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El alcance de Ocra
Dificultad :
Arquero

"Orgullo y precisión", este podría ser el lema de los ocras. Especialistas en el ataque a distancia, estos arqueros sin par son unos preciados aliados que solo necesitan tener el arco bien tensado para mantener a sus enemigos en tensión. Su mayor afición: lanzar sus flechas a los traseros más rollizos...
roles Especialidad Daños Control
Hechizos
Hechizos de especialidad
Retirada BalizadaExploradorOjo de TopoGolpe IncisivoRáfagaVoltereta
Arquero AstutoExplorador IntocablePerforación OcraFlecha ProtectoraEl Arte de las BalizasDistancia FocalTomar PartidoBalizaje CercanoTirador SolitarioLa Senda del ArqueroParadoja del OcraRedirección BrutalDesbalizaje MasivoInstinto de CazadorMente AguzadaPrecisión VorazBalizas DiscretasExplorador EspecializadoMovimiento Puntual
Flecha Estática 1

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 6
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 2
Tiro Preciso: Daños adicionales: 4
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 7
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 2
Tiro Preciso: Daños adicionales: 5
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 2

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 6
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 2
Tiro Preciso: Daños adicionales: 4
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 8
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 2
Tiro Preciso: Daños adicionales: 5
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 3

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 7
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 2
Tiro Preciso: Daños adicionales: 4
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 9
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 3
Tiro Preciso: Daños adicionales: 6
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 4

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 8
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 2
Tiro Preciso: Daños adicionales: 5
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 10
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 3
Tiro Preciso: Daños adicionales: 6
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 5

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 8
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 2
Tiro Preciso: Daños adicionales: 5
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 11
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 3
Tiro Preciso: Daños adicionales: 7
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 6

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 9
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 3
Tiro Preciso: Daños adicionales: 6
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 12
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 4
Tiro Preciso: Daños adicionales: 8
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 7

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 10
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 3
Tiro Preciso: Daños adicionales: 6
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 12
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 4
Tiro Preciso: Daños adicionales: 8
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 8

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 11
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 3
Tiro Preciso: Daños adicionales: 7
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 13
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 4
Tiro Preciso: Daños adicionales: 9
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 9

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 11
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 3
Tiro Preciso: Daños adicionales: 7
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 14
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 4
Tiro Preciso: Daños adicionales: 9
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 10

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 12
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 4
Tiro Preciso: Daños adicionales: 8
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 15
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 5
Tiro Preciso: Daños adicionales: 10
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 11

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 13
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 4
Tiro Preciso: Daños adicionales: 8
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 16
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 5
Tiro Preciso: Daños adicionales: 11
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 12

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 13
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 4
Tiro Preciso: Daños adicionales: 9
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 17
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 5
Tiro Preciso: Daños adicionales: 11
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 13

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 14
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 4
Tiro Preciso: Daños adicionales: 9
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 18
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 6
Tiro Preciso: Daños adicionales: 12
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 14

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 15
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 5
Tiro Preciso: Daños adicionales: 10
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 19
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 6
Tiro Preciso: Daños adicionales: 12
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 15

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 16
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 5
Tiro Preciso: Daños adicionales: 10
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 20
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 6
Tiro Preciso: Daños adicionales: 13
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 16

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 16
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 5
Tiro Preciso: Daños adicionales: 11
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 21
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 7
Tiro Preciso: Daños adicionales: 14
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 17

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 17
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 5
Tiro Preciso: Daños adicionales: 11
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 21
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 7
Tiro Preciso: Daños adicionales: 14
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 18

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 18
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 6
Tiro Preciso: Daños adicionales: 12
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 22
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 7
Tiro Preciso: Daños adicionales: 15
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 19

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 18
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 6
Tiro Preciso: Daños adicionales: 12
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 23
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 7
Tiro Preciso: Daños adicionales: 15
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 20

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 19
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 6
Tiro Preciso: Daños adicionales: 13
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 24
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 8
Tiro Preciso: Daños adicionales: 16
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 21

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 20
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 6
Tiro Preciso: Daños adicionales: 13
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 25
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 8
Tiro Preciso: Daños adicionales: 17
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 22

