Desde siempre, los aniripsas son conocidos por ser unos inestimables curanderos. Es la pura verdad: ¡les basta con una palabra para curarte de todos tus males! En cuanto a sus enemigos, no te preocupes, siempre encuentran la manera de hacerles pasar un mal trago...
rolesEspecialidad
Medicina:
Los aniripsas dominan todas las formas de curar, o de fastidiar. Y, si un aliado cae en combate a pesar de la ayuda recibida, el aniripsa lo puede resucitar.
Curas
Los aniripsas son los sanadores absolutos. Para ayudar a un objetivo o a un grupo entero, los aniripsas son los aliados más fiables a los que acudir: son capaces de intervenir en cualquier situación.
Apoyo
Además de preservar la salud de sus aliados, los aniripsas también se entregan para mejorar las otras características de estos y para debilitar a los enemigos.
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 5
Aplica o aumenta Ardiente (+5 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 6
Aplica o aumenta Ardiente (+6 niv.)
2
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 5
Aplica o aumenta Ardiente (+5 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 6
Aplica o aumenta Ardiente (+6 niv.)
3
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 6
Aplica o aumenta Ardiente (+6 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 7
Aplica o aumenta Ardiente (+7 niv.)
4
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 6
Aplica o aumenta Ardiente (+6 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 8
Aplica o aumenta Ardiente (+8 niv.)
5
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 7
Aplica o aumenta Ardiente (+7 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 9
Aplica o aumenta Ardiente (+8 niv.)
6
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 7
Aplica o aumenta Ardiente (+7 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 9
Aplica o aumenta Ardiente (+9 niv.)
7
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 8
Aplica o aumenta Ardiente (+8 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 10
Aplica o aumenta Ardiente (+10 niv.)
8
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 8
Aplica o aumenta Ardiente (+8 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 11
Aplica o aumenta Ardiente (+10 niv.)
9
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 9
Aplica o aumenta Ardiente (+9 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 11
Aplica o aumenta Ardiente (+11 niv.)
10
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 9
Aplica o aumenta Ardiente (+9 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 12
Aplica o aumenta Ardiente (+11 niv.)
11
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 10
Aplica o aumenta Ardiente (+10 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 13
Aplica o aumenta Ardiente (+12 niv.)
12
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 11
Aplica o aumenta Ardiente (+10 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 13
Aplica o aumenta Ardiente (+13 niv.)
13
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 11
Aplica o aumenta Ardiente (+11 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 14
Aplica o aumenta Ardiente (+13 niv.)
14
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 12
Aplica o aumenta Ardiente (+11 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 15
Aplica o aumenta Ardiente (+14 niv.)
15
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 12
Aplica o aumenta Ardiente (+12 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 15
Aplica o aumenta Ardiente (+15 niv.)
16
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 13
Aplica o aumenta Ardiente (+12 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 16
Aplica o aumenta Ardiente (+15 niv.)
17
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 13
Aplica o aumenta Ardiente (+13 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 17
Aplica o aumenta Ardiente (+16 niv.)
18
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 14
Aplica o aumenta Ardiente (+13 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 17
Aplica o aumenta Ardiente (+16 niv.)
19
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 14
Aplica o aumenta Ardiente (+14 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 18
Aplica o aumenta Ardiente (+17 niv.)
20
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 15
Aplica o aumenta Ardiente (+14 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 19
Aplica o aumenta Ardiente (+18 niv.)
21
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 16
Aplica o aumenta Ardiente (+15 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 20
Aplica o aumenta Ardiente (+18 niv.)
22
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 16
Aplica o aumenta Ardiente (+15 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 20
Aplica o aumenta Ardiente (+19 niv.)
23
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 17
Aplica o aumenta Ardiente (+16 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 21
Aplica o aumenta Ardiente (+20 niv.)
24
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 17
Aplica o aumenta Ardiente (+16 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 22
Aplica o aumenta Ardiente (+20 niv.)
25
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 18
Aplica o aumenta Ardiente (+17 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 22
Aplica o aumenta Ardiente (+21 niv.)
26
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 18
Aplica o aumenta Ardiente (+17 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 23
Aplica o aumenta Ardiente (+21 niv.)
27
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 19
Aplica o aumenta Ardiente (+18 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 24
Aplica o aumenta Ardiente (+22 niv.)
28
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 19
Aplica o aumenta Ardiente (+18 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 24
Aplica o aumenta Ardiente (+23 niv.)
