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Évolution 2020 - Classe Zobal

Par [Ankama]WAKFU - COMMUNITY MANAGER - 13 Décembre 2019 - 16:00:00
AnkaTracker

Bonjour à tous,

Pour faire écho au devblog qui est sorti concernant les Évolutions des classes 2020, n'hésitez pas à débattre et donner vos impressions autour de la classe Zobal !

Merci et bon débat smile

Première intervention Ankama

Hello,

Ce mardi 17/12, nous avons fait un Live pour faire un point sur chaque classe, et nous souhaitons vous partager notre réaction face à vos commentaires, afin d'obtenir votre opinion dessus.
 

Zobal


Nous entendons les remarques concernant les possibilités de « Soigneur » du Zobal, c’est pourquoi nous allons probablement les laisser accessibles via un passif.

La communauté a remarqué dans l’ensemble que les masques ne semblaient pas typer suffisamment les différents rôles du Zobal. C’est une approche qui nous plaît et nous allons travailler pour offrir plus de mécaniques aux masques pour cette refonte.

Nous allons également étudier une potentielle augmentation du nombre de masques disponibles, bien que cela corresponde à un travail conséquent au niveau du graphisme.



Le lien vers le résumé complet (vous trouverez également un lien vers la rediffusion du live) : Cliquez ici.

Merci à vous pour vos retours,

Siu.
Voir le message dans son contexte
Réactions 56
Score : 5198

L'idée de la refonte Zobal est curieuse, mais intéressante, à voir ce que cela donnera. Je suis un peu surpris du changement du masque pleutre en air ! Bien qu'en effet, comme il s'agit davantage d'un masque de la fuite et de la survie, l'idée de protéger les alliés s'en écarte (encore que, se protéger soi-même, esquiver, soit dans son thème, et l'ajout d'un déplacement à distance peut donner un jeu amusant). Peut-être que cela aidera beaucoup le gameplay psychopathe !
Pourquoi ne pas multiplier les masques ? Il y en a bien plus que trois et on pourrait imaginer une mécanique de combo : poser d'abord le masque du psychopathe, qui donne une pure capacité offensive, et si posé, avoir la posssibilité au prochain tour de mettre les deux autres masques, ou de poser un masque hybride, qui mélange deux masques précédents pour un bonus réduit mais fusionné, infini. Je verrais également des capacités plus "neutres", comme un placement purement personnel en feu avec des petits dommages (le sort actuel psycose par exemple), ou une téléportation à portée moyenne infligeant des dommages de zone. Ou un sort air pour se coquer faiblement, un sort eau qui repousse comme une flèche de recul...
Wait and see bien sûr, je suivrais ça avec intérêt ! smile

3 0
Score : 36

Sa pourra redonner un coté interessant a la branche feu , vu que casi tout les zobals joue air/eau ( pour le placement, le soins  ( disparitions ...)

2 -1
Score : 7064

C'est en effet ce que je déplore principalement sur cette classe, si la voit feu se voit octroyer un dpt zone mélée conséquent , j'en monte un cash.

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Score : 102

Enfin !! J'attend une refonte de la classe depuis longtemp .
j'aime le zobal actuelle mais je le trouve ennuyeux a mourir , toujours les meme sorts, pas vraiment de difference entre chaque combat. Et puis la branche feu laisser a l'abandon.
la la branche feu va faire plaisir! On va pouvoir jouer psychopathe et pouvoir survivre grace aux armure que le zobal pourra se donner sa promet !!!

4 -2
Score : 262

Le zobal, très ambitieux la future, mais j’aime bien que les masques puissent servir à toute l’équipe...RETIRER les soins ? Saperlipopette ! Vous devriez faire attention, les zobals y tiennent à leur soin, leur retirer pourrait être dangereux pour vous, voyez avec eux…Bon, moi, ce que j’espère c’est que vous vous concentriez sur autres chose, comme l’écologie, ou le Pvp...Mais si vraiment vous voulez faire ça, faites le bien !

PS : les descriptions des sorts sont incompréhensibles, c’est ça aussi qu’il faut modifier, et tout ce qu’est lié à l’interface.

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Score : 1

si les soin son transformé en bouclier je ne voie pas de problèmes ^^

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Score : 2712

je trouve ce Zobal très intéressant. Petit pincement au coeur pour la mort du combo "iop+M de la classe" mais sinon ça va. Remplacer le heal par du sheild permettra aux joueurs berzerk de combattre à pleine puissance plus longtemps.

