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El corazón de Yopuka
Dificultad :
Guerrero audaz

Los yopukas son unos valerosos caballeros que saben cómo hacer que sus armas hablen. Si supieran lo que es un refrán, el suyo sería este: "Actuar y luego pensar". Aunque, por mucho que el tamaño de su cerebro sea inversamente proporcional al de su espada, los yopukas son buenos protectores apreciados por sus aliados. Porque ellos lo valen...
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Estragos 1

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 5
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 6
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 2

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 5
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 6
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 3

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 6
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 7
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 4

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 6
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 8
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 5

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 7
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 9
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 6

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 7
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 9
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 7

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 8
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 10
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 8

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 8
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 11
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 9

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 9
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 11
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 10

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 9
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 12
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 11

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 10
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 13
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 12

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 11
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 13
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 13

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 11
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 14
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 14

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 12
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 15
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 15

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 12
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 15
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 16

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 13
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 16
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 17

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 13
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 17
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 18

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 14
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 17
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 19

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 14
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 18
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 20

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 15
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 19
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 21

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 16
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 20
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 22

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 16
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 20
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 23

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 17
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 21
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 24

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 17
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 22
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 25

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 18
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 22
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 26

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 18
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 23
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 27

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 19
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 24
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 28

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 19
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 24
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 29

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 20
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 25
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 30

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 20
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 26
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 31

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 21
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 26
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 32

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 22
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 27
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 33

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 22
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 28
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 34

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 23
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 28
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 35

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 23
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 29
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 36

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 24
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 30
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 37

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 24
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 31
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 38

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 25
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 31
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 39

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 25
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 32
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 40

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 26
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 33
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 41

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 27
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 33
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 42

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 27
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 34
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 43

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 28
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 35
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 44

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 28
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 35
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 45

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 29
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 36
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 46

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 29
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 37
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 47

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 30
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 37
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 48

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 30
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 38
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 49

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 31
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 39
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 50

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 31
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 39
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 51

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 32
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 40
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 52

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 33
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 41
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 53

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 33
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 42
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 54

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 34
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 42
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 55

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 34
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 43
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 56

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 35
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 44
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 57

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 35
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 44
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 58

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 36
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 45
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 59

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 36
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 46
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 60

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 37
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 46
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 61

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 38
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 47
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 62

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 38
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 48
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 63

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 39
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 48
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 64

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 39
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 49
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 65

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 40
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 50
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 66

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 40
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 50
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 67

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 41
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 51
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 68

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 41
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 52
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 69

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 42
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 53
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 70

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 42
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 53
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 71

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 43
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 54
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 72

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 44
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 55
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 73

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 44
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 55
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 74

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 45
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 56
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 75

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 45
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 57
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 76

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 46
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 57
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 77

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 46
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 58
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 78

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 47
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 59
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 79

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 47
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 59
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 80

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 48
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 60
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 81

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 49
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 61
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 82

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 49
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 61
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 83

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 50
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 62
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 84

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 50
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 63
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 85

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 51
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 64
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 86

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 51
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 64
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 87

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 52
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 65
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 88

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 52
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 66
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 89

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 53
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 66
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 90

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 53
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 67
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 91

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 54
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 68
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 92

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 55
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 68
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 93

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 55
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 69
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 94

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 56
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 70
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 95

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 56
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 70
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 96

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 57
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 71
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 97

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 57
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 72
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 98

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 58
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 72
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 99

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 58
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 73
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 100

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 59
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 74
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 101

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 60
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 75
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 102

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 60
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 75
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 103

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 61
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 76
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 104

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 61
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 77
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 105

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 62
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 77
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 106

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 62
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 78
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 107

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 63
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 79
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 108

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 63
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 79
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 109

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 64
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 80
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 110

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 64
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 81
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 111

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 65
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 81
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 112

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 66
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 82
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 113

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 66
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 83
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 114

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 67
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 83
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 115

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 67
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 84
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 116

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 68
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 85
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 117

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 68
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 86
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 118

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 69
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 86
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 119

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 69
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 87
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 120

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 70
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 88
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 121

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 71
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 88
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 122

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 71
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 89
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 123

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 72
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 90
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 124

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 72
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 90
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 125

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 73
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 91
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 126

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 73
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 92
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 127

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 74
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 92
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 128

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 74
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 93
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 129

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 75
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 94
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 130

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 75
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 94
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 131

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 76
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 95
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 132

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 77
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 96
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 133

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 77
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 97
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 134

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 78
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 97
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 135

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 78
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 98
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 136

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 79
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 99
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 137

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 79
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 99
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 138

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 80
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 100
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 139

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 80
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 101
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 140

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 81
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 101
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 141

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 82
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 102
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 142

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 82
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 103
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 143

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 83
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 103
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 144

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 83
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 104
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 145

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 84
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 105
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 146

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 84
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 105
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 147

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 85
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 106
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 148

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 85
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 107
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 149

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 86
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 108
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 150

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 86
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 108
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 151

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 87
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 109
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 152

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 88
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 110
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 153

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 88
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 110
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 154

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 89
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 111
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 155

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 89
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 112
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 156

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 90
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 112
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 157

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 90
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 113
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 158

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 91
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 114
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 159

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 91
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 114
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 160

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 92
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 115
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 161

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 93
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 116
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 162

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 93
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 116
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 163

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 94
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 117
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 164

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 94
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 118
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 165

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 95
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 119
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 166

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 95
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 119
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 167

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 96
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 120
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 168

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 96
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 121
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 169

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 97
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 121
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 170

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 97
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 122
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 171

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 98
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 123
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 172

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 99
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 123
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 173

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 99
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 124
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 174

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 100
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 125
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 175

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 100
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 125
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 176

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 101
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 126
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 177

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 101
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 127
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 178

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 102
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 127
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 179

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 102
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 128
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 180

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 103
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 129
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 181

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 104
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 130
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 182

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 104
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 130
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 183

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 105
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 131
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 184

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 105
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 132
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 185

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 106
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 132
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 186

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 106
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 133
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 187

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 107
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 134
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 188

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 107
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 134
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 189

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 108
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 135
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 190

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 108
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 136
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 191

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 109
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 136
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 192

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 110
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 137
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 193

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 110
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 138
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 194

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 111
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 138
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 195

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 111
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 139
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 196

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 112
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 140
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 197

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 112
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 141
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 198

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 113
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 141
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 199

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 113
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 142
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 200

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 114
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 143
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 201

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 115
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 143
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 202

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 115
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 144
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 203

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 116
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 145
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 204

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 116
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 145
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 205

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 117
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 146
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 206

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 117
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 147
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 207

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 118
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 147
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 208

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 118
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 148
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 209

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 119
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 149
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 210

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 119
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 149
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 211

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 120
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 150
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 212

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 121
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 151
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 213

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 121
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 152
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 214

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 122
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 152
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
Estragos 215

Estragos 5

El yopuka pisa el suelo violentamente y genera una onda de choque que daña a todos los objetivos que estén cerca.

Efectos normales

Daño : 122
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño: 153
- 5% de daños adicionales por PM restantes del lanzador (máx. 40%)
Potencia (+25 niv.)
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