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 21
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 7
Tiro Preciso: Daños adicionales: 14
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 26
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 8
Tiro Preciso: Daños adicionales: 17
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 23

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 21
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 7
Tiro Preciso: Daños adicionales: 14
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 27
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 9
Tiro Preciso: Daños adicionales: 18
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 24

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 22
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 7
Tiro Preciso: Daños adicionales: 15
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 28
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 9
Tiro Preciso: Daños adicionales: 18
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 25

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 23
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 7
Tiro Preciso: Daños adicionales: 15
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 29
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 9
Tiro Preciso: Daños adicionales: 19
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 26

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 24
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 8
Tiro Preciso: Daños adicionales: 16
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 30
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 10
Tiro Preciso: Daños adicionales: 20
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 27

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 24
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 8
Tiro Preciso: Daños adicionales: 16
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 30
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 10
Tiro Preciso: Daños adicionales: 20
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 28

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 25
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 8
Tiro Preciso: Daños adicionales: 16
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 31
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 10
Tiro Preciso: Daños adicionales: 21
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 29

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 26
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 8
Tiro Preciso: Daños adicionales: 17
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 32
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 10
Tiro Preciso: Daños adicionales: 21
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 30

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 26
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 8
Tiro Preciso: Daños adicionales: 17
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 33
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 11
Tiro Preciso: Daños adicionales: 22
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 31

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 27
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 9
Tiro Preciso: Daños adicionales: 18
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 34
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 11
Tiro Preciso: Daños adicionales: 23
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 32

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 28
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 9
Tiro Preciso: Daños adicionales: 18
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 35
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 11
Tiro Preciso: Daños adicionales: 23
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 33

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 29
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 9
Tiro Preciso: Daños adicionales: 19
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 36
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 12
Tiro Preciso: Daños adicionales: 24
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 34

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 29
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 9
Tiro Preciso: Daños adicionales: 19
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 37
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 12
Tiro Preciso: Daños adicionales: 24
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 35

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 30
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 10
Tiro Preciso: Daños adicionales: 20
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 38
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 12
Tiro Preciso: Daños adicionales: 25
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 36

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 31
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 10
Tiro Preciso: Daños adicionales: 20
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 39
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 13
Tiro Preciso: Daños adicionales: 26
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 37

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 31
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 10
Tiro Preciso: Daños adicionales: 21
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 39
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 13
Tiro Preciso: Daños adicionales: 26
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 38

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 32
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 10
Tiro Preciso: Daños adicionales: 21
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 40
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 13
Tiro Preciso: Daños adicionales: 27
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 39

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 33
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 11
Tiro Preciso: Daños adicionales: 22
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 41
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 13
Tiro Preciso: Daños adicionales: 27
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 40

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 34
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 11
Tiro Preciso: Daños adicionales: 22
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 42
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 14
Tiro Preciso: Daños adicionales: 28
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 41

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 34
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 11
Tiro Preciso: Daños adicionales: 23
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 43
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 14
Tiro Preciso: Daños adicionales: 29
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 42

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 35
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 11
Tiro Preciso: Daños adicionales: 23
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 44
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 14
Tiro Preciso: Daños adicionales: 29
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 43

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 36
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 12
Tiro Preciso: Daños adicionales: 24
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 45
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 15
Tiro Preciso: Daños adicionales: 30
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 44

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 36
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 12
Tiro Preciso: Daños adicionales: 24
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 46
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 15
Tiro Preciso: Daños adicionales: 30
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 45

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 37
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 12
Tiro Preciso: Daños adicionales: 25
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 47
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 15
Tiro Preciso: Daños adicionales: 31
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 46

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 38
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 12
Tiro Preciso: Daños adicionales: 25
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 48
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 16
Tiro Preciso: Daños adicionales: 32
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 47

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 39
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 13
Tiro Preciso: Daños adicionales: 26
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 48
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 16
Tiro Preciso: Daños adicionales: 32
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 48

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 39
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 13
Tiro Preciso: Daños adicionales: 26
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 49
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 16
Tiro Preciso: Daños adicionales: 33
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 49

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 40
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 13
Tiro Preciso: Daños adicionales: 27
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 50
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 16
Tiro Preciso: Daños adicionales: 33
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 50

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 41
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 13
Tiro Preciso: Daños adicionales: 27
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 51
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 17
Tiro Preciso: Daños adicionales: 34
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 51

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 42
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 14
Tiro Preciso: Daños adicionales: 28
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 52
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 17
Tiro Preciso: Daños adicionales: 35
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 52

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 42
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 14
Tiro Preciso: Daños adicionales: 28
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 53
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 17
Tiro Preciso: Daños adicionales: 35
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 53

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 43
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 14
Tiro Preciso: Daños adicionales: 28
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 54
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 18
Tiro Preciso: Daños adicionales: 36
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 54

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 44
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 14
Tiro Preciso: Daños adicionales: 29
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 55
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 18
Tiro Preciso: Daños adicionales: 36
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 55

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 44
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 14
Tiro Preciso: Daños adicionales: 29
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 56
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 18
Tiro Preciso: Daños adicionales: 37
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 56

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 45
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 15
Tiro Preciso: Daños adicionales: 30
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 57
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 19
Tiro Preciso: Daños adicionales: 38
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 57

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 46
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 15
Tiro Preciso: Daños adicionales: 30
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 57
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 19
Tiro Preciso: Daños adicionales: 38
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 58

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 47
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 15
Tiro Preciso: Daños adicionales: 31
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 58
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 19
Tiro Preciso: Daños adicionales: 39
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 59

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 47
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 15
Tiro Preciso: Daños adicionales: 31
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 59
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 19
Tiro Preciso: Daños adicionales: 39
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 60

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 48
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 16
Tiro Preciso: Daños adicionales: 32
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 60
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 20
Tiro Preciso: Daños adicionales: 40
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 61

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 49
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 16
Tiro Preciso: Daños adicionales: 32
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 61
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 20
Tiro Preciso: Daños adicionales: 41
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 62

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 49
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 16
Tiro Preciso: Daños adicionales: 33
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 62
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 20
Tiro Preciso: Daños adicionales: 41
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 63

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 50
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 16
Tiro Preciso: Daños adicionales: 33
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 63
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 21
Tiro Preciso: Daños adicionales: 42
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 64

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 51
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 17
Tiro Preciso: Daños adicionales: 34
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 64
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 21
Tiro Preciso: Daños adicionales: 42
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 65

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 52
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 17
Tiro Preciso: Daños adicionales: 34
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 65
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 21
Tiro Preciso: Daños adicionales: 43
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 66

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 52
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 17
Tiro Preciso: Daños adicionales: 35
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 66
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 22
Tiro Preciso: Daños adicionales: 44
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 67

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 53
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 17
Tiro Preciso: Daños adicionales: 35
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 66
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 22
Tiro Preciso: Daños adicionales: 44
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 68

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 54
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 18
Tiro Preciso: Daños adicionales: 36
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 67
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 22
Tiro Preciso: Daños adicionales: 45
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 69

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 54
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 18
Tiro Preciso: Daños adicionales: 36
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 68
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 22
Tiro Preciso: Daños adicionales: 45
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 70

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 55
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 18
Tiro Preciso: Daños adicionales: 37
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 69
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 23
Tiro Preciso: Daños adicionales: 46
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 71

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 56
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 18
Tiro Preciso: Daños adicionales: 37
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 70
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 23
Tiro Preciso: Daños adicionales: 47
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 72

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 57
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 19
Tiro Preciso: Daños adicionales: 38
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 71
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 23
Tiro Preciso: Daños adicionales: 47
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 73

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 57
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 19
Tiro Preciso: Daños adicionales: 38
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 72
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 24
Tiro Preciso: Daños adicionales: 48
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 74

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 58
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 19
Tiro Preciso: Daños adicionales: 39
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 73
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 24
Tiro Preciso: Daños adicionales: 48
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 75

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 59
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 19
Tiro Preciso: Daños adicionales: 39
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 74
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 24
Tiro Preciso: Daños adicionales: 49
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 76

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 60
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 20
Tiro Preciso: Daños adicionales: 40
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 75
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 25
Tiro Preciso: Daños adicionales: 50
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 77

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 60
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 20
Tiro Preciso: Daños adicionales: 40
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 75
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 25
Tiro Preciso: Daños adicionales: 50
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 78

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 61
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 20
Tiro Preciso: Daños adicionales: 40
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 76
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 25
Tiro Preciso: Daños adicionales: 51
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 79

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 62
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 20
Tiro Preciso: Daños adicionales: 41
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 77
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 25
Tiro Preciso: Daños adicionales: 51
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 80

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 62
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 20
Tiro Preciso: Daños adicionales: 41
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 78
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 26
Tiro Preciso: Daños adicionales: 52
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 81

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 63
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 21
Tiro Preciso: Daños adicionales: 42
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 79
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 26
Tiro Preciso: Daños adicionales: 53
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 82

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 64
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 21
Tiro Preciso: Daños adicionales: 42
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 80
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 26
Tiro Preciso: Daños adicionales: 53
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 83

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 65
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 21
Tiro Preciso: Daños adicionales: 43
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 81
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 27
Tiro Preciso: Daños adicionales: 54
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 84

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 65
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 21
Tiro Preciso: Daños adicionales: 43
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 82
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 27
Tiro Preciso: Daños adicionales: 54
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 85

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 66
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 22
Tiro Preciso: Daños adicionales: 44
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 83
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 27
Tiro Preciso: Daños adicionales: 55
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 86

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 67
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 22
Tiro Preciso: Daños adicionales: 44
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 84
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 28
Tiro Preciso: Daños adicionales: 56
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 87

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 67
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 22
Tiro Preciso: Daños adicionales: 45
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 84
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 28
Tiro Preciso: Daños adicionales: 56
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 88

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 68
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 22
Tiro Preciso: Daños adicionales: 45
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 85
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 28
Tiro Preciso: Daños adicionales: 57
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 89

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 69
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 23
Tiro Preciso: Daños adicionales: 46
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 86
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 28
Tiro Preciso: Daños adicionales: 57
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 90

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 70
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 23
Tiro Preciso: Daños adicionales: 46
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 87
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 29
Tiro Preciso: Daños adicionales: 58
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 91

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 70
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 23
Tiro Preciso: Daños adicionales: 47
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 88
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 29
Tiro Preciso: Daños adicionales: 59
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 92

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 71
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 23
Tiro Preciso: Daños adicionales: 47
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 89
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 29
Tiro Preciso: Daños adicionales: 59
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 93

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 72
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 24
Tiro Preciso: Daños adicionales: 48
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 90
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 30
Tiro Preciso: Daños adicionales: 60
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 94

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 72
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 24
Tiro Preciso: Daños adicionales: 48
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 91
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 30
Tiro Preciso: Daños adicionales: 60
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 95

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 73
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 24
Tiro Preciso: Daños adicionales: 49
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 92
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 30
Tiro Preciso: Daños adicionales: 61
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 96

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 74
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 24
Tiro Preciso: Daños adicionales: 49
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 93
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 31
Tiro Preciso: Daños adicionales: 62
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 97

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 75
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 25
Tiro Preciso: Daños adicionales: 50
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 93
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 31
Tiro Preciso: Daños adicionales: 62
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 98

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 75
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 25
Tiro Preciso: Daños adicionales: 50
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 94
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 31
Tiro Preciso: Daños adicionales: 63
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 99

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 76
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 25
Tiro Preciso: Daños adicionales: 51
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 95
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 31
Tiro Preciso: Daños adicionales: 63
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 100

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 77
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 25
Tiro Preciso: Daños adicionales: 51
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 96
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 32
Tiro Preciso: Daños adicionales: 64
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 101

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 78
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 26
Tiro Preciso: Daños adicionales: 52
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 97
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 32
Tiro Preciso: Daños adicionales: 65
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 102

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 78
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 26
Tiro Preciso: Daños adicionales: 52
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 98
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 32
Tiro Preciso: Daños adicionales: 65
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 103

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 79
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 26
Tiro Preciso: Daños adicionales: 52
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 99
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 33
Tiro Preciso: Daños adicionales: 66
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 104

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 80
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 26
Tiro Preciso: Daños adicionales: 53
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 100
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 33
Tiro Preciso: Daños adicionales: 66
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 105

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 80
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 26
Tiro Preciso: Daños adicionales: 53
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 101
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 33
Tiro Preciso: Daños adicionales: 67
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 106

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 81
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 27
Tiro Preciso: Daños adicionales: 54
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 102
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 34
Tiro Preciso: Daños adicionales: 68
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 107

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 82
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 27
Tiro Preciso: Daños adicionales: 54
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 102
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 34
Tiro Preciso: Daños adicionales: 68
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 108

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 83
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 27
Tiro Preciso: Daños adicionales: 55
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 103
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 34
Tiro Preciso: Daños adicionales: 69
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 109

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 83
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 27
Tiro Preciso: Daños adicionales: 55
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 104
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 34
Tiro Preciso: Daños adicionales: 69
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 110

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 84
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 28
Tiro Preciso: Daños adicionales: 56
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 105
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 35
Tiro Preciso: Daños adicionales: 70
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 111

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 85
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 28
Tiro Preciso: Daños adicionales: 56
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 106
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 35
Tiro Preciso: Daños adicionales: 71
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 112

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 85
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 28
Tiro Preciso: Daños adicionales: 57
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 107
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 35
Tiro Preciso: Daños adicionales: 71
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 113

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 86
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 28
Tiro Preciso: Daños adicionales: 57
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 108
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 36
Tiro Preciso: Daños adicionales: 72
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 114

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 87
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 29
Tiro Preciso: Daños adicionales: 58
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 109
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 36
Tiro Preciso: Daños adicionales: 72
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 115

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 88
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 29
Tiro Preciso: Daños adicionales: 58
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 110
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 36
Tiro Preciso: Daños adicionales: 73
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 116

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 88
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 29
Tiro Preciso: Daños adicionales: 59
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 111
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 37
Tiro Preciso: Daños adicionales: 74
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 117

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 89
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 29
Tiro Preciso: Daños adicionales: 59
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 111
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 37
Tiro Preciso: Daños adicionales: 74
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 118

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 90
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 30
Tiro Preciso: Daños adicionales: 60
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 112
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 37
Tiro Preciso: Daños adicionales: 75
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 119

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 90
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 30
Tiro Preciso: Daños adicionales: 60
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 113
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 37
Tiro Preciso: Daños adicionales: 75
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 120

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 91
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 30
Tiro Preciso: Daños adicionales: 61
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 114
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 38
Tiro Preciso: Daños adicionales: 76
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 121

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 92
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 30
Tiro Preciso: Daños adicionales: 61
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 115
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 38
Tiro Preciso: Daños adicionales: 77
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 122

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 93
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 31
Tiro Preciso: Daños adicionales: 62
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 116
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 38
Tiro Preciso: Daños adicionales: 77
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 123

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 93
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 31
Tiro Preciso: Daños adicionales: 62
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 117
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 39
Tiro Preciso: Daños adicionales: 78
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 124

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 94
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 31
Tiro Preciso: Daños adicionales: 63
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 118
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 39
Tiro Preciso: Daños adicionales: 78
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 125

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 95
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 31
Tiro Preciso: Daños adicionales: 63
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 119
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 39
Tiro Preciso: Daños adicionales: 79
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 126

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 96
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 32
Tiro Preciso: Daños adicionales: 64
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 120
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 40
Tiro Preciso: Daños adicionales: 80
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 127

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 96
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 32
Tiro Preciso: Daños adicionales: 64
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 120
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 40
Tiro Preciso: Daños adicionales: 80
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 128

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 97
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 32
Tiro Preciso: Daños adicionales: 64
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 121
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 40
Tiro Preciso: Daños adicionales: 81
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 129

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 98
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 32
Tiro Preciso: Daños adicionales: 65
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 122
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 40
Tiro Preciso: Daños adicionales: 81
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 130

