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Composition 6 persos autour du roublard

Par dev-Ishval#3430 14 Juin 2021 - 22:45:48

Bonsoir,

J'ai commencé le jeu récemment, après avoir testé une bonne partie des classes je me rends compte que j'apprécie particulièrement le gameplay roublard.

Je cherche donc à constituer une équipe PvM autour de cette classe.

Après de nombreuses recherches sur la constitution d'une équipe équilibrée, notamment pour le compétitif j'ai cru comprendre que l'équipe "standard" comporte :
- Un DPT CàC ;
- Un DPT Distance ;
- Un tank (quasi exclusivement panda d'ailleurs pour son tanking honorable à laquelle s'ajoute son utilité en tant que placeur) ;
- Un ou deux supports offensif (souvent Enu pour le debuff et Feca pour la coque, immu et bâton) ;
- Un ou deux supports défensifs (souvent des classes de soin/coque type Eni et Zobal en tête suivi de Sadi).

En plus du schéma classique, j'ai conscience qu'il faut tenir compte de la synergie de classes.

J'ai donc mal épluché le classement des donjons et les compositions avec roublard qui ressortent sont les suivantes :
- Elio/Roub/Panda/Zob/Sadi/Feca
- Elio/Roub/Panda/Feca/Enu/Eni
- Iop ou Sram/Roub/Panda/Enu/Sadi/Eni
- Sram/Roub/Panda/Feca/Enu/Zob
- Crâ/Roub/Panda/Enu/Osa/Zob

Je comprends que selon le contenu, la compo doit être adaptée si l'on vise le classement mais d'une manière générale quelle serait selon vous la composition la plus solide pour l'ensemble du contenu ?

J'avais pensé à :
- Roub
- Panda (son tanking et sa capacité de placement qui simplifie grandement le jeu de bombes)
- Feca (les coques, immu et bâton pour les 40% de dmg mêlée pour les bombes)

J'hésite beaucoup pour les autres slots :- Un débuffer (Enu revient souvent mais Sadi ou Zobal peuvent également faire le taf et combiner les deux ne paraît pas déconnant. Sadi pour le debuff dégâts et res., coques et soin via toxine inoffensive et le zob pour les grosses coques, le debuff res., la mobilité et la double resu)
- Un DPT (Elio pour la mobilité qu'offrent les portails, Sram pour le placement via peur ou piège de brume, Iop pour le DPT brut et les boosts ponctuels notamment en PA via les combos, Steamer pour les rails ?)
- Un support (Eni semble approprié si je pars sur Enu, par contre j'ai cru comprendre que l'Eni n'est pas top top avec les persos joué Berserk donc le roub et potentiellement l'Elio si je pars dessus).

Je suis également preneur des spécialisations que vous préconiseriez pour les différents persos.

Je pense que vous avez compris mais je suis en pleine indécision et avare de conseils donc n'hésitez pas !

Un grand merci par avance pour votre aide.

Excellente soirée et bon jeu !

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Réactions 2
Score : 150

Bonjour,
Alors je pense pouvoir te donner quelques éclaircissements sur ta compo roublard (lvl 150 max), car je précise ici que je n'ai jamais atteint ce pallier (et oui je reroll toujours avant / ou redémarre une nouvelle aventure de 0).

Alors le problème de jouer roublard est qu'il faut vraiment bien penser à sa compo avant. Je pense déjà qu'il faut que tu te demande si tu penses jouer ton roub. mono (pour tour shot un boss) ou alors zone (pour clean 2/3/4 mobs). Si mono je pense te conseiller 2 autres dpt (car sans cela tu risques de te faire submerger un peu trop vite), car dans pas mal de DJ (encore une fois mid level - car je ne connais que ça) tu as des map petites et il est important de clean le max de mobs pour se faire le boss après.

Sinon avec ton roublard, le pandawa est quasi obligatoire (ne pas en avoir un c'est te tirer une balle dans le pied) => est c'est ce qui peut faire la diff entre un s31 et un s41). Car c'est le meilleur tank imo (quand il tank poteau) mais il va te servir principalement à porter jeter tes ennemis pour temporiser et te faire gagner du temps pour gonfler tes bombes. Bref MUST HAVE.

Ensuite ton autre DPT, jte conseille un dpt distance. Pourquoi, ton but avec une team roublard (imo) est de temporiser un maximum puis de OS 2/3/4 mobs ou le boss. Donc un dpt distance pour avoir cet aspect "safe" et de je clean un peu de loin et quand le boss est là, on l'explose. On a donc: Osa, Xélor, Eca, Cra, Zobal, Steamer, Elio, Hupper. 
Parlons maintenant des synergies et des désavantages de chaques classes (je dénigre volontairement certains aspects support car ton autre DPT est seul et n'a donc pas le luxe de faire autre chose que tapper car avant le T3/4, ça sera ton unique DPT et pour clean du mobs...:
- Osa : déjà il va se faire rework prochainement, il apporte notament des retraits rési crit (peu utile), et potentiellement des choses intéressantes en fonction du pet. Le tour ou tu pet il pourra éventuellement boost en %dmg (30% ? de mémoire) pour la moitié de son tour (environ 6/7 pa je crois).
- Xélor: bcp de passif restrictif, mid distance, un énorme burst T1 (aoe aussi) mais 0 utilité à pars +3PA 1t/3 (et encore le xel en a besoin pour dpt lui même).
- Eca: (je ne connais que peu la classe dsl): mais avec son arbre à chat, il reste assez statique (il me semble).
- Cra: une énorme portée, du rall pm, de la poussée, relativement autonome. Bref un excellent dpt pour une compo roublard (tempo puis OS).
- Zobal: ha ici c'est complexe car des passif restrictif et pour un zozo full dpt on va avoir que très peu d'utilitaire
- Steamer: un DPT qui scale avec le temps, bonne PO, simple.
- Elio: le meilleur dpt zone du jeu (même si mélée). Sa version distance reste tout de même très violente et est relativement autonome.
- Hupper: pour moi ça reste du mid distance et/ou lancer en ligne. Du recule en tapant.
Donc pour moi les meilleur choix sont Cra > Elio > Steamer. 

