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Las manos de Aniripsa
Dificultad :
Sanador

Desde siempre, los aniripsas son conocidos por ser unos inestimables curanderos. Es la pura verdad: ¡les basta con una palabra para curarte de todos tus males! En cuanto a sus enemigos, no te preocupes, siempre encuentran la manera de hacerles pasar un mal trago...
roles Especialidad Curas Apoyo
Hechizos
Hechizos de especialidad
Contra NaturaCunejoRegeneraciónDesfaseAnisurrección
Dominio del VocabularioHigieneMarca ExplosanaMaestro PropagadorAuxilio de MasasConstituciónTransgresiónAbsorciónRegenerador
Marca Hmill 1

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 5
Aplica o aumenta Ardiente (+5 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 6
Aplica o aumenta Ardiente (+6 niv.)
Marca Hmill 2

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 5
Aplica o aumenta Ardiente (+5 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 6
Aplica o aumenta Ardiente (+6 niv.)
Marca Hmill 3

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 6
Aplica o aumenta Ardiente (+6 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 7
Aplica o aumenta Ardiente (+7 niv.)
Marca Hmill 4

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 6
Aplica o aumenta Ardiente (+6 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 8
Aplica o aumenta Ardiente (+8 niv.)
Marca Hmill 5

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 7
Aplica o aumenta Ardiente (+7 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 9
Aplica o aumenta Ardiente (+8 niv.)
Marca Hmill 6

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 7
Aplica o aumenta Ardiente (+7 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 9
Aplica o aumenta Ardiente (+9 niv.)
Marca Hmill 7

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 8
Aplica o aumenta Ardiente (+8 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 10
Aplica o aumenta Ardiente (+10 niv.)
Marca Hmill 8

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 8
Aplica o aumenta Ardiente (+8 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 11
Aplica o aumenta Ardiente (+10 niv.)
Marca Hmill 9

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 9
Aplica o aumenta Ardiente (+9 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 11
Aplica o aumenta Ardiente (+11 niv.)
Marca Hmill 10

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 9
Aplica o aumenta Ardiente (+9 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 12
Aplica o aumenta Ardiente (+11 niv.)
Marca Hmill 11

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 10
Aplica o aumenta Ardiente (+10 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 13
Aplica o aumenta Ardiente (+12 niv.)
Marca Hmill 12

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 11
Aplica o aumenta Ardiente (+10 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 13
Aplica o aumenta Ardiente (+13 niv.)
Marca Hmill 13

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 11
Aplica o aumenta Ardiente (+11 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 14
Aplica o aumenta Ardiente (+13 niv.)
Marca Hmill 14

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 12
Aplica o aumenta Ardiente (+11 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 15
Aplica o aumenta Ardiente (+14 niv.)
Marca Hmill 15

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 12
Aplica o aumenta Ardiente (+12 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 15
Aplica o aumenta Ardiente (+15 niv.)
Marca Hmill 16

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 13
Aplica o aumenta Ardiente (+12 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 16
Aplica o aumenta Ardiente (+15 niv.)
Marca Hmill 17

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 13
Aplica o aumenta Ardiente (+13 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 17
Aplica o aumenta Ardiente (+16 niv.)
Marca Hmill 18

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 14
Aplica o aumenta Ardiente (+13 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 17
Aplica o aumenta Ardiente (+16 niv.)
Marca Hmill 19

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 14
Aplica o aumenta Ardiente (+14 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 18
Aplica o aumenta Ardiente (+17 niv.)
Marca Hmill 20

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 15
Aplica o aumenta Ardiente (+14 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 19
Aplica o aumenta Ardiente (+18 niv.)
Marca Hmill 21

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 16
Aplica o aumenta Ardiente (+15 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 20
Aplica o aumenta Ardiente (+18 niv.)
Marca Hmill 22

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 16
Aplica o aumenta Ardiente (+15 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 20
Aplica o aumenta Ardiente (+19 niv.)
Marca Hmill 23

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 17
Aplica o aumenta Ardiente (+16 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+1 niv.)
Daño : 21
Aplica o aumenta Ardiente (+20 niv.)
Marca Hmill 24

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 17
Aplica o aumenta Ardiente (+16 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 22
Aplica o aumenta Ardiente (+20 niv.)
Marca Hmill 25

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 18
Aplica o aumenta Ardiente (+17 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 22
Aplica o aumenta Ardiente (+21 niv.)
Marca Hmill 26

