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[Guide] Le Kamikaze Durable

Par Aestien 24 Février 2020 - 02:50:49

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  • Préambule :
Ce guide constitue la consécration de plus de 2 500 heures de jeu sur la classe Zobal. Il n'a ni la prétention ni été pensé dans l'objectif de présenter un build "ultime" de la classe. En terme de puissance il sera toujours possible de faire mieux. Néanmoins il constitue raisonnablement un des builds les plus (paradoxalement je conçois) stable, indépendant et efficace de la classe. Aezan est ainsi le premier et il l'espère pas le dernier représentant des kamikazes durables (K.D). Le Zobal faisant bientôt (en 2020) l'objet d'un "rework" ce guide sera mis à jour.

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  • Sommaire : 
  1. - Introduction​​​​​​
  2. Caractéristiques
  3. Passifs
  4. Sorts élémentaires/actifs
  5. Équipements
  6. Stratégie

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- 1 - INTRODUCTION

Le K.D est un Zobal pensé pour l'agressivité et la traque permanente au corps à corps de ses cibles. Il va s'agir ici de déchaîner toute la puissance potentielle du Zobal au cours du combat de la manière la plus permanente, stable et indépendante possible.

A cette fin un sacrifice des défenses semble nécessaire pour favoriser l'attaque mais nous verrons plus tard dans ce guide que l'approche est quelque peu contre intuitive et que les défenses seront aussi présentes que l'attaque en fin de compte.

Ce build est parfaitement optimisé pour jouer seul, il a été par ailleurs conçu dans ces conditions.

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- 2 - CARACTÉRISTIQUES

Le personnage est de niveau 200, des explications relatives à l'ordre de distribution des points et/ou choix seront données à la suite des différentes caractéristiques.
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  • Intelligence :
 
Note : Le choix de la vitalité en armure est parfaitement accessoire (économie de pains) et est à la convenance de chacun, il est bien entendu possible de s'en passer pour concentrer la vitalité (% points de vie).

Ordre de distribution : 
-> 10 points en résistance
( -> 10 points en % points de vie en armure)
-> (30) 40 points en % points de vie
.
  • Force :
 
Ordre de distribution :
-> 20 points en maîtrise monocible
-> 20 points en maîtrise mêlée
-> 10 points en maîtrise élémentaire
.
  • Agilité :
 
Note : Le choix ici est de faire proc l'effet maximum d'un passif que nous verrons plus loin, néanmoins si les équipements donnent suffisamment d'esquive il est possible de mettre des points en initiative.
.
  • Chance :
 
Note : Le kit de sorts permet un accès au dos de la cible quasiment garantie à 100%, il serait dommage de ne pas en profiter surtout qu'aucune classe excelle autant que le Zobal pour la prise du dos (oui même le sram est moins bon).
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  • Majeur :
 
Ordre de distribution :
-> PA
-> PM
-> Résistances Élémentaires
-> % Dommages Infligés

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- 3 - PASSIFS

Les passifs sont triés dans l'ordre de prise dès déblocage d'emplacements supplémentaires (art de l'esquive et maîtrise zobal sont interchangeables dans le choix de second et troisième passif). Évasion est interchangeable avec Au Contact si l'esquive est suffisante pour proc l'effet maximum de l'Art de l'esquive.
Les 3 premiers passifs sont absolument nécessaires.

-> Libération de Wakfu va permettre de générer d'avantage de libérateurs, cet effet permettra tous les deux tours d'utiliser les plus puissants sorts du kit avec un gain de PW contre un coût sans cet effet. De plus les dégâts et les soins sous libérateur sont augmentés, en bref ce passif est vital.

-> Maîtrise Zobal va permettre un gain net en maîtrise dos ainsi qu'un soin et une hausse des dommages infligés pour le tour en cours dès qu'une collision est provoquée, vital.

-> Art de l'esquive va représenter l'essentiel de votre avantage face à vos adversaires, il va transformer toute votre esquive en maîtrise mêlée et soin et va vous permettre de générer de l'esquive supplémentaire au cours du combat, c'est le passif qui va clairement faire la différence au cours du combat et qui explique le choix fait dans les caractéristiques en agilité, bref, vital.

