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Lettre de l’équipe WAKFU TCG à la communauté

Par Zellina 05 Novembre 2011 - 13:13:19
Que ce soit sur le forum, sur le groupe Facebook des 12 d’Ogrest ou lors des tournois et événements WAKFU TCG, nous avons reçu ces derniers temps bon nombre de questions de la part des joueurs de la communauté. Nous espérons pouvoir apporter une réponse à l’ensemble de ces interrogations dès aujourd’hui, à travers cette lettre d’information.

Bonne lecture !

Commençons par le commencement. Enfin, le deuxième commencement : celui d’Ankama Products, sans UDE, sur WAKFU TCG. Pour la faire simple, on va se poser la bonne question :

Pourquoi l’entreprise Ankama Products a-t-elle repris le jeu WAKFU TCG et dans quelles conditions ?

Eh bien l’Historique est un peu différent de ce que certains ont pu imaginer… En fait, Upper Deck avait perdu à cette période là son TCG leader. L’entreprise a donc dû cesser son activité en France, en lâchant tous les autres produits dont elle s’occupait sur place, dont WAKFU TCG. Devant cela, Ankama Products a fait le choix de récupérer WAKFU TCG en rachetant tout le stock et en s’occupant du jour au lendemain de toutes les tâches qui tournent autour d’un tel projet : la production, la communication, le marketing, le jeu organisé...

Cet achat a beaucoup coûté à l’entreprise ; et si une chose est sûre, c’est qu’un tel investissement n’a pas été fait pour que le jeu soit arrêté en 2012.

À l’époque déjà, la réalité commerciale de WAKFU TCG était assez loin des autres TCG qu’on connait tous. Pour appeler un Chacha un Chacha, le jeu n’était pas rentable par rapport à son coût de production.

Alors pourquoi Ankama Products l’a tout de même racheté ?

Parce que tout d’abord, WAKFU TCG est un projet qui tient à cœur à pas mal de monde ici ; à commencer par les 3 patrons suprêmes de la boîte. Ensuite, parce que ce jeu s’inscrit dans un projet transmédia ; regroupant les jeux vidéo DOFUS et WAKFU, Arena, la série… et qu’un tel projet demande beaucoup d’efforts et de sacrifices (et d’huile de koode !) les premières années, pour espérer obtenir un résultat à la hauteur de nos espérances dans le futur. Enfin, parce qu’une communauté de joueurs s’était déjà formée autour du projet, et que nous voulions que ces joueurs continuent à avoir, tous les 4 mois si possible, de nouvelles cartes à se mettre sous la main.

Quelles sont les conséquences de tout ça ?

Ankama Products , de base, n’est pas un éditeur de cartes. Ce qui signifie qu’en ayant repris le projet, l’entreprise a dû l’apprivoiser, et par extension, ses salariés ont dû apprendre à travailler dessus. Cela fait seulement un an maintenant, que l’entreprise apprend ce qu’est la production d’un jeu de cartes (notamment en usine !), le marketing et la communication qui doivent être développés autours ; l’événementiel et les opérations en magasin qui doivent être déployés. Cet apprentissage sur le terrain, forcé par l’urgence de la situation a abouti à quelques problèmes.

L’exemple le plus concret étant celui des cartes brillantes. Un graphiste d’Ankama Products s’est un peu retrouvé d’un jour à l’autre avec des cartes Rares sur lesquelles il devait travailler le foilage ; chose inédite dont il n’aurait même pas osé rêver la nuit d’un lendemain de fête. Eh bien il l’a fait. Pour Pandala, il s’est pris des critiques. Pour Otomaï, il y avait du mieux : le filou s’était amélioré en peu de temps, mais pas assez pour rivaliser avec les foils de Bonta & Brâkmar. Pour Chaos d’Ogrest, il nous a surpris. Le foil, le bon vrai foil est revenu grâce à lui, qui s’est amélioré et s’est renseigné pour faire de mieux en mieux à chaque tentative.

Bien sûr, vous comprenez que la cause de cette situation est due à un échec au niveau du transfert de compétences entre Upper Deck et Ankama Products. Cet échec n’est pas dû à l’élève Ankama Products qui n’aurait pas écouté son professeur UDE. Il est dû au fait que la scission s’est faite si vite qu’Ankama Products a juste eu le temps de sauver les meubles qu’elle pouvait.

