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La moneda de Zurcarák
Dificultad :
Guerrero jugador

Jugadores empedernidos, los zurcaráks no dudan en poner su vida en peligro por simple amor al riesgo. Y al contrario de lo que se suele decir, no siempre caen de pie... Pero no pasa nada: ¡la adrenalina que les procura el juego es mucho más fuerte! Entonces qué, ¿te atreves a desafiar al lindo gatito?
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Pulga Arcito 1

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 1 a 2
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)

Efectos críticos

Daño : 2 a 3
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Pulga Arcito 2

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 1 a 2
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)

Efectos críticos

Daño : 2 a 3
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Pulga Arcito 3

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 1 a 2
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)

Efectos críticos

Daño : 2 a 3
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Pulga Arcito 4

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 2 a 3
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)

Efectos críticos

Daño : 2 a 4
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Pulga Arcito 5

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 2 a 3
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)

Efectos críticos

Daño : 2 a 4
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Pulga Arcito 6

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 2 a 3
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)

Efectos críticos

Daño : 3 a 4
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Pulga Arcito 7

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 2 a 4
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)

Efectos críticos

Daño : 3 a 5
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Pulga Arcito 8

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 2 a 4
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)

Efectos críticos

Daño : 3 a 5
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Pulga Arcito 9

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 3 a 4
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)

Efectos críticos

Daño : 3 a 5
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Pulga Arcito 10

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 3 a 4
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)

Efectos críticos

Daño : 4 a 6
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Pulga Arcito 11

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 3 a 5
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)

Efectos críticos

Daño : 4 a 6
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Pulga Arcito 12

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 3 a 5
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)

Efectos críticos

Daño : 4 a 6
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Pulga Arcito 13

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 3 a 5
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)

Efectos críticos

Daño : 4 a 7
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Pulga Arcito 14

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 4 a 6
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)

Efectos críticos

Daño : 5 a 7
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Pulga Arcito 15

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 4 a 6
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)

Efectos críticos

Daño : 5 a 8
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Pulga Arcito 16

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 4 a 6
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)

Efectos críticos

Daño : 5 a 8
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Pulga Arcito 17

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 4 a 7
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+2 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)

Efectos críticos

Daño : 5 a 8
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Pulga Arcito 18

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 4 a 7
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)

Efectos críticos

Daño : 6 a 9
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Pulga Arcito 19

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 5 a 7
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)

Efectos críticos

Daño : 6 a 9
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Pulga Arcito 20

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 5 a 7
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)

Efectos críticos

Daño : 6 a 9
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Pulga Arcito 21

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 5 a 8
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)

Efectos críticos

Daño : 6 a 10
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Pulga Arcito 22

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 5 a 8
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)

Efectos críticos

Daño : 7 a 10
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Pulga Arcito 23

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 5 a 8
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)

Efectos críticos

Daño : 7 a 10
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Pulga Arcito 24

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 6 a 9
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)

Efectos críticos

Daño : 7 a 11
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Pulga Arcito 25

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 6 a 9
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)

Efectos críticos

Daño : 7 a 11
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Pulga Arcito 26

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 6 a 9
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)

Efectos críticos

Daño : 8 a 12
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Pulga Arcito 27

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 6 a 9
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)

Efectos críticos

Daño : 8 a 12
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Pulga Arcito 28

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 6 a 10
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)

Efectos críticos

Daño : 8 a 12
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Pulga Arcito 29

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 6 a 10
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)

Efectos críticos

Daño : 8 a 13
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Pulga Arcito 30

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 7 a 10
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)

Efectos críticos

Daño : 8 a 13
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Pulga Arcito 31

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 7 a 11
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)

Efectos críticos

Daño : 9 a 13
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Pulga Arcito 32

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 7 a 11
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)

Efectos críticos

Daño : 9 a 14
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Pulga Arcito 33

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 7 a 11
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)

Efectos críticos

Daño : 9 a 14
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Pulga Arcito 34

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 7 a 11
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+3 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)

Efectos críticos

Daño : 9 a 14
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Pulga Arcito 35

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 8 a 12
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)

Efectos críticos

Daño : 10 a 15
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Pulga Arcito 36

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 8 a 12
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)

Efectos críticos

Daño : 10 a 15
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Pulga Arcito 37

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 8 a 12
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)

Efectos críticos

Daño : 10 a 15
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Pulga Arcito 38

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 8 a 13
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)

Efectos críticos

Daño : 10 a 16
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Pulga Arcito 39

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 8 a 13
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)

Efectos críticos

Daño : 11 a 16
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Pulga Arcito 40

