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La moneda de Zurcarák
Dificultad :
Guerrero jugador

Jugadores empedernidos, los zurcaráks no dudan en poner su vida en peligro por simple amor al riesgo. Y al contrario de lo que se suele decir, no siempre caen de pie... Pero no pasa nada: ¡la adrenalina que les procura el juego es mucho más fuerte! Entonces qué, ¿te atreves a desafiar al lindo gatito?
roles Daños Control Curas
Hechizos
Hechizos de especialidad
Doble o NadaSalto del FelinoMiaumiau negroFicha de VidaTorre para gatosTrébol
Tarot de ZurcarákDado de ZurcarákPrecisión del ZurcarákPulguería¡Zarpas Quietas!Pelota CalienteFelino SupremoFascinaciónCruz, Gano; Cara, Pierdes
Cazador 1

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 8
Trampa del cazador (niv.4) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 4
-8 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 10
Trampa del cazador (niv.4) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 4
-8 Esquiva
Cazador 2

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 8
Trampa del cazador (niv.4) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 4
-8 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 10
Trampa del cazador (niv.4) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 4
-8 Esquiva
Cazador 3

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 8
Trampa del cazador (niv.5) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 5
-10 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 10
Trampa del cazador (niv.5) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 5
-10 Esquiva
Cazador 4

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 8
Trampa del cazador (niv.5) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 5
-10 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 10
Trampa del cazador (niv.5) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 5
-10 Esquiva
Cazador 5

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 8
Trampa del cazador (niv.6) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 6
-12 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 11
Trampa del cazador (niv.6) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 6
-12 Esquiva
Cazador 6

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 9
Trampa del cazador (niv.6) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 6
-12 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 11
Trampa del cazador (niv.6) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 6
-12 Esquiva
Cazador 7

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 9
Trampa del cazador (niv.7) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 7
-14 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 11
Trampa del cazador (niv.7) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 7
-14 Esquiva
Cazador 8

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 9
Trampa del cazador (niv.7) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 7
-14 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 11
Trampa del cazador (niv.7) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 7
-14 Esquiva
Cazador 9

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 9
Trampa del cazador (niv.8) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 8
-16 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 12
Trampa del cazador (niv.8) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 8
-16 Esquiva
Cazador 10

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 9
Trampa del cazador (niv.8) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 8
-16 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 12
Trampa del cazador (niv.8) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 8
-16 Esquiva
Cazador 11

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 10
Trampa del cazador (niv.9) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 9
-18 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 12
Trampa del cazador (niv.9) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 9
-18 Esquiva
Cazador 12

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 10
Trampa del cazador (niv.9) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 9
-18 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 12
Trampa del cazador (niv.9) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 9
-18 Esquiva
Cazador 13

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 10
Trampa del cazador (niv.10) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 10
-20 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 13
Trampa del cazador (niv.10) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 10
-20 Esquiva
Cazador 14

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 10
Trampa del cazador (niv.10) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 10
-20 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 13
Trampa del cazador (niv.10) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 10
-20 Esquiva
Cazador 15

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 10
Trampa del cazador (niv.11) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 11
-22 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 13
Trampa del cazador (niv.11) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 11
-22 Esquiva
Cazador 16

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 11
Trampa del cazador (niv.11) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 11
-22 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 13
Trampa del cazador (niv.11) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 11
-22 Esquiva
Cazador 17

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 11
Trampa del cazador (niv.12) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 12
-24 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 14
Trampa del cazador (niv.12) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 12
-24 Esquiva
Cazador 18

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 11
Trampa del cazador (niv.12) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 12
-24 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 14
Trampa del cazador (niv.12) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 12
-24 Esquiva
Cazador 19

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 11
Trampa del cazador (niv.13) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 13
-26 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 14
Trampa del cazador (niv.13) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 13
-26 Esquiva
Cazador 20

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 11
Trampa del cazador (niv.13) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 13
-26 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 14
Trampa del cazador (niv.13) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 13
-26 Esquiva
Cazador 21

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 12
Trampa del cazador (niv.14) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 14
-28 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 15
Trampa del cazador (niv.14) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 14
-28 Esquiva
Cazador 22

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 12
Trampa del cazador (niv.14) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 14
-28 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 15
Trampa del cazador (niv.14) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 14
-28 Esquiva
Cazador 23