En conclusion, pour ce premier point qui relève de l’Historique entre Ankama Products et Upper Deck, nous tenons à bien vous rappeler que jamais rien n’a été fait de notre part pour être défavorables aux joueurs. Nous faisons du mieux que nous pouvons, pour assurer la continuité d’un jeu qui nous plaît. Faire des bénéfices dessus ? D’ici mi 2012, ça serait un plus oui ! Maintenir le jeu à flot, 0 pertes pour garantir sa durée de vie ; voilà notre objectif ! Et pour le coup, nous sommes assez contents d’en être là actuellement.

Cependant oui, nous sommes encore en train d’apprendre certaines choses… d’où les soucis rencontrés ou mis en valeur ces derniers temps et qui vont constituer la suite de cette lettre.

Les avant-premières Chaos d’Ogrest

À notre grande déception, les avant-premières Chaos d’Ogrest ne se sont pas passées aussi bien que nous l’espérions. Heureusement, certains nous ont signalé avoir passé un bon tournoi et en être reparti satisfait. Mais d’autres nous ont fait part de problèmes sur lesquels nous travaillons depuis leur connaissance ; c'est-à-dire depuis samedi 29 octobre. Voici aujourd’hui nos réponses pour les problèmes évoqués, point par point.

- Problème d’épaisseur et de toucher des cartes.

Après de nombreux tests avec des spécialistes, nous confirmons que le papier utilisé est bien le même que celui utilisé dans toutes les extensions précédentes. Vous pouvez le voir en déchirant 2 cartes d’extensions différentes : les fibres se déchirent dans le même sens, et le papier présente un liserai noir, gage de qualité et de jouabilité en tournoi. Par contre, effectivement, le toucher de la carte est différent. Nous nous sommes faits avoir par le vernis appliqué sur la carte, qui n’est pas le « Soft Touch type UV qu’utilisait l’ancien imprimeur. La carte est donc un peu plus brillante, semble plus collante et différente. Il est évident que ce souci sera réglé auprès de l’imprimeur pour les prochaines extensions.

Sans ce vernis, la carte au niveau de ses composants est strictement semblable à celles des précédentes extensions.

Nous soupçonnons cependant une possible différence de trame d’impression, (150 au lieu de 175 ou de 175 a +) mais cette différence se voit avec une loupe adaptée et n’entame pas du tout la qualité de l’impression dont nous sommes satisfaits.

Nous sommes en réalité, assez contents de notre collaboration avec le nouvel imprimeur (qui nous vient d’Espagne). L’ancien imprimeur nous avait déçus (répartition catastrophique dans les boosters Otomaï, foils rayés, abîmés) et nous voulions faire évoluer en bien la situation ; tenter quelque-chose : nous avons changé. Il fallait prendre le risque ! Il existe très peu d’usines de cartes à jouer et à collectionner dans le monde, et elles ne se ressemblent pas. Celle-ci est équipée un peu différemment que l’imprimeur précédent par exemple. Il nous faut donc encore faire quelques calages avec eux pour obtenir le résultat escompté.

- Problème de découpage des cartes

Certaines cartes ont été reçues mal découpées. Si le style de découpe a bien changé, (passage d’un découpage ciseaux à un découpage à l’emporte-pièce), c’est en mieux. Mais comme pour toute production, il y a un pourcentage de ratés. Pour changer cela et nous améliorer là-dessus, nous allons changer nos habitudes de contrôle de qualité.

Dorénavant, nous ferons un contrôle de qualité : au calage, à la découpe et au brassage des cartes ; et enfin un dernier sur le produit fini.

Pour chacun de nos produits, la production évolue toujours de la même façon : nous faisons un cahier des charges, nous venons pour le calage des machines et couleurs puis nous faisons un contrôle de qualité sur le produit fini. Nous avons bien compris qu’un TCG était un produit bien plus délicat et qu’il fallait prendre davantage de précautions. En effet, un contrôle de qualité sur le produit fini ne nous a pas permis de voir ces soucis de découpage sur les boosters que nous avions ouverts (et pourtant il y en a eu beaucoup !).

