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La moneda de Zurcarák
Dificultad :
Guerrero jugador

Jugadores empedernidos, los zurcaráks no dudan en poner su vida en peligro por simple amor al riesgo. Y al contrario de lo que se suele decir, no siempre caen de pie... Pero no pasa nada: ¡la adrenalina que les procura el juego es mucho más fuerte! Entonces qué, ¿te atreves a desafiar al lindo gatito?
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Laceraciones 1

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

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A su paso: Daño : 1 a 2
Sobre el objetivo: Daño : 2 a 3
1 Armadura

Efectos críticos

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A su paso: Daño : 2 a 3
Sobre el objetivo: Daño : 3 a 4
2 Armadura

Condiciones

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Laceraciones 2

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

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A su paso: Daño : 1 a 2
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2 Armadura

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3 Armadura

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Laceraciones 3

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

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A su paso: Daño : 1 a 2
Sobre el objetivo: Daño : 2 a 4
3 Armadura

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4 Armadura

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Laceraciones 4

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

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A su paso: Daño : 2 a 3
Sobre el objetivo: Daño : 3 a 4
4 Armadura

Efectos críticos

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5 Armadura

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Laceraciones 5

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

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5 Armadura

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A su paso: Daño : 2 a 4
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6 Armadura

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Laceraciones 6

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

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A su paso: Daño : 2 a 3
Sobre el objetivo: Daño : 3 a 5
6 Armadura

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A su paso: Daño : 3 a 4
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7 Armadura

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No es transportado
Laceraciones 7

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

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A su paso: Daño : 2 a 4
Sobre el objetivo: Daño : 4 a 6
6 Armadura

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8 Armadura

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Laceraciones 8

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

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A su paso: Daño : 2 a 4
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7 Armadura

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9 Armadura

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Laceraciones 9

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

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8 Armadura

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A su paso: Daño : 3 a 5
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10 Armadura

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Laceraciones 10

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

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A su paso: Daño : 3 a 4
Sobre el objetivo: Daño : 4 a 7
9 Armadura

Efectos críticos

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A su paso: Daño : 4 a 6
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11 Armadura

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No es transportado
Laceraciones 11

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

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A su paso: Daño : 3 a 5
Sobre el objetivo: Daño : 5 a 7
10 Armadura

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A su paso: Daño : 4 a 6
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13 Armadura

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Laceraciones 12

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

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A su paso: Daño : 3 a 5
Sobre el objetivo: Daño : 5 a 8
11 Armadura

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14 Armadura

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Laceraciones 13

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

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A su paso: Daño : 3 a 5
Sobre el objetivo: Daño : 5 a 8
12 Armadura

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A su paso: Daño : 4 a 7
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15 Armadura

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Laceraciones 14

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

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A su paso: Daño : 4 a 6
Sobre el objetivo: Daño : 6 a 9
13 Armadura

Efectos críticos

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A su paso: Daño : 5 a 7
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16 Armadura

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Laceraciones 15

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

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A su paso: Daño : 4 a 6
Sobre el objetivo: Daño : 6 a 9
13 Armadura

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17 Armadura

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Laceraciones 16

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

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A su paso: Daño : 4 a 6
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14 Armadura

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18 Armadura

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Laceraciones 17

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

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A su paso: Daño : 4 a 7
Sobre el objetivo: Daño : 7 a 10
15 Armadura

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19 Armadura

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Laceraciones 18

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

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A su paso: Daño : 4 a 7
Sobre el objetivo: Daño : 7 a 10
16 Armadura

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20 Armadura

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Laceraciones 19

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

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A su paso: Daño : 5 a 7
Sobre el objetivo: Daño : 7 a 11
17 Armadura

Efectos críticos

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A su paso: Daño : 6 a 9
Sobre el objetivo: Daño : 9 a 14
21 Armadura

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Laceraciones 20

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 5 a 7
Sobre el objetivo: Daño : 7 a 11
18 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 6 a 9
Sobre el objetivo: Daño : 9 a 14
22 Armadura

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No es transportado
Laceraciones 21

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 5 a 8
Sobre el objetivo: Daño : 8 a 12
19 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 6 a 10
Sobre el objetivo: Daño : 10 a 15
23 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 22

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 5 a 8
Sobre el objetivo: Daño : 8 a 12
19 Armadura

Efectos críticos

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A su paso: Daño : 7 a 10
Sobre el objetivo: Daño : 10 a 15
24 Armadura

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Laceraciones 23

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 5 a 8
Sobre el objetivo: Daño : 8 a 13
20 Armadura

