Jugadores empedernidos, los zurcaráks no dudan en poner su vida en peligro por simple amor al riesgo. Y al contrario de lo que se suele decir, no siempre caen de pie... Pero no pasa nada: ¡la adrenalina que les procura el juego es mucho más fuerte! Entonces qué, ¿te atreves a desafiar al lindo gatito?
rolesDaños
Aunque los zurcaráks dependen de la suerte, y sus daños son aleatorios, estos últimos son siempre considerables.
Control
Gracias a algunos efectos de control del terreno, los zurcaráks mantienen a sus adversarios donde desean.
Curas
Los zurcaráks son capaces de curar a sus aliados de varias formas y pueden cuidarlos entre zarpazo y zarpazo.
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 0 a 1
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 1 a 1
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
2
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 0 a 1
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 1 a 1
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
3
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 0 a 1
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 1 a 1
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
4
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 1 a 1
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 1 a 2
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
5
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 1 a 1
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 1 a 2
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
6
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 1 a 1
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 1 a 2
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
7
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 1 a 2
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 1 a 2
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
8
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 1 a 2
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 1 a 2
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
9
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 1 a 2
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 1 a 2
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
10
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 1 a 2
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 2 a 3
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
11
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 1 a 2
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 2 a 3
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
12
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 1 a 2
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 2 a 3
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
13
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 1 a 2
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 2 a 3
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
14
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 2 a 3
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 2 a 3
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
15
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 2 a 3
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 2 a 4
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
16
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 2 a 3
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 2 a 4
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
17
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 2 a 3
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 2 a 4
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
18
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 2 a 3
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 3 a 4
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
19
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 2 a 3
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 3 a 4
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
20
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 2 a 3
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 3 a 4
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
21
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 2 a 4
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 3 a 5
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
22
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 2 a 4
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 3 a 5
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
23
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 2 a 4
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 3 a 5
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
24
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 3 a 4
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 3 a 5
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
25
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 3 a 4
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 3 a 5
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
26
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 3 a 4
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 4 a 6
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
27
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 3 a 4
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 4 a 6
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
28
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 3 a 5
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 4 a 6
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
29
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 3 a 5
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 4 a 6
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
30
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 3 a 5
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 4 a 6
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
31
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 3 a 5
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 4 a 6
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
32
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 3 a 5
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 4 a 7
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
33
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 3 a 5
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 4 a 7
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
34
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 3 a 5
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 4 a 7
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
35
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 4 a 6
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 5 a 7
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
36
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 4 a 6
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 5 a 7
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
37
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 4 a 6
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 5 a 7
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
38
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 4 a 6
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 5 a 8
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
39
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 4 a 6
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 5 a 8
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
40
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 4 a 6
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 5 a 8
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
41
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 4 a 6
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 5 a 8
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
42
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 4 a 7
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 5 a 8
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
43
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 4 a 7
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 6 a 9
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
44
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 4 a 7
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 6 a 9
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
45
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 5 a 7
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 6 a 9
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
46
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 5 a 7
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 6 a 9
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
47
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 5 a 7
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 6 a 9
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
48
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 5 a 7
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 6 a 9
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
49
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 5 a 8
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 6 a 10
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
50
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 5 a 8
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 6 a 10
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
51
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 5 a 8
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 7 a 10
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
52
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 5 a 8
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 7 a 10
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
53
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 5 a 8
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 7 a 10
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
54
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 5 a 8
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 7 a 11
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
55
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 5 a 8
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 7 a 11
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
56
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 6 a 9
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 7 a 11
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
57
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 6 a 9
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 7 a 11
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
58
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 6 a 9
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 7 a 11
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
59
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 6 a 9
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 7 a 11
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
60
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 6 a 9
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 8 a 12
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
61
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 6 a 9
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 8 a 12
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
62
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 6 a 9
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 8 a 12
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
63
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 6 a 10
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 8 a 12
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
64
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 6 a 10
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 8 a 12
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
65
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 6 a 10
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 8 a 13
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
66
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 7 a 10
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 8 a 13
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
67
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 7 a 10
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 8 a 13
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
68
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 7 a 10
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 9 a 13
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
69
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 7 a 10
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 9 a 13
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
70
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 7 a 11
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 9 a 13
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
71
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 7 a 11
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 9 a 14
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
72
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 7 a 11
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 9 a 14
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
73
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 7 a 11
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 9 a 14
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
74
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 7 a 11
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 9 a 14
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
75
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 7 a 11
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 9 a 14
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
76
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 8 a 11