2 -2
Score : 12

Bonjour à vous!
Je m'interroge sur un point. Mon zobal étant le seul soin de ma team, devrais-je changer de classes? J'ai déjà un féca, alors les shields j'en ai assez merci !
Vous dites que les soins seront amoindris, mais à hauteur de combien?
Bonne journée ! smile

0 -1
Score : 38

Bonjour, ce "commentaire" va se diviser en 2 parties : I) Critique sur la refonte proposée et II) Proposition d'une idée originale


I) Critique sur la refonte proposée
Je ne suis pas du tout d'accord avec l'idée proposée pour la refonte du Zobal, étant un grand fan de ce-dernier, quand je lis "Retirer sa capacité de soin", ça me met hors de moi. La ou cette classe se démarquer bien c'était le switch entre sa capacité de heal et de dégats très "fluide", et cela la rendait unique dans une sens. 

Lui retirer sa capacité de heal risque très fortement de la rendre beaucoup moins viable, sachant qu'actuellement elle est très convoitée pour l'aspect suivant : Switch soin-dégât-placement.

Surtout quand je lis que le Féca aura la possibilité de rester en retrait et donner plus d'armure, je me demande à quoi servirait le Zobal si lui aussi permet de donner du shield ?


II) Proposition d'une idée originale
Ce que je propose alors, serait de garder le gameplay switch soin-dégât-placement (voir de nerfer cela au profit de ce que je vais proposer ...), aspect qui l'a rendait unique jusqu'à aujourd'hui. (Lui enlever le soin contre du shield reviendrait à jouer un Feca, ou limite un Panda)

MAIS d'ajouter à cela une véritable identité à la classe, accentuer la mécanique des masques qui a un véritable potentiel !

C'est la qu'intervient mon idée originale :

La possibilité de "FUSIONNER" 2 masques (dans le design un truc du style masque moitié pleutre/psycho, pleutre/classe, classe/psycho OU l'apparition d'un masque tout à fait original à l'image de la fusion utilisé)
Lorsque les derniers ont fusionnés cela va débloquer une mécanique très puissant MAIS aura pour conditions/effets : 
- Coût important en PW ?
- Cela durera qu'un tour (tour courant)
- Débloque une mécanique puissante pour le tour en question (Nouveau sort : donc 3 nouveaux sorts possibles pour les 3 fusions)
- Fin du tour le Zobal se retrouve sans masque, avec intervalle de relance pour une nouvelle "fusion de masque".

Pourquoi cette idée originale ?
- Renforcement de l'identité de classe.
- Octroie de l'effet de "SURPRISE" (Comme pour le iop avec son SIP, Sacrieur avec sa punition, crâ avec sa destructrice ect ...)



Igyy / Becky.

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Score : 5198

Je suis pour l'idée des masques fusions, dans le lore, il y a une infinité de masques (comme le masque de l'hypervitesse, le masque de la colère, le masque de la peur)... On peut donc imaginer beaucoup de combos et masques différents, et donc d'effets, à appliquer !

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Score : 49

Jouant zobal feu/eau comme classe principale depuis plusieurs années (avec quelques autres classes pour compléter ma team), j'aime beaucoup l'idée des masques. Leurs effets instantannés et en début de tour est très prometteur. Le retrait de résistance de la branche feu également. Toutefois, le retrait des soins pour le transformer en armure semble une très mauvaise idée. Lui retirer ses soins font en sorte que la seule classe ayant des soins considérables sera l'eni. Le sadida, le zobal et le féca donneront des armures, ce qui semble trop débalancé. Au final, les personnages ne perdront soit jamais de points de vie, car toujours de l'armure (rendant le mode berserker abusé si l'on commence le cbt midlife) ou les personnages se feront marcher dessus s'ils ne peuvent profiter d'armure et du fait même de soin puisqu'il n'y en a plus. J'aime beaucoup le zobal actuel, il est polyvalent (de bons soins, du placement et de bons dégats). Selon moi,  cela ne doit pas changer. Une modification des passifs et actifs serait le mieux. Peu de changement sont requis sur les sorts (à l'exception de dard agnan qui est inutile).

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Score : 1

Complètement d'accord !

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Score : 1

Enfin un changement pour le zobal, j'espère vraiment que cela va changer la branche feu car pour le moment, je crois etre un des seuls zobal jouer bruta en maitrise feu et je comprends pourquoi mdr. (boostez ses dégats svp xD)

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Score : 7064

donc zobal bruta mélée zone c'est ça ? c'est pas rentable même avec une bruta ?!