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 9 a 13
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)

Efectos críticos

Daño : 11 a 17
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Pulga Arcito 41

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 9 a 13
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)

Efectos críticos

Daño : 11 a 17
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Pulga Arcito 42

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 9 a 14
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)

Efectos críticos

Daño : 11 a 17
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Pulga Arcito 43

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 9 a 14
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)

Efectos críticos

Daño : 12 a 18
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Pulga Arcito 44

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 9 a 14
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)

Efectos críticos

Daño : 12 a 18
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Pulga Arcito 45

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 10 a 15
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)

Efectos críticos

Daño : 12 a 18
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Pulga Arcito 46

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 10 a 15
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)

Efectos críticos

Daño : 12 a 19
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Pulga Arcito 47

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 10 a 15
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)

Efectos críticos

Daño : 13 a 19
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Pulga Arcito 48

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 10 a 15
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)

Efectos críticos

Daño : 13 a 19
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Pulga Arcito 49

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 10 a 16
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)

Efectos críticos

Daño : 13 a 20
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Pulga Arcito 50

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 11 a 16
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+4 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)

Efectos críticos

Daño : 13 a 20
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Pulga Arcito 51

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 11 a 16
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 14 a 21
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Pulga Arcito 52

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 11 a 17
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 14 a 21
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Pulga Arcito 53

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 11 a 17
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 14 a 21
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Pulga Arcito 54

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 11 a 17
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 14 a 22
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Pulga Arcito 55

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 11 a 17
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 14 a 22
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Pulga Arcito 56

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 12 a 18
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 15 a 22
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Pulga Arcito 57

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 12 a 18
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 15 a 23
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Pulga Arcito 58

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 12 a 18
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 15 a 23
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Pulga Arcito 59

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 12 a 19
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 15 a 23
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Pulga Arcito 60

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 12 a 19
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)

Efectos críticos

Daño : 16 a 24
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Pulga Arcito 61

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 13 a 19
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)

Efectos críticos

Daño : 16 a 24
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Pulga Arcito 62

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 13 a 19
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)

Efectos críticos

Daño : 16 a 24
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Pulga Arcito 63

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 13 a 20
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)

Efectos críticos

Daño : 16 a 25
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Pulga Arcito 64

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 13 a 20
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)

Efectos críticos

Daño : 17 a 25
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Pulga Arcito 65

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 13 a 20
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)

Efectos críticos

Daño : 17 a 26
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Pulga Arcito 66

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 14 a 21
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)

Efectos críticos

Daño : 17 a 26
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Pulga Arcito 67

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 14 a 21
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+5 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)

Efectos críticos

Daño : 17 a 26
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Pulga Arcito 68

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 14 a 21
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)

Efectos críticos

Daño : 18 a 27
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Pulga Arcito 69

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 14 a 21
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)

Efectos críticos

Daño : 18 a 27
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Pulga Arcito 70

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 14 a 22
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)

Efectos críticos

Daño : 18 a 27
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Pulga Arcito 71

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 15 a 22
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)

Efectos críticos

Daño : 18 a 28
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Pulga Arcito 72

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 15 a 22
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)

Efectos críticos

Daño : 19 a 28
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Pulga Arcito 73

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 15 a 23
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)

Efectos críticos

Daño : 19 a 28
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Pulga Arcito 74

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 15 a 23
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)

Efectos críticos

Daño : 19 a 29
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Pulga Arcito 75

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 15 a 23
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)

Efectos críticos

Daño : 19 a 29
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)
Pulga Arcito 76

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 16 a 23
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)

Efectos críticos

Daño : 20 a 30
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)
Pulga Arcito 77

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 16 a 24
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)

Efectos críticos

Daño : 20 a 30
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)
Pulga Arcito 78

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 16 a 24
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)

Efectos críticos

Daño : 20 a 30
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)
Pulga Arcito 79

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 16 a 24
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)

Efectos críticos

Daño : 20 a 31
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)
Pulga Arcito 80

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 16 a 25
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)

Efectos críticos

Daño : 20 a 31
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)
Pulga Arcito 81

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 16 a 25
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)

Efectos críticos

Daño : 21 a 31
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+17 niv.)
Pulga Arcito 82

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 17 a 25
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)

Efectos críticos

Daño : 21 a 32
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+17 niv.)
Pulga Arcito 83

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 17 a 26
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)

Efectos críticos

Daño : 21 a 32
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+17 niv.)
Pulga Arcito 84

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 17 a 26
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+6 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)

