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[HRP][SPOILERS]Nécromes et Paladirs, pour les rôlistes.

Par neronn2 02 Juillet 2017 - 23:00:18



Bonjour, ou bonsoir à tous !
La première extension de Krosmaga est sortie, Nécromes et Paladirs, basée sur un concept antique mais qui marche : Le bien versus le mal.
Avec cette extension et même quelques semaines avant, des joueurs se sont posés la question de s’ils pouvaient jouer ou non des Paladirs ou des Nécromes, d’autres les ont directement joués sans se poser de questions.
Avec ce sujet, nous allons décortiquer le lore de l’extension et répondre aux questions !

1 -Le Nécronomigore.

L’extension est centrée sur un livre mystérieux, surpuissant, caché par les Dieux eux-mêmes, le Nécronomigore



Ce livre à l’apparence vieille et aux reliures en métal contient des connaissances interdites concernant les Dieux, les Nécromes, et bien sûr, une puissance inimaginable. Peu est encore connu sur ce livre si ce n’est qu’il met à mal la foi envers les dieux des fidèles, et qu’il fut caché au plus profond du monde des Douze par ces derniers…
Malheureusement, le livre sera trouvé par les Énutrofs et ouvert par Belgodass, libérant le fléau et un portail entre le Monde des Douze et le monde des Nécromes.

2 - Les Nécromes.



Le mal à l’état pur, les Nécromes sont un nouveau peuple sorti du Nécronomigore pour envahir le Monde des Douze et provoquer sa destruction. Ils proviennent d’un autre monde abritant les péchés les plus honteux des Dieux, un monde dédié au mal. En toute hypothèse, ce monde se situe alors plus proche d’Externam que d’Incarnam.
Ils présentent tous comme point commun un corps fortement modifié, lié à leur maîtrise de la Stasis et la version sombre des sortilèges que les aventuriers du Monde utilisent habituellement.
Les Nécromes maîtrisent également davantage une forme de magie que les Douziens utilisaient sans le savoir, la Communion. Comme les Osamodas fusionnent avec leur gobgob, ou les Énutrofs avec les phorreurs, eux l’utilisent de façon bien plus permanente et efficace. Ainsi, ils peuvent fusionner avec des êtres de chairs, ou même des objets afin d’augmenter leurs capacités physiques et intellectuelles.
Les Nécromes ne s’attaquent pas entre eux, mais il est à retenir, et j’appuie sur ce point, qu’il s’agit du mal absolu. Les shushus peuvent aller retourner s’habiller, c’est ici la cours des grands.
Ces êtres sont évidemment très puissants, menant à la création d’un nouveau peuple pour les contrer, les Paladirs.

Selon Belgodass, le Nécronomigore et les Nécromes sont les péchés des Dieux, et une manipulation de la vie lui ayant fait perdre l’envie de la protéger. “Pourquoi protéger la vie quand on voit ce qu’ils en font…”

3 - Les Paladirs.



Les Paladirs sont une petite force de frappe créés pour contrer les Nécromes et lutter contre l’invasion de ces derniers.
Ils sont directement liés à la lumière, et bien plus puissants que les aventuriers communs.
Ils sont apparus avec comme objectif de lutter contre l’invasion Nécrome, et figuraient également sur la statue gardant le Nécronomigore, et sont donc peut-être aussi anciens que ce fléau.

4 - Informations complémentaires.



Lors de la découverte du Nécronomigore, la statue derrière symbolise deux cartes précises, la carte Sacrieur Paladir (Oracle Offensé) et la carte de la Soigneuse Corrompue, la Nécrome Éniripsa.





Une fois le livre ouvert, les yeux de la statue virent au violet.

Les Dieux liés au feu noir sont : Xélor, Sadida, Énutrof, Sram, Osamodas, Pandawa.
Ceux liés au feu blanc sont : Iop, Crâ, Éniripsa, Écaflip, Féca, Sacrieur.
Au vu de des informations, nous pouvons remarquer que les Nécromes et Paladirs accentuent l'image du Dieu, ou son contraire. Un Dieu du feu noir comme Sram voit ses représentants Nécromes lui ressembler, squelette se fondant dans les ténèbres, alors que ses représentants Paladirs sont des Srams bien plus lumineux et humains. De même avec les Sadida, les Nécromes retournant à ses origines, les Paladidrs se joignant eux à la civilisation comme le signale les canons à graines.
Cela marche également avec un dieu du feu blanc comme Écaflip, les Paladirs se rapprochant plus du dieu, au pelage épais, les Nécromes tout son contraire, au pelage presque inexistant et corps tout en longueur.

Les protagonistes de l’histoire menant à l’avènement des Nécromes, Belgodass, Bernalette Chichi, et Érik Rak, sont des Énutrofs respectivement du jeu de carte Wakfu TCG pour les deux premiers, puis Krosmaster pour le dernier, et enfin, adapté à Krosmaga.

Avec la fin du mois de Juin et donc du mois de Iop, une hypothèse peut se poser. En effet, le costume du Iop Noir était attendu avec celui du Iop Rouge mais est resté absent… Cependant il existe une ressemblance troublante entre ces deux tenues.




Ankama cacherait-il une modification furtive ?

5 - Ce qu’il ne faut pas faire.