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 98
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 32
Tiro Preciso: Daños adicionales: 65
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 123
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 41
Tiro Preciso: Daños adicionales: 82
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 131

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 99
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 33
Tiro Preciso: Daños adicionales: 66
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 124
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 41
Tiro Preciso: Daños adicionales: 83
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 132

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 100
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 33
Tiro Preciso: Daños adicionales: 66
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 125
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 41
Tiro Preciso: Daños adicionales: 83
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 133

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 101
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 33
Tiro Preciso: Daños adicionales: 67
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 126
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 42
Tiro Preciso: Daños adicionales: 84
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 134

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 101
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 33
Tiro Preciso: Daños adicionales: 67
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 127
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 42
Tiro Preciso: Daños adicionales: 84
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 135

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 102
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 34
Tiro Preciso: Daños adicionales: 68
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 128
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 42
Tiro Preciso: Daños adicionales: 85
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 136

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 103
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 34
Tiro Preciso: Daños adicionales: 68
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 129
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 43
Tiro Preciso: Daños adicionales: 86
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 137

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 103
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 34
Tiro Preciso: Daños adicionales: 69
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 129
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 43
Tiro Preciso: Daños adicionales: 86
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 138

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 104
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 34
Tiro Preciso: Daños adicionales: 69
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 130
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 43
Tiro Preciso: Daños adicionales: 87
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 139

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 105
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 35
Tiro Preciso: Daños adicionales: 70
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 131
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 43
Tiro Preciso: Daños adicionales: 87
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 140

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 106
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 35
Tiro Preciso: Daños adicionales: 70
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 132
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 44
Tiro Preciso: Daños adicionales: 88
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 141

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 106
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 35
Tiro Preciso: Daños adicionales: 71
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 133
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 44
Tiro Preciso: Daños adicionales: 89
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 142

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 107
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 35
Tiro Preciso: Daños adicionales: 71
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 134
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 44
Tiro Preciso: Daños adicionales: 89
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 143

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 108
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 36
Tiro Preciso: Daños adicionales: 72
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 135
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 45
Tiro Preciso: Daños adicionales: 90
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 144

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 108
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 36
Tiro Preciso: Daños adicionales: 72
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 136
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 45
Tiro Preciso: Daños adicionales: 90
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 145

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 109
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 36
Tiro Preciso: Daños adicionales: 73
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 137
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 45
Tiro Preciso: Daños adicionales: 91
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 146

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 110
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 36
Tiro Preciso: Daños adicionales: 73
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 138
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 46
Tiro Preciso: Daños adicionales: 92
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 147

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 111
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 37
Tiro Preciso: Daños adicionales: 74
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 138
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 46
Tiro Preciso: Daños adicionales: 92
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 148

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 111
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 37
Tiro Preciso: Daños adicionales: 74
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 139
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 46
Tiro Preciso: Daños adicionales: 93
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 149

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 112
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 37
Tiro Preciso: Daños adicionales: 75
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 140
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 46
Tiro Preciso: Daños adicionales: 93
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 150

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 113
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 37
Tiro Preciso: Daños adicionales: 75
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 141
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 47
Tiro Preciso: Daños adicionales: 94
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 151

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 114
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 38
Tiro Preciso: Daños adicionales: 76
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 142
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 47
Tiro Preciso: Daños adicionales: 95
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 152

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 114
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 38
Tiro Preciso: Daños adicionales: 76
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 143
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 47
Tiro Preciso: Daños adicionales: 95
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 153

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 115
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 38
Tiro Preciso: Daños adicionales: 76
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 144
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 48
Tiro Preciso: Daños adicionales: 96
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 154

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 116
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 38
Tiro Preciso: Daños adicionales: 77
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 145
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 48
Tiro Preciso: Daños adicionales: 96
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 155

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 116
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 38
Tiro Preciso: Daños adicionales: 77
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 146
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 48
Tiro Preciso: Daños adicionales: 97
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 156

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 117
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 39
Tiro Preciso: Daños adicionales: 78
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 147
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 49
Tiro Preciso: Daños adicionales: 98
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 157

