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La moneda de Zurcarák
Dificultad :
Guerrero jugador

Jugadores empedernidos, los zurcaráks no dudan en poner su vida en peligro por simple amor al riesgo. Y al contrario de lo que se suele decir, no siempre caen de pie... Pero no pasa nada: ¡la adrenalina que les procura el juego es mucho más fuerte! Entonces qué, ¿te atreves a desafiar al lindo gatito?
roles Daños Control Curas
Hechizos
Hechizos de especialidad
Doble o NadaSalto del FelinoMiaumiau negroFicha de VidaTorre para gatosTrébol
Tarot de ZurcarákDado de ZurcarákPrecisión del ZurcarákPulguería¡Zarpas Quietas!Pelota CalienteFelino SupremoFascinaciónCruz, Gano; Cara, Pierdes
Laceraciones 1

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 1 a 2
Sobre el objetivo: Daño : 2 a 3
2 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 2 a 3
Sobre el objetivo: Daño : 3 a 4
3 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 2

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 1 a 2
Sobre el objetivo: Daño : 2 a 4
3 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 2 a 3
Sobre el objetivo: Daño : 3 a 5
4 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 3

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 1 a 2
Sobre el objetivo: Daño : 2 a 4
5 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 2 a 3
Sobre el objetivo: Daño : 3 a 5
6 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 4

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 2 a 3
Sobre el objetivo: Daño : 3 a 4
6 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 2 a 4
Sobre el objetivo: Daño : 4 a 6
8 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 5

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 2 a 3
Sobre el objetivo: Daño : 3 a 5
7 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 2 a 4
Sobre el objetivo: Daño : 4 a 6
9 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 6

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 2 a 3
Sobre el objetivo: Daño : 3 a 5
9 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 3 a 4
Sobre el objetivo: Daño : 4 a 7
11 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 7

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 2 a 4
Sobre el objetivo: Daño : 4 a 6
10 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 3 a 5
Sobre el objetivo: Daño : 5 a 7
13 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 8

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 2 a 4
Sobre el objetivo: Daño : 4 a 6
11 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 3 a 5
Sobre el objetivo: Daño : 5 a 8
14 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 9

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 3 a 4
Sobre el objetivo: Daño : 4 a 7
13 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 3 a 5
Sobre el objetivo: Daño : 5 a 8
16 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 10

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 3 a 4
Sobre el objetivo: Daño : 4 a 7
14 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 4 a 6
Sobre el objetivo: Daño : 6 a 9
17 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 11

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 3 a 5
Sobre el objetivo: Daño : 5 a 7
15 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 4 a 6
Sobre el objetivo: Daño : 6 a 9
19 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 12

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 3 a 5
Sobre el objetivo: Daño : 5 a 8
16 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 4 a 6
Sobre el objetivo: Daño : 6 a 10
21 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 13

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 3 a 5
Sobre el objetivo: Daño : 5 a 8
18 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 4 a 7
Sobre el objetivo: Daño : 7 a 10
22 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 14

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 4 a 6
Sobre el objetivo: Daño : 6 a 9
19 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 5 a 7
Sobre el objetivo: Daño : 7 a 11
24 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 15

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 4 a 6
Sobre el objetivo: Daño : 6 a 9
20 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 5 a 8
Sobre el objetivo: Daño : 8 a 12
26 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 16

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 4 a 6
Sobre el objetivo: Daño : 6 a 10
22 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 5 a 8
Sobre el objetivo: Daño : 8 a 12
27 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 17

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 4 a 7
Sobre el objetivo: Daño : 7 a 10
23 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 5 a 8
Sobre el objetivo: Daño : 8 a 13
29 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 18

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 4 a 7
Sobre el objetivo: Daño : 7 a 10
24 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 6 a 9
Sobre el objetivo: Daño : 9 a 13
30 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 19

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 5 a 7
Sobre el objetivo: Daño : 7 a 11
26 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 6 a 9
Sobre el objetivo: Daño : 9 a 14
32 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 20

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 5 a 7
Sobre el objetivo: Daño : 7 a 11
27 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 6 a 9
Sobre el objetivo: Daño : 9 a 14
34 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 21

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 5 a 8
Sobre el objetivo: Daño : 8 a 12
28 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 6 a 10
Sobre el objetivo: Daño : 10 a 15
35 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 22

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 5 a 8
Sobre el objetivo: Daño : 8 a 12
29 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 7 a 10
Sobre el objetivo: Daño : 10 a 15
37 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 23

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 5 a 8
Sobre el objetivo: Daño : 8 a 13
31 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 7 a 10
Sobre el objetivo: Daño : 10 a 16
39 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 24

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 6 a 9
Sobre el objetivo: Daño : 9 a 13
32 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 7 a 11
Sobre el objetivo: Daño : 11 a 16
40 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 25

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 6 a 9
Sobre el objetivo: Daño : 9 a 13
33 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 7 a 11
Sobre el objetivo: Daño : 11 a 17
42 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 26