Efectos críticos

Daño : 21 a 32
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+17 niv.)
Pulga Arcito 85

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 17 a 26
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)

Efectos críticos

Daño : 22 a 33
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+17 niv.)
Pulga Arcito 86

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 17 a 26
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)

Efectos críticos

Daño : 22 a 33
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+17 niv.)
Pulga Arcito 87

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 18 a 27
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)

Efectos críticos

Daño : 22 a 33
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+17 niv.)
Pulga Arcito 88

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 18 a 27
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)

Efectos críticos

Daño : 22 a 34
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+18 niv.)
Pulga Arcito 89

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 18 a 27
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)

Efectos críticos

Daño : 23 a 34
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+18 niv.)
Pulga Arcito 90

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 18 a 28
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)

Efectos críticos

Daño : 23 a 35
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+18 niv.)
Pulga Arcito 91

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 18 a 28
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)

Efectos críticos

Daño : 23 a 35
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+18 niv.)
Pulga Arcito 92

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 19 a 28
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)

Efectos críticos

Daño : 23 a 35
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+18 niv.)
Pulga Arcito 93

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 19 a 28
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 24 a 36
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+18 niv.)
Pulga Arcito 94

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 19 a 29
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 24 a 36
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+18 niv.)
Pulga Arcito 95

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 19 a 29
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 24 a 36
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+19 niv.)
Pulga Arcito 96

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 19 a 29
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 24 a 37
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+19 niv.)
Pulga Arcito 97

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 20 a 30
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 25 a 37
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+19 niv.)
Pulga Arcito 98

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 20 a 30
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 25 a 37
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+19 niv.)
Pulga Arcito 99

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 20 a 30
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 25 a 38
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+19 niv.)
Pulga Arcito 100

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 20 a 30
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+7 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 25 a 38
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+19 niv.)
Pulga Arcito 101

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 20 a 31
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)

Efectos críticos

Daño : 26 a 39
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+20 niv.)
Pulga Arcito 102

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 20 a 31
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)

Efectos críticos

Daño : 26 a 39
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+20 niv.)
Pulga Arcito 103

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 21 a 31
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)

Efectos críticos

Daño : 26 a 39
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+20 niv.)
Pulga Arcito 104

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 21 a 32
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)

Efectos críticos

Daño : 26 a 40
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+20 niv.)
Pulga Arcito 105

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 21 a 32
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)

Efectos críticos

Daño : 26 a 40
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+20 niv.)
Pulga Arcito 106

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 21 a 32
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)

Efectos críticos

Daño : 27 a 40
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+20 niv.)
Pulga Arcito 107

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 21 a 32
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)

Efectos críticos

Daño : 27 a 41
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+20 niv.)
Pulga Arcito 108

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 22 a 33
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)

Efectos críticos

Daño : 27 a 41
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+21 niv.)
Pulga Arcito 109

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 22 a 33
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)

Efectos críticos

Daño : 27 a 41
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+21 niv.)
Pulga Arcito 110

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 22 a 33
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+17 niv.)

Efectos críticos

Daño : 28 a 42
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+21 niv.)
Pulga Arcito 111

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 22 a 34
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+17 niv.)

Efectos críticos

Daño : 28 a 42
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+21 niv.)
Pulga Arcito 112

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 22 a 34
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+17 niv.)

Efectos críticos

Daño : 28 a 42
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+21 niv.)
Pulga Arcito 113

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 23 a 34
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+17 niv.)

Efectos críticos

Daño : 28 a 43
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+21 niv.)
Pulga Arcito 114

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 23 a 34
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+17 niv.)

Efectos críticos

Daño : 29 a 43
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+21 niv.)
Pulga Arcito 115

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 23 a 35
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+17 niv.)

Efectos críticos

Daño : 29 a 44
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+22 niv.)
Pulga Arcito 116

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 23 a 35
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+17 niv.)

Efectos críticos

Daño : 29 a 44
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+22 niv.)
Pulga Arcito 117

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 23 a 35
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+8 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+17 niv.)

Efectos críticos

Daño : 29 a 44
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+22 niv.)
Pulga Arcito 118

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 24 a 36
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+18 niv.)

Efectos críticos

Daño : 30 a 45
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+22 niv.)
Pulga Arcito 119

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 24 a 36
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+18 niv.)

Efectos críticos

Daño : 30 a 45
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+22 niv.)
Pulga Arcito 120

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 24 a 36
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+18 niv.)

Efectos críticos

Daño : 30 a 45
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+22 niv.)
Pulga Arcito 121

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 24 a 36
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+18 niv.)