-> Évasion va générer un gain net en esquive (60 puis 180), je n'ai pas besoin d'expliquer l'intérêt de ce passif avec le passif précédent, cela dis il peut faire l'objet d'un échange avec le passif Au Contact si les statistiques en esquive (via équipement/enchantement) permettent de faire proc l'effet maximum du passif Art de l'esquive (800 d'esquive).

-> Carnage, c'est simple, ce sont des dégâts supplémentaires garanties en toutes circonstances contre une perte d'efficacité en soin, en bref ce passif s'inscrit dans la mentalité recherché par ce guide, la stabilité et les dégâts rapides.

-> Inspiration va générer un gain net en initiative (60 puis 120), ce passif a un double intérêt dans le sens où tout ennemi qui aura plus d'initiative que vous recevront (5% puis 10%) des dégâts supplémentaires par vos sorts. Néanmoins si votre initiative est supérieure à celle de vos adversaires sans ce passif, vous pouvez envisager le passif fluctuation/bas les masques à la place (fluctuation si l'ennemi est cac et bas les masques si l'ennemi est distant).

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- 4 - SORTS ÉLÉMENTAIRES/ACTIFS

Je vous présente le kit de sorts d'Aezan !
Nous allons prendre le temps d'expliquer l'intérêt du choix de chacun de ces sorts.
- Coup de pied fouetté :
Il est important de savoir que ce sort est à utiliser qu'en dernier recours pour accéder au dos de la cible (souvent quand on se trouve de côté à elle avec 0 PM) les dégâts de fait sont infligés d'abord dans la position initiale de la cible avant de la tourner de dos, 3 PA pour des dégâts réduits et une prise de dos par la force donc. Néanmoins il n'est pas inintéressant d'utiliser ce sort pour frapper une cible déjà de dos si nécessaire.

- Claspontero :
Ce sort sera utile dans de nombreuses situations où vous serez amené à devoir placer vos alliés/invocations/adversaires afin de garantir l'accessibilité ou la protection des cibles, il est intéressant de l'utiliser sur son double pour le rapprocher en cas d'adversaire distant afin de lui permettre de pouvoir l'atteindre lors de son tour (double).

- Clasampa :
C'est le sort le plus plus radical de votre deck, c'est l'accessibilité ultime du dos de la quasi totalité des adversaires que vous rencontrerez, à utiliser dès le début de tour comme première action dans presque tous les cas.

- Dantine :
Sort tactique très intéressant qui permettra dans certains cas de proc le passif maîtrise zobal et de ralentir (PA) les adversaires contre un mur pour un coût nul en PA (coût : 2 PM), à utiliser avant de frapper les adversaires (et après avoir accédé au dos) pour profiter pleinement du passif.

- Dard Fugace :
Sort "couteau suisse", des dégâts intéressants de dos un intérêt tactique fort et un soin d'urgence.
Ce sort soigne les alliés touchés (vous aussi), frappe les ennemis et échange de place le lanceur (vous) et la cible (cumul max par cible de l'échange de place : une fois).

- Psycose : 
Personne ne doit vous fuir même si vous devez frapper feu avec un build eau/air.
A utiliser en cas d'urgence, ça arrivera plus souvent que ce que vous pensez, il a sa place dans ce kit.

- Clasmada :
Le premier sort de dégâts massifs de votre kit, moins puissant que dard dare mais intérêt tactique bien plus important (proc passif maîtrise zobal possible et ralentissement PA si cible contre un mur).

- Dard Dare : 
Le plus puissant sort de dégâts de votre kit, à utiliser sans réfléchir sous libérateur et proc maîtrise zobal, dégâts monstres sur les ennemis, soins majeurs sur les alliés (et vous même).

- Fugue :
2 PA pour fuir (ou vous rapprocher) et/ou faire des dégâts d'appoints si le dos était déjà accessible et qu'il vous reste des PA à utiliser.