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 18
Aplica o aumenta Ardiente (+17 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 23
Aplica o aumenta Ardiente (+21 niv.)
Marca Hmill 27

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 19
Aplica o aumenta Ardiente (+18 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 24
Aplica o aumenta Ardiente (+22 niv.)
Marca Hmill 28

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 19
Aplica o aumenta Ardiente (+18 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 24
Aplica o aumenta Ardiente (+23 niv.)
Marca Hmill 29

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 20
Aplica o aumenta Ardiente (+19 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 25
Aplica o aumenta Ardiente (+23 niv.)
Marca Hmill 30

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 20
Aplica o aumenta Ardiente (+19 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 26
Aplica o aumenta Ardiente (+24 niv.)
Marca Hmill 31

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 21
Aplica o aumenta Ardiente (+20 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 26
Aplica o aumenta Ardiente (+25 niv.)
Marca Hmill 32

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 22
Aplica o aumenta Ardiente (+20 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 27
Aplica o aumenta Ardiente (+25 niv.)
Marca Hmill 33

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 22
Aplica o aumenta Ardiente (+21 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 28
Aplica o aumenta Ardiente (+26 niv.)
Marca Hmill 34

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 23
Aplica o aumenta Ardiente (+21 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 28
Aplica o aumenta Ardiente (+26 niv.)
Marca Hmill 35

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 23
Aplica o aumenta Ardiente (+22 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 29
Aplica o aumenta Ardiente (+27 niv.)
Marca Hmill 36

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 24
Aplica o aumenta Ardiente (+22 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 30
Aplica o aumenta Ardiente (+28 niv.)
Marca Hmill 37

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 24
Aplica o aumenta Ardiente (+23 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 31
Aplica o aumenta Ardiente (+28 niv.)
Marca Hmill 38

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 25
Aplica o aumenta Ardiente (+23 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 31
Aplica o aumenta Ardiente (+29 niv.)
Marca Hmill 39

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 25
Aplica o aumenta Ardiente (+24 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 32
Aplica o aumenta Ardiente (+30 niv.)
Marca Hmill 40

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 26
Aplica o aumenta Ardiente (+24 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 33
Aplica o aumenta Ardiente (+30 niv.)
Marca Hmill 41

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 27
Aplica o aumenta Ardiente (+25 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 33
Aplica o aumenta Ardiente (+31 niv.)
Marca Hmill 42

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 27
Aplica o aumenta Ardiente (+25 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 34
Aplica o aumenta Ardiente (+31 niv.)
Marca Hmill 43

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 28
Aplica o aumenta Ardiente (+26 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 35
Aplica o aumenta Ardiente (+32 niv.)
Marca Hmill 44

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 28
Aplica o aumenta Ardiente (+26 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 35
Aplica o aumenta Ardiente (+33 niv.)
Marca Hmill 45

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 29
Aplica o aumenta Ardiente (+27 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+2 niv.)
Daño : 36
Aplica o aumenta Ardiente (+33 niv.)
Marca Hmill 46

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 29
Aplica o aumenta Ardiente (+27 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 37
Aplica o aumenta Ardiente (+34 niv.)
Marca Hmill 47

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 30
Aplica o aumenta Ardiente (+28 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 37
Aplica o aumenta Ardiente (+35 niv.)
Marca Hmill 48

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 30
Aplica o aumenta Ardiente (+28 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 38
Aplica o aumenta Ardiente (+35 niv.)
Marca Hmill 49

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 31
Aplica o aumenta Ardiente (+29 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 39
Aplica o aumenta Ardiente (+36 niv.)
Marca Hmill 50

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 31
Aplica o aumenta Ardiente (+29 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 39
Aplica o aumenta Ardiente (+36 niv.)
Marca Hmill 51

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 32
Aplica o aumenta Ardiente (+30 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 40
Aplica o aumenta Ardiente (+37 niv.)
Marca Hmill 52

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 33
Aplica o aumenta Ardiente (+30 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 41
Aplica o aumenta Ardiente (+38 niv.)
Marca Hmill 53

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 33
Aplica o aumenta Ardiente (+31 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 42
Aplica o aumenta Ardiente (+38 niv.)
Marca Hmill 54

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 34
Aplica o aumenta Ardiente (+31 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 42
Aplica o aumenta Ardiente (+39 niv.)
Marca Hmill 55

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 34
Aplica o aumenta Ardiente (+32 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 43
Aplica o aumenta Ardiente (+40 niv.)
Marca Hmill 56