Donc oui, ce problème de découpe (non répandu voir exceptionnel, nous tenons à le préciser) est bel et bien issu du fait que nous sommes toujours dans l’apprentissage. Mais nous espérons que certains joueurs seront tout de même contents d’avoir une missprint ; comme on pouvait le voir du temps des anciennes extensions…

- Problème de répartition des cartes

Quelques-uns d’entre vous nous ont parlé de cartes Draconiques reçues en masse lors des avant-premières. Pourtant, les calculs ont bien été faits et les Draconiques sont aussi rares que dans les précédentes extensions. Nous pensons sincèrement que c’est le hasard qui vous a fait ouvrir beaucoup de Draconiques lors des avant-premières. Chaque Draconique existe en effet en 1300 exemplaires ; foil et non foil confondus.

Pour les cartes Communes, certains ont pu trouver beaucoup de cartes semblables d’un booster à l’autre. C’est un risque que nous avons couru volontairement, en souhaitant ajouter à l’imprimeur la contrainte de mettre au moins 4 Alliés de niveau 1 dans chaque booster pour optimiser le draft. Nous profiterons cependant de notre ajout de contrôles de qualité pour appuyer un meilleur brassage des cartes ; ça ne fait jamais de mal.

Enfin, par rapport au réel gros problème de répartition que nous avons rencontré peu avant les avant-premières et qui nous a fait refuser une partie de la marchandise (les 5 Unco dans un booster) : il vous faut savoir qu’il n’est pas impossible que certains boosters buggués passent entre les mailles du filet. En effet, l’erreur est en train d’être réparée par des mains humaines ; qui ont plus facilement tendance à l’erreur que des machines programmées. Mais si c’était le cas, il s’agirait d’un chiffre très faible qui ne nous fait pas peur du tout à l’heure actuelle.

En espérant avoir répondu aux problèmes que vous avez rencontrés ou soupçonnés suite aux avant-premières Chaos d’Ogrest, nous tenons aussi à vous rappeler qu’elles n’ont pas été entièrement négatives comme certains ont pu le dire gratuitement, et sans les formes.

Les nouvelles cartes, en termes de jeu et de stratégie, ont plu et nous en sommes contents : le Chaos d’Ogrest prévoit de belles choses ! Le scellé s’est plutôt bien passé, nous avons eu de bons retours à ce niveau. Nous avons hâte de vous voir vous essayer au draft 100% Chaos ! Enfin, plus de la moitié des joueurs de chaque tournoi est repartie avec une deck box ; puisqu’il y en avait 4 par set de 8 joueurs ; et les cartes extended Art ainsi que le nouveau foil ont bien plu.

Cette dernière phrase nous permet de rebondir sur un point important, que nous tenons à vous faire connaitre : alors que la dotation était gérée avant par UDE, c’est aussi devenu un investissement que doit faire Ankama Products. Et quitte à en froisser certains, nous sommes plutôt fiers du niveau de dotation que nous arrivons à maintenir seuls. Nous n’avons, semble-t-il, pas à rougir d’autres TCG. Certes, nous faisons certains choix différents ; préférant offrir de la deck box plutôt que du booster. Mais nous sommes contents de ce choix car les deck box sont de beaux produits exclusifs, au même titre que les tapis de jeu. Nous travaillons dessus pour vous faire des objets collector que nous avons les boules de devoir refuser à la fin d’un tournoi parce qu’on fait partie du staff.^^ Et pour les mauvaises langues qui penseraient que la deck box offerte le samedi est le fruit de leur suggestion du lundi ; sachez-le : une telle production prend au minimum 3 mois… et doit être cogitée bien plus à l’avance encore ! (Qui donc à parlé de la deck box Wakfu la Série de Kidexpo ?!).

Mais du coup, quels autres projets et choix sont en cours ces temps-ci ?

Niveau dotations, vous vous en doutez : c’est de la deck box qui vous attend. Cependant, il y a un nouveau choix dont nous souhaitons vous faire part.

Nous avons supprimé le mécanisme de carte brillante offerte systématiquement à tout participant d’un tournoi, qu’importe son score. Ce choix a été murement réfléchi, et nous allons vous l’expliquer de suite : la motivation qu’un joueur peut avoir à faire un tournoi, ne nous le cachons pas, réside dans le fait de ramener une carte collector si possible. Offrir cette carte en permanence, à chaque participant, retire cette vraie motivation du tournoi tel que nous le concevons et fait perdre de la valeur à la carte offerte en récompense. Le joueur qui désire juste la carte, qu’importe le jeu, fera une partie et s’en ira. Cette attitude n’est pas à encourager. Au contraire : nous souhaitons encourager et valoriser les meilleurs ; ceux qui s’entrainent, qui persévèrent. Ce choix est bien évidemment appuyé par la sortie du classement en ligne. Enfin, nous leur avons choisi de meilleures cartes, suite à un sondage organisé sur le forum et nous espérons vraiment que cette revalorisation du tournoi vous plaira.