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 6 a 9
Sobre el objetivo: Daño : 9 a 14
35 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 8 a 12
Sobre el objetivo: Daño : 12 a 18
43 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 27

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 6 a 9
Sobre el objetivo: Daño : 9 a 14
36 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 8 a 12
Sobre el objetivo: Daño : 12 a 18
45 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 28

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 6 a 10
Sobre el objetivo: Daño : 10 a 15
37 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 8 a 12
Sobre el objetivo: Daño : 12 a 19
47 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 29

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 6 a 10
Sobre el objetivo: Daño : 10 a 15
39 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 8 a 13
Sobre el objetivo: Daño : 13 a 19
48 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 30

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 7 a 10
Sobre el objetivo: Daño : 10 a 16
40 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 8 a 13
Sobre el objetivo: Daño : 13 a 20
50 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 31

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 7 a 11
Sobre el objetivo: Daño : 11 a 16
41 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 9 a 13
Sobre el objetivo: Daño : 13 a 20
52 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 32

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 7 a 11
Sobre el objetivo: Daño : 11 a 16
42 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 9 a 14
Sobre el objetivo: Daño : 14 a 21
53 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 33

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 7 a 11
Sobre el objetivo: Daño : 11 a 17
44 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 9 a 14
Sobre el objetivo: Daño : 14 a 21
55 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 34

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 7 a 11
Sobre el objetivo: Daño : 11 a 17
45 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 9 a 14
Sobre el objetivo: Daño : 14 a 22
56 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 35

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 8 a 12
Sobre el objetivo: Daño : 12 a 18
46 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 10 a 15
Sobre el objetivo: Daño : 15 a 22
58 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 36

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 8 a 12
Sobre el objetivo: Daño : 12 a 18
48 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 10 a 15
Sobre el objetivo: Daño : 15 a 23
60 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 37

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 8 a 12
Sobre el objetivo: Daño : 12 a 19
49 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 10 a 15
Sobre el objetivo: Daño : 15 a 23
61 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 38

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 8 a 13
Sobre el objetivo: Daño : 13 a 19
50 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 10 a 16
Sobre el objetivo: Daño : 16 a 24
63 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 39

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 8 a 13
Sobre el objetivo: Daño : 13 a 20
51 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 11 a 16
Sobre el objetivo: Daño : 16 a 25
64 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 40

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 9 a 13
Sobre el objetivo: Daño : 13 a 20
53 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 11 a 17
Sobre el objetivo: Daño : 17 a 25
66 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 41

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 9 a 13
Sobre el objetivo: Daño : 13 a 20
54 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 11 a 17
Sobre el objetivo: Daño : 17 a 26
68 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 42

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 9 a 14
Sobre el objetivo: Daño : 14 a 21
55 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 11 a 17
Sobre el objetivo: Daño : 17 a 26
69 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 43

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 9 a 14
Sobre el objetivo: Daño : 14 a 21
57 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 12 a 18
Sobre el objetivo: Daño : 18 a 27
71 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 44

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 9 a 14
Sobre el objetivo: Daño : 14 a 22
58 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 12 a 18
Sobre el objetivo: Daño : 18 a 27
73 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 45

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 10 a 15
Sobre el objetivo: Daño : 15 a 22
59 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 12 a 18
Sobre el objetivo: Daño : 18 a 28
74 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 46

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 10 a 15
Sobre el objetivo: Daño : 15 a 23
61 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 12 a 19
Sobre el objetivo: Daño : 19 a 28
76 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 47

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 10 a 15
Sobre el objetivo: Daño : 15 a 23
62 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 13 a 19
Sobre el objetivo: Daño : 19 a 29
77 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 48

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 10 a 15
Sobre el objetivo: Daño : 15 a 23
63 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 13 a 19
Sobre el objetivo: Daño : 19 a 29
79 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 49

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 10 a 16
Sobre el objetivo: Daño : 16 a 24
64 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 13 a 20
Sobre el objetivo: Daño : 20 a 30
81 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 50

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 11 a 16
Sobre el objetivo: Daño : 16 a 24
66 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 13 a 20
Sobre el objetivo: Daño : 20 a 30
82 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 51

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 11 a 16
Sobre el objetivo: Daño : 16 a 25
67 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 14 a 21
Sobre el objetivo: Daño : 21 a 31
84 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 52

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 11 a 17
Sobre el objetivo: Daño : 17 a 25
67 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 14 a 21
Sobre el objetivo: Daño : 21 a 32
84 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 53

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 11 a 17
Sobre el objetivo: Daño : 17 a 26
70 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 14 a 21
Sobre el objetivo: Daño : 21 a 32
87 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 54

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 11 a 17
Sobre el objetivo: Daño : 17 a 26
72 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 14 a 22
Sobre el objetivo: Daño : 22 a 33
90 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 55

