Desde siempre, los aniripsas son conocidos por ser unos inestimables curanderos. Es la pura verdad: ¡les basta con una palabra para curarte de todos tus males! En cuanto a sus enemigos, no te preocupes, siempre encuentran la manera de hacerles pasar un mal trago...
rolesEspecialidad
Medicina:
Los aniripsas dominan todas las formas de curar, o de fastidiar. Y, si un aliado cae en combate a pesar de la ayuda recibida, el aniripsa lo puede resucitar.
Curas
Los aniripsas son los sanadores absolutos. Para ayudar a un objetivo o a un grupo entero, los aniripsas son los aliados más fiables a los que acudir: son capaces de intervenir en cualquier situación.
Apoyo
Además de preservar la salud de sus aliados, los aniripsas también se entregan para mejorar las otras características de estos y para debilitar a los enemigos.
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 4
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2
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1 - 2
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Al principio de turno: Cura : 6 (3 turnos) (acumulable)
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1 - 2
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Al principio de turno: Cura : 7 (3 turnos) (acumulable)
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Al principio de turno: Cura : 8 (3 turnos) (acumulable)
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Daño : 15
Al principio de turno: Cura : 7 (3 turnos) (acumulable)
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Daño : 19
Al principio de turno: Cura : 9 (3 turnos) (acumulable)
29
Marca Ting
4
1 - 2
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Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 15
Al principio de turno: Cura : 7 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 19
Al principio de turno: Cura : 9 (3 turnos) (acumulable)
30
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 16
Al principio de turno: Cura : 7 (3 turnos) (acumulable)
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Al principio de turno: Cura : 9 (3 turnos) (acumulable)
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1 - 2
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Daño : 16
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Al principio de turno: Cura : 9 (3 turnos) (acumulable)
32
Marca Ting
4
1 - 2
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Daño : 17
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34
Marca Ting
4
1 - 2
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Daño : 17
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Al principio de turno: Cura : 9 (3 turnos) (acumulable)
35
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4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 18
Al principio de turno: Cura : 8 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 22
Al principio de turno: Cura : 10 (3 turnos) (acumulable)
36
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 18
Al principio de turno: Cura : 8 (3 turnos) (acumulable)
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Daño : 23
Al principio de turno: Cura : 10 (3 turnos) (acumulable)
37
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 19
Al principio de turno: Cura : 8 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 23
Al principio de turno: Cura : 10 (3 turnos) (acumulable)
38
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 19
Al principio de turno: Cura : 8 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 24
Al principio de turno: Cura : 10 (3 turnos) (acumulable)
39
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 19
Al principio de turno: Cura : 8 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 24
Al principio de turno: Cura : 10 (3 turnos) (acumulable)
40
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 20
Al principio de turno: Cura : 8 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 25
Al principio de turno: Cura : 10 (3 turnos) (acumulable)
41
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 20
Al principio de turno: Cura : 8 (3 turnos) (acumulable)
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Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 26
Al principio de turno: Cura : 11 (3 turnos) (acumulable)
42
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 21
Al principio de turno: Cura : 8 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 26
Al principio de turno: Cura : 11 (3 turnos) (acumulable)
43
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 21
Al principio de turno: Cura : 9 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 27
Al principio de turno: Cura : 11 (3 turnos) (acumulable)
44
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 22
Al principio de turno: Cura : 9 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 27
Al principio de turno: Cura : 11 (3 turnos) (acumulable)
45
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 22
Al principio de turno: Cura : 9 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 28
Al principio de turno: Cura : 11 (3 turnos) (acumulable)
46
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 22
Al principio de turno: Cura : 9 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 28
Al principio de turno: Cura : 11 (3 turnos) (acumulable)
47
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
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Daño : 23
Al principio de turno: Cura : 9 (3 turnos) (acumulable)
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Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 29
Al principio de turno: Cura : 11 (3 turnos) (acumulable)
48
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 23
Al principio de turno: Cura : 9 (3 turnos) (acumulable)
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Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 29
Al principio de turno: Cura : 12 (3 turnos) (acumulable)
49
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 24
Al principio de turno: Cura : 9 (3 turnos) (acumulable)
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Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 30
Al principio de turno: Cura : 12 (3 turnos) (acumulable)
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Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 24
