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La moneda de Zurcarák
Dificultad :
Guerrero jugador

Jugadores empedernidos, los zurcaráks no dudan en poner su vida en peligro por simple amor al riesgo. Y al contrario de lo que se suele decir, no siempre caen de pie... Pero no pasa nada: ¡la adrenalina que les procura el juego es mucho más fuerte! Entonces qué, ¿te atreves a desafiar al lindo gatito?
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Dado Gatuno 1

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 2
Daños : entre 1 y 2
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 2
Daños : entre 1 y 2
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 2

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 2
Daños : entre 1 y 2
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 2
Daños : entre 1 y 2
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 3

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 2
Daños : entre 1 y 2
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 3
Daños : entre 1 y 3
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 4

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 2
Daños : entre 1 y 2
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 3
Daños : entre 1 y 3
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 5

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 2
Daños : entre 1 y 2
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 3
Daños : entre 1 y 3
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 6

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 3
Daños : entre 1 y 3
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 3
Daños : entre 1 y 3
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 7

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 3
Daños : entre 1 y 3
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 4
Daños : entre 2 y 4
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 8

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 3
Daños : entre 1 y 3
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 4
Daños : entre 2 y 4
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 9

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 3
Daños : entre 1 y 3
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 4
Daños : entre 2 y 4
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 10

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 3
Daños : entre 1 y 3
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 4
Daños : entre 2 y 4
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 11

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 4
Daños : entre 2 y 4
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 5
Daños : entre 2 y 5
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 12

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 4
Daños : entre 2 y 4
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 5
Daños : entre 2 y 5
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 13

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 4
Daños : entre 2 y 4
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 5
Daños : entre 2 y 5
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 14

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 4
Daños : entre 2 y 4
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 5
Daños : entre 2 y 5
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 15

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 4
Daños : entre 2 y 4
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 6
Daños : entre 3 y 6
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 16

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 5
Daños : entre 2 y 5
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 6
Daños : entre 3 y 6
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 17

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 5
Daños : entre 2 y 5
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 6
Daños : entre 3 y 6
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 18

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 5
Daños : entre 2 y 5
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 6
Daños : entre 3 y 6
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 19

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 5
Daños : entre 2 y 5
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 7
Daños : entre 3 y 7
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 20

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 5
Daños : entre 2 y 5
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 7
Daños : entre 3 y 7
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 21

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 6
Daños : entre 3 y 6
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 7
Daños : entre 3 y 7
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 22

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 6
Daños : entre 3 y 6
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 7
Daños : entre 3 y 7
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 23

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 6
Daños : entre 3 y 6
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 8
Daños : entre 4 y 8
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 24

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 6
Daños : entre 3 y 6
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 8
Daños : entre 4 y 8
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 25

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 6
Daños : entre 3 y 6
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 8
Daños : entre 4 y 8
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 26

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 7
Daños : entre 3 y 7
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 8
Daños : entre 4 y 8
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 27

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 7
Daños : entre 3 y 7
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 9
Daños : entre 4 y 9
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 28

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 7
Daños : entre 3 y 7
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 9
Daños : entre 4 y 9
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 29

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 7
Daños : entre 3 y 7
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 9
Daños : entre 4 y 9
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 30

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 7
Daños : entre 3 y 7
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 9
Daños : entre 4 y 9
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 31

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 8
Daños : entre 4 y 8
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 10
Daños : entre 5 y 10
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 32

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 8
Daños : entre 4 y 8
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 10
Daños : entre 5 y 10
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 33

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 8
Daños : entre 4 y 8
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 10
Daños : entre 5 y 10
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 34

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 8
Daños : entre 4 y 8
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 10
Daños : entre 5 y 10
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 35

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 8
Daños : entre 4 y 8
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 11
Daños : entre 5 y 11
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 36

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 9
Daños : entre 4 y 9
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 11
Daños : entre 5 y 11
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 37

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 9
Daños : entre 4 y 9
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 11
Daños : entre 5 y 11
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 38

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 9
Daños : entre 4 y 9
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 11
Daños : entre 5 y 11
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 39

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 9
Daños : entre 4 y 9
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 12
Daños : entre 6 y 12
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 40

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 9
Daños : entre 4 y 9
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 12
Daños : entre 6 y 12
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 41

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 10
Daños : entre 5 y 10
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 12
Daños : entre 6 y 12
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 42

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 10
Daños : entre 5 y 10
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 12
Daños : entre 6 y 12
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 43

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 10
Daños : entre 5 y 10
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 13
Daños : entre 6 y 13
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 44