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 15
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
77
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 8 a 12
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 15
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
78
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 8 a 12
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 15
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
79
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 8 a 12
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 15
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
80
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 8 a 12
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 15
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
81
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 8 a 12
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 15
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
82
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 8 a 12
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 16
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
83
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 8 a 13
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 16
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
84
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 8 a 13
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 16
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
85
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 8 a 13
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 11 a 16
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
86
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 8 a 13
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 11 a 16
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
87
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 9 a 13
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 11 a 16
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
88
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 9 a 13
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 11 a 17
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
89
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 9 a 13
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 11 a 17
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
90
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 9 a 14
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 11 a 17
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
91
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 9 a 14
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 11 a 17
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
92
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 9 a 14
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 11 a 17
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
93
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 9 a 14
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 12 a 18
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
94
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 9 a 14
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 12 a 18
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
95
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 9 a 14
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 12 a 18
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
96
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 9 a 14
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 12 a 18
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
97
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 15
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 12 a 18
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
98
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 15
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 12 a 18
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
99
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 15
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 12 a 19
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
100
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 15
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 12 a 19
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
101
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 15
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 13 a 19
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
102
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 15
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 13 a 19
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
103
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 15
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 13 a 19
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
104
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 16
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 13 a 20
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
105
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 16
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 13 a 20
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
106
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 16
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 13 a 20
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
107
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 10 a 16
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 13 a 20
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
108
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 11 a 16
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 13 a 20
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
109
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 11 a 16
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 13 a 20
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
110
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 11 a 16
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 14 a 21
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
111
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 11 a 17
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 14 a 21
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
112
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 11 a 17
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 14 a 21
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
113
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 11 a 17
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 14 a 21
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
114
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 11 a 17
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 14 a 21
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
115
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 11 a 17
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 14 a 22
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
116
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 11 a 17
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 14 a 22
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
117
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 11 a 17
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 14 a 22
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
118
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 12 a 18
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 15 a 22
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
119
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 12 a 18
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 15 a 22
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
120
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 12 a 18
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 15 a 22
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
121
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 12 a 18
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 15 a 23
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
122
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 12 a 18
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 15 a 23
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
123
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 12 a 18
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 15 a 23
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
124
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 12 a 18
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 15 a 23
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
125
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 12 a 19
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 15 a 23
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
126
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 12 a 19
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 16 a 24
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
127
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 12 a 19
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 16 a 24
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
128
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 12 a 19
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 16 a 24
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
129
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 13 a 19
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 16 a 24
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
130
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 13 a 19
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 16 a 24
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
131
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 13 a 19
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 16 a 24
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
132
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 13 a 20
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 16 a 25
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
133
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 13 a 20
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 16 a 25
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
134
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 13 a 20
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 16 a 25
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
135
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 13 a 20
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 17 a 25
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
136
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 13 a 20
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 17 a 25
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
137
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 13 a 20
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 17 a 25
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
138
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 13 a 20
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 17 a 26
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
139
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 14 a 21
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 17 a 26
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
140
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 14 a 21
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 17 a 26
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
141
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 14 a 21
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 17 a 26
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
142
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 14 a 21
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 17 a 26
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
143
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 14 a 21
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 18 a 27
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
144
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 14 a 21
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 18 a 27
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
145
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 14 a 21
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 18 a 27
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
146
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 14 a 22
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 18 a 27
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
147
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 14 a 22
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 18 a 27
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
148
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 14 a 22
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 18 a 27
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
149
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 15 a 22
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 18 a 28
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
150
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 15 a 22
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 18 a 28
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
151
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 15 a 22
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 19 a 28
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
152
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 15 a 22
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 19 a 28
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
153
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 15 a 23
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 19 a 28
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
154
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 15 a 23