Ton healer: Eni, sadi, zobal. 
- L'eni va être une mule a heal, le buff vita pour tout le monde. Après tu parlais de jouer berserk sur elio (oh yeah) et roublard (bizzare mais why not/contraignant); ce qui anhile une des force de l'eni. Buff dmg léger.
- Le sadi healer un buff dmg, de l'éventuel retrait rési, un très bon restrait pm 1t/3.
- Le zobal healer va t'offrir + de chose pour ta team (buff dmg/rési) plus de PA que les autres healer (tes PA +6 du double).
Donc le zobal brille plus ici dans le role de healer. Il pourra éventuellement jouer le role de retrait rési le tour avant l'explo mais perso je préfère un perso qui aura ce role préci de baisse 200 rési (environ +40/50% de dmg en plus sur ta team) tout les tour pour augmenter grandement les dommages de ton dpt les premiers tours.

Ton support offensif, on a donc enu, sadi, osa.
- l'Enu: pour moi le meilleur support dans cette équipe car il va retirer -200 de res tout les tour sur un ennemis, -100 sur un deuxieme à la limite et va spam du retrait pm (temporisant encore plus et synergisant parfaitement avec le cra).
- le sadi: un retrait 200 rési (a faible po) 1t/2 (t1 -200 / t2-100/ t3 -200 etc). un jeu de poupée ralentissant les mobs (ou les forcant a claquer leurs dmg sur eux) ce qui est grandement appréciable car c du free tanking. On oublie la voodou qui 1/250 peut servir a placer un OS sur un boss de façon plus safe. par contre du buff dmg, un peu de retrait pm et éventuellement de la coque
- l'osa: je le met ici car certes pas de ret resi (ce qu'on peut laisser a ton zobal heal par ex=> greedy) car l'osa peut te donner bcp de +dmg finaux / PA sur ton roub et a un bien meilleur dpt que ses concurent.
Donc pour moi l'enu est le meilleur et synergise parfaitement avec ton cra et ce jeu distance/temporisation.


LA tu as une bonne team qui se tient, le dernier slot est relativement libre mais le feca reste je pense un pillier dans ce genre de compo. Pourquoi? Il coque et donc fait respirer ton healer, il a son immu ce qui est gamebreaker et il a le baton (5PA +40% dmg mélée) le tour de l'explosion. A notre qu'il est capable d'aider aussi la team (dépend énormement de comment le jouer).


Bref tout ceci reste mon opinion et encore une fois que pour du mid game. Mais ça peut t'éclairer. Donc pour résumer je te conseillerais Roublard, Panda, Cra, Zobal, Enu et Feca. Cela te donne une team assez tanky mais qui va faire briller ton roublard, avec ce côté safe et de tempo qui te permet de passer des gros stasis. Attention tout de même à ne pas confondre les team viable avec les team speedrun (présent sur les ladders des DJ <100) du faites des anciennes runes/stuffs).

En espérant t'avoir aider, même si tu n'as pas la vérité, tu as une bonne vision d'ensemble.
La Bise.
 

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Score : 32
Hello Belawasis,

Alors déjà un tout grand merci pour ta réponse complète et structurée.
L'équipe ressemble à peu de choses près à ce que j'imaginais et c'est vrai qu'à la réflexion un Crâ se justifie totalement dans le slot de l'autre DPT (simple à appréhender, solide et constant sur son DPT distance). Surtout si comme tu le soulignes à juste titre il est appuyé par un Enutrof pour le kick pm afin de tenir le danger à distance.

Concernant le Roub berserk je pense m'être un peu emballé dans la mesure où j'ai lu qu'en termes d'aptitudes en chances, il était fréquent de partir à 20 de parade et le reste en maîtrise berserk puisque le Roub bombes ne profite pas trop des cc.
Maintenant que j'ai commencé à taper du contenu youtube, je me rends compte que le Roub commence toujours le combat full life donc j'en déduis que c'est plutôt un bonus qu'une vraie spécialisation.

Outre la composition que tu m'offres sur un plateau (encore un grand merci), c'est en termes de plans de jeu que tu m'apportes le plus :

Sur le contenu youtube que j'ai visionné, j'ai vu beaucoup de Roub jouer mono mais dans un premier temps je pense partir sur l'équipe que tu préconises et le jouer plutôt zone pour rester sur 2 DPT sans me faire submerger par les mobs.

Je déduis que si le Roub est zone et fait péter ses bombes avec 2/3 mobs, le Crâ doit plutôt être axé mono (donc principalement terre/air si je ne dis pas de bêtises) afin de down vite les cibles affaiblies par l'Enu.

Enu (full support distance) et Panda seront là pour tempo via le retrait pm et les porter/jeter pour garder les ennemis à distance pour préparer les bombes et laisser le Crâ faire son job.

Zob et Feca seront là pour la survie de l'équipe, du placement ponctuel et les boosts notamment les tours d'explosion.

Je pense aussi que tu as vu juste sur les compos sur lesquelles je me focalisais (haut stasis en mode speedrun), ce n'est pas représentatif de la réalité du joueur lambda et j'ai plutôt intérêt à partir sur une équipe (en l'occurence celle que tu me conseilles), prendre mes marques et ajuster selon mon expérience de jeu et mes préférences au fil de l'eau.

Merci pour tes conseils et au plaisir de te croiser sur le jeu !
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