Efectos críticos

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A su paso: Daño : 7 a 10
Sobre el objetivo: Daño : 10 a 16
26 Armadura

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Laceraciones 24

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 6 a 9
Sobre el objetivo: Daño : 9 a 13
21 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 7 a 11
Sobre el objetivo: Daño : 11 a 16
27 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 25

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 6 a 9
Sobre el objetivo: Daño : 9 a 13
22 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 7 a 11
Sobre el objetivo: Daño : 11 a 17
28 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 26

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 6 a 9
Sobre el objetivo: Daño : 9 a 14
23 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 8 a 12
Sobre el objetivo: Daño : 12 a 18
29 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 27

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 6 a 9
Sobre el objetivo: Daño : 9 a 14
24 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 8 a 12
Sobre el objetivo: Daño : 12 a 18
30 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 28

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 6 a 10
Sobre el objetivo: Daño : 10 a 15
25 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 8 a 12
Sobre el objetivo: Daño : 12 a 19
31 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 29

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 6 a 10
Sobre el objetivo: Daño : 10 a 15
25 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 8 a 13
Sobre el objetivo: Daño : 13 a 19
32 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 30

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 7 a 10
Sobre el objetivo: Daño : 10 a 16
26 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 8 a 13
Sobre el objetivo: Daño : 13 a 20
33 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 31

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 7 a 11
Sobre el objetivo: Daño : 11 a 16
27 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 9 a 13
Sobre el objetivo: Daño : 13 a 20
34 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 32

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 7 a 11
Sobre el objetivo: Daño : 11 a 16
28 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 9 a 14
Sobre el objetivo: Daño : 14 a 21
35 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 33

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 7 a 11
Sobre el objetivo: Daño : 11 a 17
29 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 9 a 14
Sobre el objetivo: Daño : 14 a 21
36 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 34

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 7 a 11
Sobre el objetivo: Daño : 11 a 17
30 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 9 a 14
Sobre el objetivo: Daño : 14 a 22
37 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 35

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 8 a 12
Sobre el objetivo: Daño : 12 a 18
31 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 10 a 15
Sobre el objetivo: Daño : 15 a 22
38 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 36

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 8 a 12
Sobre el objetivo: Daño : 12 a 18
32 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 10 a 15
Sobre el objetivo: Daño : 15 a 23
40 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 37

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 8 a 12
Sobre el objetivo: Daño : 12 a 19
32 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 10 a 15
Sobre el objetivo: Daño : 15 a 23
41 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 38

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 8 a 13
Sobre el objetivo: Daño : 13 a 19
33 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 10 a 16
Sobre el objetivo: Daño : 16 a 24
42 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 39

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 8 a 13
Sobre el objetivo: Daño : 13 a 20
34 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 11 a 16
Sobre el objetivo: Daño : 16 a 25
43 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 40

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 9 a 13
Sobre el objetivo: Daño : 13 a 20
35 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 11 a 17
Sobre el objetivo: Daño : 17 a 25
44 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 41

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 9 a 13
Sobre el objetivo: Daño : 13 a 20
36 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 11 a 17
Sobre el objetivo: Daño : 17 a 26
45 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 42

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 9 a 14
Sobre el objetivo: Daño : 14 a 21
37 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 11 a 17
Sobre el objetivo: Daño : 17 a 26
46 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 43

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 9 a 14
Sobre el objetivo: Daño : 14 a 21
38 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 12 a 18
Sobre el objetivo: Daño : 18 a 27
47 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 44

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 9 a 14
Sobre el objetivo: Daño : 14 a 22
38 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 12 a 18
Sobre el objetivo: Daño : 18 a 27
48 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 45

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 10 a 15
Sobre el objetivo: Daño : 15 a 22
39 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 12 a 18
Sobre el objetivo: Daño : 18 a 28
49 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 46

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 10 a 15
Sobre el objetivo: Daño : 15 a 23
40 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 12 a 19
Sobre el objetivo: Daño : 19 a 28
50 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 47

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 10 a 15
Sobre el objetivo: Daño : 15 a 23
41 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 13 a 19
Sobre el objetivo: Daño : 19 a 29
51 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 48

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 10 a 15
Sobre el objetivo: Daño : 15 a 23
42 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 13 a 19
Sobre el objetivo: Daño : 19 a 29
53 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 49

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 10 a 16
Sobre el objetivo: Daño : 16 a 24
43 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 13 a 20
Sobre el objetivo: Daño : 20 a 30
54 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 50

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 11 a 16
Sobre el objetivo: Daño : 16 a 24
44 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 13 a 20
Sobre el objetivo: Daño : 20 a 30
55 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 51