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 19 a 29
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
155
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 15 a 23
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 19 a 29
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
156
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 15 a 23
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 19 a 29
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
157
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 15 a 23
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 19 a 29
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
158
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 15 a 23
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 19 a 29
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
159
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 15 a 23
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 19 a 29
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
160
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 16 a 24
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 20 a 30
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
161
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 16 a 24
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 20 a 30
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
162
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 16 a 24
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 20 a 30
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
163
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 16 a 24
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 20 a 30
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
164
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 16 a 24
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 20 a 30
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
165
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 16 a 24
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 20 a 31
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
166
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 16 a 24
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 20 a 31
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
167
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 16 a 25
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 20 a 31
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
168
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 16 a 25
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 21 a 31
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
169
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 16 a 25
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 21 a 31
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
170
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 17 a 25
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 21 a 31
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
171
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 17 a 25
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 21 a 32
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
172
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 17 a 25
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 21 a 32
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
173
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 17 a 25
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 21 a 32
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
174
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 17 a 26
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 21 a 32
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
175
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 17 a 26
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 21 a 32
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
176
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 17 a 26
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 22 a 33
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
177
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 17 a 26
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 22 a 33
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
178
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 17 a 26
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 22 a 33
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
179
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 17 a 26
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 22 a 33
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
180
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 17 a 26
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 22 a 33
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
181
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 18 a 27
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 22 a 33
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
182
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 18 a 27
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 22 a 34
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
183
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 18 a 27
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 22 a 34
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
184
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 18 a 27
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 22 a 34
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
185
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 18 a 27
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 23 a 34
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
186
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 18 a 27
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 23 a 34
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
187
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 18 a 27
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 23 a 34
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
188
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 18 a 28
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 23 a 35
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
189
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 18 a 28
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 23 a 35
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
190
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 18 a 28
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 23 a 35
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
191
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 19 a 28
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 23 a 35
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
192
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 19 a 28
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 23 a 35
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
193
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 19 a 28
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 24 a 36
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
194
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 19 a 28
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 24 a 36
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
195
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 19 a 29
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 24 a 36
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
196
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 19 a 29
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 24 a 36
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
197
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 19 a 29
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 24 a 36
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
198
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 19 a 29
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 24 a 36
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
199
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 19 a 29
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 24 a 37
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
200
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 19 a 29
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 24 a 37
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
201
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 20 a 30
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 25 a 37
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
202
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 20 a 30
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 25 a 37
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
203
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 20 a 30
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 25 a 37
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
204
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 20 a 30
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 25 a 38
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
205
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 20 a 30
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 25 a 38
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
206
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 20 a 30
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 25 a 38
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
207
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 20 a 30
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 25 a 38
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
208
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 20 a 31
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 25 a 38
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
209
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 20 a 31
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 25 a 38
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
210
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 20 a 31
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 26 a 39
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
211
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 20 a 31
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 26 a 39
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
212
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 21 a 31
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 26 a 39
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
213
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 21 a 31
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 26 a 39
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
214
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 21 a 31
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 26 a 39
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
215
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 21 a 32
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 26 a 40
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
216
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 21 a 32
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 26 a 40
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
217
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 21 a 32
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 26 a 40
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
218
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 21 a 32
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 27 a 40
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
219
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 21 a 32
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 27 a 40
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
220
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 21 a 32
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 27 a 40
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
221
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 21 a 32
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 27 a 41
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
222
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 22 a 33
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 27 a 41
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
223
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 22 a 33
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 27 a 41
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
224
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 22 a 33
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 27 a 41
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
225
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 22 a 33
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 27 a 41
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
226
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 22 a 33
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 28 a 42
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
227
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 22 a 33
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 28 a 42
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
228
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 22 a 33
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 28 a 42
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
229
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.
Efectos normales
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 22 a 34
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
Efectos críticos
Por PA del hechizo (máx. 10):
- Daño : 28 a 42
- 10% de probabilidad de efectuar -4 PA
230
All In
1
1 - 3
El zurcarák utiliza los PA que le quedan (máx. 10) para lanzar una carta al objetivo. Cuantos más PA utilice, más posibilidades tiene de quitar PA al objetivo.