Al principio de turno: Cura : 9 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
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Daño : 30
Al principio de turno: Cura : 12 (3 turnos) (acumulable)
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Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
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Daño : 25
Al principio de turno: Cura : 10 (3 turnos) (acumulable)
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Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 31
Al principio de turno: Cura : 12 (3 turnos) (acumulable)
52
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 25
Al principio de turno: Cura : 10 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 31
Al principio de turno: Cura : 12 (3 turnos) (acumulable)
53
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 25
Al principio de turno: Cura : 10 (3 turnos) (acumulable)
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Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 32
Al principio de turno: Cura : 12 (3 turnos) (acumulable)
54
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 26
Al principio de turno: Cura : 10 (3 turnos) (acumulable)
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1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 1)
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Al principio de turno: Cura : 10 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 33
Al principio de turno: Cura : 13 (3 turnos) (acumulable)
56
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 27
Al principio de turno: Cura : 10 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 33
Al principio de turno: Cura : 13 (3 turnos) (acumulable)
57
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 27
Al principio de turno: Cura : 10 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 34
Al principio de turno: Cura : 13 (3 turnos) (acumulable)
58
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 27
Al principio de turno: Cura : 10 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 34
Al principio de turno: Cura : 13 (3 turnos) (acumulable)
59
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 28
Al principio de turno: Cura : 10 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 35
Al principio de turno: Cura : 13 (3 turnos) (acumulable)
60
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 28
Al principio de turno: Cura : 11 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 1)
Daño : 35
Al principio de turno: Cura : 13 (3 turnos) (acumulable)
61
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 29
Al principio de turno: Cura : 11 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 36
Al principio de turno: Cura : 14 (3 turnos) (acumulable)
62
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 29
Al principio de turno: Cura : 11 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 37
Al principio de turno: Cura : 14 (3 turnos) (acumulable)
63
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 30
Al principio de turno: Cura : 11 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 37
Al principio de turno: Cura : 14 (3 turnos) (acumulable)
64
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 30
Al principio de turno: Cura : 11 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 38
Al principio de turno: Cura : 14 (3 turnos) (acumulable)
65
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 30
Al principio de turno: Cura : 11 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 38
Al principio de turno: Cura : 14 (3 turnos) (acumulable)
66
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 31
Al principio de turno: Cura : 11 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 39
Al principio de turno: Cura : 14 (3 turnos) (acumulable)
67
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 31
Al principio de turno: Cura : 11 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 39
Al principio de turno: Cura : 14 (3 turnos) (acumulable)
68
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 32
Al principio de turno: Cura : 12 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 40
Al principio de turno: Cura : 15 (3 turnos) (acumulable)
69
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 32
Al principio de turno: Cura : 12 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 40
Al principio de turno: Cura : 15 (3 turnos) (acumulable)
70
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 32
Al principio de turno: Cura : 12 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 41
Al principio de turno: Cura : 15 (3 turnos) (acumulable)
71
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 33
Al principio de turno: Cura : 12 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 41
Al principio de turno: Cura : 15 (3 turnos) (acumulable)
72
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 33
Al principio de turno: Cura : 12 (3 turnos) (acumulable)
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Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 42
Al principio de turno: Cura : 15 (3 turnos) (acumulable)
73
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 34
Al principio de turno: Cura : 12 (3 turnos) (acumulable)
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Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 42
Al principio de turno: Cura : 15 (3 turnos) (acumulable)
74
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 34
Al principio de turno: Cura : 12 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 43
Al principio de turno: Cura : 15 (3 turnos) (acumulable)
75
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 35
Al principio de turno: Cura : 12 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 43
Al principio de turno: Cura : 16 (3 turnos) (acumulable)
76
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 35
Al principio de turno: Cura : 13 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 44
Al principio de turno: Cura : 16 (3 turnos) (acumulable)
77
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 35
Al principio de turno: Cura : 13 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 44
Al principio de turno: Cura : 16 (3 turnos) (acumulable)
78
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 36
Al principio de turno: Cura : 13 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 45