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 35
Aplica o aumenta Ardiente (+32 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 44
Aplica o aumenta Ardiente (+40 niv.)
Marca Hmill 57

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 35
Aplica o aumenta Ardiente (+33 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 44
Aplica o aumenta Ardiente (+41 niv.)
Marca Hmill 58

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 36
Aplica o aumenta Ardiente (+33 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 45
Aplica o aumenta Ardiente (+41 niv.)
Marca Hmill 59

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 36
Aplica o aumenta Ardiente (+34 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 46
Aplica o aumenta Ardiente (+42 niv.)
Marca Hmill 60

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 37
Aplica o aumenta Ardiente (+34 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 46
Aplica o aumenta Ardiente (+43 niv.)
Marca Hmill 61

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 38
Aplica o aumenta Ardiente (+35 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 47
Aplica o aumenta Ardiente (+43 niv.)
Marca Hmill 62

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 38
Aplica o aumenta Ardiente (+35 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 48
Aplica o aumenta Ardiente (+44 niv.)
Marca Hmill 63

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 39
Aplica o aumenta Ardiente (+36 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 48
Aplica o aumenta Ardiente (+45 niv.)
Marca Hmill 64

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 39
Aplica o aumenta Ardiente (+36 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 49
Aplica o aumenta Ardiente (+45 niv.)
Marca Hmill 65

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 40
Aplica o aumenta Ardiente (+37 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 50
Aplica o aumenta Ardiente (+46 niv.)
Marca Hmill 66

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 40
Aplica o aumenta Ardiente (+37 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 50
Aplica o aumenta Ardiente (+46 niv.)
Marca Hmill 67

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 41
Aplica o aumenta Ardiente (+38 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+3 niv.)
Daño : 51
Aplica o aumenta Ardiente (+47 niv.)
Marca Hmill 68

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 41
Aplica o aumenta Ardiente (+38 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 52
Aplica o aumenta Ardiente (+48 niv.)
Marca Hmill 69

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 42
Aplica o aumenta Ardiente (+39 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 53
Aplica o aumenta Ardiente (+48 niv.)
Marca Hmill 70

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 42
Aplica o aumenta Ardiente (+39 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 53
Aplica o aumenta Ardiente (+49 niv.)
Marca Hmill 71

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 43
Aplica o aumenta Ardiente (+40 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 54
Aplica o aumenta Ardiente (+50 niv.)
Marca Hmill 72

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 44
Aplica o aumenta Ardiente (+40 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 55
Aplica o aumenta Ardiente (+50 niv.)
Marca Hmill 73

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 44
Aplica o aumenta Ardiente (+41 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 55
Aplica o aumenta Ardiente (+51 niv.)
Marca Hmill 74

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 45
Aplica o aumenta Ardiente (+41 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 56
Aplica o aumenta Ardiente (+51 niv.)
Marca Hmill 75

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 45
Aplica o aumenta Ardiente (+42 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 57
Aplica o aumenta Ardiente (+52 niv.)
Marca Hmill 76

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 46
Aplica o aumenta Ardiente (+42 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 57
Aplica o aumenta Ardiente (+53 niv.)
Marca Hmill 77

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 46
Aplica o aumenta Ardiente (+43 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 58
Aplica o aumenta Ardiente (+53 niv.)
Marca Hmill 78

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 47
Aplica o aumenta Ardiente (+43 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 59
Aplica o aumenta Ardiente (+54 niv.)
Marca Hmill 79

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 47
Aplica o aumenta Ardiente (+44 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 59
Aplica o aumenta Ardiente (+55 niv.)
Marca Hmill 80

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 48
Aplica o aumenta Ardiente (+44 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 60
Aplica o aumenta Ardiente (+55 niv.)
Marca Hmill 81

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 49
Aplica o aumenta Ardiente (+45 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 61
Aplica o aumenta Ardiente (+56 niv.)
Marca Hmill 82

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 49
Aplica o aumenta Ardiente (+45 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 61
Aplica o aumenta Ardiente (+56 niv.)
Marca Hmill 83

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 50
Aplica o aumenta Ardiente (+46 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 62
Aplica o aumenta Ardiente (+57 niv.)
Marca Hmill 84

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 50
Aplica o aumenta Ardiente (+46 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 63
Aplica o aumenta Ardiente (+58 niv.)
Marca Hmill 85

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 51
Aplica o aumenta Ardiente (+47 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 64
Aplica o aumenta Ardiente (+58 niv.)
Marca Hmill 86

