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La moneda de Zurcarák
Dificultad :
Guerrero jugador

Jugadores empedernidos, los zurcaráks no dudan en poner su vida en peligro por simple amor al riesgo. Y al contrario de lo que se suele decir, no siempre caen de pie... Pero no pasa nada: ¡la adrenalina que les procura el juego es mucho más fuerte! Entonces qué, ¿te atreves a desafiar al lindo gatito?
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El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 0 a 1
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 1 a 1
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
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Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
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- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 1 a 1
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
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Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 0 a 1
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 1 a 1
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
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- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 1 a 2
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
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Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 1 a 1
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 1 a 2
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
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- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
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Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 1 a 2
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
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Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 1 a 2
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 1 a 2
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
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Por PA del hechizo (máx. 10):
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- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

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Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 1 a 2
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
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Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 2 a 3
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
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- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 2 a 3
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
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Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 1 a 2
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

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Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 2 a 3
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
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All In 1 1 - 3

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Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 2 a 3
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 2 a 3
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
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Por PA del hechizo (máx. 10):
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- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

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Por PA del hechizo (máx. 10):
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- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
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- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 2 a 4
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
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- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

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Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 2 a 4
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
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Por PA del hechizo (máx. 10):
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- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 3 a 4
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 19

All In 1 1 - 3

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Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 2 a 3
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 3 a 4
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 20

All In 1 1 - 3

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Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 2 a 3
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 3 a 4
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
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Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 2 a 4
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 3 a 5
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
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Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 2 a 4
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

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Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 3 a 5
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
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Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 2 a 4
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 3 a 5
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
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Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 3 a 4
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 3 a 5
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
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Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 3 a 4
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 3 a 5
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
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All In 1 1 - 3

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Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 3 a 4
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 4 a 6
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
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Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 3 a 4
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 4 a 6
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 28

All In 1 1 - 3

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Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 3 a 5
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 4 a 6
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 29

All In 1 1 - 3

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Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 3 a 5
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 4 a 6
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 30

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 3 a 5
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 4 a 6
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 31

All In 1 1 - 3

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Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 3 a 5
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 4 a 6
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 32

All In 1 1 - 3

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Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 3 a 5
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 4 a 7
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 33

All In 1 1 - 3

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Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 3 a 5
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 4 a 7
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 34

All In 1 1 - 3

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Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 3 a 5
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 4 a 7
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 35

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 4 a 6
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 5 a 7
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 36

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 4 a 6
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 5 a 7
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 37

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 4 a 6
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 5 a 7
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 38

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 4 a 6
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 5 a 8
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 39

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 4 a 6
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 5 a 8
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 40

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 4 a 6
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 5 a 8
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 41

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 4 a 6
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 5 a 8
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 42

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 4 a 7
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 5 a 8
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 43

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 4 a 7
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 6 a 9
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 44

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 4 a 7
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 6 a 9
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 45

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 5 a 7
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 6 a 9
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 46

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 5 a 7
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 6 a 9
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 47

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 5 a 7
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 6 a 9
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 48

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 5 a 7
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 6 a 9
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 49

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 5 a 8
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 6 a 10
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 50

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 5 a 8
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 6 a 10
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 51

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 5 a 8
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 7 a 10
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 52

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 5 a 8
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 7 a 10
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 53

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 5 a 8
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 7 a 10
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 54

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 5 a 8
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 7 a 11
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 55

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 5 a 8
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 7 a 11
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 56

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 6 a 9
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 7 a 11
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 57

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 6 a 9
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 7 a 11
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 58

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 6 a 9
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 7 a 11
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 59

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 6 a 9
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 7 a 11
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 60

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 6 a 9
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 8 a 12
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 61

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 6 a 9
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 8 a 12
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 62

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 6 a 9
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 8 a 12
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 63

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 6 a 10
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 8 a 12
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 64

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 6 a 10
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 8 a 12
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 65

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 6 a 10
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 8 a 13
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 66

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 7 a 10
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 8 a 13
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 67

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 7 a 10
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 8 a 13
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 68

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 7 a 10
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 9 a 13
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 69