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 11 a 16
Sobre el objetivo: Daño : 16 a 25
45 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 14 a 21
Sobre el objetivo: Daño : 21 a 31
56 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 52

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 11 a 17
Sobre el objetivo: Daño : 17 a 25
44 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 14 a 21
Sobre el objetivo: Daño : 21 a 32
56 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 53

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 11 a 17
Sobre el objetivo: Daño : 17 a 26
46 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 14 a 21
Sobre el objetivo: Daño : 21 a 32
58 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 54

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 11 a 17
Sobre el objetivo: Daño : 17 a 26
48 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 14 a 22
Sobre el objetivo: Daño : 22 a 33
60 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 55

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 11 a 17
Sobre el objetivo: Daño : 17 a 26
50 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 14 a 22
Sobre el objetivo: Daño : 22 a 33
62 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 56

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 12 a 18
Sobre el objetivo: Daño : 18 a 27
51 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 15 a 22
Sobre el objetivo: Daño : 22 a 34
64 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 57

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 12 a 18
Sobre el objetivo: Daño : 18 a 27
53 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 15 a 23
Sobre el objetivo: Daño : 23 a 34
66 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 58

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 12 a 18
Sobre el objetivo: Daño : 18 a 28
55 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 15 a 23
Sobre el objetivo: Daño : 23 a 35
69 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 59

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 12 a 19
Sobre el objetivo: Daño : 19 a 28
57 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 15 a 23
Sobre el objetivo: Daño : 23 a 35
71 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 60

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 12 a 19
Sobre el objetivo: Daño : 19 a 29
58 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 16 a 24
Sobre el objetivo: Daño : 24 a 36
73 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 61

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 13 a 19
Sobre el objetivo: Daño : 19 a 29
60 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 16 a 24
Sobre el objetivo: Daño : 24 a 36
75 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 62

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 13 a 19
Sobre el objetivo: Daño : 19 a 29
62 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 16 a 24
Sobre el objetivo: Daño : 24 a 37
77 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 63

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 13 a 20
Sobre el objetivo: Daño : 20 a 30
63 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 16 a 25
Sobre el objetivo: Daño : 25 a 37
79 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 64

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 13 a 20
Sobre el objetivo: Daño : 20 a 30
65 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 17 a 25
Sobre el objetivo: Daño : 25 a 38
82 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 65

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 13 a 20
Sobre el objetivo: Daño : 20 a 31
67 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 17 a 26
Sobre el objetivo: Daño : 26 a 39
84 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 66

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 14 a 21
Sobre el objetivo: Daño : 21 a 31
69 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 17 a 26
Sobre el objetivo: Daño : 26 a 39
86 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 67

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 14 a 21
Sobre el objetivo: Daño : 21 a 32
70 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 17 a 26
Sobre el objetivo: Daño : 26 a 40
88 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 68

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 14 a 21
Sobre el objetivo: Daño : 21 a 32
72 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 18 a 27
Sobre el objetivo: Daño : 27 a 40
90 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 69

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 14 a 21
Sobre el objetivo: Daño : 21 a 32
74 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 18 a 27
Sobre el objetivo: Daño : 27 a 41
92 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 70

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 14 a 22
Sobre el objetivo: Daño : 22 a 33
76 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 18 a 27
Sobre el objetivo: Daño : 27 a 41
95 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 71

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 15 a 22
Sobre el objetivo: Daño : 22 a 33
77 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 18 a 28
Sobre el objetivo: Daño : 28 a 42
97 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 72

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 15 a 22
Sobre el objetivo: Daño : 22 a 34
79 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 19 a 28
Sobre el objetivo: Daño : 28 a 42
99 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 73

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 15 a 23
Sobre el objetivo: Daño : 23 a 34
81 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 19 a 28
Sobre el objetivo: Daño : 28 a 43
101 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 74

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 15 a 23
Sobre el objetivo: Daño : 23 a 35
82 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 19 a 29
Sobre el objetivo: Daño : 29 a 43
103 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 75

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 15 a 23
Sobre el objetivo: Daño : 23 a 35
84 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 19 a 29
Sobre el objetivo: Daño : 29 a 44
105 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 76

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 16 a 23
Sobre el objetivo: Daño : 23 a 36
86 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 20 a 30
Sobre el objetivo: Daño : 30 a 45
108 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 77

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 16 a 24
Sobre el objetivo: Daño : 24 a 36
88 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 20 a 30
Sobre el objetivo: Daño : 30 a 45
110 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 78