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 51
Aplica o aumenta Ardiente (+47 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 64
Aplica o aumenta Ardiente (+59 niv.)
Marca Hmill 87

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 52
Aplica o aumenta Ardiente (+48 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 65
Aplica o aumenta Ardiente (+60 niv.)
Marca Hmill 88

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 52
Aplica o aumenta Ardiente (+48 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 66
Aplica o aumenta Ardiente (+60 niv.)
Marca Hmill 89

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 53
Aplica o aumenta Ardiente (+49 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+4 niv.)
Daño : 66
Aplica o aumenta Ardiente (+61 niv.)
Marca Hmill 90

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 53
Aplica o aumenta Ardiente (+49 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 67
Aplica o aumenta Ardiente (+61 niv.)
Marca Hmill 91

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 54
Aplica o aumenta Ardiente (+50 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 68
Aplica o aumenta Ardiente (+62 niv.)
Marca Hmill 92

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 55
Aplica o aumenta Ardiente (+50 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 68
Aplica o aumenta Ardiente (+63 niv.)
Marca Hmill 93

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 55
Aplica o aumenta Ardiente (+51 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 69
Aplica o aumenta Ardiente (+63 niv.)
Marca Hmill 94

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 56
Aplica o aumenta Ardiente (+51 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 70
Aplica o aumenta Ardiente (+64 niv.)
Marca Hmill 95

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 56
Aplica o aumenta Ardiente (+52 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 70
Aplica o aumenta Ardiente (+65 niv.)
Marca Hmill 96

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 57
Aplica o aumenta Ardiente (+52 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 71
Aplica o aumenta Ardiente (+65 niv.)
Marca Hmill 97

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 57
Aplica o aumenta Ardiente (+53 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 72
Aplica o aumenta Ardiente (+66 niv.)
Marca Hmill 98

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 58
Aplica o aumenta Ardiente (+53 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 72
Aplica o aumenta Ardiente (+66 niv.)
Marca Hmill 99

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 58
Aplica o aumenta Ardiente (+54 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 73
Aplica o aumenta Ardiente (+67 niv.)
Marca Hmill 100

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 59
Aplica o aumenta Ardiente (+54 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 74
Aplica o aumenta Ardiente (+68 niv.)
Marca Hmill 101

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 60
Aplica o aumenta Ardiente (+55 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 75
Aplica o aumenta Ardiente (+68 niv.)
Marca Hmill 102

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 60
Aplica o aumenta Ardiente (+55 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 75
Aplica o aumenta Ardiente (+69 niv.)
Marca Hmill 103

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 61
Aplica o aumenta Ardiente (+56 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 76
Aplica o aumenta Ardiente (+70 niv.)
Marca Hmill 104

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 61
Aplica o aumenta Ardiente (+56 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 77
Aplica o aumenta Ardiente (+70 niv.)
Marca Hmill 105

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 62
Aplica o aumenta Ardiente (+57 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 77
Aplica o aumenta Ardiente (+71 niv.)
Marca Hmill 106

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 62
Aplica o aumenta Ardiente (+57 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 78
Aplica o aumenta Ardiente (+71 niv.)
Marca Hmill 107

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 63
Aplica o aumenta Ardiente (+58 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 79
Aplica o aumenta Ardiente (+72 niv.)
Marca Hmill 108

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 63
Aplica o aumenta Ardiente (+58 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 79
Aplica o aumenta Ardiente (+73 niv.)
Marca Hmill 109

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 64
Aplica o aumenta Ardiente (+59 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 80
Aplica o aumenta Ardiente (+73 niv.)
Marca Hmill 110

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 64
Aplica o aumenta Ardiente (+59 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 81
Aplica o aumenta Ardiente (+74 niv.)
Marca Hmill 111

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 65
Aplica o aumenta Ardiente (+60 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 81
Aplica o aumenta Ardiente (+75 niv.)
Marca Hmill 112

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 66
Aplica o aumenta Ardiente (+60 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+5 niv.)
Daño : 82
Aplica o aumenta Ardiente (+75 niv.)
Marca Hmill 113

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 66
Aplica o aumenta Ardiente (+61 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 83
Aplica o aumenta Ardiente (+76 niv.)
Marca Hmill 114

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 67
Aplica o aumenta Ardiente (+61 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 83
Aplica o aumenta Ardiente (+76 niv.)
Marca Hmill 115

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 67
Aplica o aumenta Ardiente (+62 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 84
Aplica o aumenta Ardiente (+77 niv.)
Marca Hmill 116

