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La moneda de Zurcarák
Dificultad :
Guerrero jugador

Jugadores empedernidos, los zurcaráks no dudan en poner su vida en peligro por simple amor al riesgo. Y al contrario de lo que se suele decir, no siempre caen de pie... Pero no pasa nada: ¡la adrenalina que les procura el juego es mucho más fuerte! Entonces qué, ¿te atreves a desafiar al lindo gatito?
roles Daños Control Curas
Hechizos
Hechizos de especialidad
Doble o NadaSalto del FelinoMiaumiau negroFicha de VidaTorre para gatosTrébol
Tarot de ZurcarákDado de ZurcarákPrecisión del ZurcarákPulguería¡Zarpas Quietas!Pelota CalienteFelino SupremoFascinaciónCruz, Gano; Cara, Pierdes
Dado Seis 1

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -3 a 4
Ardiente (Niv. 4)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -3 a 4 extra

Efectos críticos

Daño : -4 a 6
Ardiente (Niv. 5)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -4 a 6 extra
Dado Seis 2

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -3 a 5
Ardiente (Niv. 4)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -3 a 5 extra

Efectos críticos

Daño : -4 a 6
Ardiente (Niv. 5)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -4 a 6 extra
Dado Seis 3

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -3 a 5
Ardiente (Niv. 4)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -3 a 5 extra

Efectos críticos

Daño : -4 a 7
Ardiente (Niv. 6)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -4 a 7 extra
Dado Seis 4

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -4 a 6
Ardiente (Niv. 5)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -4 a 6 extra

Efectos críticos

Daño : -5 a 7
Ardiente (Niv. 6)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -5 a 7 extra
Dado Seis 5

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -4 a 6
Ardiente (Niv. 5)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -4 a 6 extra

Efectos críticos

Daño : -5 a 8
Ardiente (Niv. 7)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -5 a 8 extra
Dado Seis 6

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -4 a 7
Ardiente (Niv. 6)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -4 a 7 extra

Efectos críticos

Daño : -6 a 9
Ardiente (Niv. 8)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -6 a 9 extra
Dado Seis 7

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -5 a 7
Ardiente (Niv. 6)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -5 a 7 extra

Efectos críticos

Daño : -6 a 9
Ardiente (Niv. 8)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -6 a 9 extra
Dado Seis 8

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -5 a 8
Ardiente (Niv. 7)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -5 a 8 extra

Efectos críticos

Daño : -7 a 10
Ardiente (Niv. 9)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -7 a 10 extra
Dado Seis 9

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -6 a 9
Ardiente (Niv. 7)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -6 a 9 extra

Efectos críticos

Daño : -7 a 11
Ardiente (Niv. 9)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -7 a 11 extra
Dado Seis 10

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -6 a 9
Ardiente (Niv. 8)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -6 a 9 extra

Efectos críticos

Daño : -7 a 11
Ardiente (Niv. 10)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -7 a 11 extra
Dado Seis 11

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -6 a 10
Ardiente (Niv. 8)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -6 a 10 extra

Efectos críticos

Daño : -8 a 12
Ardiente (Niv. 11)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -8 a 12 extra
Dado Seis 12

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -7 a 10
Ardiente (Niv. 9)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -7 a 10 extra

Efectos críticos

Daño : -8 a 13
Ardiente (Niv. 11)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -8 a 13 extra
Dado Seis 13

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -7 a 11
Ardiente (Niv. 9)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -7 a 11 extra

Efectos críticos

Daño : -9 a 13
Ardiente (Niv. 12)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -9 a 13 extra
Dado Seis 14

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -7 a 11
Ardiente (Niv. 10)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -7 a 11 extra

Efectos críticos

Daño : -9 a 14
Ardiente (Niv. 12)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -9 a 14 extra
Dado Seis 15

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -8 a 12
Ardiente (Niv. 10)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -8 a 12 extra

Efectos críticos

Daño : -10 a 15
Ardiente (Niv. 13)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -10 a 15 extra
Dado Seis 16

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -8 a 12
Ardiente (Niv. 11)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -8 a 12 extra

Efectos críticos

Daño : -10 a 15
Ardiente (Niv. 14)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -10 a 15 extra
Dado Seis 17

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -8 a 13
Ardiente (Niv. 11)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -8 a 13 extra

Efectos críticos

Daño : -11 a 16
Ardiente (Niv. 14)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -11 a 16 extra
Dado Seis 18

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -9 a 13
Ardiente (Niv. 12)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -9 a 13 extra

Efectos críticos

Daño : -11 a 17
Ardiente (Niv. 15)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -11 a 17 extra
Dado Seis 19

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -9 a 14
Ardiente (Niv. 12)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -9 a 14 extra