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 16 a 24
Sobre el objetivo: Daño : 24 a 36
89 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 20 a 30
Sobre el objetivo: Daño : 30 a 46
112 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 79

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 16 a 24
Sobre el objetivo: Daño : 24 a 37
91 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 20 a 31
Sobre el objetivo: Daño : 31 a 46
114 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 80

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 16 a 25
Sobre el objetivo: Daño : 25 a 37
93 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 20 a 31
Sobre el objetivo: Daño : 31 a 47
116 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 81

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 16 a 25
Sobre el objetivo: Daño : 25 a 38
95 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 21 a 31
Sobre el objetivo: Daño : 31 a 47
118 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 82

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 17 a 25
Sobre el objetivo: Daño : 25 a 38
96 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 21 a 32
Sobre el objetivo: Daño : 32 a 48
120 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 83

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 17 a 26
Sobre el objetivo: Daño : 26 a 39
98 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 21 a 32
Sobre el objetivo: Daño : 32 a 48
123 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 84

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 17 a 26
Sobre el objetivo: Daño : 26 a 39
100 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 21 a 32
Sobre el objetivo: Daño : 32 a 49
125 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 85

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 17 a 26
Sobre el objetivo: Daño : 26 a 39
101 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 22 a 33
Sobre el objetivo: Daño : 33 a 49
127 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 86

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 17 a 26
Sobre el objetivo: Daño : 26 a 40
103 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 22 a 33
Sobre el objetivo: Daño : 33 a 50
129 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 87

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 18 a 27
Sobre el objetivo: Daño : 27 a 40
105 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 22 a 33
Sobre el objetivo: Daño : 33 a 50
131 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 88

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 18 a 27
Sobre el objetivo: Daño : 27 a 41
107 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 22 a 34
Sobre el objetivo: Daño : 34 a 51
133 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 89

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 18 a 27
Sobre el objetivo: Daño : 27 a 41
108 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 23 a 34
Sobre el objetivo: Daño : 34 a 52
136 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 90

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 18 a 28
Sobre el objetivo: Daño : 28 a 42
110 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 23 a 35
Sobre el objetivo: Daño : 35 a 52
138 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 91

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 18 a 28
Sobre el objetivo: Daño : 28 a 42
112 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 23 a 35
Sobre el objetivo: Daño : 35 a 53
140 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 92

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 19 a 28
Sobre el objetivo: Daño : 28 a 42
114 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 23 a 35
Sobre el objetivo: Daño : 35 a 53
142 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 93

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 19 a 28
Sobre el objetivo: Daño : 28 a 43
115 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 24 a 36
Sobre el objetivo: Daño : 36 a 54
144 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 94

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 19 a 29
Sobre el objetivo: Daño : 29 a 43
117 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 24 a 36
Sobre el objetivo: Daño : 36 a 54
146 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 95

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 19 a 29
Sobre el objetivo: Daño : 29 a 44
119 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 24 a 36
Sobre el objetivo: Daño : 36 a 55
149 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 96

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 19 a 29
Sobre el objetivo: Daño : 29 a 44
120 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 24 a 37
Sobre el objetivo: Daño : 37 a 55
151 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 97

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 20 a 30
Sobre el objetivo: Daño : 30 a 45
122 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 25 a 37
Sobre el objetivo: Daño : 37 a 56
153 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 98

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 20 a 30
Sobre el objetivo: Daño : 30 a 45
124 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 25 a 37
Sobre el objetivo: Daño : 37 a 56
155 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 99

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 20 a 30
Sobre el objetivo: Daño : 30 a 45
126 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 25 a 38
Sobre el objetivo: Daño : 38 a 57
157 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 100

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 20 a 30
Sobre el objetivo: Daño : 30 a 46
127 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 25 a 38
Sobre el objetivo: Daño : 38 a 57
159 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 101

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 20 a 31
Sobre el objetivo: Daño : 31 a 46
129 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 26 a 39
Sobre el objetivo: Daño : 39 a 58
162 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 102

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 20 a 31
Sobre el objetivo: Daño : 31 a 47
133 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 26 a 39
Sobre el objetivo: Daño : 39 a 59
166 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 103

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 21 a 31
Sobre el objetivo: Daño : 31 a 47
136 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 26 a 39
Sobre el objetivo: Daño : 39 a 59
170 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 104

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 21 a 32
Sobre el objetivo: Daño : 32 a 48
139 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 26 a 40
Sobre el objetivo: Daño : 40 a 60
174 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 105

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 21 a 32
Sobre el objetivo: Daño : 32 a 48
143 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 26 a 40
Sobre el objetivo: Daño : 40 a 60
179 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 106