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 68
Aplica o aumenta Ardiente (+62 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 85
Aplica o aumenta Ardiente (+78 niv.)
Marca Hmill 117

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 68
Aplica o aumenta Ardiente (+63 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 86
Aplica o aumenta Ardiente (+78 niv.)
Marca Hmill 118

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 69
Aplica o aumenta Ardiente (+63 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 86
Aplica o aumenta Ardiente (+79 niv.)
Marca Hmill 119

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 69
Aplica o aumenta Ardiente (+64 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 87
Aplica o aumenta Ardiente (+80 niv.)
Marca Hmill 120

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 70
Aplica o aumenta Ardiente (+64 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 88
Aplica o aumenta Ardiente (+80 niv.)
Marca Hmill 121

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 71
Aplica o aumenta Ardiente (+65 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 88
Aplica o aumenta Ardiente (+81 niv.)
Marca Hmill 122

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 71
Aplica o aumenta Ardiente (+65 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 89
Aplica o aumenta Ardiente (+81 niv.)
Marca Hmill 123

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 72
Aplica o aumenta Ardiente (+66 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 90
Aplica o aumenta Ardiente (+82 niv.)
Marca Hmill 124

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 72
Aplica o aumenta Ardiente (+66 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 90
Aplica o aumenta Ardiente (+83 niv.)
Marca Hmill 125

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 73
Aplica o aumenta Ardiente (+67 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 91
Aplica o aumenta Ardiente (+83 niv.)
Marca Hmill 126

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 73
Aplica o aumenta Ardiente (+67 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 92
Aplica o aumenta Ardiente (+84 niv.)
Marca Hmill 127

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 74
Aplica o aumenta Ardiente (+68 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 92
Aplica o aumenta Ardiente (+85 niv.)
Marca Hmill 128

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 74
Aplica o aumenta Ardiente (+68 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 93
Aplica o aumenta Ardiente (+85 niv.)
Marca Hmill 129

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 75
Aplica o aumenta Ardiente (+69 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 94
Aplica o aumenta Ardiente (+86 niv.)
Marca Hmill 130

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 75
Aplica o aumenta Ardiente (+69 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 94
Aplica o aumenta Ardiente (+86 niv.)
Marca Hmill 131

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 76
Aplica o aumenta Ardiente (+70 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 95
Aplica o aumenta Ardiente (+87 niv.)
Marca Hmill 132

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 77
Aplica o aumenta Ardiente (+70 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 96
Aplica o aumenta Ardiente (+88 niv.)
Marca Hmill 133

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 77
Aplica o aumenta Ardiente (+71 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 97
Aplica o aumenta Ardiente (+88 niv.)
Marca Hmill 134

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 78
Aplica o aumenta Ardiente (+71 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+6 niv.)
Daño : 97
Aplica o aumenta Ardiente (+89 niv.)
Marca Hmill 135

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 78
Aplica o aumenta Ardiente (+72 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 98
Aplica o aumenta Ardiente (+90 niv.)
Marca Hmill 136

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 79
Aplica o aumenta Ardiente (+72 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 99
Aplica o aumenta Ardiente (+90 niv.)
Marca Hmill 137

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 79
Aplica o aumenta Ardiente (+73 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 99
Aplica o aumenta Ardiente (+91 niv.)
Marca Hmill 138

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 80
Aplica o aumenta Ardiente (+73 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 100
Aplica o aumenta Ardiente (+91 niv.)
Marca Hmill 139

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 80
Aplica o aumenta Ardiente (+74 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 101
Aplica o aumenta Ardiente (+92 niv.)
Marca Hmill 140

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 81
Aplica o aumenta Ardiente (+74 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 101
Aplica o aumenta Ardiente (+93 niv.)
Marca Hmill 141

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 82
Aplica o aumenta Ardiente (+75 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 102
Aplica o aumenta Ardiente (+93 niv.)
Marca Hmill 142

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 82
Aplica o aumenta Ardiente (+75 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 103
Aplica o aumenta Ardiente (+94 niv.)
Marca Hmill 143

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 83
Aplica o aumenta Ardiente (+76 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 103
Aplica o aumenta Ardiente (+95 niv.)
Marca Hmill 144

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 83
Aplica o aumenta Ardiente (+76 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 104
Aplica o aumenta Ardiente (+95 niv.)
Marca Hmill 145

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 84
Aplica o aumenta Ardiente (+77 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 105
Aplica o aumenta Ardiente (+96 niv.)
Marca Hmill 146

