Jugadores empedernidos, los zurcaráks no dudan en poner su vida en peligro por simple amor al riesgo. Y al contrario de lo que se suele decir, no siempre caen de pie... Pero no pasa nada: ¡la adrenalina que les procura el juego es mucho más fuerte! Entonces qué, ¿te atreves a desafiar al lindo gatito?
rolesDaños
Aunque los zurcaráks dependen de la suerte, y sus daños son aleatorios, estos últimos son siempre considerables.
Control
Gracias a algunos efectos de control del terreno, los zurcaráks mantienen a sus adversarios donde desean.
Curas
Los zurcaráks son capaces de curar a sus aliados de varias formas y pueden cuidarlos entre zarpazo y zarpazo.
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 8
Trampa del cazador (niv.4) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 4
-8 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 10
Trampa del cazador (niv.4) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 4
-8 Esquiva
2
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 8
Trampa del cazador (niv.4) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 4
-8 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 10
Trampa del cazador (niv.4) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 4
-8 Esquiva
3
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 8
Trampa del cazador (niv.5) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 5
-10 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 10
Trampa del cazador (niv.5) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 5
-10 Esquiva
4
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 8
Trampa del cazador (niv.5) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 5
-10 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 10
Trampa del cazador (niv.5) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 5
-10 Esquiva
5
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 8
Trampa del cazador (niv.6) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 6
-12 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 11
Trampa del cazador (niv.6) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 6
-12 Esquiva
6
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 9
Trampa del cazador (niv.6) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 6
-12 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 11
Trampa del cazador (niv.6) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 6
-12 Esquiva
7
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 9
Trampa del cazador (niv.7) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 7
-14 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 11
Trampa del cazador (niv.7) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 7
-14 Esquiva
8
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 9
Trampa del cazador (niv.7) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 7
-14 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 11
Trampa del cazador (niv.7) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 7
-14 Esquiva
9
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 9
Trampa del cazador (niv.8) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 8
-16 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 12
Trampa del cazador (niv.8) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 8
-16 Esquiva
10
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 9
Trampa del cazador (niv.8) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 8
-16 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 12
Trampa del cazador (niv.8) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 8
-16 Esquiva
11
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 10
Trampa del cazador (niv.9) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 9
-18 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 12
Trampa del cazador (niv.9) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 9
-18 Esquiva
12
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 10
Trampa del cazador (niv.9) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 9
-18 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 12
Trampa del cazador (niv.9) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 9
-18 Esquiva
13
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 10
Trampa del cazador (niv.10) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 10
-20 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 13
Trampa del cazador (niv.10) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 10
-20 Esquiva
14
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 10
Trampa del cazador (niv.10) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 10
-20 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 13
Trampa del cazador (niv.10) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 10
-20 Esquiva
15
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 10
Trampa del cazador (niv.11) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 11
-22 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 13
Trampa del cazador (niv.11) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 11
-22 Esquiva
16
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 11
Trampa del cazador (niv.11) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 11
-22 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 13
Trampa del cazador (niv.11) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 11
-22 Esquiva
17
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 11
Trampa del cazador (niv.12) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 12
-24 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 14
Trampa del cazador (niv.12) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 12
-24 Esquiva
18
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 11
Trampa del cazador (niv.12) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 12
-24 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 14
Trampa del cazador (niv.12) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 12
-24 Esquiva
19
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 11
Trampa del cazador (niv.13) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 13
-26 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 14
Trampa del cazador (niv.13) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 13
-26 Esquiva
20
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 11
Trampa del cazador (niv.13) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 13
-26 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 14
Trampa del cazador (niv.13) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 13
-26 Esquiva
21
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 12
Trampa del cazador (niv.14) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 14
-28 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 15
Trampa del cazador (niv.14) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 14
-28 Esquiva
22
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 12
Trampa del cazador (niv.14) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 14
-28 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 15
Trampa del cazador (niv.14) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 14
-28 Esquiva
23
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 12
Trampa del cazador (niv.15) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 15
-30 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 15
Trampa del cazador (niv.15) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 15
-30 Esquiva
24
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 12
Trampa del cazador (niv.15) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 15
-30 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 15
Trampa del cazador (niv.15) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 15
-30 Esquiva
25
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 12
Trampa del cazador (niv.16) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 16
-32 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 16
Trampa del cazador (niv.16) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 16
-32 Esquiva
26
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 13
Trampa del cazador (niv.17) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 17
-34 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 16
Trampa del cazador (niv.17) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 17
-34 Esquiva
27
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 13
Trampa del cazador (niv.17) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 17
-34 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 16
Trampa del cazador (niv.17) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 17
-34 Esquiva
28
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 13
Trampa del cazador (niv.18) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 18
-36 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 16
Trampa del cazador (niv.18) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 18