29
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 20
Aplica o aumenta Ardiente (+19 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 25
Aplica o aumenta Ardiente (+23 niv.)
30
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 20
Aplica o aumenta Ardiente (+19 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 26
Aplica o aumenta Ardiente (+24 niv.)
31
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 21
Aplica o aumenta Ardiente (+20 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 26
Aplica o aumenta Ardiente (+25 niv.)
32
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 22
Aplica o aumenta Ardiente (+20 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 27
Aplica o aumenta Ardiente (+25 niv.)
33
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 22
Aplica o aumenta Ardiente (+21 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 28
Aplica o aumenta Ardiente (+26 niv.)
34
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 23
Aplica o aumenta Ardiente (+21 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 28
Aplica o aumenta Ardiente (+26 niv.)
35
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 23
Aplica o aumenta Ardiente (+22 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 29
Aplica o aumenta Ardiente (+27 niv.)
36
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 24
Aplica o aumenta Ardiente (+22 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 30
Aplica o aumenta Ardiente (+28 niv.)
37
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 24
Aplica o aumenta Ardiente (+23 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 31
Aplica o aumenta Ardiente (+28 niv.)
38
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 25
Aplica o aumenta Ardiente (+23 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 31
Aplica o aumenta Ardiente (+29 niv.)
39
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 25
Aplica o aumenta Ardiente (+24 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 32
Aplica o aumenta Ardiente (+30 niv.)
40
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 26
Aplica o aumenta Ardiente (+24 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 33
Aplica o aumenta Ardiente (+30 niv.)
41
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 27
Aplica o aumenta Ardiente (+25 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 33
Aplica o aumenta Ardiente (+31 niv.)
42
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 27
Aplica o aumenta Ardiente (+25 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 34
Aplica o aumenta Ardiente (+31 niv.)
43
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 28
Aplica o aumenta Ardiente (+26 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 35
Aplica o aumenta Ardiente (+32 niv.)
44
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 28
Aplica o aumenta Ardiente (+26 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 35
Aplica o aumenta Ardiente (+33 niv.)
45
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 29
Aplica o aumenta Ardiente (+27 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 36
Aplica o aumenta Ardiente (+33 niv.)
46
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 29
Aplica o aumenta Ardiente (+27 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 37
Aplica o aumenta Ardiente (+34 niv.)
47
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 30
Aplica o aumenta Ardiente (+28 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 37
Aplica o aumenta Ardiente (+35 niv.)
48
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 30
Aplica o aumenta Ardiente (+28 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 38
Aplica o aumenta Ardiente (+35 niv.)
49
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 31
Aplica o aumenta Ardiente (+29 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 39
Aplica o aumenta Ardiente (+36 niv.)
50
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 31
Aplica o aumenta Ardiente (+29 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 39
Aplica o aumenta Ardiente (+36 niv.)
51
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 32
Aplica o aumenta Ardiente (+30 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 40
Aplica o aumenta Ardiente (+37 niv.)
52
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 33
Aplica o aumenta Ardiente (+30 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 41
Aplica o aumenta Ardiente (+38 niv.)
53
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 33
Aplica o aumenta Ardiente (+31 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 42
Aplica o aumenta Ardiente (+38 niv.)
54
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 34
Aplica o aumenta Ardiente (+31 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 42
Aplica o aumenta Ardiente (+39 niv.)
55
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 34
Aplica o aumenta Ardiente (+32 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 43
Aplica o aumenta Ardiente (+40 niv.)
56
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 35
Aplica o aumenta Ardiente (+32 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 44
Aplica o aumenta Ardiente (+40 niv.)
57
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 35
Aplica o aumenta Ardiente (+33 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 44
Aplica o aumenta Ardiente (+41 niv.)
58
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 36
Aplica o aumenta Ardiente (+33 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 45
Aplica o aumenta Ardiente (+41 niv.)
59
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 36
Aplica o aumenta Ardiente (+34 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 46
Aplica o aumenta Ardiente (+42 niv.)
60
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 37
Aplica o aumenta Ardiente (+34 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 46
Aplica o aumenta Ardiente (+43 niv.)
61
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 38
Aplica o aumenta Ardiente (+35 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 47
Aplica o aumenta Ardiente (+43 niv.)
62
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 38
Aplica o aumenta Ardiente (+35 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 48
Aplica o aumenta Ardiente (+44 niv.)