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 84
Aplica o aumenta Ardiente (+77 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 105
Aplica o aumenta Ardiente (+96 niv.)
Marca Hmill 147

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 85
Aplica o aumenta Ardiente (+78 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 106
Aplica o aumenta Ardiente (+97 niv.)
Marca Hmill 148

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 85
Aplica o aumenta Ardiente (+78 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 107
Aplica o aumenta Ardiente (+98 niv.)
Marca Hmill 149

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 86
Aplica o aumenta Ardiente (+79 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 108
Aplica o aumenta Ardiente (+98 niv.)
Marca Hmill 150

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 86
Aplica o aumenta Ardiente (+79 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 108
Aplica o aumenta Ardiente (+99 niv.)
Marca Hmill 151

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 87
Aplica o aumenta Ardiente (+80 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 109
Aplica o aumenta Ardiente (+100 niv.)
Marca Hmill 152

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 88
Aplica o aumenta Ardiente (+80 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 110
Aplica o aumenta Ardiente (+100 niv.)
Marca Hmill 153

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 88
Aplica o aumenta Ardiente (+81 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 110
Aplica o aumenta Ardiente (+101 niv.)
Marca Hmill 154

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 89
Aplica o aumenta Ardiente (+81 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 111
Aplica o aumenta Ardiente (+101 niv.)
Marca Hmill 155

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 89
Aplica o aumenta Ardiente (+82 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 112
Aplica o aumenta Ardiente (+102 niv.)
Marca Hmill 156

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 90
Aplica o aumenta Ardiente (+82 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+7 niv.)
Daño : 112
Aplica o aumenta Ardiente (+103 niv.)
Marca Hmill 157

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 90
Aplica o aumenta Ardiente (+83 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 113
Aplica o aumenta Ardiente (+103 niv.)
Marca Hmill 158

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 91
Aplica o aumenta Ardiente (+83 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 114
Aplica o aumenta Ardiente (+104 niv.)
Marca Hmill 159

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 91
Aplica o aumenta Ardiente (+84 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 114
Aplica o aumenta Ardiente (+105 niv.)
Marca Hmill 160

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 92
Aplica o aumenta Ardiente (+84 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 115
Aplica o aumenta Ardiente (+105 niv.)
Marca Hmill 161

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 93
Aplica o aumenta Ardiente (+85 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 116
Aplica o aumenta Ardiente (+106 niv.)
Marca Hmill 162

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 93
Aplica o aumenta Ardiente (+85 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 116
Aplica o aumenta Ardiente (+106 niv.)
Marca Hmill 163

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 94
Aplica o aumenta Ardiente (+86 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 117
Aplica o aumenta Ardiente (+107 niv.)
Marca Hmill 164

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 94
Aplica o aumenta Ardiente (+86 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 118
Aplica o aumenta Ardiente (+108 niv.)
Marca Hmill 165

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 95
Aplica o aumenta Ardiente (+87 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 119
Aplica o aumenta Ardiente (+108 niv.)
Marca Hmill 166

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 95
Aplica o aumenta Ardiente (+87 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 119
Aplica o aumenta Ardiente (+109 niv.)
Marca Hmill 167

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 96
Aplica o aumenta Ardiente (+88 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 120
Aplica o aumenta Ardiente (+110 niv.)
Marca Hmill 168

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 96
Aplica o aumenta Ardiente (+88 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 121
Aplica o aumenta Ardiente (+110 niv.)
Marca Hmill 169

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 97
Aplica o aumenta Ardiente (+89 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 121
Aplica o aumenta Ardiente (+111 niv.)
Marca Hmill 170

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 97
Aplica o aumenta Ardiente (+89 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 122
Aplica o aumenta Ardiente (+111 niv.)
Marca Hmill 171

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 98
Aplica o aumenta Ardiente (+90 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 123
Aplica o aumenta Ardiente (+112 niv.)
Marca Hmill 172

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 99
Aplica o aumenta Ardiente (+90 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 123
Aplica o aumenta Ardiente (+113 niv.)
Marca Hmill 173

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 99
Aplica o aumenta Ardiente (+91 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 124
Aplica o aumenta Ardiente (+113 niv.)
Marca Hmill 174

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 100
Aplica o aumenta Ardiente (+91 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 125
Aplica o aumenta Ardiente (+114 niv.)
Marca Hmill 175

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 100
Aplica o aumenta Ardiente (+92 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 125
Aplica o aumenta Ardiente (+115 niv.)
Marca Hmill 176