-36 Esquiva
29
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 13
Trampa del cazador (niv.18) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 18
-36 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 17
Trampa del cazador (niv.18) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 18
-36 Esquiva
30
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 13
Trampa del cazador (niv.19) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 19
-38 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 17
Trampa del cazador (niv.19) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 19
-38 Esquiva
31
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 14
Trampa del cazador (niv.19) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 19
-38 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 17
Trampa del cazador (niv.19) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 19
-38 Esquiva
32
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 14
Trampa del cazador (niv.20) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 20
-40 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 17
Trampa del cazador (niv.20) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 20
-40 Esquiva
33
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 14
Trampa del cazador (niv.20) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 20
-40 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 18
Trampa del cazador (niv.20) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 20
-40 Esquiva
34
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 14
Trampa del cazador (niv.21) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 21
-42 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 18
Trampa del cazador (niv.21) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 21
-42 Esquiva
35
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 14
Trampa del cazador (niv.21) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 21
-42 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 18
Trampa del cazador (niv.21) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 21
-42 Esquiva
36
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 15
Trampa del cazador (niv.22) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 22
-44 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 18
Trampa del cazador (niv.22) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 22
-44 Esquiva
37
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 15
Trampa del cazador (niv.22) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 22
-44 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 19
Trampa del cazador (niv.22) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 22
-44 Esquiva
38
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 15
Trampa del cazador (niv.23) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 23
-46 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 19
Trampa del cazador (niv.23) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 23
-46 Esquiva
39
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 15
Trampa del cazador (niv.23) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 23
-46 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 19
Trampa del cazador (niv.23) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 23
-46 Esquiva
40
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 15
Trampa del cazador (niv.24) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 24
-48 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 19
Trampa del cazador (niv.24) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 24
-48 Esquiva
41
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 16
Trampa del cazador (niv.24) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 24
-48 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 20
Trampa del cazador (niv.24) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 24
-48 Esquiva
42
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 16
Trampa del cazador (niv.25) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 25
-50 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 20
Trampa del cazador (niv.25) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 25
-50 Esquiva
43
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 16
Trampa del cazador (niv.25) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 25
-50 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 20
Trampa del cazador (niv.25) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 25
-50 Esquiva
44
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 16
Trampa del cazador (niv.26) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 26
-52 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 20
Trampa del cazador (niv.26) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 26
-52 Esquiva
45
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 16
Trampa del cazador (niv.26) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 26
-52 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 21
Trampa del cazador (niv.26) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 26
-52 Esquiva
46
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 17
Trampa del cazador (niv.27) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 27
-54 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 21
Trampa del cazador (niv.27) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 27
-54 Esquiva
47
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 17
Trampa del cazador (niv.27) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 27
-54 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 21
Trampa del cazador (niv.27) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 27
-54 Esquiva
48
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 17
Trampa del cazador (niv.28) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 28
-56 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 21
Trampa del cazador (niv.28) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 28
-56 Esquiva
49
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 17
Trampa del cazador (niv.28) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 28
-56 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 22
Trampa del cazador (niv.28) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 28
-56 Esquiva
50
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 17
Trampa del cazador (niv.29) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 29
-58 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 22
Trampa del cazador (niv.29) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 29
-58 Esquiva
51
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 18
Trampa del cazador (niv.30) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 30
-60 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 22
Trampa del cazador (niv.30) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 30
-60 Esquiva
52
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 18
Trampa del cazador (niv.30) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 30
-60 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 22
Trampa del cazador (niv.30) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 30
-60 Esquiva
53
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 18
Trampa del cazador (niv.31) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 31
-62 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 23
Trampa del cazador (niv.31) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 31
-62 Esquiva
54
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 18
Trampa del cazador (niv.31) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 31
-62 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 23
Trampa del cazador (niv.31) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 31
-62 Esquiva
55
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 18
Trampa del cazador (niv.32) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 32
-64 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 23
Trampa del cazador (niv.32) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 32
-64 Esquiva
56
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 19
Trampa del cazador (niv.32) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 32
-64 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 23
Trampa del cazador (niv.32) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 32
-64 Esquiva
57
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 19
Trampa del cazador (niv.33) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 33
-66 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 24
Trampa del cazador (niv.33) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 33
-66 Esquiva
58
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 19
Trampa del cazador (niv.33) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 33
-66 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 24
