, jouer full distance ou full mêlée me semble plus intéressant pour cette spécialisation. d'autant plus que tu peux échanger bas les masques et médecine pour la combinaison "jeu de jambes + art de la fuite, ce qui compensera légèrement la perte de soin de ne pas avoir médecine, via le gain de maitrise distance, tout en gagnant en mobilité pour faciliter ton jeu de placement.




Pour le build mêlée que je joue, il n'est pas encore complètement optimisé, mais je ne pense pas le faire mêlée/zone, mais mêlée pur. De nouveau, tu perds en dégâts (au revoir la douce brutalité), mais tu gagnes en polyvalence. Personnellement, je suis un partisan du classique build critique sur la majorité de mes dpt.

Jouer autour du dos est sympa, mais cela implique de devoir toujours chercher le dos peu importe la situation (et donc potentiellement se mettre dans des situations dangereuses), afin de ne pas perdre de dégâts. D'autant plus que le masque de vitalité peut s'avérer très important quand tu joues un dpt mêlée qui se prend des dégâts quand on frappe son invoc. 


Pour ce qui est des sorts, je ne suis pas encore complètement fixé. poursuite et culbute sont indispensables comme sorts utilitaires.

Pour les sorts feu, détraquage possède le plus gros ratio parmi les sorts spammables du zobal, félure est intéressant pour ses débuffs, cabriole est indispensable pour la mobilité. 

Dans la branche eau, il y a l'inévitable sarabande, acharnement qui offre du soin personnel, tout en infligeant des dégâts honnêtes, toussotement et son joli ratio de dégâts malgré sa limitation de lancé.

Le reste, c'est selon la place (évidemment, l'esprit masqué est indispensable).




Les %DI, ce sont les % de dégâts infligés. Dans le jeu, il n'y a pas de % dans l'abréviation. En gros, c'est la somme de tous tes buffs de dégâts infligés. Avec mes tests, je suis arrivé à monter à 117% (ce qui est très honnête), mais les pourcentages dus à collision de support disparaissent dès que je fais une collision, c'est pour ça que je joue principalement en psychopathe, et que j'utilise à la fin de mon tour deux poursuites pour réappliquer le buff sur mon clône.

ps : Je ne suis pas THL non plus, juste 139 sur ce perso, avec une moyenne générale de 145 sur mes autres persos. J'ai juste pas mal d'années sur le jeu (entre mes pauses régulières. J'aime beaucoup le theorycraft, et je le pratique depuis la beta fermée. Donc tout ce que je dis n'est pas forcément à prendre au pied de la lettre, ce ne sont que des avis purement subjectifs, qui ne prennent pas en compte le contenu THL).

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Bonjour, merci d'avoir lancé le sujet.

Les "%DI" c'est les % de dégâts infligés.

Pour le build cac, DoctorBlue a répondu dans le cas où on cherche à maximiser les dégâts coûte que coûte. Je pense que dans une situation comme un boss de donjon où le combat dure et qu'il faut utiliser armature une fois par tour, le build cac est moins bon qu'un build fluctuation avec des dégâts distances.
Dans le build cac, si tu utilises les sorts à pw pour dpt, les build est trop consommateur en pw pour en faire une utilisation viable sur un combat qui dure. Donc supposons que tu n'utilises pas tes pw pour dpt.

Je suppose aussi qu'avoir jeu de jambes en passif c'est à peu près kiff kiff avec avoir ancre et masque du pleutre (-50 résis vs 10% dégâts subis au cac; suffisamment d'esquive/tacle pour caper les arts respectifs) si l'on ignore la perte de pm de ancre et les gains de pm de jeu de jambes.

 - Le meilleur combo sans sorts à pw avec armature pour poussée violente c'est quelque chose du genre :
culbute + toussotement*2 + cavalcade + poursuite*2 + armature
soit : 1.25*(45 + 2*(62+2*12) + (45+2*12) + 2*(26)) = 423 dégâts  niveau 215

- Sans les deux poursuites ça donne 358 dégâts niveau 215

- Le meilleur combo pour un combo fluctuation classique c'est quelque chose du genre :
névrose boostée par fluctuation (habituellement +30%) + toussotement*2 + armature
soit: 1.25*(1.3*(155) + 2*(62)) = 407 dégâts niveau 215
On peut aussi varier les éléments avec sarabande plutôt que névrose pour une petite perte en dégâts mais un retrait de pw.

Si on compare les deux builds poussées violentes contre le build fluctuation:
En passant du build "poussée-poursuites" à fluctuation, on perd 4% de dégâts mais on gagne un pm, plus encore de flexibilité grâce aux pm supplémentaires de jeu de jambes, et probablement un peu de résistances (car là tu finis presque au cac des mobs).
En passant du build "poussée-sans poursuites" à fluctuation, on perd en mobilité lors du combo (assumant que tu aies suffisamment d'esquive), mais on gagne 12% en dégâts, un pm et plus de flexibilité encore grâce aux pm supplémentaires de jeu de jambes hors combo.

De plus,
- Un ennemi stabilisé ruine le combo collisions (je n'en suis pas sûr).
- Avoir le double pas si loin de soi est dangereux, ce qui n'est pas une contrainte pour le build fluctuation (où il n'y a même pas besoin d'utiliser le double).
- Dans les phases de boss où il faut infliger un maximum de dégâts peu importe les pw, le build fluctuation à accès au masque du psychopathe quand le build collisions à accès à ses sorts pw. Je n'ai pas fait les calculs mais je doute que le build fluctuation y perde de beaucoup.
- Le build fluctuation est un build distance, ce qui est un avantage en soi.
- Névrose inflige échaudé.

N'ayant guère l'habitude de theorycraft, et un zozo qui n'est que lvl 140, je me suis sûrement trompé quelque part smile. Tout ça pour dire qu'il me semble que le  "build le plus classique du zozo dans toute sa grandeur" a de sérieux compétiteurs.

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Je vous remercie de vos réponde je pense donc que ce que je propose ici n'est pas fiable, je vais modifier le topic plus haut tout en gardant les build si cela peut en inspirer certains ^^

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Coucou, être viable ou fiable ne veut pas dire être le plus opti ! Tout l'intérêt des builds réside dans le fait qu'il y en ait plusieurs viables et parmi ceux-là certains qui sont aussi opti. Si tu arrives à faire des donjons de ton niveau en stasis 11 avec une team de ton niveau c'est que ton build est viable. Si parmi tous les builds, il y en a aucun qui rempli aussi bien un rôle que ton build, alors ton build est opti vis-à-vis de ce rôle. Un build zobal tank peut être opti sans être viable. Ton build cac-poussée est probablement viable, toute la question est de savoir si il est opti smile Il est important de parler des builds viables car on cherche des builds viables et opti.

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