Al principio de turno: Cura : 16 (3 turnos) (acumulable)
79
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 36
Al principio de turno: Cura : 13 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 45
Al principio de turno: Cura : 16 (3 turnos) (acumulable)
80
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 37
Al principio de turno: Cura : 13 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 46
Al principio de turno: Cura : 16 (3 turnos) (acumulable)
81
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 37
Al principio de turno: Cura : 13 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 47
Al principio de turno: Cura : 17 (3 turnos) (acumulable)
82
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 38
Al principio de turno: Cura : 13 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 47
Al principio de turno: Cura : 17 (3 turnos) (acumulable)
83
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 38
Al principio de turno: Cura : 13 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 48
Al principio de turno: Cura : 17 (3 turnos) (acumulable)
84
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 38
Al principio de turno: Cura : 13 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 48
Al principio de turno: Cura : 17 (3 turnos) (acumulable)
85
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 39
Al principio de turno: Cura : 14 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 49
Al principio de turno: Cura : 17 (3 turnos) (acumulable)
86
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 39
Al principio de turno: Cura : 14 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 49
Al principio de turno: Cura : 17 (3 turnos) (acumulable)
87
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 40
Al principio de turno: Cura : 14 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 50
Al principio de turno: Cura : 17 (3 turnos) (acumulable)
88
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 40
Al principio de turno: Cura : 14 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 50
Al principio de turno: Cura : 18 (3 turnos) (acumulable)
89
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 40
Al principio de turno: Cura : 14 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 51
Al principio de turno: Cura : 18 (3 turnos) (acumulable)
90
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 41
Al principio de turno: Cura : 14 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 51
Al principio de turno: Cura : 18 (3 turnos) (acumulable)
91
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 41
Al principio de turno: Cura : 14 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 52
Al principio de turno: Cura : 18 (3 turnos) (acumulable)
92
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 42
Al principio de turno: Cura : 14 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 52
Al principio de turno: Cura : 18 (3 turnos) (acumulable)
93
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 42
Al principio de turno: Cura : 15 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 53
Al principio de turno: Cura : 18 (3 turnos) (acumulable)
94
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 43
Al principio de turno: Cura : 15 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 53
Al principio de turno: Cura : 18 (3 turnos) (acumulable)
95
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 43
Al principio de turno: Cura : 15 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 54
Al principio de turno: Cura : 19 (3 turnos) (acumulable)
96
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 43
Al principio de turno: Cura : 15 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 54
Al principio de turno: Cura : 19 (3 turnos) (acumulable)
97
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 44
Al principio de turno: Cura : 15 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 55
Al principio de turno: Cura : 19 (3 turnos) (acumulable)
98
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 44
Al principio de turno: Cura : 15 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 55
Al principio de turno: Cura : 19 (3 turnos) (acumulable)
99
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 45
Al principio de turno: Cura : 15 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 56
Al principio de turno: Cura : 19 (3 turnos) (acumulable)
100
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 45
Al principio de turno: Cura : 15 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 56
Al principio de turno: Cura : 19 (3 turnos) (acumulable)
101
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 46
Al principio de turno: Cura : 16 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 57
Al principio de turno: Cura : 20 (3 turnos) (acumulable)
102
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 46
Al principio de turno: Cura : 16 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 58
Al principio de turno: Cura : 20 (3 turnos) (acumulable)
103
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 46
Al principio de turno: Cura : 16 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 58
Al principio de turno: Cura : 20 (3 turnos) (acumulable)
104
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 47
Al principio de turno: Cura : 16 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 59
Al principio de turno: Cura : 20 (3 turnos) (acumulable)
105
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 47
Al principio de turno: Cura : 16 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 59
Al principio de turno: Cura : 20 (3 turnos) (acumulable)
106
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 48
Al principio de turno: Cura : 16 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 60
Al principio de turno: Cura : 20 (3 turnos) (acumulable)
107
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 48
Al principio de turno: Cura : 16 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 60
Al principio de turno: Cura : 20 (3 turnos) (acumulable)
108
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 48
Al principio de turno: Cura : 16 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 61
Al principio de turno: Cura : 21 (3 turnos) (acumulable)
109
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 49