Trampa del cazador (niv.33) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 33
-66 Esquiva
59
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 19
Trampa del cazador (niv.34) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 34
-68 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 24
Trampa del cazador (niv.34) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 34
-68 Esquiva
60
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 19
Trampa del cazador (niv.34) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 34
-68 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 24
Trampa del cazador (niv.34) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 34
-68 Esquiva
61
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 20
Trampa del cazador (niv.35) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 35
-70 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 25
Trampa del cazador (niv.35) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 35
-70 Esquiva
62
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 20
Trampa del cazador (niv.35) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 35
-70 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 25
Trampa del cazador (niv.35) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 35
-70 Esquiva
63
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 20
Trampa del cazador (niv.36) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 36
-72 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 25
Trampa del cazador (niv.36) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 36
-72 Esquiva
64
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 20
Trampa del cazador (niv.36) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 36
-72 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 25
Trampa del cazador (niv.36) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 36
-72 Esquiva
65
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 20
Trampa del cazador (niv.37) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 37
-74 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 26
Trampa del cazador (niv.37) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 37
-74 Esquiva
66
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 21
Trampa del cazador (niv.37) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 37
-74 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 26
Trampa del cazador (niv.37) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 37
-74 Esquiva
67
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 21
Trampa del cazador (niv.38) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 38
-76 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 26
Trampa del cazador (niv.38) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 38
-76 Esquiva
68
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 21
Trampa del cazador (niv.38) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 38
-76 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 26
Trampa del cazador (niv.38) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 38
-76 Esquiva
69
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 21
Trampa del cazador (niv.39) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 39
-78 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 27
Trampa del cazador (niv.39) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 39
-78 Esquiva
70
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 21
Trampa del cazador (niv.39) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 39
-78 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 27
Trampa del cazador (niv.39) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 39
-78 Esquiva
71
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 22
Trampa del cazador (niv.40) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 40
-80 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 27
Trampa del cazador (niv.40) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 40
-80 Esquiva
72
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 22
Trampa del cazador (niv.40) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 40
-80 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 27
Trampa del cazador (niv.40) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 40
-80 Esquiva
73
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 22
Trampa del cazador (niv.41) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 41
-82 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 28
Trampa del cazador (niv.41) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 41
-82 Esquiva
74
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 22
Trampa del cazador (niv.41) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 41
-82 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 28
Trampa del cazador (niv.41) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 41
-82 Esquiva
75
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 22
Trampa del cazador (niv.42) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 42
-84 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 28
Trampa del cazador (niv.42) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 42
-84 Esquiva
76
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 23
Trampa del cazador (niv.43) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 43
-86 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 28
Trampa del cazador (niv.43) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 43
-86 Esquiva
77
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 23
Trampa del cazador (niv.43) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 43
-86 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 29
Trampa del cazador (niv.43) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 43
-86 Esquiva
78
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 23
Trampa del cazador (niv.44) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 44
-88 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 29
Trampa del cazador (niv.44) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 44
-88 Esquiva
79
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 23
Trampa del cazador (niv.44) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 44
-88 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 29
Trampa del cazador (niv.44) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 44
-88 Esquiva
80
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 23
Trampa del cazador (niv.45) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 45
-90 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 29
Trampa del cazador (niv.45) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 45
-90 Esquiva
81
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 24
Trampa del cazador (niv.45) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 45
-90 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 30
Trampa del cazador (niv.45) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 45
-90 Esquiva
82
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 24
Trampa del cazador (niv.46) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 46
-92 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 30
Trampa del cazador (niv.46) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 46
-92 Esquiva
83
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 24
Trampa del cazador (niv.46) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 46
-92 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 30
Trampa del cazador (niv.46) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 46
-92 Esquiva
84
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 24
Trampa del cazador (niv.47) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 47
-94 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 30
Trampa del cazador (niv.47) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 47
-94 Esquiva
85
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 24
Trampa del cazador (niv.47) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 47
-94 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 31
Trampa del cazador (niv.47) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 47
-94 Esquiva
86
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 25
Trampa del cazador (niv.48) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 48
-96 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 31
Trampa del cazador (niv.48) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 48
-96 Esquiva
87
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 25
Trampa del cazador (niv.48) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 48
-96 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 31
Trampa del cazador (niv.48) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 48
-96 Esquiva
88
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 25
Trampa del cazador (niv.49) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 49