63
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 39
Aplica o aumenta Ardiente (+36 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 48
Aplica o aumenta Ardiente (+45 niv.)
64
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 39
Aplica o aumenta Ardiente (+36 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 49
Aplica o aumenta Ardiente (+45 niv.)
65
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 40
Aplica o aumenta Ardiente (+37 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 50
Aplica o aumenta Ardiente (+46 niv.)
66
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 40
Aplica o aumenta Ardiente (+37 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 50
Aplica o aumenta Ardiente (+46 niv.)
67
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 41
Aplica o aumenta Ardiente (+38 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 51
Aplica o aumenta Ardiente (+47 niv.)
68
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 41
Aplica o aumenta Ardiente (+38 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 52
Aplica o aumenta Ardiente (+48 niv.)
69
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 42
Aplica o aumenta Ardiente (+39 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 53
Aplica o aumenta Ardiente (+48 niv.)
70
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 42
Aplica o aumenta Ardiente (+39 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 53
Aplica o aumenta Ardiente (+49 niv.)
71
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 43
Aplica o aumenta Ardiente (+40 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 54
Aplica o aumenta Ardiente (+50 niv.)
72
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 44
Aplica o aumenta Ardiente (+40 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 55
Aplica o aumenta Ardiente (+50 niv.)
73
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 44
Aplica o aumenta Ardiente (+41 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 55
Aplica o aumenta Ardiente (+51 niv.)
74
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 45
Aplica o aumenta Ardiente (+41 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 56
Aplica o aumenta Ardiente (+51 niv.)
75
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 45
Aplica o aumenta Ardiente (+42 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 57
Aplica o aumenta Ardiente (+52 niv.)
76
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 46
Aplica o aumenta Ardiente (+42 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 57
Aplica o aumenta Ardiente (+53 niv.)
77
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 46
Aplica o aumenta Ardiente (+43 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 58
Aplica o aumenta Ardiente (+53 niv.)
78
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 47
Aplica o aumenta Ardiente (+43 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 59
Aplica o aumenta Ardiente (+54 niv.)
79
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 47
Aplica o aumenta Ardiente (+44 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 59
Aplica o aumenta Ardiente (+55 niv.)
80
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 48
Aplica o aumenta Ardiente (+44 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 60
Aplica o aumenta Ardiente (+55 niv.)
81
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 49
Aplica o aumenta Ardiente (+45 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 61
Aplica o aumenta Ardiente (+56 niv.)
82
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 49
Aplica o aumenta Ardiente (+45 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 61
Aplica o aumenta Ardiente (+56 niv.)
83
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 50
Aplica o aumenta Ardiente (+46 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 62
Aplica o aumenta Ardiente (+57 niv.)
84
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 50
Aplica o aumenta Ardiente (+46 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 63
Aplica o aumenta Ardiente (+58 niv.)
85
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 51
Aplica o aumenta Ardiente (+47 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 64
Aplica o aumenta Ardiente (+58 niv.)
86
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 51
Aplica o aumenta Ardiente (+47 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 64
Aplica o aumenta Ardiente (+59 niv.)
87
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 52
Aplica o aumenta Ardiente (+48 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 65
Aplica o aumenta Ardiente (+60 niv.)
88
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 52
Aplica o aumenta Ardiente (+48 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 66
Aplica o aumenta Ardiente (+60 niv.)
89
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 53
Aplica o aumenta Ardiente (+49 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 66
Aplica o aumenta Ardiente (+61 niv.)
90
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 53
Aplica o aumenta Ardiente (+49 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 67
Aplica o aumenta Ardiente (+61 niv.)
91
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 54
Aplica o aumenta Ardiente (+50 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 68
Aplica o aumenta Ardiente (+62 niv.)
92
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 55
Aplica o aumenta Ardiente (+50 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 68
Aplica o aumenta Ardiente (+63 niv.)
93
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 55
Aplica o aumenta Ardiente (+51 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 69
Aplica o aumenta Ardiente (+63 niv.)
94
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 56
Aplica o aumenta Ardiente (+51 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 70
Aplica o aumenta Ardiente (+64 niv.)
95
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 56
Aplica o aumenta Ardiente (+52 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 70
Aplica o aumenta Ardiente (+65 niv.)
96
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 57
Aplica o aumenta Ardiente (+52 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 71
Aplica o aumenta Ardiente (+65 niv.)