Efectos críticos

Daño : -11 a 17
Ardiente (Niv. 15)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -11 a 17 extra
Dado Seis 20

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -9 a 14
Ardiente (Niv. 13)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -9 a 14 extra

Efectos críticos

Daño : -12 a 18
Ardiente (Niv. 16)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -12 a 18 extra
Dado Seis 21

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -10 a 15
Ardiente (Niv. 13)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -10 a 15 extra

Efectos críticos

Daño : -12 a 19
Ardiente (Niv. 17)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -12 a 19 extra
Dado Seis 22

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -10 a 15
Ardiente (Niv. 14)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -10 a 15 extra

Efectos críticos

Daño : -13 a 19
Ardiente (Niv. 17)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -13 a 19 extra
Dado Seis 23

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -10 a 16
Ardiente (Niv. 14)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -10 a 16 extra

Efectos críticos

Daño : -13 a 20
Ardiente (Niv. 18)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -13 a 20 extra
Dado Seis 24

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -11 a 16
Ardiente (Niv. 15)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -11 a 16 extra

Efectos críticos

Daño : -14 a 21
Ardiente (Niv. 18)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -14 a 21 extra
Dado Seis 25

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -11 a 17
Ardiente (Niv. 15)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -11 a 17 extra

Efectos críticos

Daño : -14 a 21
Ardiente (Niv. 19)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -14 a 21 extra
Dado Seis 26

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -12 a 18
Ardiente (Niv. 16)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -12 a 18 extra

Efectos críticos

Daño : -15 a 22
Ardiente (Niv. 20)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -15 a 22 extra
Dado Seis 27

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -12 a 18
Ardiente (Niv. 16)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -12 a 18 extra

Efectos críticos

Daño : -15 a 23
Ardiente (Niv. 20)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -15 a 23 extra
Dado Seis 28

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -12 a 19
Ardiente (Niv. 16)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -12 a 19 extra

Efectos críticos

Daño : -15 a 23
Ardiente (Niv. 21)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -15 a 23 extra
Dado Seis 29

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -13 a 19
Ardiente (Niv. 17)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -13 a 19 extra

Efectos críticos

Daño : -16 a 24
Ardiente (Niv. 21)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -16 a 24 extra
Dado Seis 30

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -13 a 20
Ardiente (Niv. 17)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -13 a 20 extra

Efectos críticos

Daño : -16 a 25
Ardiente (Niv. 22)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -16 a 25 extra
Dado Seis 31

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -13 a 20
Ardiente (Niv. 18)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -13 a 20 extra

Efectos críticos

Daño : -17 a 25
Ardiente (Niv. 23)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -17 a 25 extra
Dado Seis 32

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -14 a 21
Ardiente (Niv. 18)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -14 a 21 extra

Efectos críticos

Daño : -17 a 26
Ardiente (Niv. 23)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -17 a 26 extra
Dado Seis 33

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -14 a 21
Ardiente (Niv. 19)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -14 a 21 extra

Efectos críticos

Daño : -18 a 27
Ardiente (Niv. 24)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -18 a 27 extra
Dado Seis 34

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -14 a 22
Ardiente (Niv. 19)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -14 a 22 extra

Efectos críticos

Daño : -18 a 27
Ardiente (Niv. 24)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -18 a 27 extra
Dado Seis 35

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -15 a 22
Ardiente (Niv. 20)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -15 a 22 extra

Efectos críticos

Daño : -18 a 28
Ardiente (Niv. 25)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -18 a 28 extra
Dado Seis 36

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -15 a 23
Ardiente (Niv. 20)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -15 a 23 extra

Efectos críticos

Daño : -19 a 29
Ardiente (Niv. 26)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -19 a 29 extra
Dado Seis 37

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -15 a 23
Ardiente (Niv. 21)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -15 a 23 extra

Efectos críticos

Daño : -19 a 29
Ardiente (Niv. 26)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -19 a 29 extra
Dado Seis 38

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -16 a 24
Ardiente (Niv. 21)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -16 a 24 extra

Efectos críticos

Daño : -20 a 30
Ardiente (Niv. 27)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -20 a 30 extra
Dado Seis 39

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -16 a 24
Ardiente (Niv. 22)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -16 a 24 extra

Efectos críticos

Daño : -20 a 31
Ardiente (Niv. 27)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -20 a 31 extra
Dado Seis 40

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -16 a 25
Ardiente (Niv. 22)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -16 a 25 extra

Efectos críticos

Daño : -21 a 31
Ardiente (Niv. 28)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -21 a 31 extra
Dado Seis 41

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -17 a 25
Ardiente (Niv. 23)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -17 a 25 extra

Efectos críticos

Daño : -21 a 32
Ardiente (Niv. 29)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -21 a 32 extra
Dado Seis 42

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -17 a 26
Ardiente (Niv. 23)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -17 a 26 extra

Efectos críticos

Daño : -22 a 33
Ardiente (Niv. 29)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -22 a 33 extra
Dado Seis 43

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -17 a 26
Ardiente (Niv. 24)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -17 a 26 extra

Efectos críticos

Daño : -22 a 33
Ardiente (Niv. 30)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -22 a 33 extra
Dado Seis 44

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -18 a 27
Ardiente (Niv. 24)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -18 a 27 extra

Efectos críticos

Daño : -22 a 34
Ardiente (Niv. 30)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -22 a 34 extra
Dado Seis 45

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -18 a 28
Ardiente (Niv. 25)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -18 a 28 extra

Efectos críticos

Daño : -23 a 35
Ardiente (Niv. 31)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -23 a 35 extra
Dado Seis 46

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -19 a 28
Ardiente (Niv. 25)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -19 a 28 extra

Efectos críticos

Daño : -23 a 35
Ardiente (Niv. 32)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -23 a 35 extra
Dado Seis 47

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -19 a 29
Ardiente (Niv. 26)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -19 a 29 extra

Efectos críticos

Daño : -24 a 36
Ardiente (Niv. 32)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -24 a 36 extra
Dado Seis 48

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -19 a 29
Ardiente (Niv. 26)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -19 a 29 extra

Efectos críticos

Daño : -24 a 37
Ardiente (Niv. 33)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -24 a 37 extra
Dado Seis 49

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -20 a 30
Ardiente (Niv. 27)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -20 a 30 extra

Efectos críticos

Daño : -25 a 37
Ardiente (Niv. 33)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -25 a 37 extra
Dado Seis 50

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -20 a 30
Ardiente (Niv. 27)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -20 a 30 extra

Efectos críticos

Daño : -25 a 38
Ardiente (Niv. 34)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -25 a 38 extra
Dado Seis 51

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -20 a 31
Ardiente (Niv. 28)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -20 a 31 extra

Efectos críticos

Daño : -26 a 39
Ardiente (Niv. 35)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -26 a 39 extra
Dado Seis 52

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -21 a 31
Ardiente (Niv. 28)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -21 a 31 extra

Efectos críticos

Daño : -26 a 39
Ardiente (Niv. 35)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -26 a 39 extra
Dado Seis 53

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -21 a 32
Ardiente (Niv. 28)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -21 a 32 extra

Efectos críticos

Daño : -26 a 40
Ardiente (Niv. 36)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -26 a 40 extra
Dado Seis 54

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -21 a 32
Ardiente (Niv. 29)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -21 a 32 extra

Efectos críticos

Daño : -27 a 40
Ardiente (Niv. 36)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -27 a 40 extra
Dado Seis 55

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -22 a 33
Ardiente (Niv. 29)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -22 a 33 extra

Efectos críticos

Daño : -27 a 41
Ardiente (Niv. 37)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -27 a 41 extra
Dado Seis 56

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -22 a 33
Ardiente (Niv. 30)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -22 a 33 extra

Efectos críticos

Daño : -28 a 42
Ardiente (Niv. 38)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -28 a 42 extra
Dado Seis 57

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -22 a 34
Ardiente (Niv. 30)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -22 a 34 extra

Efectos críticos

Daño : -28 a 42
Ardiente (Niv. 38)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -28 a 42 extra
Dado Seis 58

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -23 a 34
Ardiente (Niv. 31)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -23 a 34 extra

Efectos críticos

Daño : -29 a 43
Ardiente (Niv. 39)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -29 a 43 extra
Dado Seis 59

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -23 a 35
Ardiente (Niv. 31)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -23 a 35 extra

Efectos críticos

Daño : -29 a 44
Ardiente (Niv. 39)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -29 a 44 extra
Dado Seis 60

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -23 a 35
Ardiente (Niv. 32)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -23 a 35 extra

Efectos críticos

Daño : -29 a 44
Ardiente (Niv. 40)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -29 a 44 extra
Dado Seis 61

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -24 a 36
Ardiente (Niv. 32)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -24 a 36 extra

Efectos críticos

Daño : -30 a 45
Ardiente (Niv. 41)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -30 a 45 extra
Dado Seis 62

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -24 a 37
Ardiente (Niv. 33)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -24 a 37 extra

Efectos críticos

Daño : -30 a 46
Ardiente (Niv. 41)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -30 a 46 extra
Dado Seis 63

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -25 a 37
Ardiente (Niv. 33)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -25 a 37 extra

Efectos críticos

Daño : -31 a 46
Ardiente (Niv. 42)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -31 a 46 extra
Dado Seis 64

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -25 a 38
Ardiente (Niv. 34)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -25 a 38 extra

Efectos críticos

Daño : -31 a 47
Ardiente (Niv. 42)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -31 a 47 extra
Dado Seis 65

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -25 a 38
Ardiente (Niv. 34)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -25 a 38 extra

Efectos críticos

Daño : -32 a 48
Ardiente (Niv. 43)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -32 a 48 extra
Dado Seis 66

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -26 a 39
Ardiente (Niv. 35)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -26 a 39 extra

Efectos críticos

Daño : -32 a 48
Ardiente (Niv. 44)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -32 a 48 extra
Dado Seis 67

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -26 a 39
Ardiente (Niv. 35)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -26 a 39 extra

Efectos críticos

Daño : -33 a 49
Ardiente (Niv. 44)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -33 a 49 extra
Dado Seis 68

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -26 a 40
Ardiente (Niv. 36)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -26 a 40 extra

Efectos críticos

Daño : -33 a 50
Ardiente (Niv. 45)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -33 a 50 extra
Dado Seis 69

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -27 a 40
Ardiente (Niv. 36)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -27 a 40 extra

Efectos críticos

Daño : -33 a 50
Ardiente (Niv. 45)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -33 a 50 extra
Dado Seis 70

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -27 a 41
Ardiente (Niv. 37)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -27 a 41 extra

Efectos críticos

Daño : -34 a 51
Ardiente (Niv. 46)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -34 a 51 extra
Dado Seis 71

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -27 a 41
Ardiente (Niv. 37)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -27 a 41 extra

Efectos críticos

Daño : -34 a 52
Ardiente (Niv. 47)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -34 a 52 extra
Dado Seis 72

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -28 a 42
Ardiente (Niv. 38)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -28 a 42 extra

Efectos críticos

Daño : -35 a 52
Ardiente (Niv. 47)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -35 a 52 extra
Dado Seis 73

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -28 a 42
Ardiente (Niv. 38)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -28 a 42 extra

Efectos críticos

Daño : -35 a 53
Ardiente (Niv. 48)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -35 a 53 extra
Dado Seis 74

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -28 a 43
Ardiente (Niv. 39)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -28 a 43 extra

Efectos críticos

Daño : -36 a 54
Ardiente (Niv. 48)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -36 a 54 extra
Dado Seis 75

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -29 a 43
Ardiente (Niv. 39)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -29 a 43 extra

Efectos críticos

Daño : -36 a 54
Ardiente (Niv. 49)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -36 a 54 extra
Dado Seis 76

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -29 a 44
Ardiente (Niv. 40)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -29 a 44 extra

Efectos críticos

Daño : -37 a 55
Ardiente (Niv. 50)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -37 a 55 extra
Dado Seis 77

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -29 a 44
Ardiente (Niv. 40)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -29 a 44 extra

Efectos críticos

Daño : -37 a 56
Ardiente (Niv. 50)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -37 a 56 extra
Dado Seis 78

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -30 a 45
Ardiente (Niv. 40)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -30 a 45 extra

Efectos críticos

Daño : -37 a 56
Ardiente (Niv. 51)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -37 a 56 extra
Dado Seis 79

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -30 a 45
Ardiente (Niv. 41)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -30 a 45 extra

Efectos críticos

Daño : -38 a 57
Ardiente (Niv. 51)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -38 a 57 extra
Dado Seis 80

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -31 a 46
Ardiente (Niv. 41)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -31 a 46 extra

Efectos críticos

Daño : -38 a 58
Ardiente (Niv. 52)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -38 a 58 extra
Dado Seis 81

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -31 a 47
Ardiente (Niv. 42)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -31 a 47 extra

Efectos críticos

Daño : -39 a 58
Ardiente (Niv. 53)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -39 a 58 extra
Dado Seis 82

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -31 a 47
Ardiente (Niv. 42)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -31 a 47 extra

Efectos críticos

Daño : -39 a 59
Ardiente (Niv. 53)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -39 a 59 extra
Dado Seis 83

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -32 a 48
Ardiente (Niv. 43)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -32 a 48 extra

Efectos críticos

Daño : -40 a 60
Ardiente (Niv. 54)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -40 a 60 extra
Dado Seis 84

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -32 a 48
Ardiente (Niv. 43)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -32 a 48 extra

Efectos críticos

Daño : -40 a 60
Ardiente (Niv. 54)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -40 a 60 extra
Dado Seis 85

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -32 a 49
Ardiente (Niv. 44)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -32 a 49 extra

Efectos críticos

Daño : -40 a 61
Ardiente (Niv. 55)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -40 a 61 extra
Dado Seis 86

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -33 a 49
Ardiente (Niv. 44)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -33 a 49 extra

Efectos críticos

Daño : -41 a 62
Ardiente (Niv. 56)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -41 a 62 extra
Dado Seis 87

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -33 a 50
Ardiente (Niv. 45)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -33 a 50 extra