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 11 a 17
Sobre el objetivo: Daño : 17 a 26
75 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 14 a 22
Sobre el objetivo: Daño : 22 a 33
94 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 56

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 12 a 18
Sobre el objetivo: Daño : 18 a 27
77 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 15 a 22
Sobre el objetivo: Daño : 22 a 34
97 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 57

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 12 a 18
Sobre el objetivo: Daño : 18 a 27
80 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 15 a 23
Sobre el objetivo: Daño : 23 a 34
100 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 58

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 12 a 18
Sobre el objetivo: Daño : 18 a 28
82 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 15 a 23
Sobre el objetivo: Daño : 23 a 35
103 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 59

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 12 a 19
Sobre el objetivo: Daño : 19 a 28
85 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 15 a 23
Sobre el objetivo: Daño : 23 a 35
106 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 60

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 12 a 19
Sobre el objetivo: Daño : 19 a 29
88 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 16 a 24
Sobre el objetivo: Daño : 24 a 36
110 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 61

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 13 a 19
Sobre el objetivo: Daño : 19 a 29
90 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 16 a 24
Sobre el objetivo: Daño : 24 a 36
113 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 62

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 13 a 19
Sobre el objetivo: Daño : 19 a 29
93 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 16 a 24
Sobre el objetivo: Daño : 24 a 37
116 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 63

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 13 a 20
Sobre el objetivo: Daño : 20 a 30
95 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 16 a 25
Sobre el objetivo: Daño : 25 a 37
119 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 64

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 13 a 20
Sobre el objetivo: Daño : 20 a 30
98 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 17 a 25
Sobre el objetivo: Daño : 25 a 38
123 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 65

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 13 a 20
Sobre el objetivo: Daño : 20 a 31
101 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 17 a 26
Sobre el objetivo: Daño : 26 a 39
126 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 66

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 14 a 21
Sobre el objetivo: Daño : 21 a 31
103 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 17 a 26
Sobre el objetivo: Daño : 26 a 39
129 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 67

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 14 a 21
Sobre el objetivo: Daño : 21 a 32
106 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 17 a 26
Sobre el objetivo: Daño : 26 a 40
132 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 68

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 14 a 21
Sobre el objetivo: Daño : 21 a 32
108 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 18 a 27
Sobre el objetivo: Daño : 27 a 40
136 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 69

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 14 a 21
Sobre el objetivo: Daño : 21 a 32
111 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 18 a 27
Sobre el objetivo: Daño : 27 a 41
139 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 70

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 14 a 22
Sobre el objetivo: Daño : 22 a 33
114 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 18 a 27
Sobre el objetivo: Daño : 27 a 41
142 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 71

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 15 a 22
Sobre el objetivo: Daño : 22 a 33
116 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 18 a 28
Sobre el objetivo: Daño : 28 a 42
145 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 72

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 15 a 22
Sobre el objetivo: Daño : 22 a 34
119 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 19 a 28
Sobre el objetivo: Daño : 28 a 42
149 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 73

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 15 a 23
Sobre el objetivo: Daño : 23 a 34
121 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 19 a 28
Sobre el objetivo: Daño : 28 a 43
152 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 74

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 15 a 23
Sobre el objetivo: Daño : 23 a 35
124 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 19 a 29
Sobre el objetivo: Daño : 29 a 43
155 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 75

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 15 a 23
Sobre el objetivo: Daño : 23 a 35
127 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 19 a 29
Sobre el objetivo: Daño : 29 a 44
158 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 76

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 16 a 23
Sobre el objetivo: Daño : 23 a 36
129 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 20 a 30
Sobre el objetivo: Daño : 30 a 45
162 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 77

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 16 a 24
Sobre el objetivo: Daño : 24 a 36
132 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 20 a 30
Sobre el objetivo: Daño : 30 a 45
165 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 78

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 16 a 24
Sobre el objetivo: Daño : 24 a 36
134 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 20 a 30
Sobre el objetivo: Daño : 30 a 46
168 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 79

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 16 a 24
Sobre el objetivo: Daño : 24 a 37
137 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 20 a 31
Sobre el objetivo: Daño : 31 a 46
171 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 80

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 16 a 25
Sobre el objetivo: Daño : 25 a 37
140 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 20 a 31
Sobre el objetivo: Daño : 31 a 47
175 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 81

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 16 a 25
Sobre el objetivo: Daño : 25 a 38
142 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 21 a 31
Sobre el objetivo: Daño : 31 a 47
178 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 82

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 17 a 25
Sobre el objetivo: Daño : 25 a 38
145 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 21 a 32
Sobre el objetivo: Daño : 32 a 48
181 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 83

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 17 a 26
Sobre el objetivo: Daño : 26 a 39
147 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 21 a 32
Sobre el objetivo: Daño : 32 a 48
184 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 84

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 17 a 26
Sobre el objetivo: Daño : 26 a 39
150 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 21 a 32
Sobre el objetivo: Daño : 32 a 49
188 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 85