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 12
Trampa del cazador (niv.15) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 15
-30 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 15
Trampa del cazador (niv.15) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 15
-30 Esquiva
Cazador 24

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 12
Trampa del cazador (niv.15) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 15
-30 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 15
Trampa del cazador (niv.15) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 15
-30 Esquiva
Cazador 25

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 12
Trampa del cazador (niv.16) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 16
-32 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 16
Trampa del cazador (niv.16) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 16
-32 Esquiva
Cazador 26

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 13
Trampa del cazador (niv.17) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 17
-34 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 16
Trampa del cazador (niv.17) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 17
-34 Esquiva
Cazador 27

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 13
Trampa del cazador (niv.17) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 17
-34 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 16
Trampa del cazador (niv.17) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 17
-34 Esquiva
Cazador 28

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 13
Trampa del cazador (niv.18) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 18
-36 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 16
Trampa del cazador (niv.18) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 18
-36 Esquiva
Cazador 29

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 13
Trampa del cazador (niv.18) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 18
-36 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 17
Trampa del cazador (niv.18) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 18
-36 Esquiva
Cazador 30

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 13
Trampa del cazador (niv.19) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 19
-38 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 17
Trampa del cazador (niv.19) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 19
-38 Esquiva
Cazador 31

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 14
Trampa del cazador (niv.19) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 19
-38 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 17
Trampa del cazador (niv.19) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 19
-38 Esquiva
Cazador 32

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 14
Trampa del cazador (niv.20) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 20
-40 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 17
Trampa del cazador (niv.20) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 20
-40 Esquiva
Cazador 33

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 14
Trampa del cazador (niv.20) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 20
-40 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 18
Trampa del cazador (niv.20) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 20
-40 Esquiva
Cazador 34

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 14
Trampa del cazador (niv.21) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 21
-42 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 18
Trampa del cazador (niv.21) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 21
-42 Esquiva
Cazador 35

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 14
Trampa del cazador (niv.21) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 21
-42 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 18
Trampa del cazador (niv.21) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 21
-42 Esquiva
Cazador 36

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 15
Trampa del cazador (niv.22) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 22
-44 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 18
Trampa del cazador (niv.22) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 22
-44 Esquiva
Cazador 37

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 15
Trampa del cazador (niv.22) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 22
-44 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 19
Trampa del cazador (niv.22) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 22
-44 Esquiva
Cazador 38

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 15
Trampa del cazador (niv.23) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 23
-46 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 19
Trampa del cazador (niv.23) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 23
-46 Esquiva
Cazador 39

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 15
Trampa del cazador (niv.23) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 23
-46 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 19
Trampa del cazador (niv.23) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 23
-46 Esquiva
Cazador 40

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 15
Trampa del cazador (niv.24) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 24
-48 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 19
Trampa del cazador (niv.24) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 24
-48 Esquiva
Cazador 41

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 16
Trampa del cazador (niv.24) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 24
-48 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 20
Trampa del cazador (niv.24) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 24
-48 Esquiva
Cazador 42

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 16
Trampa del cazador (niv.25) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 25
-50 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 20
Trampa del cazador (niv.25) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 25
-50 Esquiva
Cazador 43

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 16
Trampa del cazador (niv.25) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 25
-50 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 20
Trampa del cazador (niv.25) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 25
-50 Esquiva
Cazador 44

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 16
Trampa del cazador (niv.26) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 26
-52 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 20
Trampa del cazador (niv.26) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 26
-52 Esquiva
Cazador 45

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 16
Trampa del cazador (niv.26) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 26
-52 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 21
Trampa del cazador (niv.26) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 26
-52 Esquiva
Cazador 46

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 17
Trampa del cazador (niv.27) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 27
-54 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 21
Trampa del cazador (niv.27) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 27
-54 Esquiva
Cazador 47

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 17
Trampa del cazador (niv.27) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 27
-54 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 21
Trampa del cazador (niv.27) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 27
-54 Esquiva
Cazador 48

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 17
Trampa del cazador (niv.28) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 28
-56 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 21
Trampa del cazador (niv.28) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 28
-56 Esquiva
Cazador 49