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Score : 149

Pour commencer: merci pour votre intérêt envers notre classe!
Pour donner un contexte à ce retour, je joue mon zobal en tant que personnage principal depuis... un bout de temps. Au moins 3 ans (voire 4); bref, ça file, je serais bien curieux de savoir quand je l'ai créé (et nostalgique des dommages de poussée, il faut le mentionner!). Quoi qu'il en soit, je reprendrai les points dans l'ordre auquel ils ont été évoqués dans le post.

  • Le troc soin => armure
Nous sommes nombreux à tenir à notre soin, ça fait clairement partie de notre polyvalence (certes nous n'excellons pas autant que d'autres spécialistes, mais c'est le prix de la versatilité et j'aime ce principe). L'idée en soi ne me semble pas mauvaise et donne le champ libre à un gameplay berserk; le topic n'écarte pas totalement la présence de soins, je suis cependant curieux de comment ça s'appliquerait.

Intrinsèquement, les armures en l'état actuel du jeu sont délaissées pour le soin: certaines capacités les ignorent totalement, d'autres infligent de nettement meilleurs dégâts contre. Donc l'aspect healer (certes pas aussi populaire que les damage dealers, mais pas inexistant - cf. plus haut) disparaîtrait assez vite de l'esprit de plus d'un joueur, sans compter que s'il est mentionné dans le devblog que le brainstorming actuel inciterait féca & zobal à se compléter, j'y répondrais "deux rôles similaires, donc compétition, pas complémentarité". Là encore, à prendre avec des pincettes - je suis curieux tout de même comment, dans l'idée de l'équipe, pourrait se dérouler l'application de ce concept. Pour autant notre profil est clairement axé sur la mêlée, or les armures augmentent avec cette stat; je redoute d'avance l'influence sur le PvPouette (sur lequel je ne m'étendrai pas).

À lire le devblog, je m'aventure à l'interprétation: j'imagine le côté "don d'armure" priorisé comme remplaçant tous nos soins actifs sur la branche eau, tandis que les soins maintenus seraient ceux de la poussée de la maîtrise zobal & les vols de vie, soit un soin exclusif pour soi. Je répondrais à cela que si je saurais m'en contenter pour jouer exclusivement mon personnage, l'idée même d'être en compétition avec les fécas sur le don d'armure et la perte du rôle de healer (ou même d'assist heal) en revanche ne me font penser qu'à une perte de polyvalence, surtout que les autres classes tank ont toutes leurs méthodes de génération d'armure.
  • La révision des masques
Clairement mitigé dessus. Je me permets pour contextualiser un écart sur les masques à l'heure actuelle, puisqu'ils sont incontournables quel que soit le gameplay:
-pour un zobal soutien, c'est obligatoirement 3 actifs mobilisés rien que pour eux (passif carnaval).
-pour un damage dealer fonctionnant au renouveau, le pleutre est un luxe colossal, tandis qu'un psychopapathe peut peser lourd (déjà à 12 PA, dans un cadre purement théorique, la rentabilité y est pour un burst sur le tour en cours - donc sans compter le changement au tour suivant).
-pour un damage dealer 100% critiques (mon gameplay), le masque de classe compense l'absence de buffs/sublimations pour atteindre le 100% tout en permettant au double de générer des stacks de dégâts finaux, et un switch de l'original sur le psychopapathe ne fera qu'augmenter le burst.

Le coût en PA & l'occupation d'un slot actif pour débloquer des effets passifs me dérangeaient puisqu'ils sont essentiels à la classe (à moins de les ranger parmi les buffs "sans contrepartie", ce qui ne serait pas faux pour autant). J'en viens donc à mes doutes sur les concepts présentés:
-la mécanique de déblocage n'est pas présentée (pouvoir passer tous ses masques dans le même tour, c'est l'idée du burst mais quelles conditions?),
-les anciens bonus ne sont pas mentionnés (disparus? maintenus? par défaut je comprends qu'ils disparaîtraient, auquel cas je me regarde le nombril en imaginant le gameplay qui m'éclate disparaître),
-le verrouillage d'un slot actif par masque semble maintenu (bon, c'est déjà évoqué dans le devblog et on va pas comparer l'incomparable, mais certaines fonctionnalités identitaires n'exigent plus le verrouillage d'un slot actif - exemple du porter/lancer panda ou du skill hupper déverrouillé sur ramasse du feu follet),
-tous les buffs évoqués par masque sont gratuits. Ça semble mineur, mais on en revient à l'idée de buffs sans contrepartie - auquel cas je crains la mécanique de déblocage, qui (pour de tels buffs) justifierait des restrictions susceptibles de limiter la polyvalence (accomplir une poussée pour rendre le masque placeur dispo par exemple, entre les stabis & les passifs qui vont buffer les cibles n'aimant pas être déplacées j'ai mes craintes).
  • Le maintien du double
Rien à redire - j'aime la synergie avec, et le risque en retour de subir le double de dégâts.

Au-delà de ces points, j'aurais bien mes propres idées à proposer mais ce sera pour une autre fois - boulot sous peu!
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Score : 19

Je ne suis pas très satisfait des propositions, déjà l'idée qu'on puisse avoir plusieurs masques en meme temps n'a pas de sens, le zobal est une classe qui varie les styles, elle est imprévisible et s'adapte, c'est ce qui fait son charme, pour moi il s'agit pas de cumuler 36 bonus ou malus...
Après certaines modifications pourraient etre interessante pour amplifier les changements justement avec un bonus, mais il faut qu'on ne puisse porter qu'1 type de masque à la fois et l'idéal serait que e soit infinis jusqu'à ce qu'on change, bien que ce point se discute si on souhaite forcer le changement de style (inutile dans certaines situations toutefois). En tout cas il faut aussi que le zobal puisse soigner je pense, que ce soit en tant que pleutre en retrait ou pour lui même en tant que psychopate qui se repait du sang de ses ennemis :p
Les pm supplémentaires pour le pleutre sont une super idée je pense mais pour les autres je suis pas fan des propositions de modifications. Et j'ai vu que beaucoup souhaitent que le zobal inflige + de dégats, il suffirait d'augmenter sa maitrise feu avec le masque du psychopathe aussi, lui mettre une maitrise berserk en psychopathe pourrait être drole aussi x)

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Score : 32

Boujour ! Je suis joueur zobal depuis maintenant un moment, c'est la premiere fois que je m'exprime mais l'on touche maintenant a ma classe favorite alors
je vous partage ce que je pense de cette possible mise a jour.
Je vous ferez premierement part de mes craintes puis de mes idées et ce qui me rend entousiaste a l'idee de ce changement.

I
Premierement j'ai quelques doutes quant aux changements des soins en don d'armure, je ne pense pas que ce soit un mauvais changement surtout vis a vis des possibilitées de synergie avec la branche feu. Mais je crains que cette facette du zobal soit dans l'ombre d'autres classes notamment le nouveau feca, mais je crains aussi d'une possible hegemonie de l'eni en tant qu'unique healeur, qui deviendrait indispensable en pvm.
Je suis aussi inquiet quant au cout des masques comme ils sont presentés, on a l'air de pouvoir les empiler comme ca sans vraiment reflechir a part pour le premier, jai peur que cela devienne une sorte de combo à faire au début de chaques tours, qui plus est les masques sont presentés ici sans aucunes contreparties existante alors il semble evident que tout les zobals commenceront leur tour en lançant ces trois sorts alors pourquoi ne pas mettre les trois bonus(pa/pm/coque) sur chaque masque ? Dans tout les cas les masques seront lancé à la suite du premier, je ne vois pas qui se priverait d'un bonus .
Je trouve en fait que l'on perd l'identité du zobal et je ne pense pas que ça apporte de la profondeur au zobal, juste un nouveau combo a connaitre.

Mais il y a certains points que je trouve intérressants dans ce que vous apportez notamment le fait que les bonus des masques soit scindés en deux, des bonus
immédiats et d'autres pour le tour suivant, ainsi que devoir réaliser certaines actions pour débloquer les masques

II
Pour mes idées alors premièrement quelqu'un plus haut a émis l'idée de pouvoir fusionner les masques et en créer de nouveau (présent dans le lore) via les anciens et je trouve ça vraiment intéressant par rapport aux exemples qui étaient donné (pleutre/classe)=masque de l'hypervitesse (pleutre/psychopathe)=masque de la peur (classe/psychopathe)=masque de la colère ce qui donnerait 6 alternatives pour s'en sortir(Seulement pour les "masques à deux couches") on aurait accès à deux bonus immédiats, et le choix entre trois bonus pour le prochain tour différents des bonus donné par les masques initiaux. Il faudrait donc gérer quels bonus immédiats l'on veut sachant que pour le tour suivant 6 masques différent sont disponible,et personnellement la je trouve que la mécanique des masques est exploité et ainsi on retrouve l'identité du zobal (et aussi de la profondeur mais c'est subjectif je suppose). Et si l'on veut superposer trois masques ? Je propose une mécanique qui entraîne des contreparties, par exemple on obtiendrait un masque ultime/divin qui apporterait un buff de damage/soin/don d'armure, mais en contrepartie pour avoir accès aux masques les prochains tours le zobal aurait a réaliser une nouvelle fois les actions permettant de débloquer les masques ( ou juste attendre quelques tours) voir combiner ça avec la mécanique de libérateur.
Dans la continuité de cette mécanique on pourrait imaginer des passifs qui changent les fusions de masques ou bien même qui change les masques eux même.