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 17 a 26
Sobre el objetivo: Daño : 26 a 39
153 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 22 a 33
Sobre el objetivo: Daño : 33 a 49
191 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 86

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 17 a 26
Sobre el objetivo: Daño : 26 a 40
155 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 22 a 33
Sobre el objetivo: Daño : 33 a 50
194 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 87

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 18 a 27
Sobre el objetivo: Daño : 27 a 40
158 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 22 a 33
Sobre el objetivo: Daño : 33 a 50
197 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 88

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 18 a 27
Sobre el objetivo: Daño : 27 a 41
160 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 22 a 34
Sobre el objetivo: Daño : 34 a 51
200 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 89

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 18 a 27
Sobre el objetivo: Daño : 27 a 41
163 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 23 a 34
Sobre el objetivo: Daño : 34 a 52
204 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 90

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 18 a 28
Sobre el objetivo: Daño : 28 a 42
165 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 23 a 35
Sobre el objetivo: Daño : 35 a 52
207 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 91

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 18 a 28
Sobre el objetivo: Daño : 28 a 42
168 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 23 a 35
Sobre el objetivo: Daño : 35 a 53
210 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 92

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 19 a 28
Sobre el objetivo: Daño : 28 a 42
171 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 23 a 35
Sobre el objetivo: Daño : 35 a 53
213 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 93

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 19 a 28
Sobre el objetivo: Daño : 28 a 43
173 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 24 a 36
Sobre el objetivo: Daño : 36 a 54
217 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 94

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 19 a 29
Sobre el objetivo: Daño : 29 a 43
176 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 24 a 36
Sobre el objetivo: Daño : 36 a 54
220 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 95

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 19 a 29
Sobre el objetivo: Daño : 29 a 44
178 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 24 a 36
Sobre el objetivo: Daño : 36 a 55
223 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 96

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 19 a 29
Sobre el objetivo: Daño : 29 a 44
181 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 24 a 37
Sobre el objetivo: Daño : 37 a 55
226 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 97

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 20 a 30
Sobre el objetivo: Daño : 30 a 45
184 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 25 a 37
Sobre el objetivo: Daño : 37 a 56
230 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 98

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 20 a 30
Sobre el objetivo: Daño : 30 a 45
186 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 25 a 37
Sobre el objetivo: Daño : 37 a 56
233 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 99

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 20 a 30
Sobre el objetivo: Daño : 30 a 45
189 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 25 a 38
Sobre el objetivo: Daño : 38 a 57
236 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 100

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 20 a 30
Sobre el objetivo: Daño : 30 a 46
191 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 25 a 38
Sobre el objetivo: Daño : 38 a 57
239 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 101

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 20 a 31
Sobre el objetivo: Daño : 31 a 46
194 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 26 a 39
Sobre el objetivo: Daño : 39 a 58
243 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 102

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 20 a 31
Sobre el objetivo: Daño : 31 a 47
199 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 26 a 39
Sobre el objetivo: Daño : 39 a 59
249 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 103

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 21 a 31
Sobre el objetivo: Daño : 31 a 47
204 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 26 a 39
Sobre el objetivo: Daño : 39 a 59
256 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 104

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 21 a 32
Sobre el objetivo: Daño : 32 a 48
210 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 26 a 40
Sobre el objetivo: Daño : 40 a 60
262 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 105

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 21 a 32
Sobre el objetivo: Daño : 32 a 48
215 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 26 a 40
Sobre el objetivo: Daño : 40 a 60
269 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 106

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 21 a 32
Sobre el objetivo: Daño : 32 a 48
220 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 27 a 40
Sobre el objetivo: Daño : 40 a 61
275 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 107

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 21 a 32
Sobre el objetivo: Daño : 32 a 49
225 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 27 a 41
Sobre el objetivo: Daño : 41 a 61
281 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 108

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 22 a 33
Sobre el objetivo: Daño : 33 a 49
230 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 27 a 41
Sobre el objetivo: Daño : 41 a 62
288 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 109

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 22 a 33
Sobre el objetivo: Daño : 33 a 50
235 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 27 a 41
Sobre el objetivo: Daño : 41 a 62
294 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 110

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 22 a 33
Sobre el objetivo: Daño : 33 a 50
241 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 28 a 42
Sobre el objetivo: Daño : 42 a 63
301 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 111

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 22 a 34
Sobre el objetivo: Daño : 34 a 51
246 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 28 a 42
Sobre el objetivo: Daño : 42 a 63
307 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 112

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 22 a 34
Sobre el objetivo: Daño : 34 a 51
251 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 28 a 42
Sobre el objetivo: Daño : 42 a 64
314 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 113

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 23 a 34
Sobre el objetivo: Daño : 34 a 51
256 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 28 a 43
Sobre el objetivo: Daño : 43 a 64
320 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 114

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 23 a 34
Sobre el objetivo: Daño : 34 a 52
261 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 29 a 43
Sobre el objetivo: Daño : 43 a 65
327 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 115

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 23 a 35
Sobre el objetivo: Daño : 35 a 52
267 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 29 a 44
Sobre el objetivo: Daño : 44 a 66
333 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 116

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 23 a 35
Sobre el objetivo: Daño : 35 a 53
272 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 29 a 44
Sobre el objetivo: Daño : 44 a 66
340 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 117

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 23 a 35
Sobre el objetivo: Daño : 35 a 53
277 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 29 a 44
Sobre el objetivo: Daño : 44 a 67
346 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 118

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 24 a 36
Sobre el objetivo: Daño : 36 a 54
282 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 30 a 45
Sobre el objetivo: Daño : 45 a 67
353 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 119

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 24 a 36
Sobre el objetivo: Daño : 36 a 54
287 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 30 a 45
Sobre el objetivo: Daño : 45 a 68
359 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 120

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 24 a 36
Sobre el objetivo: Daño : 36 a 55
293 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 30 a 45
Sobre el objetivo: Daño : 45 a 68
366 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 121

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 24 a 36
Sobre el objetivo: Daño : 36 a 55
298 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 30 a 46
Sobre el objetivo: Daño : 46 a 69
372 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 122

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 24 a 37
Sobre el objetivo: Daño : 37 a 55
303 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 31 a 46
Sobre el objetivo: Daño : 46 a 69
379 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 123

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 25 a 37
Sobre el objetivo: Daño : 37 a 56
308 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 31 a 46
Sobre el objetivo: Daño : 46 a 70
385 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 124

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 25 a 37
Sobre el objetivo: Daño : 37 a 56
313 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 31 a 47
Sobre el objetivo: Daño : 47 a 70
392 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 125

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 25 a 38
Sobre el objetivo: Daño : 38 a 57
318 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 31 a 47
Sobre el objetivo: Daño : 47 a 71
398 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 126

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 25 a 38
Sobre el objetivo: Daño : 38 a 57
324 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 32 a 48
Sobre el objetivo: Daño : 48 a 72
405 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 127

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 25 a 38
Sobre el objetivo: Daño : 38 a 58
329 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 32 a 48
Sobre el objetivo: Daño : 48 a 72
411 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 128

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 25 a 38
Sobre el objetivo: Daño : 38 a 58
334 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 32 a 48
Sobre el objetivo: Daño : 48 a 73
418 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 129

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 26 a 39
Sobre el objetivo: Daño : 39 a 58
339 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 32 a 49
Sobre el objetivo: Daño : 49 a 73
424 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 130

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 26 a 39
Sobre el objetivo: Daño : 39 a 59
344 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 32 a 49
Sobre el objetivo: Daño : 49 a 74
431 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 131

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 26 a 39
Sobre el objetivo: Daño : 39 a 59
350 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 33 a 49
Sobre el objetivo: Daño : 49 a 74
437 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 132

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 26 a 40
Sobre el objetivo: Daño : 40 a 60
355 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 33 a 50
Sobre el objetivo: Daño : 50 a 75
444 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 133

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 26 a 40
Sobre el objetivo: Daño : 40 a 60
360 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 33 a 50
Sobre el objetivo: Daño : 50 a 75
450 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 134

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 27 a 40
Sobre el objetivo: Daño : 40 a 61
365 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 33 a 50
Sobre el objetivo: Daño : 50 a 76
456 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 135

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 27 a 40
Sobre el objetivo: Daño : 40 a 61
370 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 34 a 51
Sobre el objetivo: Daño : 51 a 76
463 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 136

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 27 a 41
Sobre el objetivo: Daño : 41 a 61
375 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 34 a 51
Sobre el objetivo: Daño : 51 a 77
469 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 137

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 27 a 41
Sobre el objetivo: Daño : 41 a 62
381 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 34 a 51
Sobre el objetivo: Daño : 51 a 77
476 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 138

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 27 a 41
Sobre el objetivo: Daño : 41 a 62
386 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 34 a 52
Sobre el objetivo: Daño : 52 a 78
482 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 139

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 28 a 42
Sobre el objetivo: Daño : 42 a 63
391 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 35 a 52
Sobre el objetivo: Daño : 52 a 79
489 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 140

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 28 a 42
Sobre el objetivo: Daño : 42 a 63
396 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 35 a 53
Sobre el objetivo: Daño : 53 a 79
495 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 141

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 28 a 42
Sobre el objetivo: Daño : 42 a 64
401 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 35 a 53
Sobre el objetivo: Daño : 53 a 80
502 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 142

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 28 a 43
Sobre el objetivo: Daño : 43 a 64
407 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 35 a 53
Sobre el objetivo: Daño : 53 a 80
508 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 143

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 28 a 43
Sobre el objetivo: Daño : 43 a 64
412 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 36 a 54
Sobre el objetivo: Daño : 54 a 81
515 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 144

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 29 a 43
Sobre el objetivo: Daño : 43 a 65
417 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 36 a 54
Sobre el objetivo: Daño : 54 a 81
521 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 145

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 29 a 43
Sobre el objetivo: Daño : 43 a 65
422 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 36 a 54
Sobre el objetivo: Daño : 54 a 82
528 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 146

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 29 a 44
Sobre el objetivo: Daño : 44 a 66
427 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 36 a 55
Sobre el objetivo: Daño : 55 a 82
534 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 147

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 29 a 44
Sobre el objetivo: Daño : 44 a 66
433 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 37 a 55
Sobre el objetivo: Daño : 55 a 83
541 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 148

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 29 a 44
Sobre el objetivo: Daño : 44 a 67
438 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 37 a 55
Sobre el objetivo: Daño : 55 a 83
547 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 149

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 30 a 45
Sobre el objetivo: Daño : 45 a 67
443 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 37 a 56
Sobre el objetivo: Daño : 56 a 84
554 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 150

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 30 a 45
Sobre el objetivo: Daño : 45 a 67
448 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 37 a 56
Sobre el objetivo: Daño : 56 a 84
560 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 151

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 30 a 45
Sobre el objetivo: Daño : 45 a 68
453 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 38 a 57
Sobre el objetivo: Daño : 57 a 85
567 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 152

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 30 a 45
Sobre el objetivo: Daño : 45 a 68
464 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 38 a 57
Sobre el objetivo: Daño : 57 a 86
580 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 153

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 30 a 46
Sobre el objetivo: Daño : 46 a 69
474 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 38 a 57
Sobre el objetivo: Daño : 57 a 86
593 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 154

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 30 a 46
Sobre el objetivo: Daño : 46 a 69
484 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 38 a 58
Sobre el objetivo: Daño : 58 a 87
606 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 155

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 31 a 46
Sobre el objetivo: Daño : 46 a 70
495 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 38 a 58
Sobre el objetivo: Daño : 58 a 87
619 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 156

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 31 a 47
Sobre el objetivo: Daño : 47 a 70
505 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 39 a 58
Sobre el objetivo: Daño : 58 a 88
632 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 157

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 31 a 47
Sobre el objetivo: Daño : 47 a 70
515 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 39 a 59
Sobre el objetivo: Daño : 59 a 88
645 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 158

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 31 a 47
Sobre el objetivo: Daño : 47 a 71
526 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 39 a 59
Sobre el objetivo: Daño : 59 a 89
658 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 159

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 31 a 47
Sobre el objetivo: Daño : 47 a 71
536 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 39 a 59
Sobre el objetivo: Daño : 59 a 89
671 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 160

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 32 a 48
Sobre el objetivo: Daño : 48 a 72
547 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 40 a 60
Sobre el objetivo: Daño : 60 a 90
684 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 161

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 32 a 48
Sobre el objetivo: Daño : 48 a 72
557 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 40 a 60
Sobre el objetivo: Daño : 60 a 90
697 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 162

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 32 a 48
Sobre el objetivo: Daño : 48 a 73
567 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 40 a 60
Sobre el objetivo: Daño : 60 a 91
710 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 163

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 32 a 49
Sobre el objetivo: Daño : 49 a 73
578 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 40 a 61
Sobre el objetivo: Daño : 61 a 91
723 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 164

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 32 a 49
Sobre el objetivo: Daño : 49 a 74
588 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 41 a 61
Sobre el objetivo: Daño : 61 a 92
736 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 165

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 33 a 49
Sobre el objetivo: Daño : 49 a 74
598 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 41 a 62
Sobre el objetivo: Daño : 62 a 93
749 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 166

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 33 a 49
Sobre el objetivo: Daño : 49 a 74
609 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 41 a 62
Sobre el objetivo: Daño : 62 a 93
762 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 167

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 33 a 50
Sobre el objetivo: Daño : 50 a 75
619 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 41 a 62
Sobre el objetivo: Daño : 62 a 94
775 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 168

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 33 a 50
Sobre el objetivo: Daño : 50 a 75
630 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 42 a 63
Sobre el objetivo: Daño : 63 a 94
788 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 169

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 33 a 50
Sobre el objetivo: Daño : 50 a 76
640 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 42 a 63
Sobre el objetivo: Daño : 63 a 95
801 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 170

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 34 a 51
Sobre el objetivo: Daño : 51 a 76
650 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 42 a 63
Sobre el objetivo: Daño : 63 a 95
814 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 171

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 34 a 51
Sobre el objetivo: Daño : 51 a 77
661 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 42 a 64
Sobre el objetivo: Daño : 64 a 96
827 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 172

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 34 a 51
Sobre el objetivo: Daño : 51 a 77
671 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 43 a 64
Sobre el objetivo: Daño : 64 a 96
840 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 173

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 34 a 51
Sobre el objetivo: Daño : 51 a 77
681 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 43 a 64
Sobre el objetivo: Daño : 64 a 97
853 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 174

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 34 a 52
Sobre el objetivo: Daño : 52 a 78
692 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 43 a 65
Sobre el objetivo: Daño : 65 a 97
866 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 175

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 35 a 52
Sobre el objetivo: Daño : 52 a 78
702 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 43 a 65
Sobre el objetivo: Daño : 65 a 98
878 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 176

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 35 a 52
Sobre el objetivo: Daño : 52 a 79
712 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 44 a 66
Sobre el objetivo: Daño : 66 a 99
891 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 177

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 35 a 53
Sobre el objetivo: Daño : 53 a 79
723 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 44 a 66
Sobre el objetivo: Daño : 66 a 99
904 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 178

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 35 a 53
Sobre el objetivo: Daño : 53 a 80
733 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 44 a 66
Sobre el objetivo: Daño : 66 a 100
917 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 179

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 35 a 53
Sobre el objetivo: Daño : 53 a 80
744 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 44 a 67
Sobre el objetivo: Daño : 67 a 100
930 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 180

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 35 a 53
Sobre el objetivo: Daño : 53 a 80
754 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 44 a 67
Sobre el objetivo: Daño : 67 a 101
943 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 181

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 36 a 54
Sobre el objetivo: Daño : 54 a 81
764 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 45 a 67
Sobre el objetivo: Daño : 67 a 101
956 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 182

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 36 a 54
Sobre el objetivo: Daño : 54 a 81
775 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 45 a 68
Sobre el objetivo: Daño : 68 a 102
969 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 183

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 36 a 54
Sobre el objetivo: Daño : 54 a 82
785 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 45 a 68
Sobre el objetivo: Daño : 68 a 102
982 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 184

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 36 a 55
Sobre el objetivo: Daño : 55 a 82
795 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 45 a 68
Sobre el objetivo: Daño : 68 a 103
995 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 185

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 36 a 55
Sobre el objetivo: Daño : 55 a 83
806 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 46 a 69
Sobre el objetivo: Daño : 69 a 103
1.008 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 186

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 37 a 55
Sobre el objetivo: Daño : 55 a 83
816 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 46 a 69
Sobre el objetivo: Daño : 69 a 104
1.021 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 187

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 37 a 55
Sobre el objetivo: Daño : 55 a 83
827 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 46 a 69
Sobre el objetivo: Daño : 69 a 104
1.034 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 188

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 37 a 56
Sobre el objetivo: Daño : 56 a 84
837 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 46 a 70
Sobre el objetivo: Daño : 70 a 105
1.047 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 189

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 37 a 56
Sobre el objetivo: Daño : 56 a 84
847 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 47 a 70
Sobre el objetivo: Daño : 70 a 106
1.060 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 190

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 37 a 56
Sobre el objetivo: Daño : 56 a 85
858 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 47 a 71
Sobre el objetivo: Daño : 71 a 106
1.073 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 191

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 38 a 57
Sobre el objetivo: Daño : 57 a 85
868 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 47 a 71
Sobre el objetivo: Daño : 71 a 107
1.086 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 192

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 38 a 57
Sobre el objetivo: Daño : 57 a 86
878 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 47 a 71
Sobre el objetivo: Daño : 71 a 107
1.099 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 193

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 38 a 57
Sobre el objetivo: Daño : 57 a 86
889 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 48 a 72
Sobre el objetivo: Daño : 72 a 108
1.112 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 194

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 38 a 57
Sobre el objetivo: Daño : 57 a 86
899 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 48 a 72
Sobre el objetivo: Daño : 72 a 108
1.125 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 195

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 38 a 58
Sobre el objetivo: Daño : 58 a 87
909 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 48 a 72
Sobre el objetivo: Daño : 72 a 109
1.138 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 196

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 39 a 58
Sobre el objetivo: Daño : 58 a 87
920 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 48 a 73
Sobre el objetivo: Daño : 73 a 109
1.151 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 197

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 39 a 58
Sobre el objetivo: Daño : 58 a 88
930 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 49 a 73
Sobre el objetivo: Daño : 73 a 110
1.164 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 198

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 39 a 59
Sobre el objetivo: Daño : 59 a 88
941 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 49 a 73
Sobre el objetivo: Daño : 73 a 110
1.177 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 199

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 39 a 59
Sobre el objetivo: Daño : 59 a 89
951 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 49 a 74
Sobre el objetivo: Daño : 74 a 111
1.190 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 200

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 39 a 59
Sobre el objetivo: Daño : 59 a 89
961 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 49 a 74
Sobre el objetivo: Daño : 74 a 111
1.202 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 201

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 40 a 60
Sobre el objetivo: Daño : 60 a 90
972 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 50 a 75
Sobre el objetivo: Daño : 75 a 112
1.215 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 202

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 40 a 60
Sobre el objetivo: Daño : 60 a 90
982 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 50 a 75
Sobre el objetivo: Daño : 75 a 113
1.228 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 203

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 40 a 60
Sobre el objetivo: Daño : 60 a 90
992 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 50 a 75
Sobre el objetivo: Daño : 75 a 113
1.241 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 204

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 40 a 60
Sobre el objetivo: Daño : 60 a 91
1.003 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 50 a 76
Sobre el objetivo: Daño : 76 a 114
1.254 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 205

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 40 a 61
Sobre el objetivo: Daño : 61 a 91
1.013 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 50 a 76
Sobre el objetivo: Daño : 76 a 114
1.267 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 206

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 40 a 61
Sobre el objetivo: Daño : 61 a 92
1.024 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 51 a 76
Sobre el objetivo: Daño : 76 a 115
1.280 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 207

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 41 a 61
Sobre el objetivo: Daño : 61 a 92
1.034 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 51 a 77
Sobre el objetivo: Daño : 77 a 115
1.293 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 208

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 41 a 62
Sobre el objetivo: Daño : 62 a 93
1.044 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 51 a 77
Sobre el objetivo: Daño : 77 a 116
1.306 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 209

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 41 a 62
Sobre el objetivo: Daño : 62 a 93
1.055 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 51 a 77
Sobre el objetivo: Daño : 77 a 116
1.319 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 210

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 41 a 62
Sobre el objetivo: Daño : 62 a 93
1.065 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 52 a 78
Sobre el objetivo: Daño : 78 a 117
1.332 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 211

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 41 a 62
Sobre el objetivo: Daño : 62 a 94
1.075 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 52 a 78
Sobre el objetivo: Daño : 78 a 117
1.345 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 212

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 42 a 63
Sobre el objetivo: Daño : 63 a 94
1.086 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 52 a 78
Sobre el objetivo: Daño : 78 a 118
1.358 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 213

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 42 a 63
Sobre el objetivo: Daño : 63 a 95
1.096 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 52 a 79
Sobre el objetivo: Daño : 79 a 118
1.371 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 214

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 42 a 63
Sobre el objetivo: Daño : 63 a 95
1.106 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 53 a 79
Sobre el objetivo: Daño : 79 a 119
1.384 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 215

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 42 a 64
Sobre el objetivo: Daño : 64 a 96
1.117 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 53 a 80
Sobre el objetivo: Daño : 80 a 120
1.397 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 216

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 42 a 64
Sobre el objetivo: Daño : 64 a 96
1.127 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 53 a 80
Sobre el objetivo: Daño : 80 a 120
1.410 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 217

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 43 a 64
Sobre el objetivo: Daño : 64 a 96
1.138 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 53 a 80
Sobre el objetivo: Daño : 80 a 121
1.423 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 218

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 43 a 64
Sobre el objetivo: Daño : 64 a 97
1.148 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 54 a 81
Sobre el objetivo: Daño : 81 a 121
1.436 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 219

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 43 a 65
Sobre el objetivo: Daño : 65 a 97
1.158 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 54 a 81
Sobre el objetivo: Daño : 81 a 122
1.449 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 220

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 43 a 65
Sobre el objetivo: Daño : 65 a 98
1.169 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 54 a 81
Sobre el objetivo: Daño : 81 a 122
1.462 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 221

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 43 a 65
Sobre el objetivo: Daño : 65 a 98
1.179 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 54 a 82
Sobre el objetivo: Daño : 82 a 123
1.475 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 222

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 44 a 66
Sobre el objetivo: Daño : 66 a 99
1.189 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 55 a 82
Sobre el objetivo: Daño : 82 a 123
1.488 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 223

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 44 a 66
Sobre el objetivo: Daño : 66 a 99
1.200 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 55 a 82
Sobre el objetivo: Daño : 82 a 124
1.501 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 224

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 44 a 66
Sobre el objetivo: Daño : 66 a 99
1.210 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 55 a 83
Sobre el objetivo: Daño : 83 a 124
1.514 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 225

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 44 a 66
Sobre el objetivo: Daño : 66 a 100
1.221 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 55 a 83
Sobre el objetivo: Daño : 83 a 125
1.527 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 226

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 44 a 67
Sobre el objetivo: Daño : 67 a 100
1.231 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 56 a 84
Sobre el objetivo: Daño : 84 a 126
1.539 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 227

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 44 a 67
Sobre el objetivo: Daño : 67 a 101
1.241 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 56 a 84
Sobre el objetivo: Daño : 84 a 126
1.552 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 228

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 45 a 67
Sobre el objetivo: Daño : 67 a 101
1.252 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 56 a 84
Sobre el objetivo: Daño : 84 a 127
1.565 Armadura

Condiciones

No es transportado
Laceraciones 229

Laceraciones 3 2 - 3

En un ataque de histeria, el zurcarák carga hacia delante arañando a todos los enemigos a su paso y acabando con un zarpazo doble al frente.

Efectos normales

Salta hacia el objetivo
A su paso: Daño : 45 a 68
Sobre el objetivo: Daño : 68 a 102
1.262 Armadura

Efectos críticos

Salta hacia el objetivo
A su paso: