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La moneda de Zurcarák
Dificultad :
Guerrero jugador

Jugadores empedernidos, los zurcaráks no dudan en poner su vida en peligro por simple amor al riesgo. Y al contrario de lo que se suele decir, no siempre caen de pie... Pero no pasa nada: ¡la adrenalina que les procura el juego es mucho más fuerte! Entonces qué, ¿te atreves a desafiar al lindo gatito?
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Dado Gatuno 1

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -2 a 3
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -3 a 4
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 2

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -2 a 4
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -3 a 5
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 3

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -2 a 4
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -3 a 5
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 4

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -3 a 4
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -4 a 6
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 5

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -3 a 5
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -4 a 6
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 6

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -3 a 5
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -4 a 7
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 7

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -4 a 6
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -5 a 7
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 8

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -4 a 6
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -5 a 8
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 9

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -4 a 7
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -5 a 8
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 10

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -4 a 7
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -6 a 9
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 11

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -5 a 7
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -6 a 9
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 12

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -5 a 8
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -6 a 10
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 13

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -5 a 8
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -7 a 10
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 14

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -6 a 9
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -7 a 11
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 15

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -6 a 9
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -8 a 12
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 16

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -6 a 10
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -8 a 12
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 17

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -7 a 10
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -8 a 13
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 18

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -7 a 10
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -9 a 13
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 19

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -7 a 11
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -9 a 14
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 20

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -7 a 11
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -9 a 14
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 21

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -8 a 12
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -10 a 15
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 22

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -8 a 12
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -10 a 15
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 23

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -8 a 13
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -10 a 16
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 24

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -9 a 13
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -11 a 16
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 25

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -9 a 13
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -11 a 17
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 26

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -9 a 14
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -12 a 18
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 27

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -9 a 14
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -12 a 18
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 28

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -10 a 15
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -12 a 19
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 29

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -10 a 15
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -13 a 19
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 30

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -10 a 16
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -13 a 20
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 31

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -11 a 16
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -13 a 20
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 32

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -11 a 16
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -14 a 21
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 33

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -11 a 17
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -14 a 21
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 34

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -11 a 17
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -14 a 22
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 35

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -12 a 18
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -15 a 22
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 36

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -12 a 18
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -15 a 23
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 37

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -12 a 19
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -15 a 23
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 38

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -13 a 19
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -16 a 24
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 39

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -13 a 20
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -16 a 25
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 40

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -13 a 20
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -17 a 25
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 41

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -13 a 20
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -17 a 26
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 42

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -14 a 21
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -17 a 26
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 43

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -14 a 21
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -18 a 27
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 44

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -14 a 22
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -18 a 27
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 45

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -15 a 22
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -18 a 28
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 46

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -15 a 23
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -19 a 28
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 47

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -15 a 23
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -19 a 29
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 48

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -15 a 23
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -19 a 29
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 49

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -16 a 24
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -20 a 30
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 50

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -16 a 24
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -20 a 30
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 51

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -16 a 25
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -21 a 31
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 52

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -17 a 25
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -21 a 32
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 53

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -17 a 26
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -21 a 32
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 54

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -17 a 26
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -22 a 33
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 55

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -17 a 26
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -22 a 33
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 56

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -18 a 27
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -22 a 34
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 57

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -18 a 27
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -23 a 34
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 58

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -18 a 28
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -23 a 35
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 59

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -19 a 28
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -23 a 35
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 60

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -19 a 29
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -24 a 36
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 61

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -19 a 29
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -24 a 36
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 62

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -19 a 29
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -24 a 37
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 63

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -20 a 30
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -25 a 37
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 64

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -20 a 30
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -25 a 38
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 65

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -20 a 31
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -26 a 39
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 66

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -21 a 31
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -26 a 39
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 67

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -21 a 32
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -26 a 40
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 68

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -21 a 32
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -27 a 40
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 69

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -21 a 32
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -27 a 41
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 70

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -22 a 33
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -27 a 41
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 71

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -22 a 33
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -28 a 42
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 72

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -22 a 34
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -28 a 42
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 73

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -23 a 34
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -28 a 43
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 74

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -23 a 35
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -29 a 43
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 75

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -23 a 35
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -29 a 44
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 76

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -23 a 36
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -30 a 45
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 77

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -24 a 36
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -30 a 45
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 78

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -24 a 36
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -30 a 46
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 79

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -24 a 37
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -31 a 46
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 80

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -25 a 37
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -31 a 47
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 81

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -25 a 38
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -31 a 47
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 82

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -25 a 38
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -32 a 48
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 83

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -26 a 39
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -32 a 48
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 84

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -26 a 39
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -32 a 49
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 85

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -26 a 39
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -33 a 49
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 86

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -26 a 40
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -33 a 50
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 87

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -27 a 40
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -33 a 50
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 88

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -27 a 41
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -34 a 51
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 89

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -27 a 41
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -34 a 52
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 90

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -28 a 42
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -35 a 52
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 91

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -28 a 42
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -35 a 53
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 92

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -28 a 42
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -35 a 53
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 93

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -28 a 43
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -36 a 54
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 94

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -29 a 43
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -36 a 54
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 95

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -29 a 44
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -36 a 55
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 96

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -29 a 44
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -37 a 55
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 97

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -30 a 45
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -37 a 56
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 98

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -30 a 45
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -37 a 56
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 99

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -30 a 45
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -38 a 57
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 100

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -30 a 46
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -38 a 57
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 101

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -31 a 46
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -39 a 58
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 102

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -31 a 47
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -39 a 59
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 103

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -31 a 47
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -39 a 59
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 104

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -32 a 48
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -40 a 60
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 105

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -32 a 48
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -40 a 60
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 106

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -32 a 48
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -40 a 61
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 107

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -32 a 49
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -41 a 61
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 108

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -33 a 49
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -41 a 62
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 109

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -33 a 50
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -41 a 62
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 110

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -33 a 50
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -42 a 63
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 111

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -34 a 51
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -42 a 63
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 112

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -34 a 51
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -42 a 64
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 113

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -34 a 51
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -43 a 64
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 114

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -34 a 52
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -43 a 65
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 115

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -35 a 52
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -44 a 66
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 116

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -35 a 53
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -44 a 66
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 117

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -35 a 53
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -44 a 67
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 118

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -36 a 54
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -45 a 67
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 119

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -36 a 54
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -45 a 68
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 120

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -36 a 55
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -45 a 68
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 121

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -36 a 55
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -46 a 69
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 122

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -37 a 55
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -46 a 69
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 123

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -37 a 56
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -46 a 70
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 124

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -37 a 56
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -47 a 70
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 125

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -38 a 57
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -47 a 71
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 126

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -38 a 57
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -48 a 72
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 127

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -38 a 58
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -48 a 72
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 128

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -38 a 58
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -48 a 73
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 129

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -39 a 58
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -49 a 73
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 130

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -39 a 59
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -49 a 74
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 131

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -39 a 59
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -49 a 74
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 132

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -40 a 60
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -50 a 75
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 133

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -40 a 60
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -50 a 75
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 134

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -40 a 61
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -50 a 76
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 135

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -40 a 61
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -51 a 76
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 136

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -41 a 61
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -51 a 77
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 137

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -41 a 62
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -51 a 77
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 138

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -41 a 62
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -52 a 78
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 139

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -42 a 63
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -52 a 79
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 140

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -42 a 63
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -53 a 79
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 141

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -42 a 64
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -53 a 80
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 142

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -43 a 64
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -53 a 80
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 143

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -43 a 64
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -54 a 81
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 144

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -43 a 65
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -54 a 81
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 145

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -43 a 65
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -54 a 82
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 146

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -44 a 66
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -55 a 82
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 147

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -44 a 66
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -55 a 83
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 148

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -44 a 67
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -55 a 83
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 149

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -45 a 67
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -56 a 84
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 150

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -45 a 67
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -56 a 84
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 151

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -45 a 68
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -57 a 85
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 152

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -45 a 68
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -57 a 86
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 153

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -46 a 69
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -57 a 86
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 154

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -46 a 69
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -58 a 87
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 155

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -46 a 70
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -58 a 87
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 156

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -47 a 70
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -58 a 88
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 157

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -47 a 70
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -59 a 88
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 158

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -47 a 71
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -59 a 89
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 159

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -47 a 71
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -59 a 89
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 160

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -48 a 72
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -60 a 90
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 161

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -48 a 72
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -60 a 90
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 162

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -48 a 73
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -60 a 91
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 163

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -49 a 73
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -61 a 91
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 164

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -49 a 74
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -61 a 92
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 165

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -49 a 74
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -62 a 93
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 166

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -49 a 74
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -62 a 93
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 167

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -50 a 75
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -62 a 94
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 168

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -50 a 75
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -63 a 94
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 169

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -50 a 76
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -63 a 95
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 170

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -51 a 76
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -63 a 95
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 171

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -51 a 77
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -64 a 96
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 172

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -51 a 77
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -64 a 96
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 173

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -51 a 77
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -64 a 97
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 174

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -52 a 78
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -65 a 97
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 175

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -52 a 78
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -65 a 98
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 176

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -52 a 79
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -66 a 99
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 177

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -53 a 79
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -66 a 99
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 178

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -53 a 80
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -66 a 100
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 179

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -53 a 80
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -67 a 100
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 180

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -53 a 80
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -67 a 101
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 181

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -54 a 81
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -67 a 101
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 182

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -54 a 81
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -68 a 102
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 183

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -54 a 82
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -68 a 102
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 184

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -55 a 82
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -68 a 103
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 185

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -55 a 83
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -69 a 103
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 186

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -55 a 83
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -69 a 104
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 187

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -55 a 83
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -69 a 104
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 188

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -56 a 84
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -70 a 105
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 189

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -56 a 84
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -70 a 106
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 190

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -56 a 85
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -71 a 106
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 191

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -57 a 85
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -71 a 107
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 192

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -57 a 86
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -71 a 107
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 193

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -57 a 86
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -72 a 108
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 194

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -57 a 86
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -72 a 108
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 195

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -58 a 87
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -72 a 109
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 196

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -58 a 87
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -73 a 109
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 197

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -58 a 88
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -73 a 110
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 198

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -59 a 88
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -73 a 110
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 199

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -59 a 89
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -74 a 111
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 200

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -59 a 89
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -74 a 111
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 201

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -60 a 90
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -75 a 112
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 202

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -60 a 90
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -75 a 113
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 203

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -60 a 90
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -75 a 113
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 204

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -60 a 91
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -76 a 114
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 205

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -61 a 91
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -76 a 114
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 206

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -61 a 92
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -76 a 115
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 207

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -61 a 92
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -77 a 115
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 208

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -62 a 93
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -77 a 116
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 209

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -62 a 93
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -77 a 116
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 210

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -62 a 93
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -78 a 117
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 211

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -62 a 94
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -78 a 117
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 212

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -63 a 94
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -78 a 118
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 213

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -63 a 95
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -79 a 118
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 214

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -63 a 95
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -79 a 119
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
Dado Gatuno 215

Dado Gatuno 3 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados ardientes que desconcertarán al objetivo por seguro, o casi, o quizás no, ¡a saber!

Efectos normales

Daño : -64 a 96
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)

Efectos críticos

Daño : -80 a 120
Por 10 niv. de Racha:
-1 PM (1 / turno)
Racha (+4 a +9 niv.)
1 215
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