Jugadores empedernidos, los zurcaráks no dudan en poner su vida en peligro por simple amor al riesgo. Y al contrario de lo que se suele decir, no siempre caen de pie... Pero no pasa nada: ¡la adrenalina que les procura el juego es mucho más fuerte! Entonces qué, ¿te atreves a desafiar al lindo gatito?
rolesDaños
Aunque los zurcaráks dependen de la suerte, y sus daños son aleatorios, estos últimos son siempre considerables.
Control
Gracias a algunos efectos de control del terreno, los zurcaráks mantienen a sus adversarios donde desean.
Curas
Los zurcaráks son capaces de curar a sus aliados de varias formas y pueden cuidarlos entre zarpazo y zarpazo.
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 1 a 2
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Efectos críticos
Daño : 2 a 3
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
2
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 1 a 2
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Efectos críticos
Daño : 2 a 3
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
3
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 1 a 2
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Efectos críticos
Daño : 2 a 3
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
4
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 2 a 3
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Efectos críticos
Daño : 2 a 4
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
5
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 2 a 3
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Efectos críticos
Daño : 2 a 4
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
6
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 2 a 3
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Efectos críticos
Daño : 3 a 4
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
7
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 2 a 4
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Efectos críticos
Daño : 3 a 5
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
8
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 2 a 4
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Efectos críticos
Daño : 3 a 5
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
9
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 3 a 4
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Efectos críticos
Daño : 3 a 5
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
10
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 3 a 4
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Efectos críticos
Daño : 4 a 6
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
11
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 3 a 5
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Efectos críticos
Daño : 4 a 6
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
12
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 3 a 5
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Efectos críticos
Daño : 4 a 6
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
13
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 3 a 5
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Efectos críticos
Daño : 4 a 7
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
14
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 4 a 6
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Efectos críticos
Daño : 5 a 7
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
15
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 4 a 6
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Efectos críticos
Daño : 5 a 8
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
16
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 4 a 6
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Efectos críticos
Daño : 5 a 8
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
17
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 4 a 7
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Efectos críticos
Daño : 5 a 8
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
18
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 4 a 7
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Efectos críticos
Daño : 6 a 9
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
19
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 5 a 7
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Efectos críticos
Daño : 6 a 9
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
20
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 5 a 7
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Efectos críticos
Daño : 6 a 9
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
21
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 5 a 8
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Efectos críticos
Daño : 6 a 10
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
22
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 5 a 8
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Efectos críticos
Daño : 7 a 10
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
23
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 5 a 8
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Efectos críticos
Daño : 7 a 10
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
24
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 6 a 9
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Efectos críticos
Daño : 7 a 11
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
25
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 6 a 9
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Efectos críticos
Daño : 7 a 11
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
26
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 6 a 9
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Efectos críticos
Daño : 8 a 12
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
27
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 6 a 9
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Efectos críticos
Daño : 8 a 12
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
28
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 6 a 10
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Efectos críticos
Daño : 8 a 12
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
29
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 6 a 10
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Efectos críticos
Daño : 8 a 13
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
30
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 7 a 10
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Efectos críticos
Daño : 8 a 13
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
31
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 7 a 11
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Efectos críticos
Daño : 9 a 13
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
32
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 7 a 11
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Efectos críticos
Daño : 9 a 14
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
33
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 7 a 11
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Efectos críticos
Daño : 9 a 14
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
34
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 7 a 11
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Efectos críticos
Daño : 9 a 14
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
35
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 8 a 12
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Efectos críticos
Daño : 10 a 15
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
36
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 8 a 12
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Efectos críticos
Daño : 10 a 15
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
37
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 8 a 12
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Efectos críticos
Daño : 10 a 15
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
38
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 8 a 13
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Efectos críticos
Daño : 10 a 16
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
39
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 8 a 13
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Efectos críticos
Daño : 11 a 16
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
40
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 9 a 13
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Efectos críticos
Daño : 11 a 17
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
41
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 9 a 13
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Efectos críticos
Daño : 11 a 17
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
42
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 9 a 14
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Efectos críticos
Daño : 11 a 17
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
43
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 9 a 14
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Efectos críticos
Daño : 12 a 18
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
44
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 9 a 14
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Efectos críticos
Daño : 12 a 18
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
45
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 10 a 15
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Efectos críticos
Daño : 12 a 18
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
46
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 10 a 15
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Efectos críticos
Daño : 12 a 19
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
47
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 10 a 15
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Efectos críticos
Daño : 13 a 19
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
48
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 10 a 15
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Efectos críticos
Daño : 13 a 19
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
49
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 10 a 16
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Efectos críticos
Daño : 13 a 20
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
50
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 11 a 16
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Efectos críticos
Daño : 13 a 20
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
51
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 11 a 16
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Efectos críticos
Daño : 14 a 21
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
52
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 11 a 17