Voila pour mon premier message haha, enfin bref pour finir cette nouvelle mécanique de masque me fait vraiment peur surtout par rapport à la routine qu'elle pourrait entraîner, et aussi je tiens a dire a tout les zobals de poster des messages pour faire part de vos idées ! Donc venez en créant de la discussion on pourrait avoir de bonne idée et influencer les changements du zobal. smile

PS personnellement je pense que le zobal mérite une refonte, je ne le trouve plus aussi amusant

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Score : 5198

Hello, étant le petit bonhomme plus haut, je suis pour ! Les masques avec malus et les masques "ultime" avec.  Je partage également tes craintes sur les "combo de masques à lancer".
Idéalement en fait, à mes yeux, il faudrait qu'un combo de masques donne un autre masque, avec un effet hybride.
Par exemple, pour te reprendre et appronfondir, mettre le masque du pleutre donne le bonus pleutre. Mettre le masque classe, le bonus classe. Mais mettre pleutre + classe -dans le même tour imaginons- donne hypervitesse, avec un effet totalement différent, ou un effet hybride.
Et ainsi de suite pour chaque combo de masque, soit avec six masques différents donc, soit carrément selon l'ordre donné du combo (ce pourrait être très complexe ou kisscool)

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Score : 1273

L'idée d'un retrait résistance sur un zobal alors que le iop se l'est vue retiré car vous aviez comme argument que : "les classes dpt ne devraient plus pouvoir faire du retrait de résistance". Et bien je trouve ça juste incohérent avec vos propos d'il y a à peine 2 mois. Parmi les refontes, c'est surement le zobal qui me paraît être le plus WTF.

Comme certains s'amusent déjà à le faire tourner sur les discord, on dirait juste que le zobal vient prendre le gameplay abandonné du iop qui a juste été poussé à être encore plus orienté dpt. Ce qui n'a strictement aucun sens.

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Score : 38

En soit avec le renouveau le retrait de résistance est possible à presque tous les tours au niveau THL. Et c'est l'une des seuls choses qui peut mettre de la pression sur l'adversaire en face, la ou le Iop a déjà le SIP. (Même si le nerf du SIP était pas très justifié je te l'accorde).

Le Zobal a un gameplay très monotone faut changer ça (UP en haut pour voir l'idée que j'ai proposé).

Iggy.

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Score : 3628

Depuis le temps de j'attendais ça. Super nouvelle. smile

Les idées ont l'air pas mal du tout. J'ai remarqué l'inversion des éléments entre le masque de la classe (qui est orienté placement en jeu) et le masque du pleutre (qui est orienté soin/distance en jeu). Choix étrange, mais pourquoi pas. Donner au Zobal plus d'utilité est une excellente idée en soit.

J'suis juste un peu dubitatif par rapport a ce que vous avez annoncé sur la voie eau et le masque de la classe. Un gain d'armure sur le joueur me semble un choix un peu étrange étant donné que le Zobal est pas supposé tanker. L'effet me déplaît pas par contre.

Qu'adviendra-t-il de l'Esprit Masqué, qui est plus ou moins LA raison pour jouer Zobal a l'heure actuelle (a mon avis du moins) ? Toujours présent ?

