Desde siempre, los aniripsas son conocidos por ser unos inestimables curanderos. Es la pura verdad: ¡les basta con una palabra para curarte de todos tus males! En cuanto a sus enemigos, no te preocupes, siempre encuentran la manera de hacerles pasar un mal trago...
rolesEspecialidad
Medicina:
Los aniripsas dominan todas las formas de curar, o de fastidiar. Y, si un aliado cae en combate a pesar de la ayuda recibida, el aniripsa lo puede resucitar.
Curas
Los aniripsas son los sanadores absolutos. Para ayudar a un objetivo o a un grupo entero, los aniripsas son los aliados más fiables a los que acudir: son capaces de intervenir en cualquier situación.
Apoyo
Además de preservar la salud de sus aliados, los aniripsas también se entregan para mejorar las otras características de estos y para debilitar a los enemigos.
Gracias a este pasivo, el aniripsa puede ir en contra de su naturaleza para preocuparse de sí mismo y ser menos altruista. Refuerza su capacidad ofensiva y defensiva en detrimento de sus curas.
Efectos normales
10% de daños infligidos
-20% curas realizadas
50 resistencia elemental
Tras haberse realizado una cura a sí mismo:
- Inflige el 20% del valor de la cura en el próximo hechizo de daños
(El robo de vida está excluido)
2
Transgresión
Gracias a este pasivo, el aniripsa puede ir en contra de su naturaleza para preocuparse de sí mismo y ser menos altruista. Refuerza su capacidad ofensiva y defensiva en detrimento de sus curas.
Efectos normales
15% de daños infligidos
-20% curas realizadas
75 resistencia elemental
Tras haberse realizado una cura a sí mismo:
- Inflige el 40% del valor de la cura en el próximo hechizo de daños