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 10
Daños : entre 5 y 10
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 13
Daños : entre 6 y 13
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 45

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 10
Daños : entre 5 y 10
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 13
Daños : entre 6 y 13
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 46

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 11
Daños : entre 5 y 11
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 13
Daños : entre 6 y 13
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 47

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 11
Daños : entre 5 y 11
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 14
Daños : entre 7 y 14
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 48

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 11
Daños : entre 5 y 11
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 14
Daños : entre 7 y 14
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 49

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 11
Daños : entre 5 y 11
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 14
Daños : entre 7 y 14
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 50

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 11
Daños : entre 5 y 11
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 14
Daños : entre 7 y 14
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 51

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 12
Daños : entre 6 y 12
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 15
Daños : entre 7 y 15
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 52

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 12
Daños : entre 6 y 12
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 15
Daños : entre 7 y 15
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 53

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 12
Daños : entre 6 y 12
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 15
Daños : entre 7 y 15
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 54

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 12
Daños : entre 6 y 12
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 15
Daños : entre 7 y 15
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 55

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 12
Daños : entre 6 y 12
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 16
Daños : entre 8 y 16
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 56

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 13
Daños : entre 6 y 13
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 16
Daños : entre 8 y 16
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 57

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 13
Daños : entre 6 y 13
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 16
Daños : entre 8 y 16
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 58

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 13
Daños : entre 6 y 13
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 16
Daños : entre 8 y 16
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 59

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 13
Daños : entre 6 y 13
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 17
Daños : entre 8 y 17
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 60

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 13
Daños : entre 6 y 13
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 17
Daños : entre 8 y 17
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 61

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 14
Daños : entre 7 y 14
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 17
Daños : entre 8 y 17
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 62

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 14
Daños : entre 7 y 14
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 17
Daños : entre 8 y 17
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 63

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 14
Daños : entre 7 y 14
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 18
Daños : entre 9 y 18
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 64

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 14
Daños : entre 7 y 14
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 18
Daños : entre 9 y 18
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 65

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 14
Daños : entre 7 y 14
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 18
Daños : entre 9 y 18
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 66

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 15
Daños : entre 7 y 15
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 18
Daños : entre 9 y 18
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 67

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 15
Daños : entre 7 y 15
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 19
Daños : entre 9 y 19
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 68

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 15
Daños : entre 7 y 15
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 19
Daños : entre 9 y 19
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 69

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 15
Daños : entre 7 y 15
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 19
Daños : entre 9 y 19
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 70

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 15
Daños : entre 7 y 15
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 19
Daños : entre 9 y 19
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 71

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 16
Daños : entre 8 y 16
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 20
Daños : entre 10 y 20
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 72

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 16
Daños : entre 8 y 16
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 20
Daños : entre 10 y 20
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 73

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 16
Daños : entre 8 y 16
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 20
Daños : entre 10 y 20
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 74

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 16
Daños : entre 8 y 16
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 20
Daños : entre 10 y 20
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 75

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 16
Daños : entre 8 y 16
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 21
Daños : entre 10 y 21
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 76

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 17
Daños : entre 8 y 17
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 21
Daños : entre 10 y 21
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 77

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 17
Daños : entre 8 y 17
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 21
Daños : entre 10 y 21
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 78

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 17
Daños : entre 8 y 17
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 21
Daños : entre 10 y 21
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 79

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 17
Daños : entre 8 y 17
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 22
Daños : entre 11 y 22
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 80

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 17
Daños : entre 8 y 17
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 22
Daños : entre 11 y 22
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 81

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 18
Daños : entre 9 y 18
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 22
Daños : entre 11 y 22
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 82

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 18
Daños : entre 9 y 18
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 22
Daños : entre 11 y 22
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 83

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 18
Daños : entre 9 y 18
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 23
Daños : entre 11 y 23
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 84

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 18
Daños : entre 9 y 18
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 23
Daños : entre 11 y 23
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 85

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 18
Daños : entre 9 y 18
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 23
Daños : entre 11 y 23
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 86

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 19
Daños : entre 9 y 19
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 23
Daños : entre 11 y 23
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 87

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 19
Daños : entre 9 y 19
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 24
Daños : entre 12 y 24
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 88

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 19
Daños : entre 9 y 19
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 24
Daños : entre 12 y 24
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 89

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 19
Daños : entre 9 y 19
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 24
Daños : entre 12 y 24
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 90

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 19
Daños : entre 9 y 19
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 24
Daños : entre 12 y 24
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 91

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 20
Daños : entre 10 y 20
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 25
Daños : entre 12 y 25
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 92

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 20
Daños : entre 10 y 20
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 25
Daños : entre 12 y 25
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 93

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 20
Daños : entre 10 y 20
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 25
Daños : entre 12 y 25
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 94

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 20
Daños : entre 10 y 20
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 25
Daños : entre 12 y 25
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 95

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 20
Daños : entre 10 y 20
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 26
Daños : entre 13 y 26
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 96

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 21
Daños : entre 10 y 21
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 26
Daños : entre 13 y 26
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 97

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 21
Daños : entre 10 y 21
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 26
Daños : entre 13 y 26
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 98

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 21
Daños : entre 10 y 21
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 26
Daños : entre 13 y 26
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 99

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 21
Daños : entre 10 y 21
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 27
Daños : entre 13 y 27
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 100

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 21
Daños : entre 10 y 21
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 27
Daños : entre 13 y 27
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 101

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 22
Daños : entre 11 y 22
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 27
Daños : entre 13 y 27
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 102

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 22
Daños : entre 11 y 22
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 27
Daños : entre 13 y 27
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 103

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 22
Daños : entre 11 y 22
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 28
Daños : entre 14 y 28
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 104

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 22
Daños : entre 11 y 22
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 28
Daños : entre 14 y 28
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 105

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 22
Daños : entre 11 y 22
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 28
Daños : entre 14 y 28
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 106

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 23
Daños : entre 11 y 23
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 28
Daños : entre 14 y 28
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 107

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 23
Daños : entre 11 y 23
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 29
Daños : entre 14 y 29
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 108

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 23
Daños : entre 11 y 23
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 29
Daños : entre 14 y 29
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 109

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 23
Daños : entre 11 y 23
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 29
Daños : entre 14 y 29
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 110

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 23
Daños : entre 11 y 23
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 29
Daños : entre 14 y 29
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 111

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 24
Daños : entre 12 y 24
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 30
Daños : entre 15 y 30
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 112

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 24
Daños : entre 12 y 24
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 30
Daños : entre 15 y 30
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 113

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 24
Daños : entre 12 y 24
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 30
Daños : entre 15 y 30
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 114

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 24
Daños : entre 12 y 24
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 30
Daños : entre 15 y 30
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 115

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 24
Daños : entre 12 y 24
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 31
Daños : entre 15 y 31
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 116

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 25
Daños : entre 12 y 25
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 31
Daños : entre 15 y 31
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 117

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 25
Daños : entre 12 y 25
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 31
Daños : entre 15 y 31
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 118

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 25
Daños : entre 12 y 25
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 31
Daños : entre 15 y 31
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 119

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 25
Daños : entre 12 y 25
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 32
Daños : entre 16 y 32
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 120

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 25
Daños : entre 12 y 25
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 32
Daños : entre 16 y 32
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 121

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 26
Daños : entre 13 y 26
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 32
Daños : entre 16 y 32
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 122

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 26
Daños : entre 13 y 26
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 32
Daños : entre 16 y 32
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 123

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 26
Daños : entre 13 y 26
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 33
Daños : entre 16 y 33
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 124

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 26
Daños : entre 13 y 26
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 33
Daños : entre 16 y 33
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 125

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 26
Daños : entre 13 y 26
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 33
Daños : entre 16 y 33
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 126

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 27
Daños : entre 13 y 27
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 33
Daños : entre 16 y 33
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 127

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 27
Daños : entre 13 y 27
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 34
Daños : entre 17 y 34
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 128

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 27
Daños : entre 13 y 27
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 34
Daños : entre 17 y 34
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 129

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 27
Daños : entre 13 y 27
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 34
Daños : entre 17 y 34
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 130

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 27
Daños : entre 13 y 27
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 34
Daños : entre 17 y 34
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 131

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 28
Daños : entre 14 y 28
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 35
Daños : entre 17 y 35
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 132

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 28
Daños : entre 14 y 28
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 35
Daños : entre 17 y 35
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 133

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 28
Daños : entre 14 y 28
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 35
Daños : entre 17 y 35
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 134

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 28
Daños : entre 14 y 28
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 35
Daños : entre 17 y 35
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 135

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 28
Daños : entre 14 y 28
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 36
Daños : entre 18 y 36
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 136

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 29
Daños : entre 14 y 29
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 36
Daños : entre 18 y 36
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 137

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 29
Daños : entre 14 y 29
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 36
Daños : entre 18 y 36
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 138

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 29
Daños : entre 14 y 29
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 36
Daños : entre 18 y 36
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 139