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Efectos críticos
Daño : 14 a 21
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
53
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 11 a 17
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Efectos críticos
Daño : 14 a 21
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
54
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 11 a 17
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Efectos críticos
Daño : 14 a 22
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
55
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 11 a 17
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Efectos críticos
Daño : 14 a 22
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
56
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 12 a 18
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Efectos críticos
Daño : 15 a 22
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
57
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 12 a 18
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Efectos críticos
Daño : 15 a 23
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
58
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 12 a 18
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Efectos críticos
Daño : 15 a 23
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
59
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 12 a 19
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Efectos críticos
Daño : 15 a 23
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
60
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 12 a 19
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Efectos críticos
Daño : 16 a 24
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
61
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 13 a 19
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Efectos críticos
Daño : 16 a 24
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
62
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 13 a 19
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Efectos críticos
Daño : 16 a 24
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
63
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 13 a 20
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Efectos críticos
Daño : 16 a 25
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
64
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 13 a 20
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Efectos críticos
Daño : 17 a 25
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
65
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 13 a 20
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Efectos críticos
Daño : 17 a 26
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
66
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 14 a 21
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Efectos críticos
Daño : 17 a 26
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
67
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 14 a 21
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Efectos críticos
Daño : 17 a 26
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
68
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 14 a 21
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Efectos críticos
Daño : 18 a 27
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
69
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 14 a 21
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Efectos críticos
Daño : 18 a 27
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
70
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 14 a 22
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Efectos críticos
Daño : 18 a 27
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
71
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 15 a 22
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Efectos críticos
Daño : 18 a 28
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
72
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 15 a 22
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Efectos críticos
Daño : 19 a 28
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
73
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 15 a 23
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Efectos críticos
Daño : 19 a 28
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
74
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 15 a 23
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Efectos críticos
Daño : 19 a 29
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
75
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 15 a 23
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Efectos críticos
Daño : 19 a 29
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)
76
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 16 a 23
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Efectos críticos
Daño : 20 a 30
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)
77
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 16 a 24
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Efectos críticos
Daño : 20 a 30
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)
78
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 16 a 24
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Efectos críticos
Daño : 20 a 30
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)
79
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 16 a 24
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Efectos críticos
Daño : 20 a 31
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)
80
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 16 a 25
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Efectos críticos
Daño : 20 a 31
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)
81
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 16 a 25
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Efectos críticos
Daño : 21 a 31
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+17 niv.)
82
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 17 a 25
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Efectos críticos
Daño : 21 a 32
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+17 niv.)
83
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 17 a 26
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Efectos críticos
Daño : 21 a 32
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+17 niv.)
84
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 17 a 26
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Efectos críticos
Daño : 21 a 32
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+17 niv.)
85
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 17 a 26
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Efectos críticos
Daño : 22 a 33
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+17 niv.)
86
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 17 a 26
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Efectos críticos
Daño : 22 a 33
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+17 niv.)
87
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 18 a 27
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Efectos críticos
Daño : 22 a 33
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+17 niv.)
88
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 18 a 27
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Efectos críticos
Daño : 22 a 34
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+18 niv.)
89
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 18 a 27
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Efectos críticos
Daño : 23 a 34
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+18 niv.)
90
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 18 a 28
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Efectos críticos
Daño : 23 a 35
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+18 niv.)
91
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 18 a 28
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Efectos críticos
Daño : 23 a 35
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+18 niv.)
92
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 19 a 28
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Efectos críticos
Daño : 23 a 35
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+18 niv.)
93
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 19 a 28
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Efectos críticos
Daño : 24 a 36
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+18 niv.)
94
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 19 a 29
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Efectos críticos
Daño : 24 a 36
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+18 niv.)
95
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 19 a 29
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Efectos críticos
Daño : 24 a 36
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+19 niv.)
96
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 19 a 29
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Efectos críticos
Daño : 24 a 37
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+19 niv.)
97
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 20 a 30
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Efectos críticos
Daño : 25 a 37
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+19 niv.)
98
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 20 a 30
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Efectos críticos
Daño : 25 a 37
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+19 niv.)
99
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 20 a 30
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Efectos críticos
Daño : 25 a 38
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+19 niv.)
100
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 20 a 30
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Efectos críticos
Daño : 25 a 38
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+19 niv.)
101
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 20 a 31
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)
Efectos críticos
Daño : 26 a 39
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+20 niv.)
102
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 20 a 31
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)
Efectos críticos
Daño : 26 a 39
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+20 niv.)
103
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 21 a 31
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)
Efectos críticos
Daño : 26 a 39
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+20 niv.)
104
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 21 a 32
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)
Efectos críticos
Daño : 26 a 40
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+20 niv.)