Al principio de turno: Cura : 16 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 61
Al principio de turno: Cura : 21 (3 turnos) (acumulable)
110
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 49
Al principio de turno: Cura : 17 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 62
Al principio de turno: Cura : 21 (3 turnos) (acumulable)
111
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 50
Al principio de turno: Cura : 17 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 62
Al principio de turno: Cura : 21 (3 turnos) (acumulable)
112
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 50
Al principio de turno: Cura : 17 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 63
Al principio de turno: Cura : 21 (3 turnos) (acumulable)
113
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 51
Al principio de turno: Cura : 17 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 63
Al principio de turno: Cura : 21 (3 turnos) (acumulable)
114
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 51
Al principio de turno: Cura : 17 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 64
Al principio de turno: Cura : 21 (3 turnos) (acumulable)
115
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 51
Al principio de turno: Cura : 17 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 64
Al principio de turno: Cura : 22 (3 turnos) (acumulable)
116
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 52
Al principio de turno: Cura : 17 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 65
Al principio de turno: Cura : 22 (3 turnos) (acumulable)
117
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 52
Al principio de turno: Cura : 17 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 65
Al principio de turno: Cura : 22 (3 turnos) (acumulable)
118
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 53
Al principio de turno: Cura : 18 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 66
Al principio de turno: Cura : 22 (3 turnos) (acumulable)
119
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 53
Al principio de turno: Cura : 18 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 66
Al principio de turno: Cura : 22 (3 turnos) (acumulable)
120
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 53
Al principio de turno: Cura : 18 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 2)
Daño : 67
Al principio de turno: Cura : 22 (3 turnos) (acumulable)
121
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 54
Al principio de turno: Cura : 18 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 68
Al principio de turno: Cura : 23 (3 turnos) (acumulable)
122
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 54
Al principio de turno: Cura : 18 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 68
Al principio de turno: Cura : 23 (3 turnos) (acumulable)
123
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 55
Al principio de turno: Cura : 18 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 69
Al principio de turno: Cura : 23 (3 turnos) (acumulable)
124
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 55
Al principio de turno: Cura : 18 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 69
Al principio de turno: Cura : 23 (3 turnos) (acumulable)
125
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 56
Al principio de turno: Cura : 18 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 70
Al principio de turno: Cura : 23 (3 turnos) (acumulable)
126
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 56
Al principio de turno: Cura : 19 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 70
Al principio de turno: Cura : 23 (3 turnos) (acumulable)
127
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 56
Al principio de turno: Cura : 19 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 71
Al principio de turno: Cura : 23 (3 turnos) (acumulable)
128
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 57
Al principio de turno: Cura : 19 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 71
Al principio de turno: Cura : 24 (3 turnos) (acumulable)
129
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 57
Al principio de turno: Cura : 19 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 72
Al principio de turno: Cura : 24 (3 turnos) (acumulable)
130
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 58
Al principio de turno: Cura : 19 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 72
Al principio de turno: Cura : 24 (3 turnos) (acumulable)
131
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 58
Al principio de turno: Cura : 19 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 73
Al principio de turno: Cura : 24 (3 turnos) (acumulable)
132
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 59
Al principio de turno: Cura : 19 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 73
Al principio de turno: Cura : 24 (3 turnos) (acumulable)
133
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 59
Al principio de turno: Cura : 19 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 74
Al principio de turno: Cura : 24 (3 turnos) (acumulable)
134
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 59
Al principio de turno: Cura : 19 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 74
Al principio de turno: Cura : 24 (3 turnos) (acumulable)
135
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 60
Al principio de turno: Cura : 20 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 75
Al principio de turno: Cura : 25 (3 turnos) (acumulable)
136
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 60
Al principio de turno: Cura : 20 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 75
Al principio de turno: Cura : 25 (3 turnos) (acumulable)
137
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 61
Al principio de turno: Cura : 20 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 76
Al principio de turno: Cura : 25 (3 turnos) (acumulable)
138
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 61
Al principio de turno: Cura : 20 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 76
Al principio de turno: Cura : 25 (3 turnos) (acumulable)
139
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 61
Al principio de turno: Cura : 20 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 77
Al principio de turno: Cura : 25 (3 turnos) (acumulable)