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 17
Trampa del cazador (niv.28) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 28
-56 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 22
Trampa del cazador (niv.28) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 28
-56 Esquiva
Cazador 50

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 17
Trampa del cazador (niv.29) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 29
-58 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 22
Trampa del cazador (niv.29) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 29
-58 Esquiva
Cazador 51

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 18
Trampa del cazador (niv.30) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 30
-60 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 22
Trampa del cazador (niv.30) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 30
-60 Esquiva
Cazador 52

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 18
Trampa del cazador (niv.30) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 30
-60 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 22
Trampa del cazador (niv.30) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 30
-60 Esquiva
Cazador 53

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 18
Trampa del cazador (niv.31) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 31
-62 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 23
Trampa del cazador (niv.31) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 31
-62 Esquiva
Cazador 54

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 18
Trampa del cazador (niv.31) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 31
-62 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 23
Trampa del cazador (niv.31) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 31
-62 Esquiva
Cazador 55

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 18
Trampa del cazador (niv.32) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 32
-64 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 23
Trampa del cazador (niv.32) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 32
-64 Esquiva
Cazador 56

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 19
Trampa del cazador (niv.32) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 32
-64 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 23
Trampa del cazador (niv.32) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 32
-64 Esquiva
Cazador 57

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 19
Trampa del cazador (niv.33) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 33
-66 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 24
Trampa del cazador (niv.33) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 33
-66 Esquiva
Cazador 58

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 19
Trampa del cazador (niv.33) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 33
-66 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 24
Trampa del cazador (niv.33) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 33
-66 Esquiva
Cazador 59

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 19
Trampa del cazador (niv.34) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 34
-68 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 24
Trampa del cazador (niv.34) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 34
-68 Esquiva
Cazador 60

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 19
Trampa del cazador (niv.34) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 34
-68 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 24
Trampa del cazador (niv.34) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 34
-68 Esquiva
Cazador 61

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 20
Trampa del cazador (niv.35) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 35
-70 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 25
Trampa del cazador (niv.35) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 35
-70 Esquiva
Cazador 62

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 20
Trampa del cazador (niv.35) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 35
-70 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 25
Trampa del cazador (niv.35) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 35
-70 Esquiva
Cazador 63

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 20
Trampa del cazador (niv.36) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 36
-72 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 25
Trampa del cazador (niv.36) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 36
-72 Esquiva
Cazador 64

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 20
Trampa del cazador (niv.36) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 36
-72 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 25
Trampa del cazador (niv.36) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 36
-72 Esquiva
Cazador 65

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 20
Trampa del cazador (niv.37) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 37
-74 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 26
Trampa del cazador (niv.37) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 37
-74 Esquiva
Cazador 66

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 21
Trampa del cazador (niv.37) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 37
-74 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 26
Trampa del cazador (niv.37) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 37
-74 Esquiva
Cazador 67

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 21
Trampa del cazador (niv.38) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 38
-76 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 26
Trampa del cazador (niv.38) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 38
-76 Esquiva
Cazador 68

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 21
Trampa del cazador (niv.38) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 38
-76 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 26
Trampa del cazador (niv.38) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 38
-76 Esquiva
Cazador 69

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 21
Trampa del cazador (niv.39) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 39
-78 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 27
Trampa del cazador (niv.39) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 39
-78 Esquiva
Cazador 70

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 21
Trampa del cazador (niv.39) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 39
-78 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 27
Trampa del cazador (niv.39) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 39
-78 Esquiva
Cazador 71

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 22
Trampa del cazador (niv.40) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 40
-80 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 27
Trampa del cazador (niv.40) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 40
-80 Esquiva
Cazador 72

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 22
Trampa del cazador (niv.40) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 40
-80 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 27
Trampa del cazador (niv.40) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 40
-80 Esquiva
Cazador 73

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 22
Trampa del cazador (niv.41) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 41
-82 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 28
Trampa del cazador (niv.41) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 41
-82 Esquiva
Cazador 74

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 22
Trampa del cazador (niv.41) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 41
-82 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 28
Trampa del cazador (niv.41) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 41
-82 Esquiva
Cazador 75

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 22
Trampa del cazador (niv.42) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 42
-84 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 28
Trampa del cazador (niv.42) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 42
-84 Esquiva
Cazador 76