-98 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 31
Trampa del cazador (niv.49) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 49
-98 Esquiva
89
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 25
Trampa del cazador (niv.49) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 49
-98 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 32
Trampa del cazador (niv.49) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 49
-98 Esquiva
90
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 25
Trampa del cazador (niv.50) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 50
-100 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 32
Trampa del cazador (niv.50) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 50
-100 Esquiva
91
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 26
Trampa del cazador (niv.50) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 50
-100 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 32
Trampa del cazador (niv.50) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 50
-100 Esquiva
92
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 26
Trampa del cazador (niv.51) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 51
-102 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 32
Trampa del cazador (niv.51) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 51
-102 Esquiva
93
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 26
Trampa del cazador (niv.51) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 51
-102 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 33
Trampa del cazador (niv.51) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 51
-102 Esquiva
94
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 26
Trampa del cazador (niv.52) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 52
-104 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 33
Trampa del cazador (niv.52) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 52
-104 Esquiva
95
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 26
Trampa del cazador (niv.52) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 52
-104 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 33
Trampa del cazador (niv.52) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 52
-104 Esquiva
96
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 27
Trampa del cazador (niv.53) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 53
-106 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 33
Trampa del cazador (niv.53) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 53
-106 Esquiva
97
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 27
Trampa del cazador (niv.53) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 53
-106 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 34
Trampa del cazador (niv.53) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 53
-106 Esquiva
98
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 27
Trampa del cazador (niv.54) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 54
-108 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 34
Trampa del cazador (niv.54) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 54
-108 Esquiva
99
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 27
Trampa del cazador (niv.54) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 54
-108 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 34
Trampa del cazador (niv.54) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 54
-108 Esquiva
100
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 27
Trampa del cazador (niv.55) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 55
-110 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 34
Trampa del cazador (niv.55) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 55
-110 Esquiva
101
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 28
Trampa del cazador (niv.56) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 56
-112 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 35
Trampa del cazador (niv.56) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 56
-112 Esquiva
102
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 28
Trampa del cazador (niv.56) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 56
-112 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 35
Trampa del cazador (niv.56) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 56
-112 Esquiva
103
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 28
Trampa del cazador (niv.57) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 57
-114 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 35
Trampa del cazador (niv.57) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 57
-114 Esquiva
104
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 28
Trampa del cazador (niv.57) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 57
-114 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 35
Trampa del cazador (niv.57) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 57
-114 Esquiva
105
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 28
Trampa del cazador (niv.58) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 58
-116 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 36
Trampa del cazador (niv.58) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 58
-116 Esquiva
106
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 29
Trampa del cazador (niv.58) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 58
-116 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 36
Trampa del cazador (niv.58) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 58
-116 Esquiva
107
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 29
Trampa del cazador (niv.59) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 59
-118 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 36
Trampa del cazador (niv.59) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 59
-118 Esquiva
108
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 29
Trampa del cazador (niv.59) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 59
-118 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 36
Trampa del cazador (niv.59) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 59
-118 Esquiva
109
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 29
Trampa del cazador (niv.60) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 60
-120 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 37
Trampa del cazador (niv.60) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 60
-120 Esquiva
110
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 29
Trampa del cazador (niv.60) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 60
-120 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 37
Trampa del cazador (niv.60) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 60
-120 Esquiva
111
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 30
Trampa del cazador (niv.61) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 61
-122 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 37
Trampa del cazador (niv.61) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 61
-122 Esquiva
112
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 30
Trampa del cazador (niv.61) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 61
-122 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 37
Trampa del cazador (niv.61) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 61
-122 Esquiva
113
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 30
Trampa del cazador (niv.62) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 62
-124 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 38
Trampa del cazador (niv.62) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 62
-124 Esquiva
114
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 30
Trampa del cazador (niv.62) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 62
-124 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 38
Trampa del cazador (niv.62) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 62
-124 Esquiva
115
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 30
Trampa del cazador (niv.63) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 63
-126 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 38
Trampa del cazador (niv.63) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 63
-126 Esquiva
116
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 31
Trampa del cazador (niv.63) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 63
-126 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 38
Trampa del cazador (niv.63) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 63
-126 Esquiva
117
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 31
Trampa del cazador (niv.64) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 64
-128 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 39
Trampa del cazador (niv.64) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 64
-128 Esquiva
118