97
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 57
Aplica o aumenta Ardiente (+53 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 72
Aplica o aumenta Ardiente (+66 niv.)
98
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 58
Aplica o aumenta Ardiente (+53 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 72
Aplica o aumenta Ardiente (+66 niv.)
99
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 58
Aplica o aumenta Ardiente (+54 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 73
Aplica o aumenta Ardiente (+67 niv.)
100
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 59
Aplica o aumenta Ardiente (+54 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 74
Aplica o aumenta Ardiente (+68 niv.)
101
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 60
Aplica o aumenta Ardiente (+55 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 75
Aplica o aumenta Ardiente (+68 niv.)
102
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 60
Aplica o aumenta Ardiente (+55 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 75
Aplica o aumenta Ardiente (+69 niv.)
103
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 61
Aplica o aumenta Ardiente (+56 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 76
Aplica o aumenta Ardiente (+70 niv.)
104
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 61
Aplica o aumenta Ardiente (+56 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 77
Aplica o aumenta Ardiente (+70 niv.)
105
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 62
Aplica o aumenta Ardiente (+57 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 77
Aplica o aumenta Ardiente (+71 niv.)
106
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 62
Aplica o aumenta Ardiente (+57 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 78
Aplica o aumenta Ardiente (+71 niv.)
107
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 63
Aplica o aumenta Ardiente (+58 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 79
Aplica o aumenta Ardiente (+72 niv.)
108
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 63
Aplica o aumenta Ardiente (+58 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 79
Aplica o aumenta Ardiente (+73 niv.)
109
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 64
Aplica o aumenta Ardiente (+59 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 80
Aplica o aumenta Ardiente (+73 niv.)
110
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 64
Aplica o aumenta Ardiente (+59 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 81
Aplica o aumenta Ardiente (+74 niv.)
111
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 65
Aplica o aumenta Ardiente (+60 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 81
Aplica o aumenta Ardiente (+75 niv.)
112
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 66
Aplica o aumenta Ardiente (+60 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 82
Aplica o aumenta Ardiente (+75 niv.)
113
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 66
Aplica o aumenta Ardiente (+61 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 83
Aplica o aumenta Ardiente (+76 niv.)
114
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 67
Aplica o aumenta Ardiente (+61 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 83
Aplica o aumenta Ardiente (+76 niv.)
115
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 67
Aplica o aumenta Ardiente (+62 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 84
Aplica o aumenta Ardiente (+77 niv.)
116
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 68
Aplica o aumenta Ardiente (+62 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 85
Aplica o aumenta Ardiente (+78 niv.)
117
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 68
Aplica o aumenta Ardiente (+63 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 86
Aplica o aumenta Ardiente (+78 niv.)
118
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 69
Aplica o aumenta Ardiente (+63 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 86
Aplica o aumenta Ardiente (+79 niv.)
119
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 69
Aplica o aumenta Ardiente (+64 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 87
Aplica o aumenta Ardiente (+80 niv.)
120
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 70
Aplica o aumenta Ardiente (+64 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 88
Aplica o aumenta Ardiente (+80 niv.)
121
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 71
Aplica o aumenta Ardiente (+65 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 88
Aplica o aumenta Ardiente (+81 niv.)
122
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 71
Aplica o aumenta Ardiente (+65 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 89
Aplica o aumenta Ardiente (+81 niv.)
123
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 72
Aplica o aumenta Ardiente (+66 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 90
Aplica o aumenta Ardiente (+82 niv.)
124
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 72
Aplica o aumenta Ardiente (+66 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 90
Aplica o aumenta Ardiente (+83 niv.)
125
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 73
Aplica o aumenta Ardiente (+67 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 91
Aplica o aumenta Ardiente (+83 niv.)
126
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 73
Aplica o aumenta Ardiente (+67 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 92
Aplica o aumenta Ardiente (+84 niv.)
127
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 74
Aplica o aumenta Ardiente (+68 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 92
Aplica o aumenta Ardiente (+85 niv.)
128
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 74
Aplica o aumenta Ardiente (+68 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 93
Aplica o aumenta Ardiente (+85 niv.)
129
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 75
Aplica o aumenta Ardiente (+69 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 94
Aplica o aumenta Ardiente (+86 niv.)
130
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 75
Aplica o aumenta Ardiente (+69 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 94
Aplica o aumenta Ardiente (+86 niv.)
131
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 76
Aplica o aumenta Ardiente (+70 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 95
Aplica o aumenta Ardiente (+87 niv.)
132
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 77
Aplica o aumenta Ardiente (+70 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 96
Aplica o aumenta Ardiente (+88 niv.)
133
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 77
Aplica o aumenta Ardiente (+71 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 97
Aplica o aumenta Ardiente (+88 niv.)
134
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 78
Aplica o aumenta Ardiente (+71 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 97
Aplica o aumenta Ardiente (+89 niv.)
135
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 78
Aplica o aumenta Ardiente (+72 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 98
Aplica o aumenta Ardiente (+90 niv.)
136
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 79
Aplica o aumenta Ardiente (+72 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 99
Aplica o aumenta Ardiente (+90 niv.)
137
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 79
Aplica o aumenta Ardiente (+73 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 99
Aplica o aumenta Ardiente (+91 niv.)
138
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 80
Aplica o aumenta Ardiente (+73 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 100
Aplica o aumenta Ardiente (+91 niv.)
139
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 80
Aplica o aumenta Ardiente (+74 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 101
Aplica o aumenta Ardiente (+92 niv.)
140
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 81
Aplica o aumenta Ardiente (+74 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 101
Aplica o aumenta Ardiente (+93 niv.)
141
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 82
Aplica o aumenta Ardiente (+75 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 102
Aplica o aumenta Ardiente (+93 niv.)
142
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 82
Aplica o aumenta Ardiente (+75 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 103
Aplica o aumenta Ardiente (+94 niv.)
143
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 83
Aplica o aumenta Ardiente (+76 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 103
Aplica o aumenta Ardiente (+95 niv.)
144
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 83
Aplica o aumenta Ardiente (+76 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 104
Aplica o aumenta Ardiente (+95 niv.)
145
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 84
Aplica o aumenta Ardiente (+77 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 105
Aplica o aumenta Ardiente (+96 niv.)
146
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 84
Aplica o aumenta Ardiente (+77 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 105
Aplica o aumenta Ardiente (+96 niv.)
147
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 85
Aplica o aumenta Ardiente (+78 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 106
Aplica o aumenta Ardiente (+97 niv.)
148
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 85
Aplica o aumenta Ardiente (+78 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 107
Aplica o aumenta Ardiente (+98 niv.)
149
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 86
Aplica o aumenta Ardiente (+79 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 108
Aplica o aumenta Ardiente (+98 niv.)
150
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 86
Aplica o aumenta Ardiente (+79 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 108
Aplica o aumenta Ardiente (+99 niv.)
151
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 87
Aplica o aumenta Ardiente (+80 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 109
Aplica o aumenta Ardiente (+100 niv.)
152
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 88
Aplica o aumenta Ardiente (+80 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 110
Aplica o aumenta Ardiente (+100 niv.)
153
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 88
Aplica o aumenta Ardiente (+81 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 110
Aplica o aumenta Ardiente (+101 niv.)
154
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 89
Aplica o aumenta Ardiente (+81 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 111
Aplica o aumenta Ardiente (+101 niv.)
155
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 89
Aplica o aumenta Ardiente (+82 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 112
Aplica o aumenta Ardiente (+102 niv.)
156
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 90
Aplica o aumenta Ardiente (+82 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 112
Aplica o aumenta Ardiente (+103 niv.)
157
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 90
Aplica o aumenta Ardiente (+83 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 113
Aplica o aumenta Ardiente (+103 niv.)
158
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 91
Aplica o aumenta Ardiente (+83 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 114
Aplica o aumenta Ardiente (+104 niv.)
159
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 91
Aplica o aumenta Ardiente (+84 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 114
Aplica o aumenta Ardiente (+105 niv.)
160
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 92
Aplica o aumenta Ardiente (+84 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 115
Aplica o aumenta Ardiente (+105 niv.)
161
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 93
Aplica o aumenta Ardiente (+85 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 116
Aplica o aumenta Ardiente (+106 niv.)
162
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 93
Aplica o aumenta Ardiente (+85 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 116
Aplica o aumenta Ardiente (+106 niv.)
163
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 94
Aplica o aumenta Ardiente (+86 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 117
Aplica o aumenta Ardiente (+107 niv.)
164
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 94
Aplica o aumenta Ardiente (+86 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 118
Aplica o aumenta Ardiente (+108 niv.)
165
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 95
Aplica o aumenta Ardiente (+87 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 119
Aplica o aumenta Ardiente (+108 niv.)
166
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 95
Aplica o aumenta Ardiente (+87 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 119
Aplica o aumenta Ardiente (+109 niv.)
167
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 96
Aplica o aumenta Ardiente (+88 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 120
Aplica o aumenta Ardiente (+110 niv.)
168
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 96
Aplica o aumenta Ardiente (+88 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 121
Aplica o aumenta Ardiente (+110 niv.)
169
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 97
Aplica o aumenta Ardiente (+89 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 121
Aplica o aumenta Ardiente (+111 niv.)
170
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 97
Aplica o aumenta Ardiente (+89 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 122
Aplica o aumenta Ardiente (+111 niv.)
171
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 98
Aplica o aumenta Ardiente (+90 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 123
Aplica o aumenta Ardiente (+112 niv.)
172
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 99
Aplica o aumenta Ardiente (+90 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 123
Aplica o aumenta Ardiente (+113 niv.)
173
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 99
Aplica o aumenta Ardiente (+91 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 124
Aplica o aumenta Ardiente (+113 niv.)
174
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 100
Aplica o aumenta Ardiente (+91 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 125
Aplica o aumenta Ardiente (+114 niv.)
175
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 100
Aplica o aumenta Ardiente (+92 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 125
Aplica o aumenta Ardiente (+115 niv.)
176
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 101
Aplica o aumenta Ardiente (+92 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 126
Aplica o aumenta Ardiente (+115 niv.)
177
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 101
Aplica o aumenta Ardiente (+93 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 127
Aplica o aumenta Ardiente (+116 niv.)
178
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 102
Aplica o aumenta Ardiente (+93 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 127
Aplica o aumenta Ardiente (+116 niv.)
179
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 102
Aplica o aumenta Ardiente (+94 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 128
Aplica o aumenta Ardiente (+117 niv.)
180
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 103
Aplica o aumenta Ardiente (+94 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 129
Aplica o aumenta Ardiente (+118 niv.)
181
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 104
Aplica o aumenta Ardiente (+95 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 130
Aplica o aumenta Ardiente (+118 niv.)
182
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 104
Aplica o aumenta Ardiente (+95 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 130
Aplica o aumenta Ardiente (+119 niv.)
183
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 105
Aplica o aumenta Ardiente (+96 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 131
Aplica o aumenta Ardiente (+120 niv.)
184
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 105
Aplica o aumenta Ardiente (+96 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 132
Aplica o aumenta Ardiente (+120 niv.)
185
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 106
Aplica o aumenta Ardiente (+97 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 132
Aplica o aumenta Ardiente (+121 niv.)
186
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 106
Aplica o aumenta Ardiente (+97 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 133
Aplica o aumenta Ardiente (+121 niv.)
187
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 107
Aplica o aumenta Ardiente (+98 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 134
Aplica o aumenta Ardiente (+122 niv.)
188
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 107
Aplica o aumenta Ardiente (+98 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 134
Aplica o aumenta Ardiente (+123 niv.)
189
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 108
Aplica o aumenta Ardiente (+99 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 135
Aplica o aumenta Ardiente (+123 niv.)
190
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 108
Aplica o aumenta Ardiente (+99 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 136
Aplica o aumenta Ardiente (+124 niv.)
191
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 109
Aplica o aumenta Ardiente (+100 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 136
Aplica o aumenta Ardiente (+125 niv.)
192
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 110
Aplica o aumenta Ardiente (+100 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 137
Aplica o aumenta Ardiente (+125 niv.)
193
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 110
Aplica o aumenta Ardiente (+101 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 138
Aplica o aumenta Ardiente (+126 niv.)
194
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 111
Aplica o aumenta Ardiente (+101 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 138
Aplica o aumenta Ardiente (+126 niv.)
195
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 111
Aplica o aumenta Ardiente (+102 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 139
Aplica o aumenta Ardiente (+127 niv.)
196
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 112
Aplica o aumenta Ardiente (+102 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 140
Aplica o aumenta Ardiente (+128 niv.)
197
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 112
Aplica o aumenta Ardiente (+103 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 141
Aplica o aumenta Ardiente (+128 niv.)
198
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 113
Aplica o aumenta Ardiente (+103 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 141
Aplica o aumenta Ardiente (+129 niv.)
199
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 113
Aplica o aumenta Ardiente (+104 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 142
Aplica o aumenta Ardiente (+130 niv.)
200
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 114
Aplica o aumenta Ardiente (+104 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 143
Aplica o aumenta Ardiente (+130 niv.)
201
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 115
Aplica o aumenta Ardiente (+105 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 143
Aplica o aumenta Ardiente (+131 niv.)
202
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 115
Aplica o aumenta Ardiente (+105 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 144
Aplica o aumenta Ardiente (+131 niv.)
203
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 116
Aplica o aumenta Ardiente (+106 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 145
Aplica o aumenta Ardiente (+132 niv.)
204
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 116
Aplica o aumenta Ardiente (+106 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 145
Aplica o aumenta Ardiente (+133 niv.)
205
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 117
Aplica o aumenta Ardiente (+107 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 146
Aplica o aumenta Ardiente (+133 niv.)
206
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 117
Aplica o aumenta Ardiente (+107 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 147
Aplica o aumenta Ardiente (+134 niv.)
207
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 118
Aplica o aumenta Ardiente (+108 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 147
Aplica o aumenta Ardiente (+135 niv.)
208
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 118
Aplica o aumenta Ardiente (+108 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 148
Aplica o aumenta Ardiente (+135 niv.)
209
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 119
Aplica o aumenta Ardiente (+109 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 149
Aplica o aumenta Ardiente (+136 niv.)
210
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 119
Aplica o aumenta Ardiente (+109 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 149
Aplica o aumenta Ardiente (+136 niv.)
211
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 120
Aplica o aumenta Ardiente (+110 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 150
Aplica o aumenta Ardiente (+137 niv.)
212
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 121
Aplica o aumenta Ardiente (+110 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 151
Aplica o aumenta Ardiente (+138 niv.)
213
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 121
Aplica o aumenta Ardiente (+111 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 152
Aplica o aumenta Ardiente (+138 niv.)
214
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 122
Aplica o aumenta Ardiente (+111 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 152
Aplica o aumenta Ardiente (+139 niv.)
215
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 122
Aplica o aumenta Ardiente (+112 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 153
Aplica o aumenta Ardiente (+140 niv.)
216
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 123
Aplica o aumenta Ardiente (+112 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 154
Aplica o aumenta Ardiente (+140 niv.)
217
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 123
Aplica o aumenta Ardiente (+113 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 154
Aplica o aumenta Ardiente (+141 niv.)
218
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 124
Aplica o aumenta Ardiente (+113 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 155
Aplica o aumenta Ardiente (+141 niv.)
219
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 124
Aplica o aumenta Ardiente (+114 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 156
Aplica o aumenta Ardiente (+142 niv.)
220
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 125
Aplica o aumenta Ardiente (+114 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 156
Aplica o aumenta Ardiente (+143 niv.)
221
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 126
Aplica o aumenta Ardiente (+115 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 157
Aplica o aumenta Ardiente (+143 niv.)
222
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 126
Aplica o aumenta Ardiente (+115 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 158
Aplica o aumenta Ardiente (+144 niv.)
223
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 127
Aplica o aumenta Ardiente (+116 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 158
Aplica o aumenta Ardiente (+145 niv.)
224
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+11 niv.)
Daño : 127
Aplica o aumenta Ardiente (+116 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+11 niv.)
Daño : 159
Aplica o aumenta Ardiente (+145 niv.)
225
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+11 niv.)
Daño : 128
Aplica o aumenta Ardiente (+117 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+11 niv.)
Daño : 160
Aplica o aumenta Ardiente (+146 niv.)
226
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+11 niv.)
Daño : 128
Aplica o aumenta Ardiente (+117 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+11 niv.)
Daño : 160
Aplica o aumenta Ardiente (+146 niv.)
227
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+11 niv.)
Daño : 129
Aplica o aumenta Ardiente (+118 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+11 niv.)
Daño : 161
Aplica o aumenta Ardiente (+147 niv.)
228
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+11 niv.)
Daño : 129
Aplica o aumenta Ardiente (+118 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+11 niv.)
Daño : 162
Aplica o aumenta Ardiente (+148 niv.)
229
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.
Efectos normales
Marca Hmill (+11 niv.)
Daño : 130
Aplica o aumenta Ardiente (+119 niv.)
Efectos críticos
Marca Hmill (+11 niv.)
Daño : 163
Aplica o aumenta Ardiente (+148 niv.)
230
Marca Hmill
5
2 - 5
Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.