Efectos críticos

Daño : -41 a 62
Ardiente (Niv. 56)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -41 a 62 extra
Dado Seis 88

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -33 a 50
Ardiente (Niv. 45)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -33 a 50 extra

Efectos críticos

Daño : -42 a 63
Ardiente (Niv. 57)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -42 a 63 extra
Dado Seis 89

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -34 a 51
Ardiente (Niv. 46)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -34 a 51 extra

Efectos críticos

Daño : -42 a 64
Ardiente (Niv. 57)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -42 a 64 extra
Dado Seis 90

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -34 a 51
Ardiente (Niv. 46)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -34 a 51 extra

Efectos críticos

Daño : -43 a 64
Ardiente (Niv. 58)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -43 a 64 extra
Dado Seis 91

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -34 a 52
Ardiente (Niv. 47)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -34 a 52 extra

Efectos críticos

Daño : -43 a 65
Ardiente (Niv. 59)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -43 a 65 extra
Dado Seis 92

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -35 a 52
Ardiente (Niv. 47)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -35 a 52 extra

Efectos críticos

Daño : -44 a 66
Ardiente (Niv. 59)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -44 a 66 extra
Dado Seis 93

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -35 a 53
Ardiente (Niv. 48)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -35 a 53 extra

Efectos críticos

Daño : -44 a 66
Ardiente (Niv. 60)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -44 a 66 extra
Dado Seis 94

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -35 a 53
Ardiente (Niv. 48)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -35 a 53 extra

Efectos críticos

Daño : -44 a 67
Ardiente (Niv. 60)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -44 a 67 extra
Dado Seis 95

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -36 a 54
Ardiente (Niv. 49)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -36 a 54 extra

Efectos críticos

Daño : -45 a 68
Ardiente (Niv. 61)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -45 a 68 extra
Dado Seis 96

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -36 a 54
Ardiente (Niv. 49)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -36 a 54 extra

Efectos críticos

Daño : -45 a 68
Ardiente (Niv. 62)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -45 a 68 extra
Dado Seis 97

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -36 a 55
Ardiente (Niv. 50)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -36 a 55 extra

Efectos críticos

Daño : -46 a 69
Ardiente (Niv. 62)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -46 a 69 extra
Dado Seis 98

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -37 a 56
Ardiente (Niv. 50)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -37 a 56 extra

Efectos críticos

Daño : -46 a 70
Ardiente (Niv. 63)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -46 a 70 extra
Dado Seis 99

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -37 a 56
Ardiente (Niv. 51)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -37 a 56 extra

Efectos críticos

Daño : -47 a 70
Ardiente (Niv. 63)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -47 a 70 extra
Dado Seis 100

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -38 a 57
Ardiente (Niv. 51)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -38 a 57 extra

Efectos críticos

Daño : -47 a 71
Ardiente (Niv. 64)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -47 a 71 extra
Dado Seis 101

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -38 a 57
Ardiente (Niv. 52)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -38 a 57 extra

Efectos críticos

Daño : -48 a 72
Ardiente (Niv. 65)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -48 a 72 extra
Dado Seis 102

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -38 a 58
Ardiente (Niv. 52)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -38 a 58 extra

Efectos críticos

Daño : -48 a 72
Ardiente (Niv. 65)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -48 a 72 extra
Dado Seis 103

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -39 a 58
Ardiente (Niv. 52)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -39 a 58 extra

Efectos críticos

Daño : -48 a 73
Ardiente (Niv. 66)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -48 a 73 extra
Dado Seis 104

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -39 a 59
Ardiente (Niv. 53)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -39 a 59 extra

Efectos críticos

Daño : -49 a 73
Ardiente (Niv. 66)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -49 a 73 extra
Dado Seis 105

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -39 a 59
Ardiente (Niv. 53)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -39 a 59 extra

Efectos críticos

Daño : -49 a 74
Ardiente (Niv. 67)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -49 a 74 extra
Dado Seis 106

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -40 a 60
Ardiente (Niv. 54)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -40 a 60 extra

Efectos críticos

Daño : -50 a 75
Ardiente (Niv. 68)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -50 a 75 extra
Dado Seis 107

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -40 a 60
Ardiente (Niv. 54)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -40 a 60 extra

Efectos críticos

Daño : -50 a 75
Ardiente (Niv. 68)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -50 a 75 extra
Dado Seis 108

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -40 a 61
Ardiente (Niv. 55)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -40 a 61 extra

Efectos críticos

Daño : -51 a 76
Ardiente (Niv. 69)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -51 a 76 extra
Dado Seis 109

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -41 a 61
Ardiente (Niv. 55)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -41 a 61 extra

Efectos críticos

Daño : -51 a 77
Ardiente (Niv. 69)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -51 a 77 extra
Dado Seis 110