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 23
Trampa del cazador (niv.43) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 43
-86 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 28
Trampa del cazador (niv.43) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 43
-86 Esquiva
Cazador 77

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 23
Trampa del cazador (niv.43) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 43
-86 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 29
Trampa del cazador (niv.43) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 43
-86 Esquiva
Cazador 78

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 23
Trampa del cazador (niv.44) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 44
-88 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 29
Trampa del cazador (niv.44) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 44
-88 Esquiva
Cazador 79

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 23
Trampa del cazador (niv.44) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 44
-88 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 29
Trampa del cazador (niv.44) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 44
-88 Esquiva
Cazador 80

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 23
Trampa del cazador (niv.45) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 45
-90 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 29
Trampa del cazador (niv.45) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 45
-90 Esquiva
Cazador 81

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 24
Trampa del cazador (niv.45) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 45
-90 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 30
Trampa del cazador (niv.45) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 45
-90 Esquiva
Cazador 82

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 24
Trampa del cazador (niv.46) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 46
-92 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 30
Trampa del cazador (niv.46) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 46
-92 Esquiva
Cazador 83

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 24
Trampa del cazador (niv.46) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 46
-92 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 30
Trampa del cazador (niv.46) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 46
-92 Esquiva
Cazador 84

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 24
Trampa del cazador (niv.47) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 47
-94 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 30
Trampa del cazador (niv.47) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 47
-94 Esquiva
Cazador 85

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 24
Trampa del cazador (niv.47) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 47
-94 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 31
Trampa del cazador (niv.47) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 47
-94 Esquiva
Cazador 86

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 25
Trampa del cazador (niv.48) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 48
-96 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 31
Trampa del cazador (niv.48) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 48
-96 Esquiva
Cazador 87

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 25
Trampa del cazador (niv.48) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 48
-96 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 31
Trampa del cazador (niv.48) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 48
-96 Esquiva
Cazador 88

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 25
Trampa del cazador (niv.49) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 49
-98 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 31
Trampa del cazador (niv.49) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 49
-98 Esquiva
Cazador 89

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 25
Trampa del cazador (niv.49) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 49
-98 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 32
Trampa del cazador (niv.49) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 49
-98 Esquiva
Cazador 90

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 25
Trampa del cazador (niv.50) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 50
-100 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 32
Trampa del cazador (niv.50) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 50
-100 Esquiva
Cazador 91

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 26
Trampa del cazador (niv.50) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 50
-100 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 32
Trampa del cazador (niv.50) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 50
-100 Esquiva
Cazador 92

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 26
Trampa del cazador (niv.51) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 51
-102 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 32
Trampa del cazador (niv.51) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 51
-102 Esquiva
Cazador 93

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 26
Trampa del cazador (niv.51) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 51
-102 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 33
Trampa del cazador (niv.51) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 51
-102 Esquiva
Cazador 94

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 26
Trampa del cazador (niv.52) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 52
-104 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 33
Trampa del cazador (niv.52) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 52
-104 Esquiva
Cazador 95

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 26
Trampa del cazador (niv.52) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 52
-104 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 33
Trampa del cazador (niv.52) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 52
-104 Esquiva
Cazador 96

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 27
Trampa del cazador (niv.53) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 53
-106 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 33
Trampa del cazador (niv.53) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 53
-106 Esquiva
Cazador 97

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 27
Trampa del cazador (niv.53) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 53
-106 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 34
Trampa del cazador (niv.53) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 53
-106 Esquiva
Cazador 98

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 27
Trampa del cazador (niv.54) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 54
-108 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 34
Trampa del cazador (niv.54) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 54
-108 Esquiva
Cazador 99

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 27
Trampa del cazador (niv.54) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 54
-108 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 34
Trampa del cazador (niv.54) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 54
-108 Esquiva
Cazador 100

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 27
Trampa del cazador (niv.55) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 55
-110 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 34
Trampa del cazador (niv.55) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 55
-110 Esquiva
Cazador 101

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 28
Trampa del cazador (niv.56) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 56
-112 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 35
Trampa del cazador (niv.56) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 56
-112 Esquiva
Cazador 102

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 28
Trampa del cazador (niv.56) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 56
-112 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 35
Trampa del cazador (niv.56) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 56
-112 Esquiva
Cazador 103