105
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 21 a 32
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)
Efectos críticos
Daño : 26 a 40
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+20 niv.)
106
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 21 a 32
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)
Efectos críticos
Daño : 27 a 40
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+20 niv.)
107
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 21 a 32
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)
Efectos críticos
Daño : 27 a 41
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+20 niv.)
108
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 22 a 33
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)
Efectos críticos
Daño : 27 a 41
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+21 niv.)
109
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 22 a 33
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)
Efectos críticos
Daño : 27 a 41
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+21 niv.)
110
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 22 a 33
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+17 niv.)
Efectos críticos
Daño : 28 a 42
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+21 niv.)
111
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 22 a 34
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+17 niv.)
Efectos críticos
Daño : 28 a 42
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+21 niv.)
112
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 22 a 34
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+17 niv.)
Efectos críticos
Daño : 28 a 42
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+21 niv.)
113
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 23 a 34
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+17 niv.)
Efectos críticos
Daño : 28 a 43
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+21 niv.)
114
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 23 a 34
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+17 niv.)
Efectos críticos
Daño : 29 a 43
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+21 niv.)
115
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 23 a 35
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+17 niv.)
Efectos críticos
Daño : 29 a 44
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+22 niv.)
116
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 23 a 35
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+17 niv.)
Efectos críticos
Daño : 29 a 44
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+22 niv.)
117
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 23 a 35
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+17 niv.)
Efectos críticos
Daño : 29 a 44
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+22 niv.)
118
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 24 a 36
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+18 niv.)
Efectos críticos
Daño : 30 a 45
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+22 niv.)
119
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 24 a 36
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+18 niv.)
Efectos críticos
Daño : 30 a 45
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+22 niv.)
120
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 24 a 36
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+18 niv.)
Efectos críticos
Daño : 30 a 45
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+22 niv.)
121
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 24 a 36
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+18 niv.)
Efectos críticos
Daño : 30 a 46
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+23 niv.)
122
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 24 a 37
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+18 niv.)
Efectos críticos
Daño : 31 a 46
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+23 niv.)
123
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 25 a 37
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+18 niv.)
Efectos críticos
Daño : 31 a 46
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+23 niv.)
124
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 25 a 37
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+18 niv.)
Efectos críticos
Daño : 31 a 47
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+23 niv.)
125
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 25 a 38
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+18 niv.)
Efectos críticos
Daño : 31 a 47
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+23 niv.)
126
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 25 a 38
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+19 niv.)
Efectos críticos
Daño : 32 a 48
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+23 niv.)
127
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 25 a 38
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+19 niv.)
Efectos críticos
Daño : 32 a 48
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+23 niv.)
128
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 25 a 38
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+19 niv.)
Efectos críticos
Daño : 32 a 48
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+24 niv.)
129
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 26 a 39
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+19 niv.)
Efectos críticos
Daño : 32 a 49
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+24 niv.)
130
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 26 a 39
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+19 niv.)
Efectos críticos
Daño : 32 a 49
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+24 niv.)
131
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 26 a 39
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+19 niv.)
Efectos críticos
Daño : 33 a 49
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+24 niv.)
132
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 26 a 40
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+19 niv.)
Efectos críticos
Daño : 33 a 50
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+24 niv.)
133
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 26 a 40
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+19 niv.)
Efectos críticos
Daño : 33 a 50
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+24 niv.)
134
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 27 a 40
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+19 niv.)
Efectos críticos
Daño : 33 a 50
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+24 niv.)
135
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 27 a 40
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+20 niv.)
Efectos críticos
Daño : 34 a 51
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+25 niv.)
136
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 27 a 41
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+20 niv.)
Efectos críticos
Daño : 34 a 51
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+25 niv.)
137
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 27 a 41
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+20 niv.)
Efectos críticos
Daño : 34 a 51
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+25 niv.)
138
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 27 a 41
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+20 niv.)
Efectos críticos
Daño : 34 a 52
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+25 niv.)
139
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 28 a 42
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+20 niv.)
Efectos críticos
Daño : 35 a 52
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+25 niv.)
140
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 28 a 42
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+20 niv.)
Efectos críticos
Daño : 35 a 53
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+25 niv.)
141
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 28 a 42
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+20 niv.)
Efectos críticos
Daño : 35 a 53
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+26 niv.)
142
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 28 a 43
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+20 niv.)
Efectos críticos
Daño : 35 a 53
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+26 niv.)
143
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 28 a 43
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+21 niv.)
Efectos críticos
Daño : 36 a 54
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+26 niv.)
144
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 29 a 43
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+21 niv.)
Efectos críticos
Daño : 36 a 54
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+26 niv.)
145
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 29 a 43
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+21 niv.)
Efectos críticos
Daño : 36 a 54
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+26 niv.)
146
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 29 a 44
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+21 niv.)
Efectos críticos
Daño : 36 a 55
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+26 niv.)
147
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 29 a 44
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+21 niv.)
Efectos críticos
Daño : 37 a 55
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+26 niv.)
148
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 29 a 44
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+21 niv.)
Efectos críticos
Daño : 37 a 55
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+27 niv.)
149
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 30 a 45
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+21 niv.)
Efectos críticos
Daño : 37 a 56
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+27 niv.)
150
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 30 a 45
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+21 niv.)
Efectos críticos
Daño : 37 a 56
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+27 niv.)
151
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 30 a 45
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+22 niv.)
Efectos críticos
Daño : 38 a 57
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+27 niv.)
152
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 30 a 45
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+22 niv.)
Efectos críticos
Daño : 38 a 57
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+27 niv.)
153
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 30 a 46
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+22 niv.)
Efectos críticos
Daño : 38 a 57
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+27 niv.)
154
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 30 a 46
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+22 niv.)
Efectos críticos
Daño : 38 a 58
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+27 niv.)
155
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 31 a 46
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+22 niv.)
Efectos críticos
Daño : 38 a 58
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+28 niv.)
156
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 31 a 47
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+22 niv.)
Efectos críticos
Daño : 39 a 58
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+28 niv.)
157
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 31 a 47
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+22 niv.)
Efectos críticos
Daño : 39 a 59
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+28 niv.)
158
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 31 a 47
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+22 niv.)
Efectos críticos
Daño : 39 a 59
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+28 niv.)
159
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 31 a 47
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+22 niv.)
Efectos críticos
Daño : 39 a 59
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+28 niv.)
160
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 32 a 48
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+23 niv.)
Efectos críticos
Daño : 40 a 60
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+28 niv.)
161
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 32 a 48
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+23 niv.)
Efectos críticos
Daño : 40 a 60
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+29 niv.)
162
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 32 a 48
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+23 niv.)
Efectos críticos
Daño : 40 a 60
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+29 niv.)
163
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 32 a 49
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+23 niv.)
Efectos críticos
Daño : 40 a 61
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+29 niv.)
164
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 32 a 49
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+23 niv.)
Efectos críticos
Daño : 41 a 61
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+29 niv.)
165
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 33 a 49
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+23 niv.)
Efectos críticos
Daño : 41 a 62
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+29 niv.)
166
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 33 a 49
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+23 niv.)
Efectos críticos
Daño : 41 a 62
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+29 niv.)
167
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 33 a 50
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+23 niv.)
Efectos críticos
Daño : 41 a 62
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+29 niv.)
168
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 33 a 50
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+24 niv.)
Efectos críticos
Daño : 42 a 63
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+30 niv.)
169
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 33 a 50
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+24 niv.)
Efectos críticos
Daño : 42 a 63
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+30 niv.)
170
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 34 a 51
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+24 niv.)
Efectos críticos
Daño : 42 a 63
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+30 niv.)
171
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 34 a 51
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+24 niv.)
Efectos críticos
Daño : 42 a 64
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+30 niv.)
172
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 34 a 51
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+24 niv.)
Efectos críticos
Daño : 43 a 64
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+30 niv.)
173
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 34 a 51
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+24 niv.)
Efectos críticos
Daño : 43 a 64
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+30 niv.)
174
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 34 a 52
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+24 niv.)
Efectos críticos
Daño : 43 a 65
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+30 niv.)
175
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 35 a 52
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+24 niv.)
Efectos críticos
Daño : 43 a 65
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+31 niv.)
176
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 35 a 52
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+25 niv.)
Efectos críticos
Daño : 44 a 66
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+31 niv.)
177
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 35 a 53
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+25 niv.)
Efectos críticos
Daño : 44 a 66
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+31 niv.)
178
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 35 a 53
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+25 niv.)
Efectos críticos
Daño : 44 a 66
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+31 niv.)
179
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 35 a 53
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+25 niv.)
Efectos críticos
Daño : 44 a 67
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+31 niv.)
180
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 35 a 53
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+25 niv.)
Efectos críticos
Daño : 44 a 67
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+31 niv.)
181
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 36 a 54
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+25 niv.)
Efectos críticos
Daño : 45 a 67
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+32 niv.)
182
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 36 a 54
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+25 niv.)
Efectos críticos
Daño : 45 a 68
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+32 niv.)
183
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 36 a 54
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+25 niv.)
Efectos críticos
Daño : 45 a 68
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+32 niv.)
184
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 36 a 55
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+25 niv.)
Efectos críticos
Daño : 45 a 68
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+32 niv.)
185
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.
Efectos normales
Daño : 36 a 55
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+26 niv.)
Efectos críticos
Daño : 46 a 69
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+32 niv.)
186
Pulga Arcito
2
1 - 3
El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.