140
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 62
Al principio de turno: Cura : 20 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 77
Al principio de turno: Cura : 25 (3 turnos) (acumulable)
141
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 62
Al principio de turno: Cura : 20 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 78
Al principio de turno: Cura : 26 (3 turnos) (acumulable)
142
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 63
Al principio de turno: Cura : 20 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 79
Al principio de turno: Cura : 26 (3 turnos) (acumulable)
143
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 63
Al principio de turno: Cura : 21 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 79
Al principio de turno: Cura : 26 (3 turnos) (acumulable)
144
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 64
Al principio de turno: Cura : 21 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 80
Al principio de turno: Cura : 26 (3 turnos) (acumulable)
145
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 64
Al principio de turno: Cura : 21 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 80
Al principio de turno: Cura : 26 (3 turnos) (acumulable)
146
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 64
Al principio de turno: Cura : 21 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 81
Al principio de turno: Cura : 26 (3 turnos) (acumulable)
147
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 65
Al principio de turno: Cura : 21 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 81
Al principio de turno: Cura : 26 (3 turnos) (acumulable)
148
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 65
Al principio de turno: Cura : 21 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 82
Al principio de turno: Cura : 27 (3 turnos) (acumulable)
149
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 66
Al principio de turno: Cura : 21 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 82
Al principio de turno: Cura : 27 (3 turnos) (acumulable)
150
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 66
Al principio de turno: Cura : 21 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 83
Al principio de turno: Cura : 27 (3 turnos) (acumulable)
151
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 67
Al principio de turno: Cura : 22 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 83
Al principio de turno: Cura : 27 (3 turnos) (acumulable)
152
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 67
Al principio de turno: Cura : 22 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 84
Al principio de turno: Cura : 27 (3 turnos) (acumulable)
153
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 67
Al principio de turno: Cura : 22 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 84
Al principio de turno: Cura : 27 (3 turnos) (acumulable)
154
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 68
Al principio de turno: Cura : 22 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 85
Al principio de turno: Cura : 27 (3 turnos) (acumulable)
155
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 68
Al principio de turno: Cura : 22 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 85
Al principio de turno: Cura : 28 (3 turnos) (acumulable)
156
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 69
Al principio de turno: Cura : 22 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 86
Al principio de turno: Cura : 28 (3 turnos) (acumulable)
157
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 69
Al principio de turno: Cura : 22 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 86
Al principio de turno: Cura : 28 (3 turnos) (acumulable)
158
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 69
Al principio de turno: Cura : 22 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 87
Al principio de turno: Cura : 28 (3 turnos) (acumulable)
159
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 70
Al principio de turno: Cura : 22 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 87
Al principio de turno: Cura : 28 (3 turnos) (acumulable)
160
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 70
Al principio de turno: Cura : 23 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 88
Al principio de turno: Cura : 28 (3 turnos) (acumulable)
161
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 71
Al principio de turno: Cura : 23 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 89
Al principio de turno: Cura : 29 (3 turnos) (acumulable)
162
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 71
Al principio de turno: Cura : 23 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 89
Al principio de turno: Cura : 29 (3 turnos) (acumulable)
163
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 72
Al principio de turno: Cura : 23 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 90
Al principio de turno: Cura : 29 (3 turnos) (acumulable)
164
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 72
Al principio de turno: Cura : 23 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 90
Al principio de turno: Cura : 29 (3 turnos) (acumulable)
165
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 72
Al principio de turno: Cura : 23 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 91
Al principio de turno: Cura : 29 (3 turnos) (acumulable)
166
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 73
Al principio de turno: Cura : 23 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 91
Al principio de turno: Cura : 29 (3 turnos) (acumulable)
167
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 73
Al principio de turno: Cura : 23 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 92
Al principio de turno: Cura : 29 (3 turnos) (acumulable)
168
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 74
Al principio de turno: Cura : 24 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 92
Al principio de turno: Cura : 30 (3 turnos) (acumulable)
169
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 74
Al principio de turno: Cura : 24 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 93
Al principio de turno: Cura : 30 (3 turnos) (acumulable)
170
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 74
