Desde siempre, los aniripsas son conocidos por ser unos inestimables curanderos. Es la pura verdad: ¡les basta con una palabra para curarte de todos tus males! En cuanto a sus enemigos, no te preocupes, siempre encuentran la manera de hacerles pasar un mal trago...
rolesEspecialidad
Medicina:
Los aniripsas dominan todas las formas de curar, o de fastidiar. Y, si un aliado cae en combate a pesar de la ayuda recibida, el aniripsa lo puede resucitar.
Curas
Los aniripsas son los sanadores absolutos. Para ayudar a un objetivo o a un grupo entero, los aniripsas son los aliados más fiables a los que acudir: son capaces de intervenir en cualquier situación.
Apoyo
Además de preservar la salud de sus aliados, los aniripsas también se entregan para mejorar las otras características de estos y para debilitar a los enemigos.
El aniripsa gana esquiva en función de su dominio de cura. Además, el portador del estado Regeneración ganará daños y resistencia cada vez que sus adversarios le asesten un golpe.
Efectos normales
1 esquiva por 1 dominio cura (máx. 100)
Cuando el portador de Regeneración recibe daños (sup. al 3% de sus PdV máx.):
- Generador (+2 niv.)
Matraz de Espanto:
- Pasa a 3 lanzamientos por objetivo
2
Regenerador
El aniripsa gana esquiva en función de su dominio de cura. Además, el portador del estado Regeneración ganará daños y resistencia cada vez que sus adversarios le asesten un golpe.
Efectos normales
1 esquiva por 1 dominio cura (máx. 400)
Cuando el portador de Regeneración recibe daños (sup. al 3% de sus PdV máx.):