Bien sûr, ceci est une tentative que nous allons faire pendant le jeu organisé de l’extension Chaos d’Ogrest. Ca ne signifie pas que nous allons conserver ce nouveau système pour toutes les extensions à venir. Mais il n’y a qu’en proposant de nouvelles choses que l’on peut s’améliorer.

Parmi les autres choix qui sont en cours, figure celui de participer au salon de Cannes de l’année 2012 ! Nous avons dû renoncer à celui de 2011 mais serons bien présents en 2012 ! Par contre il est un peu tôt pour parler activités… !

Et vos choix, comment les faites-vous ?

Ha ! Ha ! En voilà une bonne question ! (Bon Ok, c’est nous qui nous la posons…)

En fait, nous tenons à éclaircir un point qui est peut-être encore trop flou pour certains (à la vue de certains messages) : Ankama Products et Studio 1d (avec qui Ankama Products développe ce jeu depuis le début) travaillent ensemble, à tous les choix qui concernent WAKFU TCG. Avoir une vision séparant l’équipe, en mettant en avant certaines personnes plus que d’autres, c’est comme dire qu’on a gagné la Coupe du Monde 1998 uniquement grâce à Zidane : c’est une vision réductrice, excluant et vexant le reste de l’équipe sans raison. (Car Barthez a arrêté de sacrés buts, et Deschamps était un bon entraineur ! Sans parler de Petit qui était… Hmm bref !). Ankama Products et Studio 1d prennent toutes les décisions ensemble. Alors oui, parfois certains ne sont pas en accord avec tel ou tel choix et dans ce cas c’est la majorité qui domine. Mais au final, toutes les décisions sont assumées par l’ensemble de l’équipe. Tous les problèmes sont supportés par toute l’équipe. Toutes les réussites sont dues à toute l’équipe.

Nos choix ne sont donc pas pris à la légère. Ils sont pris entre personnes qui réfléchissent et font de leur mieux sur un projet qui nécessite encore quelques petits apprentissages.

En espérant que ces choix vous satisferont de plus en plus au fil des extensions ; nous espérons que cette lettre aura répondu à la plupart des questions que vous vous posiez sur WAKFU TCG et son avenir. S’il vous reste des questions, n’hésitez pas.

Mais n’oubliez pas qu’un jeu, ça sert avant tout… à jouer ! wink

L’équipe WAKFU TCG
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Bonjour,

alors déjà, merci. Merci de ce sujet et je pense que beaucoup de gens l'attendait. Pour la dernière phrase je suis d'accord, si on fait que râler, on s'amuse pas... Ton post m'a aidé sur certains points, et bien que je n'ai pas pu aller aux AP chaos d'ogrest, je sais très bien que ce n'est pas facile de gérer un tcg, donc vous méritez bien qu'on vous remercie et que l'on vous dise:
BRAVO! Bravo pour ce magnifique tcg.

Cordialement.

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Zellina c'est pas bien de bosser le samedi :p
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Bonjour,

Merci pour ce post clair qui permet de comprendre bon nombre de choix et qui aura j'espère pour effet de faire taire les mauvaise langue qui ne font que râler ^^.

En tout cas merci pour ces explications et en espérant continuer à faire vivre ensemble Wakfu TCG ^^

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tous d'abord merci pour les réponses.

je pense qu'elles auraient du venir il y a 6 mois. autant tomber sur problèmes et s'excuser après c'est pardonnable, autant savoir que l'on vas être en difficulté et prier pour que personne le vois je trouve pas sa très bien.

cette lettre nous explique bien qu'ankama n'était pas prêt a prendre en charge le jeu de carte après l'abandon d'UDE et si ils nous avaient dit cela rapidement on aurai tous compris et pris sur nous le temps d'améliorer les choses, en donnant un avis constructif sur les différent problèmes rencontré au file du temps.

