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El corazón de Yopuka
Dificultad :
Guerrero audaz

Los yopukas son unos valerosos caballeros que saben cómo hacer que sus armas hablen. Si supieran lo que es un refrán, el suyo sería este: "Actuar y luego pensar". Aunque, por mucho que el tamaño de su cerebro sea inversamente proporcional al de su espada, los yopukas son buenos protectores apreciados por sus aliados. Porque ellos lo valen...
roles Especialidad Daños Tanque
Hechizos
Hechizos de especialidad
SaltoPostura DefensivaEstandarte de ValentíaFocalizaciónHora de GloriaAmplificación
VirilidadAutoridadDemostraciónPlacador ExpertoRey de la ColinaCompulsiónCarga FuriosaFalla SísmicaBravuraPerseguidor
Carga 1

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 3
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 3
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 2

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 3
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 4
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 3

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 3
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 4
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 4

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 4
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 5
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 5

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 4
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 5
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 6

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 4
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 6
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 7

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 5
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 6
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 8

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 5
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 6
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 9

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 5
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 7
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 10

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 6
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 7
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 11

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 6
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 8
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 12

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 6
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 8
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 13

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 7
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 9
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 14

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 7
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 9
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 15

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 8
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 10
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 16

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 8
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 10
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 17

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 8
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 10
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 18

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 9
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 11
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 19

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 9
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 11
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 20

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 9
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 12
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 21

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 10
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 12
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 22

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 10
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 13
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 23

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 10
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 13
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 24

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 11
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 14
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 25

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 11
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 14
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 26

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 12
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 15
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 27

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 12
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 15
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 28

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 12
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 15
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 29

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 13
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 16
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 30

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 13
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 16
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 31

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 13
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 17
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 32

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 14
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 17
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 33

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 14
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 18
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 34

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 14
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 18
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 35

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 15
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 19
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 36

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 15
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 19
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 37

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 15
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 19
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 38

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 16
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 20
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 39

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 16
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 20
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 40

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 17
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 21
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 41

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 17
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 21
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 42

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 17
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 22
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 43

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 18
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 22
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 44

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 18
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 23
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 45

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 18
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 23
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 46

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 19
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 24
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 47

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 19
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 24
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 48

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 19
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 24
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 49

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 20
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 25
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 50

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 20
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 25
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 51

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 21
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 26
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 52

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 21
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 26
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 53

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 21
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 27
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 54

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 22
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 27
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 55

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 22
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 28
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 56

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 22
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 28
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 57

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 23
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 28
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 58

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 23
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 29
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 59

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 23
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 29
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 60

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 24
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 30
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 61

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 24
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 30
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 62

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 24
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 31
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 63

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 25
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 31
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 64

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 25
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 32
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 65

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 26
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 32
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 66

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 26
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 33
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 67

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 26
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 33
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 68

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 27
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 33
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 69

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 27
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 34
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 70

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 27
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 34
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 71

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 28
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 35
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 72

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 28
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 35
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 73

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 28
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 36
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 74

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 29
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 36
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 75

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 29
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 37
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 76

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 30
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 37
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 77

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 30
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 37
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 78

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 30
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 38
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 79

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 31
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 38
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 80

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 31
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 39
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 81

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 31
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 39
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 82

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 32
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 40
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 83

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 32
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 40
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 84

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 32
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 41
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 85

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 33
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 41
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 86

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 33
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 42
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 87

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 33
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 42
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 88

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 34
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 42
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 89

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 34
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 43
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 90

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 35
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 43
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 91

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 35
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 44
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 92

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 35
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 44
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 93

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 36
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 45
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 94

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 36
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 45
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 95

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 36
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 46
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 96

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 37
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 46
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 97

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 37
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 46
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 98

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 37
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 47
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 99

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 38
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 47
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 100

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 38
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 48
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 101

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 39
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 48
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 102

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 39
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 49
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 103

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 39
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 49
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 104

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 40
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 50
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 105

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 40
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 50
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 106

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 40
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 51
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 107

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 41
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 51
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 108

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 41
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 51
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 109

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 41
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 52
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 110

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 42
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 52
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 111

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 42
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 53
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 112

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 42
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 53
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 113

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 43
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 54
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 114

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 43
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 54
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 115

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 44
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 55
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 116

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 44
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 55
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 117

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 44
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 55
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 118

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 45
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 56
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 119

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 45
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 56
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 120

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 45
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 57
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 121

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 46
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 57
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 122

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 46
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 58
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 123

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 46
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 58
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 124

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 47
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 59
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 125

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 47
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 59
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 126

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 48
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 60
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 127

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 48
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 60
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 128

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 48
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 60
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 129

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 49
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 61
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 130

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 49
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 61
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 131

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 49
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 62
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 132

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 50
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 62
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 133

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 50
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 63
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 134

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 50
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 63
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 135

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 51
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 64
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 136

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 51
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 64
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 137

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 51
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 64
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 138

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 52
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 65
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 139

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 52
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 65
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 140

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 53
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 66
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 141

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 53
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 66
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 142

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 53
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 67
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 143

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 54
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 67
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 144

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 54
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 68
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 145

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 54
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 68
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 146

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 55
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 69
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 147

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 55
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 69
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 148

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 55
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 69
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 149

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 56
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 70
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 150

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 56
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 70
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 151

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 57
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 71
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 152

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 57
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 71
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 153

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 57
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 72
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 154

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 58
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 72
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 155

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 58
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 73
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 156

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 58
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 73
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 157

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 59
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 73
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 158

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 59
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 74
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 159

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 59
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 74
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 160

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 60
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 75
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 161

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 60
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 75
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 162

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 60
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 76
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 163

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 61
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 76
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 164

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 61
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 77
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 165

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 62
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 77
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 166

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 62
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 78
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 167

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 62
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 78
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 168

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 63
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 78
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 169

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 63
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 79
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 170

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 63
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 79
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 171

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 64
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 80
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 172

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 64
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 80
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 173

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 64
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 81
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 174

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 65
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 81
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 175

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 65
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 82
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 176

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 66
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 82
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 177

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 66
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 82
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 178

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 66
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 83
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 179

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 67
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 83
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 180

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 67
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 84
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 181

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 67
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 84
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 182

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 68
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 85
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 183

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 68
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 85
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 184

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 68
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 86
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 185

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 69
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 86
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 186

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 69
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 87
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 187

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 69
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 87
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado
Carga 188

Carga 3 2 - 4

El yopuka se lanza de lleno a por su adversario. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, causa aún más daños.

Efectos normales

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 70
Cargado (1 turno)

Efectos críticos

Se acerca 3 casillas
Potencia (+15 niv.)
Daño : 87
Cargado (1 turno)

Condiciones

No es transportado