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 29
Daños : entre 14 y 29
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 37
Daños : entre 18 y 37
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 140

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 29
Daños : entre 14 y 29
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 37
Daños : entre 18 y 37
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 141

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 30
Daños : entre 15 y 30
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 37
Daños : entre 18 y 37
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 142

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 30
Daños : entre 15 y 30
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 37
Daños : entre 18 y 37
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 143

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 30
Daños : entre 15 y 30
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 38
Daños : entre 19 y 38
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 144

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 30
Daños : entre 15 y 30
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 38
Daños : entre 19 y 38
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 145

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 30
Daños : entre 15 y 30
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 38
Daños : entre 19 y 38
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 146

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 31
Daños : entre 15 y 31
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 38
Daños : entre 19 y 38
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 147

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 31
Daños : entre 15 y 31
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 39
Daños : entre 19 y 39
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 148

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 31
Daños : entre 15 y 31
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 39
Daños : entre 19 y 39
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 149

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 31
Daños : entre 15 y 31
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 39
Daños : entre 19 y 39
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 150

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 31
Daños : entre 15 y 31
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 39
Daños : entre 19 y 39
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 151

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 32
Daños : entre 16 y 32
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 40
Daños : entre 20 y 40
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 152

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 32
Daños : entre 16 y 32
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 40
Daños : entre 20 y 40
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 153

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 32
Daños : entre 16 y 32
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 40
Daños : entre 20 y 40
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 154

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 32
Daños : entre 16 y 32
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 40
Daños : entre 20 y 40
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 155

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 32
Daños : entre 16 y 32
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 41
Daños : entre 20 y 41
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 156

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 33
Daños : entre 16 y 33
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 41
Daños : entre 20 y 41
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 157

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 33
Daños : entre 16 y 33
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 41
Daños : entre 20 y 41
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 158

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 33
Daños : entre 16 y 33
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 41
Daños : entre 20 y 41
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 159

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 33
Daños : entre 16 y 33
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 42
Daños : entre 21 y 42
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 160

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 33
Daños : entre 16 y 33
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 42
Daños : entre 21 y 42
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 161

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 34
Daños : entre 17 y 34
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 42
Daños : entre 21 y 42
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 162

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 34
Daños : entre 17 y 34
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 42
Daños : entre 21 y 42
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 163

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 34
Daños : entre 17 y 34
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 43
Daños : entre 21 y 43
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 164

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 34
Daños : entre 17 y 34
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 43
Daños : entre 21 y 43
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 165

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 34
Daños : entre 17 y 34
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 43
Daños : entre 21 y 43
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 166

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 35
Daños : entre 17 y 35
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 43
Daños : entre 21 y 43
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 167

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 35
Daños : entre 17 y 35
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 44
Daños : entre 22 y 44
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 168

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 35
Daños : entre 17 y 35
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 44
Daños : entre 22 y 44
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 169

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 35
Daños : entre 17 y 35
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 44
Daños : entre 22 y 44
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 170

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 35
Daños : entre 17 y 35
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 44
Daños : entre 22 y 44
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 171

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 36
Daños : entre 18 y 36
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 45
Daños : entre 22 y 45
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 172

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 36
Daños : entre 18 y 36
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 45
Daños : entre 22 y 45
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 173

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 36
Daños : entre 18 y 36
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 45
Daños : entre 22 y 45
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 174

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 36
Daños : entre 18 y 36
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 45
Daños : entre 22 y 45
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 175

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 36
Daños : entre 18 y 36
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 46
Daños : entre 23 y 46
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 176

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 37
Daños : entre 18 y 37
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 46
Daños : entre 23 y 46
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 177

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 37
Daños : entre 18 y 37
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 46
Daños : entre 23 y 46
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 178

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 37
Daños : entre 18 y 37
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 46
Daños : entre 23 y 46
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 179

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 37
Daños : entre 18 y 37
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 47
Daños : entre 23 y 47
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 180

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 37
Daños : entre 18 y 37
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 47
Daños : entre 23 y 47
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 181

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 38
Daños : entre 19 y 38
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 47
Daños : entre 23 y 47
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 182

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 38
Daños : entre 19 y 38
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 47
Daños : entre 23 y 47
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 183

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 38
Daños : entre 19 y 38
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 48
Daños : entre 24 y 48
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 184

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 38
Daños : entre 19 y 38
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 48
Daños : entre 24 y 48
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 185

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 38
Daños : entre 19 y 38
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 48
Daños : entre 24 y 48
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 186

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 39
Daños : entre 19 y 39
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 48
Daños : entre 24 y 48
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 187