je reviens sur la rigidité des cartes, je pourrai vous filmé mon test qui montre clairement qu'elle n'est pas la même, si l'épaisseur des cartes est la même c'est donc que le fameux vernie joue aussi sur la rigidité, a voir pour la prochaine extension avec le bon vernis. (j'ai pris deux carte kama, mis entre deux support de sorte qu'il y ai que le bort noir dessus, posé un coupe ongle au milieu, et la la carte otomai plie mais ne tombe pas alors que la carte chaos d'ogrest tombe.)

et sinon merci a zellina de travailler le samedi pour nous répondre wink

PS: j'ai aimé mon AP et les lots, le gameplay n'entre pas en conflit avec la production des cartes wink
nous sommes ,trop, pressé d'avoir et un gameplay et une production parfaite sûrement.

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Du même avis que garedate sur le fait que ces infos auraient du être données depuis bien lgt... Enfin bref maintenant on les a, on espere tous que les problèmes vont être réglé pour le bloc 3...

Et pour toutes les remarques concernant le fait qu'on rale, faut arrêter un peu... On reste les clients de ce TCG, et à force d'agir comme vous l'avez fait, forcement fallait vous attendre un jour à ce genre de réaction.
Je crois que les mécontentement viennent en grande partie d'un manque de communication sur certains sujets... La moindre des choses quand on a des clients qui se posent des questions, c'est d'accepter la critique si il y en a (qu'elle soit bonne ou mauvaise), c'est d'essayer de les rassurer et de montrer que vous êtes à l'écoute et que vous agissez dans le but de contenter leurs attentes. Mais c'est surtout pas d'essayer de justifier votre travail et d'essayez de nous faire croire que tout va bien et tout est bien fait... Dsl mais c'est nous les joueurs qui sommes les principales juges sur le produit fini de votre boulot vu qu'il nous est destiné... Donc en terme de communication et de visibilité, je crois que vous avez encore de gros progrés à faire également...

Maintenant certes il y a des points possitifs, mais un gros point négatif aurait bcp plus d'impact sur la communauté que ces points possitifs...

Merci de nous avoir informé et j'espere qu'on continura à l'être à l'avenir et avant d'en arriver à ce genre de situation...

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on a jamais été contre prendre des critiques, négatives comme positives. En revanche, tant que c'est fait avec respect et sans se faire insulter, tout va bien. Sinon, tant pis, et c'est ce que m'ont dit tous les directeurs des boites dans lesquelles j'ai bossé : Un client qui t'insulte ou qui insulte ton travail n'est plus un client, c'est un emmerdeur, et c'est ce type de client qu'on donne sans hésiter à la concurrence ^^

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Merci pour les infos.

Et je suis d'accord à 200% avec toi Wyd.
Ne pas être d'accord ne donne pas le droit d'être aussi grossier et de se comporter comme un c***;
(Oui moi aussi la qualité des cartes ne me satisfaisait pas, mais d'un autre côté je connais des synonymes).
Et puis quand on va dans un resto et qu'on a l'impression de mal manger,
si malgré tout on continu d' aller y manger tous les jours ...
Bah c'est qu'on est un blaireau.

Dernière petite chose, je tenais à remercier personnellement Zellina, Wyd (et l'équipe de wakfupédia) pour l'aide que vous m'apportez à chaque fois que j’essaie d'organiser un événement.
Encore merci

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Score : 598

Woua vous êtes balaise, vous allez réussir à me faire passer pour un méchant et grossier (ça c'est peut-être vrai :p) personnage qui insulte les gens maintenant... J'ai juste dis que les cartes étaient merdiques et que je ne trouvais pas ça normal... Ok les cartes c'est votre travail j'avoue je les ai un peu insulté ça c'est clair... mais bon vous l'avouez vous mm dans ce post qu'il y a un soucis... Aprés c'est sur moi j'en rajoute et vous vous essayiez de miniser la chose...

Enfin j'ai dis ce que j'avais à dire aprés la déception aux AP en ouvrant les boosters et touchant ces cartes... Si vous aviez prévenu, bcp n'aurait peut-être pas eu l'impression qu'on se foutait de notre gueule...

Et peut-être que je passe pour un emmerdeur, c'est bien si c'est le prix pour pouvoir se faire "entendre" ça me va...