Efectos críticos

Daño : 30 a 46
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+23 niv.)
Pulga Arcito 122

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 24 a 37
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+18 niv.)

Efectos críticos

Daño : 31 a 46
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+23 niv.)
Pulga Arcito 123

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 25 a 37
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+18 niv.)

Efectos críticos

Daño : 31 a 46
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+23 niv.)
Pulga Arcito 124

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 25 a 37
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+18 niv.)

Efectos críticos

Daño : 31 a 47
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+23 niv.)
Pulga Arcito 125

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 25 a 38
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+18 niv.)

Efectos críticos

Daño : 31 a 47
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+23 niv.)
Pulga Arcito 126

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 25 a 38
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+19 niv.)

Efectos críticos

Daño : 32 a 48
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+23 niv.)
Pulga Arcito 127

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 25 a 38
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+19 niv.)

Efectos críticos

Daño : 32 a 48
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+23 niv.)
Pulga Arcito 128

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 25 a 38
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+19 niv.)

Efectos críticos

Daño : 32 a 48
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+24 niv.)
Pulga Arcito 129

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 26 a 39
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+19 niv.)

Efectos críticos

Daño : 32 a 49
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+24 niv.)
Pulga Arcito 130

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 26 a 39
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+19 niv.)

Efectos críticos

Daño : 32 a 49
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+24 niv.)
Pulga Arcito 131

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 26 a 39
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+19 niv.)

Efectos críticos

Daño : 33 a 49
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+24 niv.)
Pulga Arcito 132

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 26 a 40
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+19 niv.)

Efectos críticos

Daño : 33 a 50
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+24 niv.)
Pulga Arcito 133

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 26 a 40
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+19 niv.)

Efectos críticos

Daño : 33 a 50
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+24 niv.)
Pulga Arcito 134

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 27 a 40
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+9 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+19 niv.)

Efectos críticos

Daño : 33 a 50
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+24 niv.)
Pulga Arcito 135

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 27 a 40
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+20 niv.)

Efectos críticos

Daño : 34 a 51
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+25 niv.)
Pulga Arcito 136

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 27 a 41
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+20 niv.)

Efectos críticos

Daño : 34 a 51
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+25 niv.)
Pulga Arcito 137

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 27 a 41
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+20 niv.)

Efectos críticos

Daño : 34 a 51
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+25 niv.)
Pulga Arcito 138

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 27 a 41
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+20 niv.)

Efectos críticos

Daño : 34 a 52
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+25 niv.)
Pulga Arcito 139

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 28 a 42
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+20 niv.)

Efectos críticos

Daño : 35 a 52
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+25 niv.)
Pulga Arcito 140

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 28 a 42
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+20 niv.)

Efectos críticos

Daño : 35 a 53
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+25 niv.)
Pulga Arcito 141

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 28 a 42
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+20 niv.)

Efectos críticos

Daño : 35 a 53
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+26 niv.)
Pulga Arcito 142

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 28 a 43
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+20 niv.)

Efectos críticos

Daño : 35 a 53
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+26 niv.)
Pulga Arcito 143

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 28 a 43
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+21 niv.)

Efectos críticos

Daño : 36 a 54
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+26 niv.)
Pulga Arcito 144

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 29 a 43
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+21 niv.)

Efectos críticos

Daño : 36 a 54
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+26 niv.)
Pulga Arcito 145

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 29 a 43
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+21 niv.)

Efectos críticos

Daño : 36 a 54
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+26 niv.)
Pulga Arcito 146

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 29 a 44
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+21 niv.)

Efectos críticos

Daño : 36 a 55
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+26 niv.)
Pulga Arcito 147

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 29 a 44
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+21 niv.)

Efectos críticos

Daño : 37 a 55
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+26 niv.)
Pulga Arcito 148

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 29 a 44
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+21 niv.)

Efectos críticos

Daño : 37 a 55
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+27 niv.)
Pulga Arcito 149

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 30 a 45
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+21 niv.)

Efectos críticos

Daño : 37 a 56
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+27 niv.)
Pulga Arcito 150

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 30 a 45
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+10 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+21 niv.)

Efectos críticos

Daño : 37 a 56
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+27 niv.)
Pulga Arcito 151

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 30 a 45
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+22 niv.)

Efectos críticos

Daño : 38 a 57
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+27 niv.)
Pulga Arcito 152

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 30 a 45
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+22 niv.)

Efectos críticos

Daño : 38 a 57
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+27 niv.)
Pulga Arcito 153

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 30 a 46
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+22 niv.)