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 39
Daños : entre 19 y 39
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 49
Daños : entre 24 y 49
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 188

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 39
Daños : entre 19 y 39
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 49
Daños : entre 24 y 49
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 189

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 39
Daños : entre 19 y 39
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 49
Daños : entre 24 y 49
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 190

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 39
Daños : entre 19 y 39
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 49
Daños : entre 24 y 49
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 191

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 40
Daños : entre 20 y 40
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 50
Daños : entre 25 y 50
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 192

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 40
Daños : entre 20 y 40
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 50
Daños : entre 25 y 50
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 193

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 40
Daños : entre 20 y 40
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 50
Daños : entre 25 y 50
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 194

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 40
Daños : entre 20 y 40
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 50
Daños : entre 25 y 50
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 195

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 40
Daños : entre 20 y 40
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 51
Daños : entre 25 y 51
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 196

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 41
Daños : entre 20 y 41
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 51
Daños : entre 25 y 51
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 197

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 41
Daños : entre 20 y 41
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 51
Daños : entre 25 y 51
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 198

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 41
Daños : entre 20 y 41
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 51
Daños : entre 25 y 51
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 199

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 41
Daños : entre 20 y 41
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 52
Daños : entre 26 y 52
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 200

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 41
Daños : entre 20 y 41
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 52
Daños : entre 26 y 52
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 201

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 42
Daños : entre 21 y 42
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 52
Daños : entre 26 y 52
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 202

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 42
Daños : entre 21 y 42
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 52
Daños : entre 26 y 52
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 203

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 42
Daños : entre 21 y 42
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 53
Daños : entre 26 y 53
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 204

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 42
Daños : entre 21 y 42
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 53
Daños : entre 26 y 53
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 205

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 42
Daños : entre 21 y 42
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 53
Daños : entre 26 y 53
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 206

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 43
Daños : entre 21 y 43
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 53
Daños : entre 26 y 53
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 207

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 43
Daños : entre 21 y 43
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 54
Daños : entre 27 y 54
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 208

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 43
Daños : entre 21 y 43
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 54
Daños : entre 27 y 54
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 209

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 43
Daños : entre 21 y 43
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 54
Daños : entre 27 y 54
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 210

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 43
Daños : entre 21 y 43
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 54
Daños : entre 27 y 54
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 211

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 44
Daños : entre 22 y 44
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 55
Daños : entre 27 y 55
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 212

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 44
Daños : entre 22 y 44
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 55
Daños : entre 27 y 55
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 213

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 44
Daños : entre 22 y 44
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 55
Daños : entre 27 y 55
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 214

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 44
Daños : entre 22 y 44
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 55
Daños : entre 27 y 55
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 215

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 44
Daños : entre 22 y 44
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 56
Daños : entre 28 y 56
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 216

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 45
Daños : entre 22 y 45
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 56
Daños : entre 28 y 56
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 217

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 45
Daños : entre 22 y 45
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 56
Daños : entre 28 y 56
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 218

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 45
Daños : entre 22 y 45
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 56
Daños : entre 28 y 56
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 219

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 45
Daños : entre 22 y 45
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 57
Daños : entre 28 y 57
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 220

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 45
Daños : entre 22 y 45
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 57
Daños : entre 28 y 57
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 221

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 46
Daños : entre 23 y 46
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 57
Daños : entre 28 y 57
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 222

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 46
Daños : entre 23 y 46
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 57
Daños : entre 28 y 57
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 223

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 46
Daños : entre 23 y 46
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 58
Daños : entre 29 y 58
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 224

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 46
Daños : entre 23 y 46
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 58
Daños : entre 29 y 58
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 225

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 46
Daños : entre 23 y 46
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 58
Daños : entre 29 y 58
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 226

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 47
Daños : entre 23 y 47
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 58
Daños : entre 29 y 58
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 227

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 47
Daños : entre 23 y 47
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 59
Daños : entre 29 y 59
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 228

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 47
Daños : entre 23 y 47
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 59
Daños : entre 29 y 59
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 229

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 47
Daños : entre 23 y 47
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 59
Daños : entre 29 y 59
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
Dado Gatuno 230

Dado Gatuno 3 1 - 3

Los daños de este hechizo son variables. Si el zurcarák mata a un enemigo con él, gana 2 PA en el siguiente turno.

Efectos normales

Daño : 47
Daños : entre 23 y 47
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno

Efectos críticos

Daño : 59
Daños : entre 29 y 59
Si el hechizo mata a un luchador:
- 2 PA máx. al principio del siguiente turno
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