PS : Ethyl tes insinuations ça ça pourrait être pris pour une insulte par contre...

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Score : 422

Puisque l'heure est enfin aux réponses, je vais essayé de détailler moi aussi quelque peu, mon ressenti sur ce communiqué, et ce, à plusieurs niveaux, car la réponse me parait un peu limite au premier abord, voir completement naive, mais peut être est-ce seulement une mauvaise comprehension de ma part. Je tiens à remercier tout de même Zellina et toute l'équipe de Wakfu TCG de cette réponse, même si elle fût un peu longue à venir.

Par rapport aux ratés, sur les cartes, le foilage, etc... suite au départ d'UDE. Personnellement, en tant que joueur, je peux dire ok, ca me va, c'est une transition, et c'est partiellement pour cela que je n'ai jamais vraiment ralé à ce sujet. Maintenant la réponse que vous donné (UDE cesse son activité en France on doit se débrouiller sans), ne me satisfait que partiellement, en effet il n'est pas secret qu'UDE avait d'ores et déjà perdu ses droits d'exploitation sur Yu-Gi-Oh pour le citer, dès les débuts de Wakfu TCG, et déjà en tant que joueur j'entendais (certes ce ne sont que des rumeurs) que l'entreprise battait de l'aile. Cela vous parait-il normal qu'une entreprise qui lance un jeu de cet envergure, ne se renseigne pas plus sur l'etat de ses partenaires, et ne se couvre en partie, en demandant une lisibilité de son savoir faire a ce dit partenaire? Ca me semble completement aberrant, a moins qu'UDE est formellement caché son savoir-fairen ce qui n'a pas été présenté de la sorte. Ankama est bien placé dans le monde du loisir pour savoir que les affaires, (appelons un chacha un chacha comme le dit Zellina) c'est pas Candy aux pays des bisounours... Dans tous les cas pourquoi annoncer que la transition se ferait "en douceur", comme ça avait été le cas à l'époque de la sortie de bonta brakmar, si pour au final dire, on a tout perdu et on a du se débrouiller. Votre réponse suscite donc mon incompréhension.

Ensuite concernant les lots, j'ai toujours trouvé que Wakfu TCG était très bien doté pour tout ce qui concerné ses trournois, et vous avez raison, il l'est même mieux que tous ce que j'entends sur les autres TCG (pour ne citer que le plus grand d'entre eux : magic qui n'offre des promos foil qu'aux meilleurs de ses FNM). Merci infiniment pour cela. Les seuls points ou cette vérité ne s'est pas vérifiée pour moi sont les APs depuis Pandala. En effet, le principe même d'APs consiste à mon sens a découvrir de façon conviviale, et repartir à moindre couts, avec des boosters de la nouvelle extension. Et ce principe était respecté pour les APs jusqu'à Bonta&Brakmar, mais depuis Pandala plus de dotations en boosters de la nouvelle extension, plus de boosters Day1 pour ceux qui font le déplacement en tournoi. La réponse à cela que je lis aujourd'hui est la création de deck box, je suis d'accord d'autant que la qualité de la nouvelle deck box est irréprochable et encore meilleure que les anciennes, et ce seront de très bons lots pour les tournois futurs, construits/drafts etc... MAIS ce n'est en aucun cas ce que l'on vient récupérer lors d'une AP, ce sont les nouveaux boosters qui nous comblent de joie. Et à l'heure actuelle, il me coûte moins cher d'acheter un display à la sortie, et d'organiser un petit tournois entre ami que de participer aux APs, ce qui me semble abbérant. Ensuite autant cette réponse de deck box, me convient pour l'AP chaos d'ogrest (comme les tapis pour Otomai), autant les lots des APs Pandala était inexistants à l'exeption de Rasade EA, et la communication faite par Moko derrière, soyons honnête, était une catastrophe! La réponse que je lis aujourd'hui ne calme donc nullement mon mécontentement concernant ce facheux incident, qui entachera longtemps pour moi, la vison que j'ai des APs Wakfu TCG.

Enfin, sachez que malgré tout, le plaisir du jeu est bien là dans chaos d'ogrest, et que j'ai hâte de voir ce que le Bloc 3 a à proposer.

Bonne fin d'après midi et Merci Bisous.

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Ethyl|2011-11-05 16:16:00
Et je suis d'accord à 200% avec toi Wyd.