- Esprit Masqué :
On est jamais mieux aidé que par soi même, littéralement.
On fera tout de même attention à pas trop envoyer son double au casse pipe lors de combats longs. Vos PA restant (max 6) seront transférés à celui-ci lors du début de son tour.

- Masque du psychopathe :
Le Kamikaze vous connaissez ?
Perte de 50 points de résistance pour un gain de 20% de dégâts infligés.
Cependant notez bien que sous votre masque de psychopathe, dard dare et clasmada vous heal désormais de 30% des dégâts que vous infligez (vous pouvez coupler clasmada sous masque avec maîtrise zobal pour un "heal" plus que conséquent).

- Danse Macabre :
Sacrifice du double pour :
-> Résu tous les alliés K.O
-> Gain de 2 PA pour deux tours
-> Gain de 2 PM pour deux tours 
Si le double n'est pas invoqué :
-> Gain de 2 PM pour deux tours
En bref ce sort fait que vous serez toujours apprécié en donjon et vous permettra si nécessaire de vous rapprocher des cibles qui prennent facilement la fuite chaque tour (exemple le cra).

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- 5 - ÉQUIPEMENTS 

Il y a pas énormément d'équipements clefs pour le Zobal K.D. De fait l'essentiel étant d'avoir un mode 12/6 et de très bonnes résistances pour encaisser un style de combat extrêmement agressif, je vous recommande donc de vous axer sur des équipements mêlant maîtrise monocible, mêlée, dos et résistances. Le système d'enchantement étant très permissif, vous devez absolument augmenter vos résistances grâce à celui-ci.

Il est intéressant d'envisager en lien avec la partie sur les passifs, des anneaux à chasses vertes pour générer l'esquive que donne le passif évasion pour pouvoir échanger celui-ci contre au contact.

A titre plus personnel je vous recommande le bouclier ventaille sous sdld (niveau 200) pour avoir une relique très solide au niveau des résistances et une capacité de frappe sans libérateur plus que conséquente.

Pour les petites bourses la chape (200) est une excellente option (pas la meilleure cependant).

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- 6 - STRATÉGIE 

Entrons dans le vif du sujet. Comment jouer un Zobal K.D ?

Première règle et ce la plus essentielle de tout Zobal K.D, dans 99% des cas, votre premier tour c'est ça.
​​​​Apprenez simplement ce que vous voyez ci dessus par coeur.

Une fois votre jeu placé lors du premier tour, votre objectif sera de terminer le combat le plus rapidement (et violemment) possible. A chaque nouveau tour vous devrez accéder au dos de votre adversaire puis lâcher les plus gros sorts dont vous disposez, n'oubliez pas de faire proc votre passif maîtrise zobal et l'effet libérateur qui peuvent à eux deux faire la différence en un seul tour. Pensez à ne pas coller votre double à votre Zobal pour éviter les dégâts de zone qui seraient décuplés, placer le intelligemment de telle manière à ce que votre adversaire ait des difficultés à vous fuir et à vous frapper double.

Si vous jouez Au Contact à la place du passif Évasion, vous devrez vous arrangez pour finir le plus souvent possible au corps à corps de votre adversaire ou d'un allié (votre double ne compte pas) afin de stacker jusqu'à 18% de dégâts infligés supplémentaires en 3 tours (jusqu'à 30), la traque n'est plus une option contextuelle mais une nécessité permanente.

En cas d'initiative suffisante (sans le passif inspiration), si vos adversaires sont distants vous pouvez remplacer inspiration par bas les masques sinon par fluctuation si ils sont au corps à corps.

Votre force de survie est en réalité votre force de frappe, vous aurez un mauvais heal à cause du passif carnage mais un excellent lifesteal à la place grâce au masque du psychopathe. Plus vous ferez de dégâts plus vous survivrez, ce build est conçu pour avoir une quantité de dommage la plus constante possible afin de garantir un lifesteal suffisant et une viabilité conséquente, votre stuff axé sur les résistances via enchantement devra compenser les pertes engendrées par votre masque. 
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Si vous avez des questions je reste à l'écoute !
J'espère que ce guide vous aura plu et que vous prendrez plaisir à jouer Zobal K.D.