Efectos críticos

Daño : 38 a 57
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+27 niv.)
Pulga Arcito 154

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 30 a 46
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+22 niv.)

Efectos críticos

Daño : 38 a 58
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+13 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+27 niv.)
Pulga Arcito 155

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 31 a 46
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+22 niv.)

Efectos críticos

Daño : 38 a 58
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+28 niv.)
Pulga Arcito 156

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 31 a 47
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+22 niv.)

Efectos críticos

Daño : 39 a 58
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+28 niv.)
Pulga Arcito 157

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 31 a 47
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+22 niv.)

Efectos críticos

Daño : 39 a 59
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+28 niv.)
Pulga Arcito 158

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 31 a 47
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+22 niv.)

Efectos críticos

Daño : 39 a 59
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+28 niv.)
Pulga Arcito 159

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 31 a 47
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+22 niv.)

Efectos críticos

Daño : 39 a 59
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+28 niv.)
Pulga Arcito 160

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 32 a 48
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+23 niv.)

Efectos críticos

Daño : 40 a 60
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+28 niv.)
Pulga Arcito 161

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 32 a 48
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+23 niv.)

Efectos críticos

Daño : 40 a 60
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+29 niv.)
Pulga Arcito 162

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 32 a 48
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+23 niv.)

Efectos críticos

Daño : 40 a 60
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+29 niv.)
Pulga Arcito 163

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 32 a 49
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+23 niv.)

Efectos críticos

Daño : 40 a 61
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+29 niv.)
Pulga Arcito 164

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 32 a 49
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+23 niv.)

Efectos críticos

Daño : 41 a 61
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+29 niv.)
Pulga Arcito 165

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 33 a 49
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+23 niv.)

Efectos críticos

Daño : 41 a 62
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+29 niv.)
Pulga Arcito 166

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 33 a 49
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+23 niv.)

Efectos críticos

Daño : 41 a 62
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+29 niv.)
Pulga Arcito 167

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 33 a 50
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+11 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+23 niv.)

Efectos críticos

Daño : 41 a 62
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+14 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+29 niv.)
Pulga Arcito 168

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 33 a 50
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+24 niv.)

Efectos críticos

Daño : 42 a 63
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+30 niv.)
Pulga Arcito 169

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 33 a 50
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+24 niv.)

Efectos críticos

Daño : 42 a 63
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+30 niv.)
Pulga Arcito 170

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 34 a 51
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+24 niv.)

Efectos críticos

Daño : 42 a 63
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+30 niv.)
Pulga Arcito 171

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 34 a 51
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+24 niv.)

Efectos críticos

Daño : 42 a 64
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+30 niv.)
Pulga Arcito 172

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 34 a 51
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+24 niv.)

Efectos críticos

Daño : 43 a 64
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+30 niv.)
Pulga Arcito 173

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 34 a 51
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+24 niv.)

Efectos críticos

Daño : 43 a 64
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+30 niv.)
Pulga Arcito 174

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 34 a 52
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+24 niv.)

Efectos críticos

Daño : 43 a 65
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+30 niv.)
Pulga Arcito 175

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 35 a 52
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+24 niv.)

Efectos críticos

Daño : 43 a 65
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+31 niv.)
Pulga Arcito 176

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 35 a 52
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño : 44 a 66
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+31 niv.)
Pulga Arcito 177

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 35 a 53
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño : 44 a 66
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+31 niv.)
Pulga Arcito 178

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 35 a 53
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño : 44 a 66
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+31 niv.)
Pulga Arcito 179

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 35 a 53
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño : 44 a 67
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+31 niv.)
Pulga Arcito 180

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 35 a 53
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño : 44 a 67
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+15 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+31 niv.)
Pulga Arcito 181

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 36 a 54
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño : 45 a 67
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+32 niv.)
Pulga Arcito 182

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 36 a 54
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño : 45 a 68
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+32 niv.)
Pulga Arcito 183

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 36 a 54
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño : 45 a 68
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+32 niv.)
Pulga Arcito 184

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño : 36 a 55
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+12 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+25 niv.)

Efectos críticos

Daño : 45 a 68
Al más herido :
- Pulguitas Positivas (+16 niv.)
Si lanzado a sí mismo:
- Pulguitas Positivas (+32 niv.)
Pulga Arcito 185

Pulga Arcito 2 1 - 3

El zurcarák lanza una pulga que inflige daños a un enemigo antes de curar a un aliado, y aumenta la tasa de golpes críticos de los aliados que se encuentran alrededor de la pulga.

Efectos normales

Daño