Euh, c'est bien, mais j'ai pas donné mon avis, je ne suis pas intervenu sur le sujet :'D

@garedate : sauf erreur de ma part, il est possible que les cartes Kama aient effectivement changé d'épaisseur, ton test n'est donc à mon avis pas valable. On parle surtout des "vraies" cartes plus au dessus.Si t'as moyen de refaire ton test et partager tes conclusions smile 
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cham859|2011-11-05 17:37:10
Woua vous êtes balaise, vous allez réussir à me faire passer pour un méchant et grossier (ça c'est peut-être vrai :p) personnage qui insulte les gens maintenant... J'ai juste dis que les cartes étaient merdiques et que je ne trouvais pas ça normal... Ok les cartes c'est votre travail j'avoue je les ai un peu insulté ça c'est clair... mais bon vous l'avouez vous mm dans ce post qu'il y a un soucis... Aprés c'est sur moi j'en rajoute et vous vous essayiez de miniser la chose...

Enfin j'ai dis ce que j'avais à dire aprés la déception aux AP en ouvrant les boosters et touchant ces cartes... Si vous aviez prévenu, bcp n'aurait peut-être pas eu l'impression qu'on se foutait de notre gueule...

Et peut-être que je passe pour un emmerdeur, c'est bien si c'est le prix pour pouvoir se faire "entendre" ça me va...

PS : Ethyl tes insinuations ça ça pourrait être pris pour une insulte par contre...

nan, on a rien fait du tout, c'est bien toi qui y est arrivé tout seul. Relis tous tes posts, on sait jamais, peut-être que la lumière se fera dans ta tête...
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J'ai pas que que ça à foutre de relire toutes mes conneries... Par contre je veux bien faire de la lumière dans ma tête, ça a l'air trop cool laugh 

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Wyd|2011-11-05 19:27:07

@garedate : sauf erreur de ma part, il est possible que les cartes Kama aient effectivement changé d'épaisseur, ton test n'est donc à mon avis pas valable. On parle surtout des "vraies" cartes plus au dessus.Si t'as moyen de refaire ton test et partager tes conclusions smile


effectivement le cartonnage des cartes a jouer et celle des kamas est totalement différent, et donc je tenais a faire mon méaculpa sur se que j'ai pu dire sur le cartonnage des cartes, en tous cas sur celle que j'ai regardé (un piou rouge), je pense que je me prononcerai plus quand j'aurai ouvert un display de cartes. la texture par contre elle est bien réellement désagréable sans protège carte et le cadrage louper sur se piou et le cartonnage est presque identique (la carte semble se ramollir a force de les avoir en main).

l’or de l'AP je n'avais rien vu du tous, absorber par la création du deck et la découverte des cartes, en rentrant tous le monde dit que les cartes sont moins bien qu'habituellement et je décide de comparer les cartes kama qui ne me dérange pas d’abimé et la c'etait vraiment pas bon je pensais pas qu'il y aurai une tel différence entre les deux.
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Hey bakka, ton avatar il roxx biggrin

Sinon, un petit truc m'a fait tilté :

Nous avons supprimé le mécanisme de carte brillante offerte systématiquement à tout participant d’un tournoi, qu’importe son score. Ce choix a été murement réfléchi, et nous allons vous l’expliquer de suite : la motivation qu’un joueur peut avoir à faire un tournoi, ne nous le cachons pas, réside dans le fait de ramener une carte collector si possible. Offrir cette carte en permanence, à chaque participant, retire cette vraie motivation du tournoi tel que nous le concevons et fait perdre de la valeur à la carte offerte en récompense. Le joueur qui désire juste la carte, qu’importe le jeu, fera une partie et s’en ira. Cette attitude n’est pas à encourager. Au contraire : nous souhaitons encourager et valoriser les meilleurs ; ceux qui s’entrainent, qui persévèrent.

Là, je pense que vous avez tord, et que c'est vraiment dommage. Pourquoi ?

Jusqu'a maintenant, le shéma c'était 1 carte rare extended pour les meilleurs, et une unco foil pour tous. Ce système avait un énorme avantage : c'est que tout le monde repartait avec quelque chose. Ca veut dire concrètement que le gamin, qui vient, qui commence et qui gagne rien avec son préco Bruss Ouilis, bah il repart quand même avec quelque chose ! Et du coup, il évite ce sentiment de "je suis mauvais, j'ai rien gagné, je rentre chez moi les mains vides".

