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El alcance de Ocra
Dificultad :
Arquero

"Orgullo y precisión", este podría ser el lema de los ocras. Especialistas en el ataque a distancia, estos arqueros sin par son unos preciados aliados que solo necesitan tener el arco bien tensado para mantener a sus enemigos en tensión. Su mayor afición: lanzar sus flechas a los traseros más rollizos...
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¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

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Daño : 9 y Perforado (Niv.5)

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Daño : 11 y Perforado (Niv.5)
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Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

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Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

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Daño : 9 y Perforado (Niv.5)

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Roba 1 PM
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Flecha Ardiente 35

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

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¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

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Flecha Ardiente 37

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

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Flecha Ardiente 38

Flecha Ardiente 2 2 - 5

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Daño : 10 y Perforado (Niv.5)

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Flecha Ardiente 2 2 - 5

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Flecha Ardiente 41

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

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Roba 1 PM
Daño : 11 y Perforado (Niv.5)

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Roba 1 PM
Daño : 14 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 42

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

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Roba 1 PM
Daño : 11 y Perforado (Niv.5)

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Roba 1 PM
Daño : 14 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 43

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

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Flecha Ardiente 44

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

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Roba 1 PM
Daño : 12 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 15 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 45

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 12 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 15 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 46

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 12 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 16 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 47

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 13 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 16 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 48

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 13 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 16 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 49

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 13 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 16 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 50

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

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Daño : 13 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

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Daño : 17 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 51

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

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Roba 1 PM
Daño : 14 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 17 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 52

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 14 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 17 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 53

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

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Roba 1 PM
Daño : 14 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 18 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 54

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 14 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 18 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 55

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 14 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 18 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 56

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 15 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 19 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 57

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 15 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 19 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 58

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 15 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 19 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 59

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 15 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 19 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 60

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 16 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 20 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 61

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 16 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 20 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 62

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 16 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 20 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 63

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 16 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 21 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 64

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 17 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 21 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 65

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 17 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 21 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 66

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 17 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 22 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 67

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 17 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 22 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 68

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 18 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 22 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 69

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 18 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 22 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 70

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 18 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 23 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 71

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 18 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 23 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 72

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 19 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 23 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 73

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 19 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 24 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 74

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 19 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 24 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 75

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 19 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 24 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 76

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 20 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 25 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 77

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 20 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 25 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 78

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 20 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 25 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 79

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 20 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 25 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 80

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 20 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 26 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 81

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 21 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 26 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 82

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 21 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 26 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 83

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 21 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 27 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 84

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 21 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 27 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 85

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 22 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 27 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 86

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 22 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 28 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 87

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 22 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 28 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 88

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 22 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 28 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 89

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 23 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 28 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 90

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 23 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 29 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 91

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 23 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 29 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 92

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 23 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 29 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 93

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 24 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 30 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 94

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 24 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 30 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 95

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 24 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 30 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 96

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 24 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 31 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 97

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 25 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 31 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 98

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 25 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 31 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 99

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 25 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 31 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 100

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 25 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 32 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 101

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 26 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 32 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 102

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 26 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 32 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 103

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 26 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 33 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 104

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 26 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 33 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 105

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 26 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 33 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 106

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 27 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 34 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 107

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 27 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 34 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 108

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 27 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 34 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 109

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 27 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 34 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 110

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 28 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 35 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 111

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 28 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 35 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 112

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 28 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 35 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 113

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 28 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 36 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 114

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 29 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 36 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 115

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 29 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 36 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 116

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 29 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 37 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 117

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 29 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 37 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 118

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 30 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 37 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 119

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 30 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 37 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 120

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 30 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 38 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 121

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 30 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 38 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 122

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 31 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 38 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 123

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 31 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 39 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 124

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 31 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 39 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 125

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 31 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 39 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 126

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 32 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 40 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 127

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 32 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 40 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 128

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 32 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 40 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 129

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 32 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 40 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 130

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 32 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 41 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 131

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 33 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 41 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 132

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 33 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 41 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 133

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 33 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 42 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 134

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 33 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 42 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 135

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 34 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 42 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 136

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 34 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 43 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 137

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 34 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 43 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 138

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 34 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 43 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 139

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 35 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 43 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 140

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 35 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 44 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 141

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 35 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 44 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 142

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 35 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 44 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 143

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 36 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 45 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 144

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 36 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 45 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 145

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 36 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 45 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 146

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 36 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 46 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 147

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 37 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 46 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 148

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 37 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 46 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 149

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 37 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 46 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 150

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 37 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 47 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 151

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 38 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 47 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 152

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 38 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 47 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 153

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 38 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 48 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 154

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 38 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 48 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 155

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 38 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 48 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 156

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 39 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 49 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 157

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 39 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 49 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 158

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 39 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 49 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 159

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 39 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 49 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 160

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 40 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 50 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 161

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 40 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 50 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 162

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 40 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 50 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 163

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 40 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 51 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 164

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 41 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 51 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 165

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 41 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 51 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 166

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 41 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 52 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 167

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 41 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 52 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 168

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 42 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 52 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 169

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 42 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 52 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 170

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 42 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 53 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 171

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 42 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 53 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 172

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 43 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 53 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 173

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 43 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 54 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 174

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 43 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 54 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 175

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 43 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 54 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 176

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 44 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 55 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 177

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 44 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 55 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 178

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 44 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 55 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 179

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 44 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 55 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 180

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 44 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 56 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 181

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 45 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 56 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 182

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 45 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 56 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 183

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 45 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 57 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 184

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 45 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 57 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 185

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 46 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 57 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 186

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 46 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 58 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 187

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 46 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 58 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 188

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 46 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 58 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 189

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 47 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 58 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 190

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 47 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 59 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 191

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 47 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 59 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 192

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 47 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 59 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 193

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 48 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 60 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 194

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 48 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 60 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 195

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 48 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 60 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 196

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 48 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 61 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 197

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 49 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 61 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 198

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 49 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 61 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 199

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 49 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 61 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 200

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 49 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 62 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 201

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 50 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 62 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 202

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 50 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 62 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 203

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 50 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 63 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 204

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 50 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 63 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 205

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 50 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 63 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 206

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 51 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 64 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 207

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 51 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 64 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 208

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 51 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 64 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 209

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 51 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 64 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 210

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 52 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 65 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 211

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 52 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 65 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 212

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 52 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 65 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 213

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 52 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 66 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 214

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 53 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 66 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 215

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 53 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 66 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 216

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 53 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 67 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 217

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 53 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 67 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 218

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 54 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 67 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 219

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 54 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 67 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 220

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 54 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 68 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 221

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 54 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 68 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 222

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 55 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 68 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 223

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 55 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 69 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 224

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 55 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 69 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 225

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 55 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 69 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 226

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 56 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 70 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 227

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 56 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 70 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 228

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 56 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 70 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 229

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 56 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 70 y Perforado (Niv.5)
Flecha Ardiente 230

Flecha Ardiente 2 2 - 5

¡Una flecha ardiente ideal para caldear el ambiente!

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 56 y Perforado (Niv.5)

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 71 y Perforado (Niv.5)
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