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 31
Trampa del cazador (niv.64) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 64
-128 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 39
Trampa del cazador (niv.64) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 64
-128 Esquiva
119
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 31
Trampa del cazador (niv.65) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 65
-130 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 39
Trampa del cazador (niv.65) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 65
-130 Esquiva
120
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 31
Trampa del cazador (niv.65) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 65
-130 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 39
Trampa del cazador (niv.65) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 65
-130 Esquiva
121
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 32
Trampa del cazador (niv.66) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 66
-132 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 40
Trampa del cazador (niv.66) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 66
-132 Esquiva
122
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 32
Trampa del cazador (niv.66) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 66
-132 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 40
Trampa del cazador (niv.66) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 66
-132 Esquiva
123
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 32
Trampa del cazador (niv.67) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 67
-134 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 40
Trampa del cazador (niv.67) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 67
-134 Esquiva
124
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 32
Trampa del cazador (niv.67) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 67
-134 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 40
Trampa del cazador (niv.67) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 67
-134 Esquiva
125
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 32
Trampa del cazador (niv.68) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 68
-136 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 41
Trampa del cazador (niv.68) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 68
-136 Esquiva
126
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 33
Trampa del cazador (niv.69) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 69
-138 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 41
Trampa del cazador (niv.69) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 69
-138 Esquiva
127
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 33
Trampa del cazador (niv.69) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 69
-138 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 41
Trampa del cazador (niv.69) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 69
-138 Esquiva
128
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 33
Trampa del cazador (niv.70) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 70
-140 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 41
Trampa del cazador (niv.70) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 70
-140 Esquiva
129
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 33
Trampa del cazador (niv.70) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 70
-140 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 42
Trampa del cazador (niv.70) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 70
-140 Esquiva
130
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 33
Trampa del cazador (niv.71) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 71
-142 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 42
Trampa del cazador (niv.71) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 71
-142 Esquiva
131
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 34
Trampa del cazador (niv.71) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 71
-142 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 42
Trampa del cazador (niv.71) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 71
-142 Esquiva
132
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 34
Trampa del cazador (niv.72) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 72
-144 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 42
Trampa del cazador (niv.72) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 72
-144 Esquiva
133
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 34
Trampa del cazador (niv.72) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 72
-144 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 43
Trampa del cazador (niv.72) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 72
-144 Esquiva
134
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 34
Trampa del cazador (niv.73) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 73
-146 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 43
Trampa del cazador (niv.73) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 73
-146 Esquiva
135
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 34
Trampa del cazador (niv.73) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 73
-146 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 43
Trampa del cazador (niv.73) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 73
-146 Esquiva
136
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 35
Trampa del cazador (niv.74) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 74
-148 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 43
Trampa del cazador (niv.74) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 74
-148 Esquiva
137
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 35
Trampa del cazador (niv.74) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 74
-148 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 44
Trampa del cazador (niv.74) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 74
-148 Esquiva
138
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 35
Trampa del cazador (niv.75) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 75
-150 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 44
Trampa del cazador (niv.75) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 75
-150 Esquiva
139
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 35
Trampa del cazador (niv.75) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 75
-150 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 44
Trampa del cazador (niv.75) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 75
-150 Esquiva
140
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 35
Trampa del cazador (niv.76) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 76
-152 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 44
Trampa del cazador (niv.76) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 76
-152 Esquiva
141
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 36
Trampa del cazador (niv.76) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 76
-152 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 45
Trampa del cazador (niv.76) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 76
-152 Esquiva
142
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 36
Trampa del cazador (niv.77) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 77
-154 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 45
Trampa del cazador (niv.77) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 77
-154 Esquiva
143
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 36
Trampa del cazador (niv.77) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 77
-154 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 45
Trampa del cazador (niv.77) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 77
-154 Esquiva
144
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 36
Trampa del cazador (niv.78) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 78
-156 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 45
Trampa del cazador (niv.78) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 78
-156 Esquiva
145
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 36
Trampa del cazador (niv.78) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 78
-156 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 46
Trampa del cazador (niv.78) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 78
-156 Esquiva
146
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 37
Trampa del cazador (niv.79) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 79
-158 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 46
Trampa del cazador (niv.79) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 79
-158 Esquiva
147
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 37
Trampa del cazador (niv.79) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 79