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 28
Trampa del cazador (niv.57) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 57
-114 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 35
Trampa del cazador (niv.57) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 57
-114 Esquiva
Cazador 104

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 28
Trampa del cazador (niv.57) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 57
-114 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 35
Trampa del cazador (niv.57) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 57
-114 Esquiva
Cazador 105

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 28
Trampa del cazador (niv.58) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 58
-116 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 36
Trampa del cazador (niv.58) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 58
-116 Esquiva
Cazador 106

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 29
Trampa del cazador (niv.58) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 58
-116 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 36
Trampa del cazador (niv.58) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 58
-116 Esquiva
Cazador 107

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 29
Trampa del cazador (niv.59) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 59
-118 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 36
Trampa del cazador (niv.59) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 59
-118 Esquiva
Cazador 108

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 29
Trampa del cazador (niv.59) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 59
-118 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 36
Trampa del cazador (niv.59) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 59
-118 Esquiva
Cazador 109

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 29
Trampa del cazador (niv.60) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 60
-120 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 37
Trampa del cazador (niv.60) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 60
-120 Esquiva
Cazador 110

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 29
Trampa del cazador (niv.60) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 60
-120 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 37
Trampa del cazador (niv.60) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 60
-120 Esquiva
Cazador 111

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 30
Trampa del cazador (niv.61) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 61
-122 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 37
Trampa del cazador (niv.61) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 61
-122 Esquiva
Cazador 112

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 30
Trampa del cazador (niv.61) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 61
-122 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 37
Trampa del cazador (niv.61) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 61
-122 Esquiva
Cazador 113

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 30
Trampa del cazador (niv.62) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 62
-124 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 38
Trampa del cazador (niv.62) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 62
-124 Esquiva
Cazador 114

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 30
Trampa del cazador (niv.62) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 62
-124 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 38
Trampa del cazador (niv.62) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 62
-124 Esquiva
Cazador 115

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 30
Trampa del cazador (niv.63) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 63
-126 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 38
Trampa del cazador (niv.63) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 63
-126 Esquiva
Cazador 116

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 31
Trampa del cazador (niv.63) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 63
-126 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 38
Trampa del cazador (niv.63) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 63
-126 Esquiva
Cazador 117

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 31
Trampa del cazador (niv.64) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 64
-128 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 39
Trampa del cazador (niv.64) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 64
-128 Esquiva
Cazador 118

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 31
Trampa del cazador (niv.64) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 64
-128 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 39
Trampa del cazador (niv.64) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 64
-128 Esquiva
Cazador 119

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 31
Trampa del cazador (niv.65) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 65
-130 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 39
Trampa del cazador (niv.65) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 65
-130 Esquiva
Cazador 120

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 31
Trampa del cazador (niv.65) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 65
-130 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 39
Trampa del cazador (niv.65) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 65
-130 Esquiva
Cazador 121

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 32
Trampa del cazador (niv.66) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 66
-132 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 40
Trampa del cazador (niv.66) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 66
-132 Esquiva
Cazador 122

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 32
Trampa del cazador (niv.66) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 66
-132 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 40
Trampa del cazador (niv.66) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 66
-132 Esquiva
Cazador 123

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 32
Trampa del cazador (niv.67) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 67
-134 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 40
Trampa del cazador (niv.67) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 67
-134 Esquiva
Cazador 124

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 32
Trampa del cazador (niv.67) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 67
-134 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 40
Trampa del cazador (niv.67) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 67
-134 Esquiva
Cazador 125

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 32
Trampa del cazador (niv.68) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 68
-136 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 41
Trampa del cazador (niv.68) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 68
-136 Esquiva
Cazador 126

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 33
Trampa del cazador (niv.69) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 69
-138 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 41
Trampa del cazador (niv.69) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 69
-138 Esquiva
Cazador 127

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 33
Trampa del cazador (niv.69) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 69
-138 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 41
Trampa del cazador (niv.69) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 69
-138 Esquiva
Cazador 128

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 33
Trampa del cazador (niv.70) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 70
-140 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 41
Trampa del cazador (niv.70) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 70
-140 Esquiva
Cazador 129