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Score : 227

Je ne suis personnellement pas fan des rework proposés, même si j'avoue que certains sont peut être nécessaire. Cependant concernant celui du zobal, je suis complètement opposé, du moins dans la forme actuelle. Ce qui  me fait vraiment peur dans celui ci, c'est la perte de la capacité de soigneur  pour devenir un shielder. De ce que j'ai lu dans cette section je ne suis clairement pas le seul  dans ce cas, surtout si le feca devient un meilleur shielder qu'il  ne l'est actuellement, le zobal deviendra plutôt inutile comparé à ce dernier et sera donc complètement délaissé. Comme je suppose que l'idée d'annuler le rework et complètement hors de question (On l'a tous vu dans d'autre circonstance similaire, que peut importe à quelle point la communauté peut râler, les changements se font quand même, d'autant plus que dans le cas actuel , les avis sont plutôt mitigés), j'aimerais proposé quelques idées qui pourraient satisfaire tout le monde et "limiter la casse",  plutôt que de simplement répandre mon sel wink

-Tout d'abord pour le point principal qui  est le passage du rôle de healer à shielder , comme il semble que ce soit le principal sujet de discussion, et ce qui fait le plus peur (à juste titre) dans le changement annoncé. On pourrait créer un passif qui lorsqu'il est équipé, transforme les dons de shield en soin, (avec équilibrage des valeurs bien sur)comme l'ancien passif pillage de l'ouginak  qui  transformé le vol  de vie en gain  d'armure par exemple, ou bien on pourrait garder le soin comme la mécanique principale et mettre un passif pour transformer les soins en dons de shield. Cette idée semble en plus correspondre à la volonté que ankama a dite sienne de permettre plus de personnalisation. Avec un tel passif le rework du zobal pourrait être tout à fait intéressant puisqu'il  ne supprimerait pas la version actuelle du zobal , dont personne ne s'est réellement plaint, mais rajouterai une corde à l'arc de ce fana des masques.
Ce passif pourrait également modifié le masque attribué au shield( donc de la classe apparemment) par un autre pour le soin  pour plus de cohérence et toujours plus de personnalisation.

-En parlant des masques Il semblerait que ce soit le deuxième point qui  fâche avec ce rework, surtout que les masques actuels sont déjà très sympathiques comme ils sont.(d'ailleurs petite parenthèse le fait de pouvoir appliquer ses masques aux alliés comme actuellement via le passif carnaval est une mécanique super sympathique qui  ouvre pleins de combinaisons cool comme le iop/masque de la classe, cette possibilité d'équiper ses masques à ses alliés sera elle conservée ? Car si ce n'est pas le cas, cela cumulé à la perte de la capacité de soin , c'est plus un pas en arrière que autre chose pour la classe là :/ ) Ils y a pleins de possibilités cool à faire avec les masques comme des fusions , des dérives etc. Ce qui est proposé dans le changement actuel me parait cependant contraire à l'idée de la classe(et de ce que j'ai  lu plus haut dans les réponses, je ne suis pas le seul à voir les choses de cette façon), je m'explique:
Actuellement on  voit très bien le côté versatile de la classes (même si il  faut le passif mascarade pour que ça se voit vraiment bien), Un zobal fuyard,  se soignant grâce au masque du  pleutre pour 1 seul PA devient un psychopathe sanguinaire fonçant dans la mêlée. Ce petit PA, on peut l'utiliser quand on le souhaite pour "radicalement" changer son gameplay, ce qui fait en grande partie le charme de la classe, en pvp par exemple elle est imprévisible , on se demande toujours ce que va faire un  zobal quand on en affronte un , et on est souvent surpris.
Avec le changement actuellement proposé, le gameplay du zobal  sera grandement ralenti, et 10 000 fois plus prévisible, rien qu'avec le fait que les effets des masques seront en 2 parties, une à l'application des masques( qui elle reste imprévisible si on regarde juste ça, mais j'y viens elle est également limitée), et une seconde au début du  tour du zobal qui  elle est connue du grand publique, exemple : un zobal finit son tour avec un masque du psychopathe, on sait que au prochain tour, ça va cogner.
Le deuxième problème des nouveaux masques est leur "coût", en effet ils coûteront 0 PA, c'est bien beau 0 PA , mais du coup  pour que on  en abuse pas il faudra les "débloquer", comme dit dans le devblog. Encore une fois , le zobal sera plus prévisible car il devra débloquer ses masques. mais surtout, il sera ralenti  dans son gameplay  car il devra justement les débloquer, et le switch entre les différents masques n'en sera que moins fluide.
Le changement actuellement proposé rendrait donc le gameplay plus lent, plus répétitif , plus prévisible et complètement saccadé. Avouez que vu comme ça on  peut tous être d'accord pour dire que si les masques sont à modifier , ce n'est pas de cette manière :p
Je vais continuer ce roman dans une deuxième partie pour que le pavé ne fasse pas trop peur à ceux qui  le voit, Un grand merci déjà à  ceux qui ont lu jusqu'ici smile
 