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 21 a 32
Sobre el objetivo: Daño : 32 a 48
146 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 27 a 40
Sobre el objetivo: Daño : 40 a 61
183 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 107

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 21 a 32
Sobre el objetivo: Daño : 32 a 49
150 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 27 a 41
Sobre el objetivo: Daño : 41 a 61
187 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 108

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 22 a 33
Sobre el objetivo: Daño : 33 a 49
153 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 27 a 41
Sobre el objetivo: Daño : 41 a 62
192 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 109

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 22 a 33
Sobre el objetivo: Daño : 33 a 50
157 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 27 a 41
Sobre el objetivo: Daño : 41 a 62
196 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 110

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 22 a 33
Sobre el objetivo: Daño : 33 a 50
160 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 28 a 42
Sobre el objetivo: Daño : 42 a 63
200 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 111

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 22 a 34
Sobre el objetivo: Daño : 34 a 51
164 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 28 a 42
Sobre el objetivo: Daño : 42 a 63
205 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 112

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 22 a 34
Sobre el objetivo: Daño : 34 a 51
167 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 28 a 42
Sobre el objetivo: Daño : 42 a 64
209 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 113

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 23 a 34
Sobre el objetivo: Daño : 34 a 51
171 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 28 a 43
Sobre el objetivo: Daño : 43 a 64
213 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 114

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 23 a 34
Sobre el objetivo: Daño : 34 a 52
174 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 29 a 43
Sobre el objetivo: Daño : 43 a 65
218 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 115

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 23 a 35
Sobre el objetivo: Daño : 35 a 52
177 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 29 a 44
Sobre el objetivo: Daño : 44 a 66
222 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 116

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 23 a 35
Sobre el objetivo: Daño : 35 a 53
181 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 29 a 44
Sobre el objetivo: Daño : 44 a 66
226 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 117

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 23 a 35
Sobre el objetivo: Daño : 35 a 53
184 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 29 a 44
Sobre el objetivo: Daño : 44 a 67
231 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 118

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 24 a 36
Sobre el objetivo: Daño : 36 a 54
188 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 30 a 45
Sobre el objetivo: Daño : 45 a 67
235 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 119

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 24 a 36
Sobre el objetivo: Daño : 36 a 54
191 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 30 a 45
Sobre el objetivo: Daño : 45 a 68
239 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 120

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 24 a 36
Sobre el objetivo: Daño : 36 a 55
195 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 30 a 45
Sobre el objetivo: Daño : 45 a 68
244 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 121

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 24 a 36
Sobre el objetivo: Daño : 36 a 55
198 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 30 a 46
Sobre el objetivo: Daño : 46 a 69
248 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 122

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 24 a 37
Sobre el objetivo: Daño : 37 a 55
202 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 31 a 46
Sobre el objetivo: Daño : 46 a 69
252 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 123

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 25 a 37
Sobre el objetivo: Daño : 37 a 56
205 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 31 a 46
Sobre el objetivo: Daño : 46 a 70
257 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 124

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 25 a 37
Sobre el objetivo: Daño : 37 a 56
209 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 31 a 47
Sobre el objetivo: Daño : 47 a 70
261 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 125

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 25 a 38
Sobre el objetivo: Daño : 38 a 57
212 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 31 a 47
Sobre el objetivo: Daño : 47 a 71
265 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 126

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 25 a 38
Sobre el objetivo: Daño : 38 a 57
216 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 32 a 48
Sobre el objetivo: Daño : 48 a 72
270 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 127

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 25 a 38
Sobre el objetivo: Daño : 38 a 58
219 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 32 a 48
Sobre el objetivo: Daño : 48 a 72
274 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 128

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 25 a 38
Sobre el objetivo: Daño : 38 a 58
222 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 32 a 48
Sobre el objetivo: Daño : 48 a 73
278 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 129

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 26 a 39
Sobre el objetivo: Daño : 39 a 58
226 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 32 a 49
Sobre el objetivo: Daño : 49 a 73
282 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 130

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 26 a 39
Sobre el objetivo: Daño : 39 a 59
229 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 32 a 49
Sobre el objetivo: Daño : 49 a 74
287 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 131

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 26 a 39
Sobre el objetivo: Daño : 39 a 59
233 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 33 a 49
Sobre el objetivo: Daño : 49 a 74
291 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 132

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 26 a 40
Sobre el objetivo: Daño : 40 a 60
236 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 33 a 50
Sobre el objetivo: Daño : 50 a 75
295 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 133