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 101
Aplica o aumenta Ardiente (+92 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 126
Aplica o aumenta Ardiente (+115 niv.)
Marca Hmill 177

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 101
Aplica o aumenta Ardiente (+93 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 127
Aplica o aumenta Ardiente (+116 niv.)
Marca Hmill 178

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 102
Aplica o aumenta Ardiente (+93 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+8 niv.)
Daño : 127
Aplica o aumenta Ardiente (+116 niv.)
Marca Hmill 179

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 102
Aplica o aumenta Ardiente (+94 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 128
Aplica o aumenta Ardiente (+117 niv.)
Marca Hmill 180

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 103
Aplica o aumenta Ardiente (+94 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 129
Aplica o aumenta Ardiente (+118 niv.)
Marca Hmill 181

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 104
Aplica o aumenta Ardiente (+95 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 130
Aplica o aumenta Ardiente (+118 niv.)
Marca Hmill 182

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 104
Aplica o aumenta Ardiente (+95 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 130
Aplica o aumenta Ardiente (+119 niv.)
Marca Hmill 183

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 105
Aplica o aumenta Ardiente (+96 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 131
Aplica o aumenta Ardiente (+120 niv.)
Marca Hmill 184

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 105
Aplica o aumenta Ardiente (+96 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 132
Aplica o aumenta Ardiente (+120 niv.)
Marca Hmill 185

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 106
Aplica o aumenta Ardiente (+97 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 132
Aplica o aumenta Ardiente (+121 niv.)
Marca Hmill 186

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 106
Aplica o aumenta Ardiente (+97 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 133
Aplica o aumenta Ardiente (+121 niv.)
Marca Hmill 187

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 107
Aplica o aumenta Ardiente (+98 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 134
Aplica o aumenta Ardiente (+122 niv.)
Marca Hmill 188

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 107
Aplica o aumenta Ardiente (+98 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 134
Aplica o aumenta Ardiente (+123 niv.)
Marca Hmill 189

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 108
Aplica o aumenta Ardiente (+99 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 135
Aplica o aumenta Ardiente (+123 niv.)
Marca Hmill 190

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 108
Aplica o aumenta Ardiente (+99 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 136
Aplica o aumenta Ardiente (+124 niv.)
Marca Hmill 191

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 109
Aplica o aumenta Ardiente (+100 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 136
Aplica o aumenta Ardiente (+125 niv.)
Marca Hmill 192

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 110
Aplica o aumenta Ardiente (+100 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 137
Aplica o aumenta Ardiente (+125 niv.)
Marca Hmill 193

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 110
Aplica o aumenta Ardiente (+101 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 138
Aplica o aumenta Ardiente (+126 niv.)
Marca Hmill 194

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 111
Aplica o aumenta Ardiente (+101 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 138
Aplica o aumenta Ardiente (+126 niv.)
Marca Hmill 195

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 111
Aplica o aumenta Ardiente (+102 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 139
Aplica o aumenta Ardiente (+127 niv.)
Marca Hmill 196

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 112
Aplica o aumenta Ardiente (+102 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 140
Aplica o aumenta Ardiente (+128 niv.)
Marca Hmill 197

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 112
Aplica o aumenta Ardiente (+103 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 141
Aplica o aumenta Ardiente (+128 niv.)
Marca Hmill 198

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 113
Aplica o aumenta Ardiente (+103 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 141
Aplica o aumenta Ardiente (+129 niv.)
Marca Hmill 199

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 113
Aplica o aumenta Ardiente (+104 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 142
Aplica o aumenta Ardiente (+130 niv.)
Marca Hmill 200

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 114
Aplica o aumenta Ardiente (+104 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+9 niv.)
Daño : 143
Aplica o aumenta Ardiente (+130 niv.)
Marca Hmill 201

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 115
Aplica o aumenta Ardiente (+105 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 143
Aplica o aumenta Ardiente (+131 niv.)
Marca Hmill 202

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 115
Aplica o aumenta Ardiente (+105 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 144
Aplica o aumenta Ardiente (+131 niv.)
Marca Hmill 203

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 116
Aplica o aumenta Ardiente (+106 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 145
Aplica o aumenta Ardiente (+132 niv.)
Marca Hmill 204

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 116
Aplica o aumenta Ardiente (+106 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 145
Aplica o aumenta Ardiente (+133 niv.)
Marca Hmill 205

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 117
Aplica o aumenta Ardiente (+107 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 146
Aplica o aumenta Ardiente (+133 niv.)
Marca Hmill 206