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 33
Trampa del cazador (niv.70) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 70
-140 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 42
Trampa del cazador (niv.70) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 70
-140 Esquiva
Cazador 130

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 33
Trampa del cazador (niv.71) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 71
-142 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 42
Trampa del cazador (niv.71) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 71
-142 Esquiva
Cazador 131

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 34
Trampa del cazador (niv.71) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 71
-142 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 42
Trampa del cazador (niv.71) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 71
-142 Esquiva
Cazador 132

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 34
Trampa del cazador (niv.72) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 72
-144 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 42
Trampa del cazador (niv.72) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 72
-144 Esquiva
Cazador 133

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 34
Trampa del cazador (niv.72) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 72
-144 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 43
Trampa del cazador (niv.72) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 72
-144 Esquiva
Cazador 134

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 34
Trampa del cazador (niv.73) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 73
-146 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 43
Trampa del cazador (niv.73) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 73
-146 Esquiva
Cazador 135

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 34
Trampa del cazador (niv.73) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 73
-146 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 43
Trampa del cazador (niv.73) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 73
-146 Esquiva
Cazador 136

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 35
Trampa del cazador (niv.74) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 74
-148 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 43
Trampa del cazador (niv.74) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 74
-148 Esquiva
Cazador 137

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 35
Trampa del cazador (niv.74) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 74
-148 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 44
Trampa del cazador (niv.74) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 74
-148 Esquiva
Cazador 138

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 35
Trampa del cazador (niv.75) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 75
-150 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 44
Trampa del cazador (niv.75) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 75
-150 Esquiva
Cazador 139

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 35
Trampa del cazador (niv.75) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 75
-150 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 44
Trampa del cazador (niv.75) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 75
-150 Esquiva
Cazador 140

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 35
Trampa del cazador (niv.76) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 76
-152 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 44
Trampa del cazador (niv.76) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 76
-152 Esquiva
Cazador 141

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 36
Trampa del cazador (niv.76) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 76
-152 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 45
Trampa del cazador (niv.76) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 76
-152 Esquiva
Cazador 142

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 36
Trampa del cazador (niv.77) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 77
-154 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 45
Trampa del cazador (niv.77) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 77
-154 Esquiva
Cazador 143

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 36
Trampa del cazador (niv.77) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 77
-154 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 45
Trampa del cazador (niv.77) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 77
-154 Esquiva
Cazador 144

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 36
Trampa del cazador (niv.78) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 78
-156 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 45
Trampa del cazador (niv.78) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 78
-156 Esquiva
Cazador 145

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 36
Trampa del cazador (niv.78) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 78
-156 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 46
Trampa del cazador (niv.78) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 78
-156 Esquiva
Cazador 146

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 37
Trampa del cazador (niv.79) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 79
-158 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 46
Trampa del cazador (niv.79) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 79
-158 Esquiva
Cazador 147

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 37
Trampa del cazador (niv.79) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 79
-158 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 46
Trampa del cazador (niv.79) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 79
-158 Esquiva
Cazador 148

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 37
Trampa del cazador (niv.80) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 80
-160 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 46
Trampa del cazador (niv.80) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 80
-160 Esquiva
Cazador 149

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 37
Trampa del cazador (niv.80) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 80
-160 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 47
Trampa del cazador (niv.80) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 80
-160 Esquiva
Cazador 150

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 37
Trampa del cazador (niv.81) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 81
-162 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 47
Trampa del cazador (niv.81) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 81
-162 Esquiva
Cazador 151

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 38
Trampa del cazador (niv.82) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 82
-164 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 47
Trampa del cazador (niv.82) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 82
-164 Esquiva
Cazador 152

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 38
Trampa del cazador (niv.82) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 82
-164 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 47
Trampa del cazador (niv.82) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 82
-164 Esquiva
Cazador 153

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 38
Trampa del cazador (niv.83) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 83
-166 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 48
Trampa del cazador (niv.83) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 83
-166 Esquiva
Cazador 154

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 38
Trampa del cazador (niv.83) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 83
-166 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 48
Trampa del cazador (niv.83) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 83
-166 Esquiva
Cazador 155

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 38
Trampa del cazador (niv.84) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 84
-168 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 48
Trampa del cazador (niv.84) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 84
-168 Esquiva
Cazador 156