Al principio de turno: Cura : 24 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 93
Al principio de turno: Cura : 30 (3 turnos) (acumulable)
171
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 75
Al principio de turno: Cura : 24 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 94
Al principio de turno: Cura : 30 (3 turnos) (acumulable)
172
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 75
Al principio de turno: Cura : 24 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 94
Al principio de turno: Cura : 30 (3 turnos) (acumulable)
173
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 76
Al principio de turno: Cura : 24 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 95
Al principio de turno: Cura : 30 (3 turnos) (acumulable)
174
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 76
Al principio de turno: Cura : 24 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 95
Al principio de turno: Cura : 30 (3 turnos) (acumulable)
175
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 77
Al principio de turno: Cura : 24 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 96
Al principio de turno: Cura : 31 (3 turnos) (acumulable)
176
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 77
Al principio de turno: Cura : 25 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 96
Al principio de turno: Cura : 31 (3 turnos) (acumulable)
177
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 77
Al principio de turno: Cura : 25 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 97
Al principio de turno: Cura : 31 (3 turnos) (acumulable)
178
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 78
Al principio de turno: Cura : 25 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 97
Al principio de turno: Cura : 31 (3 turnos) (acumulable)
179
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 78
Al principio de turno: Cura : 25 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 98
Al principio de turno: Cura : 31 (3 turnos) (acumulable)
180
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 79
Al principio de turno: Cura : 25 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 3)
Daño : 98
Al principio de turno: Cura : 31 (3 turnos) (acumulable)
181
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 79
Al principio de turno: Cura : 25 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 99
Al principio de turno: Cura : 32 (3 turnos) (acumulable)
182
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 80
Al principio de turno: Cura : 25 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 100
Al principio de turno: Cura : 32 (3 turnos) (acumulable)
183
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 80
Al principio de turno: Cura : 25 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 100
Al principio de turno: Cura : 32 (3 turnos) (acumulable)
184
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 80
Al principio de turno: Cura : 25 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 101
Al principio de turno: Cura : 32 (3 turnos) (acumulable)
185
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 81
Al principio de turno: Cura : 26 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 101
Al principio de turno: Cura : 32 (3 turnos) (acumulable)
186
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 81
Al principio de turno: Cura : 26 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 102
Al principio de turno: Cura : 32 (3 turnos) (acumulable)
187
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 82
Al principio de turno: Cura : 26 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 102
Al principio de turno: Cura : 32 (3 turnos) (acumulable)
188
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 82
Al principio de turno: Cura : 26 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 103
Al principio de turno: Cura : 33 (3 turnos) (acumulable)
189
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 82
Al principio de turno: Cura : 26 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 103
Al principio de turno: Cura : 33 (3 turnos) (acumulable)
190
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 83
Al principio de turno: Cura : 26 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 104
Al principio de turno: Cura : 33 (3 turnos) (acumulable)
191
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 83
Al principio de turno: Cura : 26 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 104
Al principio de turno: Cura : 33 (3 turnos) (acumulable)
192
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 84
Al principio de turno: Cura : 26 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 105
Al principio de turno: Cura : 33 (3 turnos) (acumulable)
193
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 84
Al principio de turno: Cura : 27 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 105
Al principio de turno: Cura : 33 (3 turnos) (acumulable)
194
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 85
Al principio de turno: Cura : 27 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 106
Al principio de turno: Cura : 33 (3 turnos) (acumulable)
195
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 85
Al principio de turno: Cura : 27 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 106
Al principio de turno: Cura : 34 (3 turnos) (acumulable)
196
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 85
Al principio de turno: Cura : 27 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 107
Al principio de turno: Cura : 34 (3 turnos) (acumulable)
197
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 86
Al principio de turno: Cura : 27 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 107
Al principio de turno: Cura : 34 (3 turnos) (acumulable)
198
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 86
Al principio de turno: Cura : 27 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 108
Al principio de turno: Cura : 34 (3 turnos) (acumulable)
199
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 87
Al principio de turno: Cura : 27 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 108
Al principio de turno: Cura : 34 (3 turnos) (acumulable)
200
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 87
Al principio de turno: Cura : 27 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 109
Al principio de turno: Cura : 34 (3 turnos) (acumulable)
201
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 88
Al principio de turno: Cura : 28 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 110
Al principio de turno: Cura : 35 (3 turnos) (acumulable)
202
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 88
Al principio de turno: Cura : 28 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 110
Al principio de turno: Cura : 35 (3 turnos) (acumulable)
203
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 88
Al principio de turno: Cura : 28 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 111
Al principio de turno: Cura : 35 (3 turnos) (acumulable)
204
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 89
Al principio de turno: Cura : 28 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 111
Al principio de turno: Cura : 35 (3 turnos) (acumulable)
205
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 89
Al principio de turno: Cura : 28 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 112
Al principio de turno: Cura : 35 (3 turnos) (acumulable)
206
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 90
Al principio de turno: Cura : 28 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 112
Al principio de turno: Cura : 35 (3 turnos) (acumulable)
207
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 90
Al principio de turno: Cura : 28 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 113
Al principio de turno: Cura : 35 (3 turnos) (acumulable)
208
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 90
Al principio de turno: Cura : 28 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 113
Al principio de turno: Cura : 36 (3 turnos) (acumulable)
209
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 91
Al principio de turno: Cura : 28 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 114
Al principio de turno: Cura : 36 (3 turnos) (acumulable)
210
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 91
Al principio de turno: Cura : 29 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 114
Al principio de turno: Cura : 36 (3 turnos) (acumulable)
211
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 92
Al principio de turno: Cura : 29 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 115
Al principio de turno: Cura : 36 (3 turnos) (acumulable)
212
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 92
Al principio de turno: Cura : 29 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 115
Al principio de turno: Cura : 36 (3 turnos) (acumulable)
213
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 93
Al principio de turno: Cura : 29 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 116
Al principio de turno: Cura : 36 (3 turnos) (acumulable)
214
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 93
Al principio de turno: Cura : 29 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 116
Al principio de turno: Cura : 36 (3 turnos) (acumulable)
215
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 93
Al principio de turno: Cura : 29 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 117
Al principio de turno: Cura : 37 (3 turnos) (acumulable)
216
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 94
Al principio de turno: Cura : 29 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 117
Al principio de turno: Cura : 37 (3 turnos) (acumulable)
217
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 94
Al principio de turno: Cura : 29 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 118
Al principio de turno: Cura : 37 (3 turnos) (acumulable)
218
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 95
Al principio de turno: Cura : 30 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 118
Al principio de turno: Cura : 37 (3 turnos) (acumulable)
219
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 95
Al principio de turno: Cura : 30 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 119
Al principio de turno: Cura : 37 (3 turnos) (acumulable)
220
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 95
Al principio de turno: Cura : 30 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 119
Al principio de turno: Cura : 37 (3 turnos) (acumulable)
221
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 96
Al principio de turno: Cura : 30 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 120
Al principio de turno: Cura : 38 (3 turnos) (acumulable)
222
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 96
Al principio de turno: Cura : 30 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 121
Al principio de turno: Cura : 38 (3 turnos) (acumulable)
223
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 97
Al principio de turno: Cura : 30 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 121
Al principio de turno: Cura : 38 (3 turnos) (acumulable)
224
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 97
Al principio de turno: Cura : 30 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 122
Al principio de turno: Cura : 38 (3 turnos) (acumulable)
225
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 98
Al principio de turno: Cura : 30 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 122
Al principio de turno: Cura : 38 (3 turnos) (acumulable)
226
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 98
Al principio de turno: Cura : 31 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 123
Al principio de turno: Cura : 38 (3 turnos) (acumulable)
227
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 98
Al principio de turno: Cura : 31 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 123
Al principio de turno: Cura : 38 (3 turnos) (acumulable)
228
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 99
Al principio de turno: Cura : 31 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 124
Al principio de turno: Cura : 39 (3 turnos) (acumulable)
229
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.
Efectos normales
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 99
Al principio de turno: Cura : 31 (3 turnos) (acumulable)
Efectos críticos
Marca Ting (Niv. 4)
Daño : 124
Al principio de turno: Cura : 39 (3 turnos) (acumulable)
230
Marca Ting
4
1 - 2
Además de causar daños, esta marca devuelve PW a los personajes más cercanos cuando muere el objetivo. Bajo Contra Natura, el hechizo cura al objetivo durante varios turnos.