Les jouer en RP, bien sûr !
Nous ne pouvons pas jouer de Paladirs, car les Nécromes ne sont pas encore arrivés.
Comme la date est encore très floue, volontairement, nous ne pouvons jouer des créatures qui ne sont peut-être pas encore arrivées.
Au cas où les prochaines mises à jour se centrent sur l’extension de Krosmaga elle-même centrée sur Dofus 3, il faudra bel et bien songer à ce qu’il s’agisse d’une invasion, ce qui n’est bien sûr pas pour l’heure en jeu, et qui demande beaucoup d’organisation, pour encourager l’immersion.

6 - Sources.

Site Krosmaga.
http://www.krosmaga.com/fr

Histoire “La pelle des profondeurs...” et “La pelle des profondeurs : Libéré, délivré…”
http://www.krosmaga.com/fr/actualites/news/694425-pelle-profondeurs
http://www.krosmaga.com/fr/actualites/news/694841-pelle-profondeurs-libere-delivre

Jeu Krosmaga, gameplay Nécrome.
Gamakna numéro 2.
Roman DOFUS T.4 La pyramide d’ocre.

7 - Remerciements.

Je remercie VaubanPartyV2 pour l’aide apporté à l’écriture du sujet grâce à son esprit, ses hypothèses, sa relecture et son soutien.
Je remercie PonAylos pour la correction apportée aux nombreuses fautes du sujet.
Je remercie également osalinvocateurdetofus pour avoir fourni les screens du jeu Krosmaga et avoir recherché les cartes, mais aussi NounoursMajik pour la superbe image des Nécromes face aux Paladirs dont j’avais tant de mal à trouver.
Et enfin, je remercie Ankama pour nous proposer un contenu supplémentaire au niveau du lore de l’univers.
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Réactions 22
Score : 3657

Très bon sujet ! En plus il apporte un bon gros pavé de Background et d'histoire qui est très intéressante et bonne ! Hâte de voir ces êtres en jeu ! Il serait intéressant de pouvoir devenir un Nécrome ou un Paladir, mais sans doute fatal au BG du jeu ? Ou au bon déroulement de certaines quêtes....

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Score : 3657

Je me demande surtout s'ils vont aussi l'ajouter à Dofus... ce qui serait un problème pour le BG
 

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Score : 5008

Bonjour,

Fatal, sans aucun doute ! Wakfu a plusieurs arcs narratifs à finir, et pour le moment, ces créatures semblant provenir du futur Dofus 3 sont existants à l'état de clin d'oeil dans des costumes.. Peut-être dans une future mise à jour, une future zone ? Comme nous ne savons rien de l'époque, il se peut que ces créatures ne soit ajoutées que sur Dofus 3 et non Dofus et Wakfu... C'est un alignement bien différent également pour les deux jeux que de simples nations/alignement Bonta/Brâkmar.

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Score : 9301

Tu as des images dé-hostées, ça serait sympa de les remettre!
Et merci pour le bout de BG, c'est très intéressant!

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Score : 5008








Étrange, elles s'affichent toutes pour moi, y compris le GIF, tu es sûre que ce n'est pas ton ordinateur ?
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Score : 3657

Pour moi oui smile

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Score : -4469

Intéressant tout ça !

Par contre, concernant les shushus, j'ai au contraire pensé à eux quand on nous a dit que les nécromes utilisaient une magie de fusion.
Le fait d'enfermer des shushus dans des objets, et le fait que les shushus aient tendance à lier leur pouvoir aux caractéristiques de l'objet avec lequel ils fusionnent y ressemble un peu quand même.
Se pourrait il que ces deux magies soient liées ?

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Score : 5008

Bonjour et merci !

C'est une question très intéressante, vue sous cet angle...
La première différence qui me viendrait à l'esprit avec les shushus serait que les armes soient généralement prévues pour pouvoir contenir l'âme de la créature... Cependant, en y repensant plus en détail, je remarque que la fusion entre un shushu et une créature lors de la possessions y ressemble en effet fortement... Une théorie qui n'est pas improbable et mérite réflexion lorsqu'on remarque que les deux êtres se ressemblent également par la Stasis !

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Score : 2720

Merci pour ce sujet bien intéressant, Neronn (et ceux qui y ont contribué) ! C'est toujours agréable de voir un tel investissement dans l'éclaircissement du Background.
Bravo !

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Merci beaucoup ! Toujours un plaisir également de pouvoir contribuer et expliquer l'univers !

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Score : -4469

Par contre, concernant le fait que la rencontre du wakfu et de la stasis soit nécessairement explosive, c'est peut être à pondérer.
Ogrest se heurtant à de la stasis relativement concentrée a provoqué une explosion. Eliatrope et le Grand Dragon ont provoqué un simili-big-bang.
Mais c'est peut être plus nuancé que cela.

Parce qu'on nous dit aussi que la stasis, comme le wakfu, est partout autour de nous dans le Krosmoz.
Que les deux se côtoient partout, a priori même au sein des êtres vivants.
Ce n'est probablement pas tout à fait de la même façon, mais il n'est pas certain que wakfu + stasis s'opposent simplement.

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Score : 1202

Si on suivait une logique un poil plus ... scientifique, ça serait plus Wakfu pur + Stasis pure = explosion, quand c'est dans quelque chose, ce n'est techniquement pas pur, et bien sûr, si la dose est trop petite, à la place, ça serai un dégagement d'énergie sous forme de chaleur, et seulement lorsque le dégagement de chaleur atteint un niveau suffisant, ça se transforme en explosion.

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