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -41 a 62
Ardiente (Niv. 56)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -41 a 62 extra

Efectos críticos

Daño : -51 a 77
Ardiente (Niv. 70)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -51 a 77 extra
Dado Seis 111

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -41 a 62
Ardiente (Niv. 56)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -41 a 62 extra

Efectos críticos

Daño : -52 a 78
Ardiente (Niv. 71)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -52 a 78 extra
Dado Seis 112

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -42 a 63
Ardiente (Niv. 57)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -42 a 63 extra

Efectos críticos

Daño : -52 a 79
Ardiente (Niv. 71)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -52 a 79 extra
Dado Seis 113

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -42 a 63
Ardiente (Niv. 57)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -42 a 63 extra

Efectos críticos

Daño : -53 a 79
Ardiente (Niv. 72)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -53 a 79 extra
Dado Seis 114

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -42 a 64
Ardiente (Niv. 58)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -42 a 64 extra

Efectos críticos

Daño : -53 a 80
Ardiente (Niv. 72)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -53 a 80 extra
Dado Seis 115

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -43 a 64
Ardiente (Niv. 58)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -43 a 64 extra

Efectos críticos

Daño : -54 a 81
Ardiente (Niv. 73)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -54 a 81 extra
Dado Seis 116

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -43 a 65
Ardiente (Niv. 59)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -43 a 65 extra

Efectos críticos

Daño : -54 a 81
Ardiente (Niv. 74)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -54 a 81 extra
Dado Seis 117

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -44 a 66
Ardiente (Niv. 59)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -44 a 66 extra

Efectos críticos

Daño : -55 a 82
Ardiente (Niv. 74)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -55 a 82 extra
Dado Seis 118

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -44 a 66
Ardiente (Niv. 60)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -44 a 66 extra

Efectos críticos

Daño : -55 a 83
Ardiente (Niv. 75)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -55 a 83 extra
Dado Seis 119

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -44 a 67
Ardiente (Niv. 60)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -44 a 67 extra

Efectos críticos

Daño : -55 a 83
Ardiente (Niv. 75)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -55 a 83 extra
Dado Seis 120

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -45 a 67
Ardiente (Niv. 61)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -45 a 67 extra

Efectos críticos

Daño : -56 a 84
Ardiente (Niv. 76)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -56 a 84 extra
Dado Seis 121

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -45 a 68
Ardiente (Niv. 61)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -45 a 68 extra

Efectos críticos

Daño : -56 a 85
Ardiente (Niv. 77)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -56 a 85 extra
Dado Seis 122

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -45 a 68
Ardiente (Niv. 62)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -45 a 68 extra

Efectos críticos

Daño : -57 a 85
Ardiente (Niv. 77)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -57 a 85 extra
Dado Seis 123

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -46 a 69
Ardiente (Niv. 62)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -46 a 69 extra

Efectos críticos

Daño : -57 a 86
Ardiente (Niv. 78)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -57 a 86 extra
Dado Seis 124

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -46 a 69
Ardiente (Niv. 63)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -46 a 69 extra

Efectos críticos

Daño : -58 a 87
Ardiente (Niv. 78)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -58 a 87 extra
Dado Seis 125

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -46 a 70
Ardiente (Niv. 63)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -46 a 70 extra

Efectos críticos

Daño : -58 a 87
Ardiente (Niv. 79)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -58 a 87 extra
Dado Seis 126

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -47 a 70
Ardiente (Niv. 64)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -47 a 70 extra

Efectos críticos

Daño : -59 a 88
Ardiente (Niv. 80)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -59 a 88 extra
Dado Seis 127

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -47 a 71
Ardiente (Niv. 64)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -47 a 71 extra

Efectos críticos

Daño : -59 a 89
Ardiente (Niv. 80)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -59 a 89 extra
Dado Seis 128

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -47 a 71
Ardiente (Niv. 64)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -47 a 71 extra

Efectos críticos

Daño : -59 a 89
Ardiente (Niv. 81)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -59 a 89 extra
Dado Seis 129

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -48 a 72
Ardiente (Niv. 65)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -48 a 72 extra

Efectos críticos

Daño : -60 a 90
Ardiente (Niv. 81)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -60 a 90 extra
Dado Seis 130

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -48 a 72
Ardiente (Niv. 65)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -48 a 72 extra

Efectos críticos

Daño : -60 a 91
Ardiente (Niv. 82)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -60 a 91 extra
Dado Seis 131

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -48 a 73
Ardiente (Niv. 66)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -48 a 73 extra

Efectos críticos

Daño : -61 a 91
Ardiente (Niv. 83)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -61 a 91 extra
Dado Seis 132

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -49 a 73
Ardiente (Niv. 66)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -49 a 73 extra

