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La moneda de Zurcarák
Dificultad :
Guerrero jugador

Jugadores empedernidos, los zurcaráks no dudan en poner su vida en peligro por simple amor al riesgo. Y al contrario de lo que se suele decir, no siempre caen de pie... Pero no pasa nada: ¡la adrenalina que les procura el juego es mucho más fuerte! Entonces qué, ¿te atreves a desafiar al lindo gatito?
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Tres Cartas 1

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 4 a 6
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 5 a 7
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 2

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 4 a 6
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 5 a 8
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 3

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 4 a 7
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 6 a 9
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 4

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 5 a 7
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 6 a 9
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 5

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 5 a 8
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 7 a 10
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 6

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 6 a 9
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 7 a 11
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 7

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 6 a 9
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 8 a 12
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 8

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 7 a 10
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 8 a 13
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 9

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 7 a 11
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 9 a 14
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 10

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 7 a 11
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 9 a 14
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 11

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 8 a 12
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 10 a 15
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 12

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 8 a 13
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 11 a 16
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 13

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 9 a 13
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 11 a 17
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 14

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 9 a 14
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 12 a 18
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 15

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 10 a 15
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 12 a 19
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 16

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 10 a 15
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 13 a 19
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 17

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 11 a 16
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 13 a 20
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 18

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 11 a 17
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 14 a 21
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 19

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 11 a 17
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 14 a 22
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 20

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 12 a 18
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 15 a 23
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 21

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 12 a 19
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 16 a 24
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 22

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 13 a 19
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 16 a 24
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 23

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 13 a 20
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 17 a 25
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 24

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 14 a 21
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 17 a 26
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 25

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 14 a 21
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 18 a 27
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 26

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 15 a 22
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 18 a 28
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 27

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 15 a 23
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 19 a 28
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 28

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 15 a 23
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 19 a 29
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 29

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 16 a 24
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 20 a 30
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 30

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 16 a 25
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 20 a 31
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 31

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 17 a 25
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 21 a 32
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 32

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 17 a 26
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 22 a 33
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 33

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 18 a 27
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 22 a 33
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 34

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 18 a 27
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 23 a 34
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 35

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 18 a 28
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 23 a 35
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 36

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 19 a 29
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 24 a 36
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 37

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 19 a 29
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 24 a 37
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 38

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 20 a 30
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 25 a 38
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 39

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 20 a 31
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 25 a 38
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 40

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 21 a 31
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 26 a 39
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 41

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 21 a 32
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 27 a 40
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 42

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 22 a 33
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 27 a 41
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 43

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 22 a 33
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 28 a 42
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 44

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 22 a 34
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 28 a 42
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 45

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 23 a 35
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 29 a 43
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 46

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 23 a 35
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 29 a 44
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 47

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 24 a 36
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 30 a 45
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 48

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 24 a 37
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 30 a 46
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 49

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 25 a 37
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 31 a 47
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 50

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 25 a 38
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 31 a 47
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 51

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 26 a 39
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 32 a 48
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 52

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 26 a 39
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 33 a 49
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 53

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 26 a 40
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 33 a 50
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 54

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 27 a 40
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 34 a 51
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 55

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 27 a 41
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 34 a 52
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 56

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 28 a 42
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 35 a 52
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 57

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 28 a 42
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 35 a 53
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 58

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 29 a 43
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 36 a 54
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 59

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 29 a 44
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 36 a 55
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 60

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 29 a 44
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 37 a 56
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 61

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 30 a 45
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 38 a 57
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 62

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 30 a 46
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 38 a 57
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 63

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 31 a 46
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 39 a 58
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 64

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 31 a 47
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 39 a 59
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 65

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 32 a 48
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 40 a 60
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 66

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 32 a 48
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 40 a 61
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 67

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 33 a 49
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 41 a 61
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 68

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 33 a 50
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 41 a 62
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 69

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 33 a 50
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 42 a 63
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 70

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 34 a 51
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 42 a 64
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 71

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 34 a 52
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 43 a 65
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 72

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 35 a 52
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 44 a 66
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 73

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 35 a 53
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 44 a 66
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 74

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 36 a 54
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 45 a 67
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 75

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 36 a 54
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 45 a 68
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 76

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 37 a 55
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 46 a 69
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 77

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 37 a 56
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 46 a 70
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 78

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 37 a 56
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 47 a 71
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 79

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 38 a 57
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 47 a 71
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 80

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 38 a 58
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 48 a 72
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 81

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 39 a 58
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 49 a 73
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 82

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 39 a 59
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 49 a 74
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 83

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 40 a 60
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 50 a 75
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 84

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 40 a 60
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 50 a 75
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 85

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 40 a 61
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 51 a 76
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 86

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 41 a 62
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 51 a 77
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 87

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 41 a 62
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 52 a 78
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 88

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 42 a 63
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 52 a 79
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 89

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 42 a 64
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 53 a 80
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 90

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 43 a 64
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 53 a 80
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 91

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 43 a 65
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 54 a 81
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 92

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 44 a 66
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 55 a 82
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 93

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 44 a 66
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 55 a 83
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 94

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 44 a 67
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 56 a 84
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 95

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 45 a 68
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 56 a 85
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 96

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 45 a 68
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 57 a 85
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 97

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 46 a 69
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 57 a 86
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 98

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 46 a 70
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 58 a 87
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 99

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 47 a 70
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 58 a 88
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 100

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 47 a 71
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 59 a 89
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 101

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 48 a 72
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 60 a 90
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 102

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 48 a 72
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 60 a 90
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 103

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 48 a 73
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 61 a 91
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 104

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 49 a 73
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 61 a 92
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 105

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 49 a 74
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 62 a 93
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 106

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 50 a 75
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 62 a 94
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 107

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 50 a 75
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 63 a 94
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 108

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 51 a 76
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 63 a 95
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 109

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 51 a 77
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 64 a 96
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 110

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 51 a 77
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 64 a 97
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 111

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 52 a 78
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 65 a 98
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 112

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 52 a 79
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 66 a 99
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 113

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 53 a 79
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 66 a 99
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 114

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 53 a 80
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 67 a 100
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 115

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 54 a 81
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 67 a 101
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 116

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 54 a 81
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 68 a 102
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 117

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 55 a 82
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 68 a 103
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 118

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 55 a 83
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 69 a 104
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 119

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 55 a 83
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 69 a 104
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 120

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 56 a 84
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 70 a 105
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 121

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 56 a 85
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 71 a 106
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 122

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 57 a 85
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 71 a 107
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 123

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 57 a 86
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 72 a 108
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 124

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 58 a 87
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 72 a 108
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 125

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 58 a 87
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 73 a 109
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 126

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 59 a 88
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 73 a 110
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 127

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 59 a 89
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 74 a 111
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 128

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 59 a 89
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 74 a 112
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 129

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 60 a 90
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 75 a 113
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 130

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 60 a 91
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 75 a 113
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 131

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 61 a 91
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 76 a 114
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 132

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 61 a 92
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 77 a 115
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 133

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 62 a 93
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 77 a 116
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 134

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 62 a 93
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 78 a 117
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 135

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 62 a 94
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 78 a 118
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 136

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 63 a 95
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 79 a 118
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 137

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 63 a 95
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 79 a 119
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 138

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 64 a 96
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 80 a 120
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 139

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 64 a 97
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 80 a 121
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 140

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 65 a 97
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 81 a 122
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 141

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 65 a 98
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 82 a 123
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 142

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 66 a 99
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 82 a 123
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 143

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 66 a 99
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 83 a 124
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 144

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 66 a 100
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 83 a 125
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 145

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 67 a 101
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 84 a 126
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 146

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 67 a 101
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 84 a 127
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 147

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 68 a 102
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 85 a 127
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 148

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 68 a 103
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 85 a 128
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 149

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 69 a 103
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 86 a 129
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 150

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 69 a 104
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 86 a 130
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 151

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 70 a 105
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 87 a 131
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 152

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 70 a 105
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 88 a 132
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 153

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 70 a 106
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 88 a 132
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 154

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 71 a 106
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 89 a 133
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 155

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 71 a 107
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 89 a 134
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 156

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 72 a 108
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 90 a 135
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 157

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 72 a 108
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 90 a 136
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 158

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 73 a 109
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 91 a 137
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 159

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 73 a 110
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 91 a 137
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 160

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 73 a 110
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 92 a 138
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 161

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 74 a 111
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 93 a 139
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 162

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 74 a 112
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 93 a 140
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 163

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 75 a 112
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 94 a 141
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 164

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 75 a 113
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 94 a 141
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 165

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 76 a 114
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 95 a 142
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 166

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 76 a 114
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 95 a 143
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 167

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 77 a 115
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 96 a 144
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 168

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 77 a 116
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 96 a 145
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 169

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 77 a 116
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 97 a 146
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 170

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 78 a 117
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 97 a 146
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 171

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 78 a 118
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 98 a 147
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 172

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 79 a 118
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 99 a 148
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 173

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 79 a 119
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 99 a 149
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 174

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 80 a 120
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 100 a 150
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 175

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 80 a 120
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 100 a 151
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 176

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 81 a 121
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 101 a 151
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 177

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 81 a 122
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 101 a 152
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 178

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 81 a 122
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 102 a 153
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 179

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 82 a 123
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 102 a 154
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 180

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 82 a 124
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 103 a 155
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 181

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 83 a 124
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 104 a 156
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 182

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 83 a 125
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 104 a 156
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 183

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 84 a 126
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 105 a 157
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 184

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 84 a 126
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 105 a 158
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 185

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 84 a 127
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 106 a 159
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 186

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 85 a 128
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 106 a 160
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 187

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 85 a 128
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 107 a 160
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 188

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 86 a 129
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 107 a 161
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 189

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 86 a 130
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 108 a 162
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 190

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 87 a 130
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 108 a 163
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 191

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 87 a 131
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 109 a 164
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 192

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 88 a 132
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 110 a 165
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 193

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 88 a 132
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 110 a 165
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 194

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 88 a 133
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 111 a 166
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 195

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 89 a 134
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 111 a 167
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 196

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 89 a 134
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 112 a 168
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 197

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 90 a 135
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 112 a 169
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 198

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 90 a 136
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 113 a 170
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 199

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 91 a 136
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 113 a 170
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 200

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 91 a 137
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 114 a 171
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 201

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 92 a 138
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 115 a 172
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 202

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 92 a 138
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 115 a 173
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 203

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 92 a 139
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 116 a 174
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 204

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 93 a 139
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 116 a 174
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 205

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 93 a 140
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 117 a 175
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 206

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 94 a 141
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 117 a 176
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 207

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 94 a 141
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 118 a 177
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 208

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 95 a 142
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 118 a 178
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 209

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales

Daño : 95 a 143
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistencia elemental (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 119 a 179
En los en la zona, aplica aleatoriamente:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistencia elemental (1 turno)
Tres Cartas 210

Tres Cartas 5 1 - 4

El zurcarák proyecta tres cartas alineadas en el suelo. Brillan un instante y, luego, explotan infligiendo grandes daños a los objetivos alcanzados.

Efectos normales