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 39
Trampa del cazador (niv.84) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 84
-168 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 48
Trampa del cazador (niv.84) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 84
-168 Esquiva
Cazador 157

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 39
Trampa del cazador (niv.85) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 85
-170 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 49
Trampa del cazador (niv.85) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 85
-170 Esquiva
Cazador 158

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 39
Trampa del cazador (niv.85) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 85
-170 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 49
Trampa del cazador (niv.85) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 85
-170 Esquiva
Cazador 159

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 39
Trampa del cazador (niv.86) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 86
-172 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 49
Trampa del cazador (niv.86) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 86
-172 Esquiva
Cazador 160

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 39
Trampa del cazador (niv.86) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 86
-172 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 49
Trampa del cazador (niv.86) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 86
-172 Esquiva
Cazador 161

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 40
Trampa del cazador (niv.87) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 87
-174 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 50
Trampa del cazador (niv.87) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 87
-174 Esquiva
Cazador 162

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 40
Trampa del cazador (niv.87) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 87
-174 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 50
Trampa del cazador (niv.87) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 87
-174 Esquiva
Cazador 163

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 40
Trampa del cazador (niv.88) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 88
-176 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 50
Trampa del cazador (niv.88) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 88
-176 Esquiva
Cazador 164

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 40
Trampa del cazador (niv.88) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 88
-176 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 50
Trampa del cazador (niv.88) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 88
-176 Esquiva
Cazador 165

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 40
Trampa del cazador (niv.89) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 89
-178 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 51
Trampa del cazador (niv.89) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 89
-178 Esquiva
Cazador 166

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 41
Trampa del cazador (niv.89) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 89
-178 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 51
Trampa del cazador (niv.89) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 89
-178 Esquiva
Cazador 167

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 41
Trampa del cazador (niv.90) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 90
-180 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 51
Trampa del cazador (niv.90) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 90
-180 Esquiva
Cazador 168

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 41
Trampa del cazador (niv.90) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 90
-180 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 51
Trampa del cazador (niv.90) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 90
-180 Esquiva
Cazador 169

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 41
Trampa del cazador (niv.91) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 91
-182 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 52
Trampa del cazador (niv.91) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 91
-182 Esquiva
Cazador 170

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 41
Trampa del cazador (niv.91) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 91
-182 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 52
Trampa del cazador (niv.91) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 91
-182 Esquiva
Cazador 171

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 42
Trampa del cazador (niv.92) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 92
-184 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 52
Trampa del cazador (niv.92) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 92
-184 Esquiva
Cazador 172

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 42
Trampa del cazador (niv.92) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 92
-184 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 52
Trampa del cazador (niv.92) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 92
-184 Esquiva
Cazador 173

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 42
Trampa del cazador (niv.93) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 93
-186 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 53
Trampa del cazador (niv.93) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 93
-186 Esquiva
Cazador 174

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 42
Trampa del cazador (niv.93) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 93
-186 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 53
Trampa del cazador (niv.93) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 93
-186 Esquiva
Cazador 175

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 42
Trampa del cazador (niv.94) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 94
-188 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 53
Trampa del cazador (niv.94) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 94
-188 Esquiva
Cazador 176

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 43
Trampa del cazador (niv.95) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 95
-190 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 53
Trampa del cazador (niv.95) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 95
-190 Esquiva
Cazador 177

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 43
Trampa del cazador (niv.95) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 95
-190 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 54
Trampa del cazador (niv.95) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 95
-190 Esquiva
Cazador 178

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 43
Trampa del cazador (niv.96) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 96
-192 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 54
Trampa del cazador (niv.96) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 96
-192 Esquiva
Cazador 179

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 43
Trampa del cazador (niv.96) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 96
-192 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 54
Trampa del cazador (niv.96) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 96
-192 Esquiva
Cazador 180

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 43
Trampa del cazador (niv.97) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 97
-194 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 54
Trampa del cazador (niv.97) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 97
-194 Esquiva
Cazador 181

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 44
Trampa del cazador (niv.97) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 97
-194 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 55
Trampa del cazador (niv.97) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 97
-194 Esquiva
Cazador 182

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 44
Trampa del cazador (niv.98) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 98
-196 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 55
Trampa del cazador (niv.98) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 98
-196 Esquiva
Cazador 183