A bientôt,
Aestien
27 -1
Réactions 34
Score : 845

Pouah la qualité de ce guide est stratosphérique !
Mention spéciale pour le dessin de ton zobal qui est très réussi, chapeau au dessinateur !!

Plus sérieusement tu m'aides beaucoup a choisir par quoi remplacer mon steamer (lvl 125 pour le moment) dans ma team pvm exclusivement corps a corps qui malheureusement ne me procupre plus les memes sensations suite a sa refonte.

C'est dire ! Tu as réussi a me procurer des sensations de jeu que j'apprécie beaucoup en l'espaces de quelques lignes, un gif et un dessin.

Merci l'ami, vraiment !

Sinon une question, je vois des zobaux (pensive) utiliser le passif fluctuation, dans l'optique de capitaliser sur leur esquive monstrueuse. Tu penses qu'il aurait sa place dans ton build ou pas du tout ?

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Score : 4553

Déjà merci beaucoup pour ton retour positif ça fait plaisir ! huh

J'ai eu un débat sur Discord par rapport à fluctuation, tu peux utiliser ce passif si tu es prêts à dépendre de tes pm cependant si tu souhaites jouer avec fluctuation, autant prendre bas les masques par la même occasion et pleutre pour avoir un gameplay plus "anatomique" et "collé" à la cible que "traqueur" (rejoindre une cible qui prend la fuite), mais c'est un tout autre build alors.

Néanmoins en l'état et pour ce build, il est plus intéressant de l'envisager contre des adversaires qui se battent au corps à corps.

Si tu souhaites le prendre, je le verrais bien à la place d'inspiration dans le contexte de combats au corps à corps dans lesquels tu aurais (sans inspiration) une initiative suffisante, si l'adversaire peut prendre la fuite sachant que tu as plus d'initiative que lui tu peux envisager bas les masques.

(j'ai mis à jour le guide du coup par la même occasion dans les sections des passifs/stratégie)

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Score : 4553

J'ai apporté quelques modifications au guide.
Il est plus flexible désormais par rapport aux choix des passifs.

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Score : -95

super guide merci

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Score : 4553

Avec plaisir !

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Score : 5480

Le guide est bon.

T'as regardé si y'avais quelque chose à faire avec un build hybride dos/crit et masque de la classe ? Je pense que y'a moyen d'avoir un DPT similaire sans rien changer au style de jeu. Ca peut compléter super bien le guide en proposant un build alternatif, et puis y'a l'avantage qu'on perd pas en résistances. 

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Score : 4553

Tu es certes plus résistant mais tu perds toute forme de lifesteal (essentiel dans un délire de "foncer dans le tas").

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Score : 12146

Vivement la refonte, au moins sur les passifs, ton kit utilise une quantité énorme ( 50 % ) de passif générique ( ce qui est plutot beaucoup pour une classe dans wakfu je trouve ), je suis sure que les passifs seront beaucoup plus cohérent par la suite , néanmoins je salus le guide , bien conçu et efficace.

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Score : 4553

Tu es sûr d'avoir bien lu la description pour chaque passif proposé ?

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Score : 2

Merci beaucoup pour ce guide, je viens de reprendre le jeu et il manque cruellement du contenu de ce type sur les forums/sites spécialisés, ça fait vraiment plaisir !! smile

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Score : 4553

Merci beaucoup pour ton retour ça fait plaisir à lire huh

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Score : 260

Yo super guide ! Au top !
Par contre sommes nous bien d accord sur le faites que le zobal feu est injouable en l état ? Ou tu pense qu il pourrait être sympa sous certaines conditions ? (Je te pose la question car tu as l air bien calé sur le zobal)

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Score : 1120

En bruta ça a un très gros potentiel, sans c'est beaucoup plus compliqué

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Score : 274

Je voulais justement repartir de 0 sur Aerafal.
Tout ça pour dire que Aezan n’est sûrement pas le dernier zobal K.D.

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Score : 185

magnifique guide qui m'a aider a monter un Zobal, cependant j'aimerais savoir si ce build est viable dans les donjons THL genre 180-200 ?

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Score : 4553

Merci beaucoup !

Ce guide est parfaitement viable en donjon thl si les résistances sont suffisantes.
Les résistances et les maîtrises sont la variable déterminante de l'efficacité de ce build.

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Bonjour Aestien,

Merci pour votre guide. En revanche, il aurait une meilleure visibilité dans la section réservée à la classe Zobal.

En conséquence, je l'y ai déplacé.

En vous remerciant de votre compréhension,
[Gaf]


Ancien Thread
Guides
Score : 17

Pouah monstrueux ton guide, il m'a complètement donné envie de commencer zobal !

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Score : 1024

petite question apres le T1 comment tu gere ton double et toi même ? tu vas dans le dos avec les 2 ? genre une fois ton tours fini tu te decale ( loin ou pas ? ) pour laiser le dos libre a ton double et ainsi de suite ?

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Score : 4553

Dans l'idée à la fin du T1 après avoir frappé avec le double, il convient de le déplacer sur le côté de la cible pour laisser le dos accessible pour le T2 de l'invocateur du double.

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Score : 205

Un guide complet, structuré et happant !

Félicitation pour ce guide qui a totalement changé ma vision étriquée sur le masque du psychopathe, moi qui le voyait comme un malus. Je m'en vais de ce pas essayer cette pépite !

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Score : 4553

Merci beaucoup pour ton retour, j'espère que tu prendras plaisir à le faire évoluer. huh

1 0
Score : -291

Gg pour le guide,

Perso seul quelque truc me chagrine.

T'es passif générique pour l'esquive se remplace facilement par les anneaux à chasse verte. 
Et pour l'initiative de même avec l'amulette. 

Je conseil plutôt à la place "Au contact" comme tu le dit toi même ^^
Et Disciple des éléments ou Fluctuation. (Petit pref pour disciple) 

Pareille quand tu es en groupes, Carnage je le remplacerais plus par Carnaval. 
Perdre 15% DI, mais en donnant plus aux alliés. Ainsi que de ne pas perdre les -30% soins réalisés. On ne sait jamais. Pouvoir soigné quand même les alliés sur le points de mourir sa fait toujours le Staff. 
Avec Carnaval je vire Fugue pour Masque de la classe. 
 

3 -1
Score : 1

Bonjour,
Déjà merci mille fois pour ton guide. Je suis maintenant lvl 80 sur mon zobal KD et j'ai remarqué la chose suivante : les sorts passifs du deck ne s'applique pas sur mon double (maîtrise zobal ne proc pas lorsque mon double provoque une collision). Est-ce dû à une mise à jour depuis que ce guide a été écrit ou je loupe quelque chose?

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Score : 1028

Non. Les passifs ne s'appliquent pas au double a cette version là du zozo(a part le gain de maitriise melee et soin que t obtient naturellment (et pas en combat si tu boost ton esquive) ). 

Par contre bonne nouvelle. A la refonte sa sera le cas. 

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Score : 47

Je tiens a te remercier pour ce magnifique guide du Zobal ayant repris depuis peu et en ayant toujours voulut jouer Zobal je prends un kiff montre a le jouer juste quel spell tu "spamm" car j'ai tendance a spamm  "Claspontero" a tord sûrement  car moyen de faire plus de dmg  je suis que lvl 80 actuellement mais quel kiff et ton guide explique bien tout les démarche de ce build bien sympatique <3

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Score : 362

Super guide qui m'a donné envie de jouer un zozo, petite question est-ce que le build peut aussi être utilisé en pvm/dongeon ? merci

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Score : 47

Je le joue uniquement Pvm / Donjon  et c'est vraiment très viable a voir A THL ! 
 

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Score : 3887

(Il y a une refonte qui arrive dans 2 jours normalement) 
Le Guide n'est donc à jours que pendant 2 jours.
Mais le Zozo de la refonte est terriblement fort ^^

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Score : 1199

Le guide date du 24 Février 2020.

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