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El alcance de Ocra
Dificultad :
Arquero

"Orgullo y precisión", este podría ser el lema de los ocras. Especialistas en el ataque a distancia, estos arqueros sin par son unos preciados aliados que solo necesitan tener el arco bien tensado para mantener a sus enemigos en tensión. Su mayor afición: lanzar sus flechas a los traseros más rollizos...
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Flecha de Tempestad 1

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 3 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 0 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 3 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 0 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 2

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 3 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 0 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 4 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 0 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 3

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 3 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 0 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 4 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 0 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 4

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 3 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 0 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 4 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 1 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 5

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 4 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 0 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 5 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 1 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 6

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 4 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 1 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 5 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 1 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 7

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 4 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 1 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 5 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 1 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 8

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 4 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 1 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 6 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 1 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 9

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 5 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 1 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 6 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 1 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 10

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 5 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 1 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 6 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 1 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 11

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 5 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 1 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 7 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 1 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 12

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 5 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 1 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 7 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 1 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 13

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 6 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 1 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 7 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 2 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 14

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 6 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 1 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 8 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 2 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 15

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 6 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 1 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 8 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 2 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 16

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 7 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 1 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 8 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 2 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 17

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 7 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 2 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 9 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 2 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 18

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 7 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 2 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 9 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 2 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 19

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 7 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 2 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 9 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 2 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 20

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 8 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 2 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 10 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 2 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 21

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 8 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 2 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 10 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 3 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 22

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 8 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 2 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 10 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 3 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 23

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 8 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 2 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 11 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 3 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 24

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 9 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 2 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 11 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 3 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 25

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 9 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 2 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 11 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 3 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 26

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 9 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 2 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 12 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 3 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 27

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 10 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 2 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 12 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 3 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 28

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 10 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 3 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 12 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 3 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 29

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 10 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 3 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 13 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 3 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 30

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 10 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 3 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 13 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 4 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 31

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 11 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 3 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 13 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 4 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 32

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 11 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 3 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 14 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 4 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 33

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 11 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 3 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 14 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 4 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 34

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 11 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 3 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 14 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 4 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 35

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 12 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 3 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 15 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 4 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 36

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 12 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 3 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 15 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 4 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 37

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 12 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 3 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 15 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 4 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 38

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 12 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 3 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 16 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 4 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 39

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 13 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 4 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 16 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 5 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 40

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 13 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 4 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 16 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 5 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 41

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 13 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 4 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 17 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 5 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 42

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 14 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 4 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 17 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 5 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 43

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 14 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 4 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 17 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 5 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 44

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 14 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 4 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 18 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 5 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 45

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 14 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 4 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 18 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 5 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 46

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 15 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 4 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 18 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 5 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 47

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 15 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 4 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 19 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 5 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 48

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 15 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 4 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 19 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 6 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 49

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 15 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 4 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 19 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 6 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 50

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 16 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 5 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 20 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 6 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 51

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 16 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 5 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 20 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 6 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 52

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 16 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 5 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 20 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 6 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 53

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 17 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 5 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 21 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 6 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 54

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 17 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 5 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 21 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 6 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 55

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 17 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 5 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 21 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 6 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 56

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 17 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 5 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 22 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 6 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 57

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 18 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 5 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 22 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 7 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 58

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 18 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 5 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 22 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 7 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 59

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 18 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 5 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 23 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 7 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 60

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 18 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 5 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 23 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 7 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 61

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 19 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 6 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 24 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 7 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 62

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 19 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 6 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 24 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 7 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 63

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 19 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 6 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 24 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 7 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 64

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 20 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 6 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 25 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 7 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 65

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 20 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 6 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 25 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 7 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 66

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 20 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 6 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 25 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 8 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 67

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 20 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 6 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 26 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 8 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 68

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 21 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 6 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 26 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 8 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 69

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 21 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 6 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 26 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 8 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 70

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 21 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 6 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 27 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 8 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 71

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 21 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 6 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 27 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 8 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 72

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 22 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 6 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 27 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 8 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 73

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 22 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 7 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 28 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 8 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 74

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 22 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 7 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 28 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 8 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 75

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 22 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 7 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 28 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 9 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 76

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 23 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 7 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 29 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 9 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 77

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 23 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 7 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 29 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 9 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 78

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 23 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 7 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 29 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 9 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 79

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 24 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 7 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 30 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 9 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 80

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 24 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 7 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 30 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 9 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 81

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 24 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 7 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 30 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 9 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 82

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 24 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 7 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 31 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 9 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 83

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 25 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 7 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 31 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 9 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 84

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 25 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 8 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 31 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 10 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 85

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 25 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 8 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 32 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 10 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 86

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 25 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 8 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 32 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 10 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 87