Efectos críticos

Daño : -61 a 92
Ardiente (Niv. 83)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -61 a 92 extra
Dado Seis 133

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -49 a 74
Ardiente (Niv. 67)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -49 a 74 extra

Efectos críticos

Daño : -62 a 93
Ardiente (Niv. 84)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -62 a 93 extra
Dado Seis 134

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -50 a 75
Ardiente (Niv. 67)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -50 a 75 extra

Efectos críticos

Daño : -62 a 93
Ardiente (Niv. 84)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -62 a 93 extra
Dado Seis 135

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -50 a 75
Ardiente (Niv. 68)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -50 a 75 extra

Efectos críticos

Daño : -62 a 94
Ardiente (Niv. 85)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -62 a 94 extra
Dado Seis 136

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -50 a 76
Ardiente (Niv. 68)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -50 a 76 extra

Efectos críticos

Daño : -63 a 95
Ardiente (Niv. 86)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -63 a 95 extra
Dado Seis 137

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -51 a 76
Ardiente (Niv. 69)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -51 a 76 extra

Efectos críticos

Daño : -63 a 95
Ardiente (Niv. 86)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -63 a 95 extra
Dado Seis 138

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -51 a 77
Ardiente (Niv. 69)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -51 a 77 extra

Efectos críticos

Daño : -64 a 96
Ardiente (Niv. 87)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -64 a 96 extra
Dado Seis 139

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -51 a 77
Ardiente (Niv. 70)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -51 a 77 extra

Efectos críticos

Daño : -64 a 97
Ardiente (Niv. 87)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -64 a 97 extra
Dado Seis 140

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -52 a 78
Ardiente (Niv. 70)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -52 a 78 extra

Efectos críticos

Daño : -65 a 97
Ardiente (Niv. 88)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -65 a 97 extra
Dado Seis 141

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -52 a 78
Ardiente (Niv. 71)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -52 a 78 extra

Efectos críticos

Daño : -65 a 98
Ardiente (Niv. 89)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -65 a 98 extra
Dado Seis 142

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -52 a 79
Ardiente (Niv. 71)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -52 a 79 extra

Efectos críticos

Daño : -66 a 99
Ardiente (Niv. 89)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -66 a 99 extra
Dado Seis 143

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -53 a 79
Ardiente (Niv. 72)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -53 a 79 extra

Efectos críticos

Daño : -66 a 99
Ardiente (Niv. 90)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -66 a 99 extra
Dado Seis 144

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -53 a 80
Ardiente (Niv. 72)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -53 a 80 extra

Efectos críticos

Daño : -66 a 100
Ardiente (Niv. 90)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -66 a 100 extra
Dado Seis 145

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -53 a 80
Ardiente (Niv. 73)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -53 a 80 extra

Efectos críticos

Daño : -67 a 101
Ardiente (Niv. 91)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -67 a 101 extra
Dado Seis 146

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -54 a 81
Ardiente (Niv. 73)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -54 a 81 extra

Efectos críticos

Daño : -67 a 101
Ardiente (Niv. 92)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -67 a 101 extra
Dado Seis 147

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -54 a 81
Ardiente (Niv. 74)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -54 a 81 extra

Efectos críticos

Daño : -68 a 102
Ardiente (Niv. 92)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -68 a 102 extra
Dado Seis 148

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -54 a 82
Ardiente (Niv. 74)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -54 a 82 extra

Efectos críticos

Daño : -68 a 103
Ardiente (Niv. 93)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -68 a 103 extra
Dado Seis 149

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -55 a 82
Ardiente (Niv. 75)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -55 a 82 extra

Efectos críticos

Daño : -69 a 103
Ardiente (Niv. 93)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -69 a 103 extra
Dado Seis 150

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -55 a 83
Ardiente (Niv. 75)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -55 a 83 extra

Efectos críticos

Daño : -69 a 104
Ardiente (Niv. 94)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -69 a 104 extra
Dado Seis 151

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -56 a 84
Ardiente (Niv. 76)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -56 a 84 extra

Efectos críticos

Daño : -70 a 105
Ardiente (Niv. 95)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -70 a 105 extra
Dado Seis 152

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -56 a 84
Ardiente (Niv. 76)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -56 a 84 extra

Efectos críticos

Daño : -70 a 105
Ardiente (Niv. 95)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -70 a 105 extra
Dado Seis 153

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -56 a 85
Ardiente (Niv. 76)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -56 a 85 extra

Efectos críticos

Daño : -70 a 106
Ardiente (Niv. 96)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -70 a 106 extra
Dado Seis 154

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -57 a 85
Ardiente (Niv. 77)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -57 a 85 extra

Efectos críticos

Daño : -71 a 106
Ardiente (Niv. 96)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -71 a 106 extra
Dado Seis 155