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 44
Trampa del cazador (niv.98) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 98
-196 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 55
Trampa del cazador (niv.98) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 98
-196 Esquiva
Cazador 184

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 44
Trampa del cazador (niv.99) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 99
-198 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 55
Trampa del cazador (niv.99) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 99
-198 Esquiva
Cazador 185

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 44
Trampa del cazador (niv.99) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 99
-198 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 56
Trampa del cazador (niv.99) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 99
-198 Esquiva
Cazador 186

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 45
Trampa del cazador (niv.100) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 100
-200 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 56
Trampa del cazador (niv.100) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 100
-200 Esquiva
Cazador 187

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 45
Trampa del cazador (niv.100) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 100
-200 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 56
Trampa del cazador (niv.100) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 100
-200 Esquiva
Cazador 188

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 45
Trampa del cazador (niv.101) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 101
-202 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 56
Trampa del cazador (niv.101) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 101
-202 Esquiva
Cazador 189

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 45
Trampa del cazador (niv.101) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 101
-202 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 57
Trampa del cazador (niv.101) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 101
-202 Esquiva
Cazador 190

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 45
Trampa del cazador (niv.102) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 102
-204 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 57
Trampa del cazador (niv.102) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 102
-204 Esquiva
Cazador 191

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 46
Trampa del cazador (niv.102) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 102
-204 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 57
Trampa del cazador (niv.102) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 102
-204 Esquiva
Cazador 192

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 46
Trampa del cazador (niv.103) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 103
-206 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 57
Trampa del cazador (niv.103) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 103
-206 Esquiva
Cazador 193

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 46
Trampa del cazador (niv.103) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 103
-206 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 58
Trampa del cazador (niv.103) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 103
-206 Esquiva
Cazador 194

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 46
Trampa del cazador (niv.104) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 104
-208 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 58
Trampa del cazador (niv.104) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 104
-208 Esquiva
Cazador 195

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 46
Trampa del cazador (niv.104) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 104
-208 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 58
Trampa del cazador (niv.104) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 104
-208 Esquiva
Cazador 196

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 47
Trampa del cazador (niv.105) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 105
-210 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 58
Trampa del cazador (niv.105) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 105
-210 Esquiva
Cazador 197

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 47
Trampa del cazador (niv.105) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 105
-210 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 59
Trampa del cazador (niv.105) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 105
-210 Esquiva
Cazador 198

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 47
Trampa del cazador (niv.106) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 106
-212 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 59
Trampa del cazador (niv.106) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 106
-212 Esquiva
Cazador 199

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 47
Trampa del cazador (niv.106) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 106
-212 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 59
Trampa del cazador (niv.106) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 106
-212 Esquiva
Cazador 200

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 47
Trampa del cazador (niv.107) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 107
-214 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 59
Trampa del cazador (niv.107) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 107
-214 Esquiva
Cazador 201

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 48
Trampa del cazador (niv.108) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 108
-216 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 60
Trampa del cazador (niv.108) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 108
-216 Esquiva
Cazador 202

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 48
Trampa del cazador (niv.108) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 108
-216 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 60
Trampa del cazador (niv.108) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 108
-216 Esquiva
Cazador 203

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 48
Trampa del cazador (niv.109) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 109
-218 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 60
Trampa del cazador (niv.109) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 109
-218 Esquiva
Cazador 204

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 48
Trampa del cazador (niv.109) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 109
-218 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 60
Trampa del cazador (niv.109) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 109
-218 Esquiva
Cazador 205

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 48
Trampa del cazador (niv.110) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 110
-220 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 61
Trampa del cazador (niv.110) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 110
-220 Esquiva
Cazador 206

Cazador 4 1 1 - 3

El zurcarák selecciona una zona y se pone en posición de caza. Si un enemigo se mueve en esta zona, el zurcarák saltará sobre él con las garras por delante. Los aliados de la zona se curarán.

Efectos normales

Cura : 49
Trampa del cazador (niv.110) (1 turno)
Cuando un abandona la zona:
- Salta sobre el objetivo
- Daño : 110
-220 Esquiva

Efectos críticos

Cura : 61
Trampa del cazador (niv.110) (1 turno)
Cuando un abandona la zona: