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Las manos de Aniripsa
Dificultad :
Sanador

Desde siempre, los aniripsas son conocidos por ser unos inestimables curanderos. Es la pura verdad: ¡les basta con una palabra para curarte de todos tus males! En cuanto a sus enemigos, no te preocupes, siempre encuentran la manera de hacerles pasar un mal trago...
roles Especialidad Curas Apoyo
Hechizos
Hechizos de especialidad
JuventudVínculo de AmistadDesfaseProhibiciónFuente salvadoraAnisurrección
Paroxismo VitalRetrasoAmbivalenciaParadoja Contra NaturaTodos para MíMarca AnbareulSecreto de ProducciónAprendiz AlquimistaElixir de VientoMédico sin BarrerasTransgresiónSúper Cunejo IICura ÚnicaPresenciaResplandorVampiripsaMarcaje PrecisoPunciónMarcador de SerieNaturaleza Muerta
Revitalización 1

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 6
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 3
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 7
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 3
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 2

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 6
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 3
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 7
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 4
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 3

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 6
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 3
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 7
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 4
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 4

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 6
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 3
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 8
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 4
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 5

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 6
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 4
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 8
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 5
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 6

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 6
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 4
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 8
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 5
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 7

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 6
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 4
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 8
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 6
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 8

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 7
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 5
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 8
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 6
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 9

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 7
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 5
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 9
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 6
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 10

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 7
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 5
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 9
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 7
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 11

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 7
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 6
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 9
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 7
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 12

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 7
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 6
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 9
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 7
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 13

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 7
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 6
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 9
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 8
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 14

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 7
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 6
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 9
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 8
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 15

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 8
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 7
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 10
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 9
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 16

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 8
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 7
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 10
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 9
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 17

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 8
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 7
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 10
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 9
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 18

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 8
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 8
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 10
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 10
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 19

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 8
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 8
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 10
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 10
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 20

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 8
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 8
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 11
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 10
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 21

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 9
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 9
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 11
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 11
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 22

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 9
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 9
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 11
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 11
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 23

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 9
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 9
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 11
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 12
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 24

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 9
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 9
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 11
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 12
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 25

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 9
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 10
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 12
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 12
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 26

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 9
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 10
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 12
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 13
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 27

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 9
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 10
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 12
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 13
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 28

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 10
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 11
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 12
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 13
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 29

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 10
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 11
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 12
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 14
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 30

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 10
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 11
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 12
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 14
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 31

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 10
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 12
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 13
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 15
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 32

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 10
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 12
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 13
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 15
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 33

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 10
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 12
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 13
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 15
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 34

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 10
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 12
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 13
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 16
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 35

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 11
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 13
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 13
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 16
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 36

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 11
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 13
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 14
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 16
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 37

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 11
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 13
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 14
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 17
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 38

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 11
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 14
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 14
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 17
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 39

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 11
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 14
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 14
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 18
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 40

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 11
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 14
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 14
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 18
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 41

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 12
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 15
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 15
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 18
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 42

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 12
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 15
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 15
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 19
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 43

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 12
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 15
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 15
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 19
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 44

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 12
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 15
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 15
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 19
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 45

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 12
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 16
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 15
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 20
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 46

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 12
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 16
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 15
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 20
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 47

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 12
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 16
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 16
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 21
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 48

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 13
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 17
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 16
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 21
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 49

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 13
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 17
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 16
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 21
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 50

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 13
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 17
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 16
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 22
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 51

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 13
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 18
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 16
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 22
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 52

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 13
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 18
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 17
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 22
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 53

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 13
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 18
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 17
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 23
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 54

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 13
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 18
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 17
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 23
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 55

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 14
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 19
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 17
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 24
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 56

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 14
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 19
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 17
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 24
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 57

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 14
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 19
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 18
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 24
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 58

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 14
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 20
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 18
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 25
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 59

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 14
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 20
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 18
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 25
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 60

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 14
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 20
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 18
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 25
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 61

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 15
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 21
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 18
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 26
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 62

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 15
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 21
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 18
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 26
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 63

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 15
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 21
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 19
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 27
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 64

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 15
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 21
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 19
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 27
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 65

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 15
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 22
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 19
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 27
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 66

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 15
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 22
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 19
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 28
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 67

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 15
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 22
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 19
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 28
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 68

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 16
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 23
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 20
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 28
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 69

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 16
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 23
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 20
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 29
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 70

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 16
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 23
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 20
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 29
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 71

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 16
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 24
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 20
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 30
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 72

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 16
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 24
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 20
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 30
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 73

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 16
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 24
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 21
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 30
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 74

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 16
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 24
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 21
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 31
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 75

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 17
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 25
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 21
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 31
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 76

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 17
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 25
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 21
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 31
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 77

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 17
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 25
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 21
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 32
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 78

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 17
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 26
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 21
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 32
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 79

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 17
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 26
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 22
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 33
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 80

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 17
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 26
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 22
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 33
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 81

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 18
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 27
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 22
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 33
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 82

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 18
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 27
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 22
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 34
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 83

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 18
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 27
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 22
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 34
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 84

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 18
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 27
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 23
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 34
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 85

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 18
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 28
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 23
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 35
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 86

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 18
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 28
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 23
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 35
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 87

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 18
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 28
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 23
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 36
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 88

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 19
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 29
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 23
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 36
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 89

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 19
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 29
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 24
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 36
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 90

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 19
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 29
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 24
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 37
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 91

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 19
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 30
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 24
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 37
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 92

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 19
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 30
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 24
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 37
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 93

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 19
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 30
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 24
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 38
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 94

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 19
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 30
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 24
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 38
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 95

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 20
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 31
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 25
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 39
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 96

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 20
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 31
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 25
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 39
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 97

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 20
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 31
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 25
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 39
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 98

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 20
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 32
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 25
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 40
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 99

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 20
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 32
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 25
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 40
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 100

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 20
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 32
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 26
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 40
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 101

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 21
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 33
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 26
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 41
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 102

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 21
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 33
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 26
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 41
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 103

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 21
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 33
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 26
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 42
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 104

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 21
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 33
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 26
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 42
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 105

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 21
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 34
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 27
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 42
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 106

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 21
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 34
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 27
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 43
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 107

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 21
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 34
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 27
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 43
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 108

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 22
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 35
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 27
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 43
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 109

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 22
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 35
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 27
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 44
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 110

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 22
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 35
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 27
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 44
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 111

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 22
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 36
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 28
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 45
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 112

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 22
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 36
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 28
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 45
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 113

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 22
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 36
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 28
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 45
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 114

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 22
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 36
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 28
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 46
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 115

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 23
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 37
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 28
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 46
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 116

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 23
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 37
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 29
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 46
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 117

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 23
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 37
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 29
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 47
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 118

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 23
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 38
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 29
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 47
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 119

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 23
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 38
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 29
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 48
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 120

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 23
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 38
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 29
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 48
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 121

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 24
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 39
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 30
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 48
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 122

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 24
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 39
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 30
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 49
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 123

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 24
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 39
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 30
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 49
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 124

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 24
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 39
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 30
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 49
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 125

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 24
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 40
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 30
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 50
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 126

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 24
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 40
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 30
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 50
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 127

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 24
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 40
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 31
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 51
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 128

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 25
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 41
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 31
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 51
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 129

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 25
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 41
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 31
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 51
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 130

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 25
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 41
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 31
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 52
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 131

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 25
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 42
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 31
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 52
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 132

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 25
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 42
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 32
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 52
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 133

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 25
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 42
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 32
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 53
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 134

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 25
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 42
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 32
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 53
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 135

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 26
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 43
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 32
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 54
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 136

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 26
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 43
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 32
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 54
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 137

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 26
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 43
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 33
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 54
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 138

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 26
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 44
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 33
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 55
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 139

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 26
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 44
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 33
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 55
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 140

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 26
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 44
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 33
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 55
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 141

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 27
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 45
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 33
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 56
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 142

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 27
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 45
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 33
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 56
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 143

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 27
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 45
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 34
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 57
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 144

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 27
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 45
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 34
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 57
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 145

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 27
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 46
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 34
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 57
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 146

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 27
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 46
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 34
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 58
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 147

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 27
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 46
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 34
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 58
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 148

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 28
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 47
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 35
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 58
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 149

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 28
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 47
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 35
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 59
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 150

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 28
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 47
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 35
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 59
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 151

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 28
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 48
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 35
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 60
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 152

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 28
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 48
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 35
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 60
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 153

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 28
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 48
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 36
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 60
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 154

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 28
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 48
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 36
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 61
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 155

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 29
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 49
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 36
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 61
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 156

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 29
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 49
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 36
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 61
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 157

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 29
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 49
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 36
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 62
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 158

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 29
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 50
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 36
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 62
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 159

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 29
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 50
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 37
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 63
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 160

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 29
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 50
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 37
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 63
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 161

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 30
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 51
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 37
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 63
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 162

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 30
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 51
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 37
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 64
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 163

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 30
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 51
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 37
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 64
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 164

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 30
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 51
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 38
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 64
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 165

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 30
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 52
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 38
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 65
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 166

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 30
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 52
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 38
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 65
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 167

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 30
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 52
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 38
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 66
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 168

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 31
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 53
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 38
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 66
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 169

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 31
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 53
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 39
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 66
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 170

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 31
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 53
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 39
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 67
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 171

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 31
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 54
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 39
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 67
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 172

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 31
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 54
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 39
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 67
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 173

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 31
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 54
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 39
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 68
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 174

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 31
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 54
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 39
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 68
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 175

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 32
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 55
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 40
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 69
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 176

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 32
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 55
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 40
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 69
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 177

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales

Cura : 32
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 55
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve

Efectos críticos

Cura : 40
10% de daños infligidos (máx. 20)
Daño : 69
Si el aniripsa posee >= 80% de PdV:
- La zona de efecto del hechizo se vuelve
Revitalización 178

Revitalización 3 1 - 2

Cura a los aliados en zona y les da un bonus en los daños que infligen.

Efectos normales