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Score : 227

Je continue donc mon roman , si  quelqu'un a répondu  entre temps, désolé je n'aurai pas pu  voir la réponse.
Reprenons donc avec les masques , comme je l'ai  dis selon moi l'idée proposée n'est pas une idée viable pour améliorer le gameplay du zobal. Critiquer c'est  bien mais on peut tous le faire , je vais donc proposer quelque chose, à vous de voir si vous trouvez une de mes  idée intéressante , mais séparez bien mes propositions du  constat que j'ai  fais sur la proposition  d'ankama, parce que ce que je vais proposer je comprends parfaitement que tout le monde n'aime pas, mais le constat je pense que mes arguments font sens.
Voila donc mes 2 proposition (les deux ne vont pas ensemble je précise ça serait l'une ou l'autre):
-Un systeme de "combos": Comme dit dans la première partie de mon message, l'une des choses les plus sympathique dans le gameplay du zobal est le la fluidité du mouvement: On saute, on transpo, on cours, on bouge les ennemis, on change de rôle comme de vêtement = Heal , Dpt , Placeur.
Donc pourquoi ne pas mettre les masques au coeur du mécanisme de la polyvalence.
On enlève cette idée de conditions , On garde les masques d'aujourd'hui en  gros, avec un effet constant tant qu'ils sont portés, on peut rajouté des masques biens surs , ça personnes ne s'en plaindra et ça fera toujours plus de possibilités wink .Mais pour fluidifier le gameplay, nos actions pourront baisser le coût des masques et ainsi permettre de passer plus facilement d'un gameplay à un autre. Par exemple Si je porte le masque du psychopathe, on peut imaginer que j'ai  un  sort feu qui  tape en zone, un des effets de ce sort est que si je touche 2 ennemis avec ce sorts , je diminue le coût du masque de "heal" de 1 PA pour ce tour. Un autre sorts feu pourrait avoir une condition  différente , ou bien même la même conditions par exemple, mais lui diminuerai le coup  du  masque du "placement".

à cela on ajoute des "connexions" sur les masques, par exemple si  je mets le masque du "placement", mon prochain sort si il est de placement à un effet différent selon le sort : il attire au lieu de pousser / Il pousse plus / Il a plus de portée etc.
Ainsi  les tours du zobal seraient tous différent, et il  resterait un guerrier "lunatique", on ne pourrait pas prévoir ses actions puisque ses tours resteraient indépendants les uns des autres, puisque l'on jouerait autour d'enchaînements de sorts et de connexion (comme certains sorts du roublards), ce qui créerait beaucoup de possibilité de tours différents aux joueurs.
-Des états à niveaux pour chaque rôles : On pourrait très bien imaginer 3 états différents(les noms sont que des propositions hein xD ):
-Agressivité: état qui  augmente lorsque l'on fait des dégats
-Bienveillance: état qui  augmente lorsque l'on  soigne
-Mobilité : état qui  augmente lorsque l'on déplace un ennemi, que l'on fait une collision (et que l'on se déplace soit même ? à voir pour l'équilibrage ça)
Ces 3 effets montent donc en niveaux , encore une fois le niveau max est à voir pour l'équilibrage, en fonction des niveaux de ces effets.
En fonction  du masque que l'on  porte, un de ces états donne des bonus, par exemple en partant du principe que le niveau max de l'effet est 100:
-Si je porte le masque du psychopathe, l'"agressivité" me donne un  bonus, imaginons que je l'ai niveau 90, ce qui  serait proche du max, alors tant que je porte ce masque je gagne 25 % de dommage infligé et 1 PA, plus des effets supplémentaire sur mes sorts (pas forcement tous feu, en en mettant sur des sorts de chaque branches, on enlève la linéarité du gameplay), dans le cas de l'agressivité ce sera forcement des bonus aux dégâts pour les sorts, où des effets permettant de faire plus de dégâts comme échaudé, ou un poison mais pour la "bienveillance" si  l'on porte le masque du "heal" on  aura par exemple des bonus en pm et en soins, mais là où les sorts de heal  auront un effet supplémentaire de soutien que ce soit boost ou heal supplémentaire , les sorts de dégats par exemple les sorts feus, soigneront autour de l'ennemi frappé ou autour du lanceur en fonctions des dégats infligés, ou  à partir d'un seuil de "bienveillance", certains sorts soigneront au lieu de faire des dégâts.