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 118
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 39
Tiro Preciso: Daños adicionales: 78
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 147
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 49
Tiro Preciso: Daños adicionales: 98
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 158

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 119
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 39
Tiro Preciso: Daños adicionales: 79
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 148
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 49
Tiro Preciso: Daños adicionales: 99
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 159

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 119
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 39
Tiro Preciso: Daños adicionales: 79
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 149
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 49
Tiro Preciso: Daños adicionales: 99
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 160

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 120
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 40
Tiro Preciso: Daños adicionales: 80
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 150
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 50
Tiro Preciso: Daños adicionales: 100
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 161

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 121
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 40
Tiro Preciso: Daños adicionales: 80
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 151
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 50
Tiro Preciso: Daños adicionales: 101
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 162

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 121
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 40
Tiro Preciso: Daños adicionales: 81
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 152
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 50
Tiro Preciso: Daños adicionales: 101
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 163

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 122
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 40
Tiro Preciso: Daños adicionales: 81
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 153
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 51
Tiro Preciso: Daños adicionales: 102
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 164

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 123
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 41
Tiro Preciso: Daños adicionales: 82
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 154
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 51
Tiro Preciso: Daños adicionales: 102
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 165

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 124
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 41
Tiro Preciso: Daños adicionales: 82
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 155
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 51
Tiro Preciso: Daños adicionales: 103
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 166

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 124
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 41
Tiro Preciso: Daños adicionales: 83
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 156
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 52
Tiro Preciso: Daños adicionales: 104
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 167

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 125
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 41
Tiro Preciso: Daños adicionales: 83
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 156
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 52
Tiro Preciso: Daños adicionales: 104
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 168

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 126
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 42
Tiro Preciso: Daños adicionales: 84
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 157
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 52
Tiro Preciso: Daños adicionales: 105
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 169

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 126
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 42
Tiro Preciso: Daños adicionales: 84
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 158
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 52
Tiro Preciso: Daños adicionales: 105
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 170

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 127
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 42
Tiro Preciso: Daños adicionales: 85
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 159
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 53
Tiro Preciso: Daños adicionales: 106
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 171

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 128
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 42
Tiro Preciso: Daños adicionales: 85
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 160
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 53
Tiro Preciso: Daños adicionales: 107
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 172

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 129
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 43
Tiro Preciso: Daños adicionales: 86
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 161
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 53
Tiro Preciso: Daños adicionales: 107
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 173

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 129
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 43
Tiro Preciso: Daños adicionales: 86
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 162
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 54
Tiro Preciso: Daños adicionales: 108
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 174

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 130
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 43
Tiro Preciso: Daños adicionales: 87
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 163
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 54
Tiro Preciso: Daños adicionales: 108
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 175

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 131
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 43
Tiro Preciso: Daños adicionales: 87
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 164
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 54
Tiro Preciso: Daños adicionales: 109
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 176

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 132
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 44
Tiro Preciso: Daños adicionales: 88
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 165
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 55
Tiro Preciso: Daños adicionales: 110
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 177

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 132
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 44
Tiro Preciso: Daños adicionales: 88
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 165
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 55
Tiro Preciso: Daños adicionales: 110
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 178

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 133
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 44
Tiro Preciso: Daños adicionales: 88
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 166
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 55
Tiro Preciso: Daños adicionales: 111
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 179

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 134
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 44
Tiro Preciso: Daños adicionales: 89
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 167
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 55
Tiro Preciso: Daños adicionales: 111
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 180

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 134
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 44
Tiro Preciso: Daños adicionales: 89
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 168
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 56
Tiro Preciso: Daños adicionales: 112
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 181

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 135
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 45
Tiro Preciso: Daños adicionales: 90
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos

Daño : 169
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 56
Tiro Preciso: Daños adicionales: 113
- Consume 90 de Precisión
Flecha Estática 182

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños.

Efectos normales

Daño : 136
Si el ocra no ha utilizado PM para desplazarse:
- Daños adicionales: 45
Tiro Preciso: Daños adicionales: 90
- Consume 90 de Precisión

Efectos críticos