Ce petit cadeau est VRAIMENT important, ça permet de motiver des gens à continuer et à perseverer, et j'ai déjà vu ça, genre le gosse qui se fait pouiller mais qui est quand même content de sa petite carte qui brille, même si ce n'est pas la carte "des meilleurs".

Alors bien sur, le problème jusque là, c'est qu'on a eu plusieurs fois des rares que personnes ne joue en extend pour les meilleurs (Razortemps, Ougah, etc.) à coté d'unco/communes de ouf qui étaient données à tous (Bowisette, Azraoul, Black Wabbit), ce qui peut expliquer le "on vient juste pour la carte". De plus, une rare extended restait 2 voir 3 mois, alors que les unco/communes pour tous changeaient tous les mois ! Du coup, le dernier mois, normal de plus vouloir de la rare extended..

Pour éviter le "je viens farmer la carte" tout en continuant à en donner, la solution est simple :

- Une Commune/Unco foil à tous, qui est une carte sympa
- Une rare EAF qui envoie du gros cacao, et si possible qui change tous les mois.
- Et à coté de ça, vous ajoutez une petite note en disant que la carte pour tous est donnée à la fin du tournoi (pour dissuader les gens de partir avant, c'est toujours ça).

Voilou.
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tout à fait d'accord avec roxnin, chez nous ça marchait mieux avec ce système, on avait plus d'activité et c'était assez significatif

tochumaru|2011-11-06 11:11:03
tout à fait d'accord avec roxnin, chez nous ça marchait mieux avec ce système, on avait plus d'activité et c'était assez significatif
edit: là ces derniers mois, on a pas eu ces matchs de ligues, on a eu un draft (par mois) et le tournois anniversaire. Mais ça ne permet pas de réunnir autant de joueur et de les satisfaire autant qu'avant
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Score : 422
roxnin|2011-11-06 10:12:29
Hey bakka, ton avatar il roxx biggrin

Complètement d'accord biggrin !
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Score : 601

Surtout que on avait plus de lots pour les tournois construit, moi je dis que on ne donne des cartes cadeaux que à la fin d'un tournois si la personne a fait toutes ses rounds, comme ça les gens ne partent pas avant

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Score : 392
roxnin|2011-11-06 10:12:29


Ce petit cadeau est VRAIMENT important, ça permet de motiver des gens à continuer et à perseverer, et j'ai déjà vu ça, genre le gosse qui se fait pouiller mais qui est quand même content de sa petite carte qui brille, même si ce n'est pas la carte "des meilleurs".

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Pour éviter le "je viens farmer la carte" tout en continuant à en donner, la solution est simple :

- Une Commune/Unco foil à tous, qui est une carte sympa
- Une rare EAF qui envoie du gros cacao, et si possible qui change tous les mois.
- Et à coté de ça, vous ajoutez une petite note en disant que la carte pour tous est donnée à la fin du tournoi (pour dissuader les gens de partir avant, c'est toujours ça).

Voilou.
complétement d'accord (sur l'ensemble, mais je cite le plus important)!
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Score : 1201

Coucou !

Merci a vous pour cette réponse, certes tardive, mais enfin donner !
Bien entendu comme certains le font comprendre de manière constructive quelques points restent ambigüe, et je les rejoints, particulièrement les points soulever par Bakka : passage de main UDE/Ankama, ainsi que les dotations des AP qui ne sont pas des boosters de la nouvelle extension.

J'espère qu'avec le temps (qui l'espérons ne sera pas une éternité ^^) ces points s'éclairciront.

Pour finir avec l'histoire des lots je rejoints Roxnin, mais quelque part je ne pense pas que cela doit être Ankama qui doit instaurer le fait de donner les lots de participation à la fin du tournoi, mais simplement la manière de fonctionner des magasins, pour notre part (à Tours) nous fonctionnons déjà ainsi (PAF > tournoi > lot à la fin).

Pour finir, la communauté et certes "râleuse", mais c'est parce qu'elle tien bcp a votre jeu de carte, et nous tenir au courant des problèmes comme vous le faites, ainsi que répondre à nos ralerie est un gage de bonne volonté de votre part qui donne envie de continuer l'aventure wakfutcg !

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