SI l'on utilise ce principe tel quel on  aura également besoin  d'un  sort présent dans tout les decks comme par exemple l'ougigarou pour l'ouginak, qui  permettra de transformer les niveaux d'un état en niveaux d'un autre état. On pourrait imaginer avoir plusieurs sorts comme celui là pour passer d'un état à un autre en particulier ou tout simplement un seul  sort qui  pourrait fonctionner ainsi :
-SI agressivité >bienveillance alors transforme l'agressivité en bienveillance
-Si bienveillance>agressivité, inversement 
-Si mobilité est l'effet le plus haut, transforme la moitié en agressivité et la moitié en bienveillance
Ou bien l'effet pourrait être en fonction  du  masque porté au moment du lancement:
-Si le zobal porte masque du placement et que mobilité n'est pas l'effet avec le niveau le plus haut, transforme l'effet avec le niveau le plus haut en mobilité.

Dans tous les cas on  pourrait modifier l'effet de ce sort grâce à des passifs.
-Le sort pourrait par exemple couter 1 PW , comme la désynchronisation  du xelor.
-Tout les effets diminuerait en fin de tour comme par exemple la puissance du iop, on pourrait donc par exemple penser à un  sort comme heure de gloire qui garde les effets stackés contre un certain coût.

Ce sort permettrait de garder l'aspect imprévisible du zobal.

Un énorme merci à  ceux qui ont lu  jusqu'ici. Pour conclure je voudrais juste dire à ankama de faire très attention  avec cette refonte, Prenez les bonnes décision en prenant le temps qu'il faut, comme toute les classes, le zobal  est le joyau de certains joueurs, ne les décevez pas, il  vaut mieux ne pas faire de refonte, que de faire une refonte qui ne plait pas à la majorité des joueurs. Je souhaite à tout le monde qui  lira ceci une excellente journée/soirée biggrin 
 

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Score : 25022

Perso je ne vois pas trop pourquoi toucher au Zobal, il fait du bon dpt et est très bon en support aussi. 
La voie feu aurait pu être retouchée oui parce que le zobal est dpt pas tank, du coup vu les zones énormes, impossible de taper sans faire des dommages au tank du coin (idéalement il faudrait que le zobal se positionne dans le tas du coup c'est un peu inutilisable). Les zones sont aussi mal "foutues", un peu compliqué de taper sans effets annexes indésirables. 
Pour finir, c'est la voie qui empêche de profiter d'un mode dos tellement simple d'accès avec le sort air. 

Là de ce que je lis :

  • Voie feu : Dommages mêlée/zone, capacités de support offensif (retrait de Résistances, don de dommages).
  • Voie eau : Dommages monocible, bonne portée, vol et don d'armure. Des capacités de protection, de support défensif.
  • Voie air : Mobilité et placement.

 

C'est pas déjà ce qu'on a ? pensive
Donc j'ai surtout peur d'un nerf déguisé pour ma part, le placement de dos simple et facile qui pourrait disparaître, la bonne portée de la voie eau "mouais", si c'est la branche qui garde les meilleurs sorts de dommages je ne vois pas trop pourquoi (à moins que le mode dos disparaisse) et bonne portée = moins de dommages. 
La voie feu, si ça devient la voie pour les dommages (espérons que non puisque les zones vont en réduire les doms de base) j'ai plutôt peur. 

Pour l'instant j'ai surtout peur qu'on retire ce qui marche pour d'autres trucs pas forcément nécessaires et faire passer un petit nerf au passage. 
Comme tout le monde le retrait du soin c'est très bof... personne n'a demandé un tel changement... 


Et sinon en attendant on fait quoi? On arrête de se stuff ou pas?
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Score : 128

bonjour, moi je pense qu'il devrait avoir un passif pour choisir entre le soin ou l'armure parce que on y tien nous a notre soin y'a des zobal soin dans les teams sinon pour le reste je suis d'accord 

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Score : 378

Les Modification que vous Teezé on l'air intéressante pour moi vous allez dans le bon sens , j'espère tout de même qu'il nous restera des capacité de soutiens hors shield car je n'est rien vue nous expliquant si les masque resterai une mécanique pour support les alliées , Bien sur la voix air placement est comme une voit soutiens pour appuyé nos autre dpt mais j'espère que les masque auront toujours du teamplay car je trouve sa dommage si sa viens a disparaître le passage a 0 PA est cool je demande pas que les masque donne le même boost pour les allié mais qu'on puisse le donné en zone autour de nous ( sous forme de différent boost parce que 2 pa free en zone trop fort ) 

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Score : 2712

Au pire on fait en sorte que le Zobal soigne et que le clone donne de l'armure et voilà. 

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