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 26 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 8 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 32 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 10 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 88

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 26 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 8 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 33 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 10 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 89

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 26 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 8 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 33 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 10 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 90

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 27 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 8 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 33 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 10 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 91

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 27 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 8 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 34 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 10 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 92

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 27 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 8 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 34 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 10 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 93

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 27 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 8 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 34 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 11 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 94

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 28 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 8 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 35 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 11 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 95

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 28 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 9 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 35 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 11 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 96

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 28 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 9 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 35 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 11 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 97

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 28 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 9 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 36 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 11 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 98

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 29 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 9 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 36 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 11 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 99

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 29 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 9 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 36 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 11 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 100

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 29 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 9 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 37 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 11 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 101

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 30 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 9 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 37 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 12 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 102

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 30 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 9 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 37 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 12 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 103

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 30 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 9 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 38 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 12 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 104

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 30 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 9 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 38 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 12 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 105

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 31 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 9 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 38 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 12 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 106

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 31 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 10 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 39 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 12 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 107

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 31 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 10 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 39 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 12 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 108

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 31 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 10 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 39 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 12 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 109

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 32 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 10 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 40 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 12 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 110

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 32 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 10 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 40 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 13 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 111

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 32 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 10 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 40 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 13 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 112

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 32 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 10 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 41 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 13 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 113

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 33 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 10 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 41 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 13 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 114

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 33 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 10 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 41 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 13 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 115

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 33 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 10 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 42 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 13 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 116

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 34 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 10 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 42 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 13 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 117

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 34 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 11 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 42 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 13 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 118

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 34 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 11 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 43 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 13 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 119

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 34 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 11 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 43 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 14 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 120

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 35 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 11 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 43 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 14 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 121

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 35 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 11 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 44 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 14 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 122

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 35 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 11 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 44 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 14 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 123

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 35 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 11 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 44 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 14 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 124

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 36 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 11 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 45 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 14 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 125

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 36 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 11 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 45 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 14 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 126

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 36 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 11 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 45 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 14 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 127

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 37 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 11 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 46 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 14 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 128

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 37 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 12 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 46 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 15 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 129

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 37 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 12 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 46 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 15 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 130

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 37 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 12 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 47 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 15 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 131

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 38 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 12 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 47 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 15 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 132

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 38 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 12 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 47 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 15 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 133

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 38 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 12 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 48 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 15 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 134

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 38 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 12 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 48 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 15 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 135

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 39 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 12 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 48 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 15 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 136

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 39 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 12 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 49 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 15 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 137

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 39 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 12 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 49 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 16 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 138

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 39 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 12 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 49 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 16 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 139

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 40 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 13 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 50 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 16 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 140

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 40 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 13 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 50 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 16 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 141

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 40 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 13 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 51 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 16 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 142

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 41 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 13 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 51 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 16 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 143

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 41 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 13 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 51 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 16 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 144

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 41 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 13 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 52 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 16 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 145

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 41 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 13 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 52 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 16 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 146

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 42 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 13 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 52 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 17 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 147

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 42 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 13 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 53 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 17 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 148

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 42 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 13 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 53 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 17 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 149

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 42 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 13 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 53 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 17 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 150

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 43 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 14 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 54 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 17 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 151

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 43 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 14 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 54 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 17 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 152

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 43 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 14 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 54 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 17 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 153

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 44 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 14 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 55 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 17 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 154

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 44 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 14 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 55 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 17 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 155

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 44 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 14 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 55 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 18 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 156

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 44 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 14 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 56 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 18 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 157

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 45 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 14 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 56 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 18 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 158

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 45 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 14 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 56 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 18 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 159

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 45 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 14 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 57 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 18 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 160

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 45 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 14 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 57 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 18 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 161

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 46 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 15 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 57 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 18 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 162

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 46 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 15 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 58 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 18 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 163

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 46 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 15 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 58 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 18 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 164

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 47 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 15 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 58 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 19 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 165

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 47 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 15 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 59 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 19 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 166

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 47 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 15 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 59 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 19 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 167

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 47 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 15 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 59 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 19 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 168

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 48 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 15 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 60 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 19 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 169

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 48 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 15 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 60 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 19 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 170

Flecha de Tempestad 3 3 - 6

Esta flecha provoca un desplazamiento del aire que puede afectar a varios enemigos a la vez. Esto es lo que se llama tirarse un viento.

Efectos normales

Daño : 48 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 15 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos

Efectos críticos

Daño : 60 y Perforado (Niv. 10)
Si el ocra tiene el estado Esquivo:
- Daño : 19 adicionales
Conexión: Flecha Cegante +10% de daños infligidos
Flecha de Tempestad 171

Flecha de Tempestad 3 3 - 6