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 26 a 40
Sobre el objetivo: Daño : 40 a 60
240 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 33 a 50
Sobre el objetivo: Daño : 50 a 75
300 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 134

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 27 a 40
Sobre el objetivo: Daño : 40 a 61
243 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 33 a 50
Sobre el objetivo: Daño : 50 a 76
304 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 135

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 27 a 40
Sobre el objetivo: Daño : 40 a 61
247 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 34 a 51
Sobre el objetivo: Daño : 51 a 76
308 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 136

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 27 a 41
Sobre el objetivo: Daño : 41 a 61
250 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 34 a 51
Sobre el objetivo: Daño : 51 a 77
313 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 137

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 27 a 41
Sobre el objetivo: Daño : 41 a 62
254 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 34 a 51
Sobre el objetivo: Daño : 51 a 77
317 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 138

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 27 a 41
Sobre el objetivo: Daño : 41 a 62
257 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 34 a 52
Sobre el objetivo: Daño : 52 a 78
321 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 139

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 28 a 42
Sobre el objetivo: Daño : 42 a 63
260 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 35 a 52
Sobre el objetivo: Daño : 52 a 79
326 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 140

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 28 a 42
Sobre el objetivo: Daño : 42 a 63
264 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 35 a 53
Sobre el objetivo: Daño : 53 a 79
330 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 141

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 28 a 42
Sobre el objetivo: Daño : 42 a 64
267 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 35 a 53
Sobre el objetivo: Daño : 53 a 80
334 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 142

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 28 a 43
Sobre el objetivo: Daño : 43 a 64
271 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 35 a 53
Sobre el objetivo: Daño : 53 a 80
339 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 143

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 28 a 43
Sobre el objetivo: Daño : 43 a 64
274 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 36 a 54
Sobre el objetivo: Daño : 54 a 81
343 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 144

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 29 a 43
Sobre el objetivo: Daño : 43 a 65
278 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 36 a 54
Sobre el objetivo: Daño : 54 a 81
347 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 145

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 29 a 43
Sobre el objetivo: Daño : 43 a 65
281 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 36 a 54
Sobre el objetivo: Daño : 54 a 82
352 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 146

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 29 a 44
Sobre el objetivo: Daño : 44 a 66
285 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 36 a 55
Sobre el objetivo: Daño : 55 a 82
356 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 147

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 29 a 44
Sobre el objetivo: Daño : 44 a 66
288 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 37 a 55
Sobre el objetivo: Daño : 55 a 83
360 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 148

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 29 a 44
Sobre el objetivo: Daño : 44 a 67
292 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 37 a 55
Sobre el objetivo: Daño : 55 a 83
365 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 149

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 30 a 45
Sobre el objetivo: Daño : 45 a 67
295 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 37 a 56
Sobre el objetivo: Daño : 56 a 84
369 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 150

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 30 a 45
Sobre el objetivo: Daño : 45 a 67
298 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 37 a 56
Sobre el objetivo: Daño : 56 a 84
373 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 151

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 30 a 45
Sobre el objetivo: Daño : 45 a 68
302 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 38 a 57
Sobre el objetivo: Daño : 57 a 85
378 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 152

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 30 a 45
Sobre el objetivo: Daño : 45 a 68
309 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 38 a 57
Sobre el objetivo: Daño : 57 a 86
387 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 153

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 30 a 46
Sobre el objetivo: Daño : 46 a 69
316 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 38 a 57
Sobre el objetivo: Daño : 57 a 86
395 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 154

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 30 a 46
Sobre el objetivo: Daño : 46 a 69
323 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 38 a 58
Sobre el objetivo: Daño : 58 a 87
404 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 155

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 31 a 46
Sobre el objetivo: Daño : 46 a 70
330 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 38 a 58
Sobre el objetivo: Daño : 58 a 87
413 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 156

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 31 a 47
Sobre el objetivo: Daño : 47 a 70
336 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 39 a 58
Sobre el objetivo: Daño : 58 a 88
421 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 157

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 31 a 47
Sobre el objetivo: Daño : 47 a 70
343 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 39 a 59
Sobre el objetivo: Daño : 59 a 88
430 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 158

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 31 a 47
Sobre el objetivo: Daño : 47 a 71
350 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 39 a 59
Sobre el objetivo: Daño : 59 a 89
438 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 159

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 31 a 47
Sobre el objetivo: Daño : 47 a 71
357 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 39 a 59
Sobre el objetivo: Daño : 59 a 89
447 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 160

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 32 a 48
Sobre el objetivo: Daño : 48 a 72
364 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 40 a 60
Sobre el objetivo: Daño : 60 a 90
456 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 161

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 32 a 48
Sobre el objetivo: Daño : 48 a 72
371 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 40 a 60
Sobre el objetivo: Daño : 60 a 90
464 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 162

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 32 a 48
Sobre el objetivo: Daño : 48 a 73
378 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 40 a 60
Sobre el objetivo: Daño : 60 a 91
473 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 163

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 32 a 49
Sobre el objetivo: Daño : 49 a 73
385 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 40 a 61
Sobre el objetivo: Daño : 61 a 91
482 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 164

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 32 a 49
Sobre el objetivo: Daño : 49 a 74
392 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 41 a 61
Sobre el objetivo: Daño : 61 a 92
490 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 165

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 33 a 49
Sobre el objetivo: Daño : 49 a 74
399 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 41 a 62
Sobre el objetivo: Daño : 62 a 93
499 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 166

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 33 a 49
Sobre el objetivo: Daño : 49 a 74
406 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 41 a 62
Sobre el objetivo: Daño : 62 a 93
508 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 167

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 33 a 50
Sobre el objetivo: Daño : 50 a 75
412 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 41 a 62
Sobre el objetivo: Daño : 62 a 94
516 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 168

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 33 a 50
Sobre el objetivo: Daño : 50 a 75
419 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 42 a 63
Sobre el objetivo: Daño : 63 a 94
525 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 169

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 33 a 50
Sobre el objetivo: Daño : 50 a 76
426 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 42 a 63
Sobre el objetivo: Daño : 63 a 95
534 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 170

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 34 a 51
Sobre el objetivo: Daño : 51 a 76
433 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 42 a 63
Sobre el objetivo: Daño : 63 a 95
542 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 171

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 34 a 51
Sobre el objetivo: Daño : 51 a 77
440 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 42 a 64
Sobre el objetivo: Daño : 64 a 96
551 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 172

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 34 a 51
Sobre el objetivo: Daño : 51 a 77
447 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 43 a 64
Sobre el objetivo: Daño : 64 a 96
559 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 173

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 34 a 51
Sobre el objetivo: Daño : 51 a 77
454 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 43 a 64
Sobre el objetivo: Daño : 64 a 97
568 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 174

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 34 a 52
Sobre el objetivo: Daño : 52 a 78
461 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 43 a 65
Sobre el objetivo: Daño : 65 a 97
577 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 175

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 35 a 52
Sobre el objetivo: Daño : 52 a 78
468 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 43 a 65
Sobre el objetivo: Daño : 65 a 98
585 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 176

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 35 a 52
Sobre el objetivo: Daño : 52 a 79
475 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 44 a 66
Sobre el objetivo: Daño : 66 a 99
594 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 177

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 35 a 53
Sobre el objetivo: Daño : 53 a 79
482 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 44 a 66
Sobre el objetivo: Daño : 66 a 99
603 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 178

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 35 a 53
Sobre el objetivo: Daño : 53 a 80
489 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 44 a 66
Sobre el objetivo: Daño : 66 a 100
611 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 179

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 35 a 53
Sobre el objetivo: Daño : 53 a 80
495 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 44 a 67
Sobre el objetivo: Daño : 67 a 100
620 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 180

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 35 a 53
Sobre el objetivo: Daño : 53 a 80
502 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 44 a 67
Sobre el objetivo: Daño : 67 a 101
629 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 181

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 36 a 54
Sobre el objetivo: Daño : 54 a 81
509 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 45 a 67
Sobre el objetivo: Daño : 67 a 101
637 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 182

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 36 a 54
Sobre el objetivo: Daño : 54 a 81
516 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 45 a 68
Sobre el objetivo: Daño : 68 a 102
646 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 183

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 36 a 54
Sobre el objetivo: Daño : 54 a 82
523 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 45 a 68
Sobre el objetivo: Daño : 68 a 102
654 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 184

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 36 a 55
Sobre el objetivo: Daño : 55 a 82
530 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 45 a 68
Sobre el objetivo: Daño : 68 a 103
663 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 185

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 36 a 55
Sobre el objetivo: Daño : 55 a 83
537 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 46 a 69
Sobre el objetivo: Daño : 69 a 103
672 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 186

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 37 a 55
Sobre el objetivo: Daño : 55 a 83
544 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 46 a 69
Sobre el objetivo: Daño : 69 a 104
680 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 187

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 37 a 55
Sobre el objetivo: Daño : 55 a 83
551 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 46 a 69
Sobre el objetivo: Daño : 69 a 104
689 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 188

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 37 a 56
Sobre el objetivo: Daño : 56 a 84
558 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 46 a 70
Sobre el objetivo: Daño : 70 a 105
698 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 189

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 37 a 56
Sobre el objetivo: Daño : 56 a 84
565 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 47 a 70
Sobre el objetivo: Daño : 70 a 106
706 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 190

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 37 a 56
Sobre el objetivo: Daño : 56 a 85
571 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 47 a 71
Sobre el objetivo: Daño : 71 a 106
715 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 191

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 38 a 57
Sobre el objetivo: Daño : 57 a 85
578 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 47 a 71
Sobre el objetivo: Daño : 71 a 107
724 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 192

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 38 a 57
Sobre el objetivo: Daño : 57 a 86
585 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 47 a 71
Sobre el objetivo: Daño : 71 a 107
732 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 193

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 38 a 57
Sobre el objetivo: Daño : 57 a 86
592 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 48 a 72
Sobre el objetivo: Daño : 72 a 108
741 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 194

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 38 a 57
Sobre el objetivo: Daño : 57 a 86
599 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 48 a 72
Sobre el objetivo: Daño : 72 a 108
750 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 195

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 38 a 58
Sobre el objetivo: Daño : 58 a 87
606 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 48 a 72
Sobre el objetivo: Daño : 72 a 109
758 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 196

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 39 a 58
Sobre el objetivo: Daño : 58 a 87
613 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 48 a 73
Sobre el objetivo: Daño : 73 a 109
767 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 197

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 39 a 58
Sobre el objetivo: Daño : 58 a 88
620 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 49 a 73
Sobre el objetivo: Daño : 73 a 110
775 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 198

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 39 a 59
Sobre el objetivo: Daño : 59 a 88
627 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 49 a 73
Sobre el objetivo: Daño : 73 a 110
784 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 199

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 39 a 59
Sobre el objetivo: Daño : 59 a 89
634 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 49 a 74
Sobre el objetivo: Daño : 74 a 111
793 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 200

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 39 a 59
Sobre el objetivo: Daño : 59 a 89
641 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 49 a 74
Sobre el objetivo: Daño : 74 a 111
801 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 201

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 40 a 60
Sobre el objetivo: Daño : 60 a 90
648 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 50 a 75
Sobre el objetivo: Daño : 75 a 112
810 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 202

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 40 a 60
Sobre el objetivo: Daño : 60 a 90
654 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 50 a 75
Sobre el objetivo: Daño : 75 a 113
819 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 203

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 40 a 60
Sobre el objetivo: Daño : 60 a 90
661 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 50 a 75
Sobre el objetivo: Daño : 75 a 113
827 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 204

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 40 a 60
Sobre el objetivo: Daño : 60 a 91
668 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 50 a 76
Sobre el objetivo: Daño : 76 a 114
836 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 205

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 40 a 61
Sobre el objetivo: Daño : 61 a 91
675 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 50 a 76
Sobre el objetivo: Daño : 76 a 114
845 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 206

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 40 a 61
Sobre el objetivo: Daño : 61 a 92
682 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 51 a 76
Sobre el objetivo: Daño : 76 a 115
853 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 207

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 41 a 61
Sobre el objetivo: Daño : 61 a 92
689 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 51 a 77
Sobre el objetivo: Daño : 77 a 115
862 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 208

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 41 a 62
Sobre el objetivo: Daño : 62 a 93
696 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 51 a 77
Sobre el objetivo: Daño : 77 a 116
870 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 209

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 41 a 62
Sobre el objetivo: Daño : 62 a 93
703 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 51 a 77
Sobre el objetivo: Daño : 77 a 116
879 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 210

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 41 a 62
Sobre el objetivo: Daño : 62 a 93
710 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 52 a 78
Sobre el objetivo: Daño : 78 a 117
888 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 211

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 41 a 62
Sobre el objetivo: Daño : 62 a 94
717 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 52 a 78
Sobre el objetivo: Daño : 78 a 117
896 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 212

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 42 a 63
Sobre el objetivo: Daño : 63 a 94
724 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 52 a 78
Sobre el objetivo: Daño : 78 a 118
905 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 213

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 42 a 63
Sobre el objetivo: Daño : 63 a 95
730 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 52 a 79
Sobre el objetivo: Daño : 79 a 118
914 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 214

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 42 a 63
Sobre el objetivo: Daño : 63 a 95
737 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 53 a 79
Sobre el objetivo: Daño : 79 a 119
922 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 215

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 42 a 64
Sobre el objetivo: Daño : 64 a 96
744 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 53 a 80
Sobre el objetivo: Daño : 80 a 120
931 Armadura

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