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 7 a 10
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 9 a 13
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 70

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 7 a 11
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 9 a 13
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 71

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 7 a 11
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 9 a 14
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 72

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 7 a 11
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 9 a 14
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 73

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 7 a 11
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 9 a 14
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 74

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 7 a 11
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 9 a 14
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 75

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 7 a 11
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 9 a 14
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 76

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 8 a 11
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 15
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 77

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 8 a 12
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 15
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 78

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 8 a 12
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 15
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 79

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 8 a 12
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 15
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 80

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 8 a 12
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 15
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 81

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 8 a 12
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 15
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 82

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 8 a 12
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 16
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 83

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 8 a 13
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 16
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 84

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 8 a 13
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 16
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 85

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 8 a 13
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 11 a 16
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 86

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 8 a 13
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 11 a 16
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 87

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 9 a 13
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 11 a 16
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 88

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 9 a 13
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 11 a 17
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 89

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 9 a 13
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 11 a 17
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 90

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 9 a 14
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 11 a 17
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 91

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 9 a 14
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 11 a 17
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 92

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 9 a 14
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 11 a 17
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 93

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 9 a 14
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 12 a 18
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 94

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 9 a 14
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 12 a 18
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 95

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 9 a 14
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 12 a 18
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 96

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 9 a 14
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 12 a 18
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 97

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 15
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 12 a 18
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 98

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 15
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 12 a 18
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 99

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 15
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 12 a 19
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 100

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 15
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 12 a 19
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 101

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 15
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 13 a 19
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 102

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 15
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 13 a 19
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 103

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 15
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 13 a 19
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 104

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 16
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 13 a 20
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 105

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 16
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 13 a 20
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 106

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 16
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 13 a 20
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 107

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 16
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 13 a 20
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 108

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 11 a 16
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 13 a 20
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 109

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 11 a 16
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 13 a 20
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 110

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 11 a 16
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 14 a 21
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 111

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 11 a 17
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 14 a 21
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 112

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 11 a 17
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 14 a 21
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 113

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 11 a 17
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 14 a 21
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 114

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 11 a 17
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 14 a 21
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 115

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 11 a 17
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 14 a 22
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 116

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 11 a 17
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 14 a 22
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 117

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 11 a 17
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 14 a 22
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 118

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 12 a 18
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 15 a 22
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 119

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 12 a 18
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 15 a 22
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 120

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 12 a 18
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 15 a 22
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 121

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 12 a 18
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 15 a 23
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 122

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 12 a 18
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 15 a 23
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 123

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 12 a 18
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 15 a 23
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 124

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 12 a 18
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 15 a 23
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 125

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 12 a 19
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 15 a 23
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 126

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 12 a 19
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 16 a 24
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 127

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 12 a 19
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 16 a 24
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 128

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 12 a 19
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 16 a 24
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 129

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 13 a 19
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 16 a 24
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 130

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 13 a 19
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 16 a 24
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 131

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 13 a 19
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 16 a 24
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 132

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 13 a 20
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 16 a 25
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 133

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 13 a 20
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 16 a 25
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 134

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 13 a 20
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 16 a 25
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 135

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 13 a 20
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 17 a 25
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 136

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 13 a 20
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 17 a 25
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 137

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 13 a 20
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 17 a 25
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 138

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 13 a 20
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 17 a 26
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 139

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 14 a 21
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 17 a 26
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 140

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 14 a 21
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 17 a 26
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 141

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 14 a 21
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 17 a 26
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 142

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 14 a 21
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 17 a 26
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 143

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 14 a 21
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 18 a 27
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 144

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 14 a 21
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 18 a 27
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 145

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 14 a 21
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 18 a 27
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 146

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 14 a 22
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 18 a 27
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 147

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 14 a 22
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 18 a 27
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 148

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 14 a 22
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 18 a 27
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 149

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 15 a 22
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 18 a 28
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 150

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 15 a 22
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 18 a 28
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 151

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 15 a 22
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 19 a 28
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 152

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 15 a 22
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 19 a 28
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 153