-158 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 46
Trampa del cazador (niv.79) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 79
-158 Esquiva
148
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 37
Trampa del cazador (niv.80) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 80
-160 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 46
Trampa del cazador (niv.80) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 80
-160 Esquiva
149
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 37
Trampa del cazador (niv.80) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 80
-160 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 47
Trampa del cazador (niv.80) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 80
-160 Esquiva
150
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 37
Trampa del cazador (niv.81) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 81
-162 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 47
Trampa del cazador (niv.81) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 81
-162 Esquiva
151
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 38
Trampa del cazador (niv.82) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 82
-164 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 47
Trampa del cazador (niv.82) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 82
-164 Esquiva
152
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 38
Trampa del cazador (niv.82) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 82
-164 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 47
Trampa del cazador (niv.82) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 82
-164 Esquiva
153
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 38
Trampa del cazador (niv.83) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 83
-166 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 48
Trampa del cazador (niv.83) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 83
-166 Esquiva
154
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 38
Trampa del cazador (niv.83) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 83
-166 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 48
Trampa del cazador (niv.83) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 83
-166 Esquiva
155
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 38
Trampa del cazador (niv.84) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 84
-168 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 48
Trampa del cazador (niv.84) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 84
-168 Esquiva
156
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 39
Trampa del cazador (niv.84) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 84
-168 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 48
Trampa del cazador (niv.84) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 84
-168 Esquiva
157
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 39
Trampa del cazador (niv.85) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 85
-170 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 49
Trampa del cazador (niv.85) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 85
-170 Esquiva
158
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 39
Trampa del cazador (niv.85) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 85
-170 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 49
Trampa del cazador (niv.85) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 85
-170 Esquiva
159
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 39
Trampa del cazador (niv.86) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 86
-172 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 49
Trampa del cazador (niv.86) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 86
-172 Esquiva
160
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 39
Trampa del cazador (niv.86) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 86
-172 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 49
Trampa del cazador (niv.86) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 86
-172 Esquiva
161
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 40
Trampa del cazador (niv.87) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 87
-174 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 50
Trampa del cazador (niv.87) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 87
-174 Esquiva
162
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 40
Trampa del cazador (niv.87) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 87
-174 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 50
Trampa del cazador (niv.87) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 87
-174 Esquiva
163
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 40
Trampa del cazador (niv.88) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 88
-176 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 50
Trampa del cazador (niv.88) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 88
-176 Esquiva
164
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 40
Trampa del cazador (niv.88) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 88
-176 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 50
Trampa del cazador (niv.88) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 88
-176 Esquiva
165
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 40
Trampa del cazador (niv.89) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 89
-178 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 51
Trampa del cazador (niv.89) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 89
-178 Esquiva
166
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 41
Trampa del cazador (niv.89) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 89
-178 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 51
Trampa del cazador (niv.89) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 89
-178 Esquiva
167
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 41
Trampa del cazador (niv.90) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 90
-180 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 51
Trampa del cazador (niv.90) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 90
-180 Esquiva
168
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 41
Trampa del cazador (niv.90) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 90
-180 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 51
Trampa del cazador (niv.90) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 90
-180 Esquiva
169
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 41
Trampa del cazador (niv.91) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 91
-182 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 52
Trampa del cazador (niv.91) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 91
-182 Esquiva
170
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 41
Trampa del cazador (niv.91) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 91
-182 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 52
Trampa del cazador (niv.91) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 91
-182 Esquiva
171
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 42
Trampa del cazador (niv.92) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 92
-184 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 52
Trampa del cazador (niv.92) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 92
-184 Esquiva
172
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 42
Trampa del cazador (niv.92) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 92
-184 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 52
Trampa del cazador (niv.92) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 92
-184 Esquiva
173
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 42
Trampa del cazador (niv.93) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 93
-186 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 53
Trampa del cazador (niv.93) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 93
-186 Esquiva
174
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 42
Trampa del cazador (niv.93) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 93
-186 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 53
Trampa del cazador (niv.93) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 93
-186 Esquiva
175
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 42
Trampa del cazador (niv.94) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 94
-188 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 53
Trampa del cazador (niv.94) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 94
-188 Esquiva
176
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 43
Trampa del cazador (niv.95) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 95
-190 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 53
Trampa del cazador (niv.95) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 95
-190 Esquiva
177