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 117
Aplica o aumenta Ardiente (+107 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 147
Aplica o aumenta Ardiente (+134 niv.)
Marca Hmill 207

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 118
Aplica o aumenta Ardiente (+108 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 147
Aplica o aumenta Ardiente (+135 niv.)
Marca Hmill 208

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 118
Aplica o aumenta Ardiente (+108 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 148
Aplica o aumenta Ardiente (+135 niv.)
Marca Hmill 209

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 119
Aplica o aumenta Ardiente (+109 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 149
Aplica o aumenta Ardiente (+136 niv.)
Marca Hmill 210

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 119
Aplica o aumenta Ardiente (+109 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 149
Aplica o aumenta Ardiente (+136 niv.)
Marca Hmill 211

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 120
Aplica o aumenta Ardiente (+110 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 150
Aplica o aumenta Ardiente (+137 niv.)
Marca Hmill 212

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 121
Aplica o aumenta Ardiente (+110 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 151
Aplica o aumenta Ardiente (+138 niv.)
Marca Hmill 213

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 121
Aplica o aumenta Ardiente (+111 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 152
Aplica o aumenta Ardiente (+138 niv.)
Marca Hmill 214

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 122
Aplica o aumenta Ardiente (+111 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 152
Aplica o aumenta Ardiente (+139 niv.)
Marca Hmill 215

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 122
Aplica o aumenta Ardiente (+112 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 153
Aplica o aumenta Ardiente (+140 niv.)
Marca Hmill 216

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 123
Aplica o aumenta Ardiente (+112 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 154
Aplica o aumenta Ardiente (+140 niv.)
Marca Hmill 217

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 123
Aplica o aumenta Ardiente (+113 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 154
Aplica o aumenta Ardiente (+141 niv.)
Marca Hmill 218

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 124
Aplica o aumenta Ardiente (+113 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 155
Aplica o aumenta Ardiente (+141 niv.)
Marca Hmill 219

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 124
Aplica o aumenta Ardiente (+114 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 156
Aplica o aumenta Ardiente (+142 niv.)
Marca Hmill 220

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 125
Aplica o aumenta Ardiente (+114 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 156
Aplica o aumenta Ardiente (+143 niv.)
Marca Hmill 221

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 126
Aplica o aumenta Ardiente (+115 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 157
Aplica o aumenta Ardiente (+143 niv.)
Marca Hmill 222

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 126
Aplica o aumenta Ardiente (+115 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 158
Aplica o aumenta Ardiente (+144 niv.)
Marca Hmill 223

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 127
Aplica o aumenta Ardiente (+116 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+10 niv.)
Daño : 158
Aplica o aumenta Ardiente (+145 niv.)
Marca Hmill 224

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+11 niv.)
Daño : 127
Aplica o aumenta Ardiente (+116 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+11 niv.)
Daño : 159
Aplica o aumenta Ardiente (+145 niv.)
Marca Hmill 225

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+11 niv.)
Daño : 128
Aplica o aumenta Ardiente (+117 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+11 niv.)
Daño : 160
Aplica o aumenta Ardiente (+146 niv.)
Marca Hmill 226

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+11 niv.)
Daño : 128
Aplica o aumenta Ardiente (+117 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+11 niv.)
Daño : 160
Aplica o aumenta Ardiente (+146 niv.)
Marca Hmill 227

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+11 niv.)
Daño : 129
Aplica o aumenta Ardiente (+118 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+11 niv.)
Daño : 161
Aplica o aumenta Ardiente (+147 niv.)
Marca Hmill 228

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+11 niv.)
Daño : 129
Aplica o aumenta Ardiente (+118 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+11 niv.)
Daño : 162
Aplica o aumenta Ardiente (+148 niv.)
Marca Hmill 229

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+11 niv.)
Daño : 130
Aplica o aumenta Ardiente (+119 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+11 niv.)
Daño : 163
Aplica o aumenta Ardiente (+148 niv.)
Marca Hmill 230

Marca Hmill 5 2 - 5

Además de causar daños, esta marca permite redirigir los daños que sufre el objetivo en una zona en cuadrado. Bajo Contra Natura, el hechizo aumenta el nivel de Ardiente del objetivo.

Efectos normales

Marca Hmill (+11 niv.)
Daño : 130
Aplica o aumenta Ardiente (+119 niv.)

Efectos críticos

Marca Hmill (+11 niv.)
Daño : 163
Aplica o aumenta Ardiente (+149 niv.)
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