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 15 a 23
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 19 a 28
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 154

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 15 a 23
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 19 a 29
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 155

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 15 a 23
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 19 a 29
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 156

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 15 a 23
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 19 a 29
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 157

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 15 a 23
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 19 a 29
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 158

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 15 a 23
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 19 a 29
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 159

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 15 a 23
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 19 a 29
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 160

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 16 a 24
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 20 a 30
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 161

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 16 a 24
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 20 a 30
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 162

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 16 a 24
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 20 a 30
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 163

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 16 a 24
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 20 a 30
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 164

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 16 a 24
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 20 a 30
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 165

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 16 a 24
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 20 a 31
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 166

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 16 a 24
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 20 a 31
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 167

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 16 a 25
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 20 a 31
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 168

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 16 a 25
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 21 a 31
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 169

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 16 a 25
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 21 a 31
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 170

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 17 a 25
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 21 a 31
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 171

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 17 a 25
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 21 a 32
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 172

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 17 a 25
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 21 a 32
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 173

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 17 a 25
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 21 a 32
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 174

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 17 a 26
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 21 a 32
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 175

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 17 a 26
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 21 a 32
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 176

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 17 a 26
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 22 a 33
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 177

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 17 a 26
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 22 a 33
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 178

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 17 a 26
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 22 a 33
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 179

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 17 a 26
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 22 a 33
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 180

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 17 a 26
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 22 a 33
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 181

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 18 a 27
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 22 a 33
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 182

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 18 a 27
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 22 a 34
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 183

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 18 a 27
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 22 a 34
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 184

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 18 a 27
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 22 a 34
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 185

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 18 a 27
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 23 a 34
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 186

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 18 a 27
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 23 a 34
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 187

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 18 a 27
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 23 a 34
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 188

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 18 a 28
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 23 a 35
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 189

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 18 a 28
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 23 a 35
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 190

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 18 a 28
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 23 a 35
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 191

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 19 a 28
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 23 a 35
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 192

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 19 a 28
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 23 a 35
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 193

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 19 a 28
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 24 a 36
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 194

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 19 a 28
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 24 a 36
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 195

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 19 a 29
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 24 a 36
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 196

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 19 a 29
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 24 a 36
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 197

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 19 a 29
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 24 a 36
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 198

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 19 a 29
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 24 a 36
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 199

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 19 a 29
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 24 a 37
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 200

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 19 a 29
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 24 a 37
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 201

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 20 a 30
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 25 a 37
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 202

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 20 a 30
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 25 a 37
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 203

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 20 a 30
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 25 a 37
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 204

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 20 a 30
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 25 a 38
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 205

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 20 a 30
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 25 a 38
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 206

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 20 a 30
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 25 a 38
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 207

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 20 a 30
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 25 a 38
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 208

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 20 a 31
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 25 a 38
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 209

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 20 a 31
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 25 a 38
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 210

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 20 a 31
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 26 a 39
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 211

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 20 a 31
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 26 a 39
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 212

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 21 a 31
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 26 a 39
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 213

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 21 a 31
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 26 a 39
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 214

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 21 a 31
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 26 a 39
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 215

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 21 a 32
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 26 a 40
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 216

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 21 a 32
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 26 a 40
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 217

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 21 a 32
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 26 a 40
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 218

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 21 a 32
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 27 a 40
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 219

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 21 a 32
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 27 a 40
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 220

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 21 a 32
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 27 a 40
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 221

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 21 a 32
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 27 a 41
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 222

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 22 a 33
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 27 a 41
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 223

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 22 a 33
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 27 a 41
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 224

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 22 a 33
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 27 a 41
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 225

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 22 a 33
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 27 a 41
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 226

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 22 a 33
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 28 a 42
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 227

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 22 a 33
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 28 a 42
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 228

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 22 a 33
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 28 a 42
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 229

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 22 a 34
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 28 a 42
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
All In 230

All In 1 1 - 3

El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.

Efectos normales

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 22 a 34
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA

Efectos críticos

Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 28 a 42
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
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