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 43
Trampa del cazador (niv.95) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 95
-190 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 54
Trampa del cazador (niv.95) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 95
-190 Esquiva
178
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 43
Trampa del cazador (niv.96) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 96
-192 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 54
Trampa del cazador (niv.96) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 96
-192 Esquiva
179
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 43
Trampa del cazador (niv.96) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 96
-192 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 54
Trampa del cazador (niv.96) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 96
-192 Esquiva
180
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 43
Trampa del cazador (niv.97) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 97
-194 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 54
Trampa del cazador (niv.97) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 97
-194 Esquiva
181
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 44
Trampa del cazador (niv.97) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 97
-194 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 55
Trampa del cazador (niv.97) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 97
-194 Esquiva
182
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 44
Trampa del cazador (niv.98) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 98
-196 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 55
Trampa del cazador (niv.98) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 98
-196 Esquiva
183
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 44
Trampa del cazador (niv.98) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 98
-196 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 55
Trampa del cazador (niv.98) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 98
-196 Esquiva
184
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 44
Trampa del cazador (niv.99) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 99
-198 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 55
Trampa del cazador (niv.99) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 99
-198 Esquiva
185
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 44
Trampa del cazador (niv.99) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 99
-198 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 56
Trampa del cazador (niv.99) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 99
-198 Esquiva
186
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 45
Trampa del cazador (niv.100) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 100
-200 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 56
Trampa del cazador (niv.100) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 100
-200 Esquiva
187
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 45
Trampa del cazador (niv.100) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 100
-200 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 56
Trampa del cazador (niv.100) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 100
-200 Esquiva
188
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 45
Trampa del cazador (niv.101) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 101
-202 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 56
Trampa del cazador (niv.101) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 101
-202 Esquiva
189
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 45
Trampa del cazador (niv.101) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 101
-202 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 57
Trampa del cazador (niv.101) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 101
-202 Esquiva
190
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 45
Trampa del cazador (niv.102) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 102
-204 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 57
Trampa del cazador (niv.102) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 102
-204 Esquiva
191
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 46
Trampa del cazador (niv.102) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 102
-204 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 57
Trampa del cazador (niv.102) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 102
-204 Esquiva
192
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 46
Trampa del cazador (niv.103) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 103
-206 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 57
Trampa del cazador (niv.103) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 103
-206 Esquiva
193
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 46
Trampa del cazador (niv.103) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 103
-206 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 58
Trampa del cazador (niv.103) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 103
-206 Esquiva
194
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 46
Trampa del cazador (niv.104) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 104
-208 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 58
Trampa del cazador (niv.104) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 104
-208 Esquiva
195
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 46
Trampa del cazador (niv.104) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 104
-208 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 58
Trampa del cazador (niv.104) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 104
-208 Esquiva
196
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 47
Trampa del cazador (niv.105) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 105
-210 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 58
Trampa del cazador (niv.105) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 105
-210 Esquiva
197
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 47
Trampa del cazador (niv.105) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 105
-210 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 59
Trampa del cazador (niv.105) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 105
-210 Esquiva
198
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 47
Trampa del cazador (niv.106) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 106
-212 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 59
Trampa del cazador (niv.106) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 106
-212 Esquiva
199
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 47
Trampa del cazador (niv.106) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 106
-212 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 59
Trampa del cazador (niv.106) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 106
-212 Esquiva
200
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 47
Trampa del cazador (niv.107) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 107
-214 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 59
Trampa del cazador (niv.107) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 107
-214 Esquiva
201
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 48
Trampa del cazador (niv.108) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 108
-216 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 60
Trampa del cazador (niv.108) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 108
-216 Esquiva
202
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 48
Trampa del cazador (niv.108) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 108
-216 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 60
Trampa del cazador (niv.108) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 108
-216 Esquiva
203
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 48
Trampa del cazador (niv.109) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 109
-218 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 60
Trampa del cazador (niv.109) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 109
-218 Esquiva
204
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 48
Trampa del cazador (niv.109) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 109
-218 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 60
Trampa del cazador (niv.109) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 109
-218 Esquiva
205
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.
Efectos normales
Cura : 48
Trampa del cazador (niv.110) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 110
-220 Esquiva
Efectos críticos
Cura : 61
Trampa del cazador (niv.110) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 110
-220 Esquiva
206
Cazador
4
1
1 - 3
El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.