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -57 a 86
Ardiente (Niv. 77)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -57 a 86 extra

Efectos críticos

Daño : -71 a 107
Ardiente (Niv. 97)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -71 a 107 extra
Dado Seis 156

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -57 a 86
Ardiente (Niv. 78)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -57 a 86 extra

Efectos críticos

Daño : -72 a 108
Ardiente (Niv. 98)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -72 a 108 extra
Dado Seis 157

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -58 a 87
Ardiente (Niv. 78)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -58 a 87 extra

Efectos críticos

Daño : -72 a 108
Ardiente (Niv. 98)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -72 a 108 extra
Dado Seis 158

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -58 a 87
Ardiente (Niv. 79)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -58 a 87 extra

Efectos críticos

Daño : -73 a 109
Ardiente (Niv. 99)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -73 a 109 extra
Dado Seis 159

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -58 a 88
Ardiente (Niv. 79)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -58 a 88 extra

Efectos críticos

Daño : -73 a 110
Ardiente (Niv. 99)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -73 a 110 extra
Dado Seis 160

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -59 a 88
Ardiente (Niv. 80)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -59 a 88 extra

Efectos críticos

Daño : -73 a 110
Ardiente (Niv. 100)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -73 a 110 extra
Dado Seis 161

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -59 a 89
Ardiente (Niv. 80)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -59 a 89 extra

Efectos críticos

Daño : -74 a 111
Ardiente (Niv. 101)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -74 a 111 extra
Dado Seis 162

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -59 a 89
Ardiente (Niv. 81)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -59 a 89 extra

Efectos críticos

Daño : -74 a 112
Ardiente (Niv. 101)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -74 a 112 extra
Dado Seis 163

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -60 a 90
Ardiente (Niv. 81)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -60 a 90 extra

Efectos críticos

Daño : -75 a 112
Ardiente (Niv. 102)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -75 a 112 extra
Dado Seis 164

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -60 a 90
Ardiente (Niv. 82)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -60 a 90 extra

Efectos críticos

Daño : -75 a 113
Ardiente (Niv. 102)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -75 a 113 extra
Dado Seis 165

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -60 a 91
Ardiente (Niv. 82)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -60 a 91 extra

Efectos críticos

Daño : -76 a 114
Ardiente (Niv. 103)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -76 a 114 extra
Dado Seis 166

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -61 a 91
Ardiente (Niv. 83)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -61 a 91 extra

Efectos críticos

Daño : -76 a 114
Ardiente (Niv. 104)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -76 a 114 extra
Dado Seis 167

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -61 a 92
Ardiente (Niv. 83)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -61 a 92 extra

Efectos críticos

Daño : -77 a 115
Ardiente (Niv. 104)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -77 a 115 extra
Dado Seis 168

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -61 a 92
Ardiente (Niv. 84)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -61 a 92 extra

Efectos críticos

Daño : -77 a 116
Ardiente (Niv. 105)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -77 a 116 extra
Dado Seis 169

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -62 a 93
Ardiente (Niv. 84)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -62 a 93 extra

Efectos críticos

Daño : -77 a 116
Ardiente (Niv. 105)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -77 a 116 extra
Dado Seis 170

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -62 a 94
Ardiente (Niv. 85)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -62 a 94 extra

Efectos críticos

Daño : -78 a 117
Ardiente (Niv. 106)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -78 a 117 extra
Dado Seis 171

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -63 a 94
Ardiente (Niv. 85)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -63 a 94 extra

Efectos críticos

Daño : -78 a 118
Ardiente (Niv. 107)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -78 a 118 extra
Dado Seis 172

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -63 a 95
Ardiente (Niv. 86)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -63 a 95 extra

Efectos críticos

Daño : -79 a 118
Ardiente (Niv. 107)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -79 a 118 extra
Dado Seis 173

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -63 a 95
Ardiente (Niv. 86)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -63 a 95 extra

Efectos críticos

Daño : -79 a 119
Ardiente (Niv. 108)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -79 a 119 extra
Dado Seis 174

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -64 a 96
Ardiente (Niv. 87)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -64 a 96 extra

Efectos críticos

Daño : -80 a 120
Ardiente (Niv. 108)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -80 a 120 extra
Dado Seis 175

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -64 a 96
Ardiente (Niv. 87)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -64 a 96 extra

Efectos críticos

Daño : -80 a 120
Ardiente (Niv. 109)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -80 a 120 extra
Dado Seis 176

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -64 a 97
Ardiente (Niv. 88)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -64 a 97 extra

Efectos críticos

Daño : -81 a 121
Ardiente (Niv. 110)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -81 a 121 extra
Dado Seis 177

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -65 a 97
Ardiente (Niv. 88)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -65 a 97 extra

Efectos críticos

Daño : -81 a 122
Ardiente (Niv. 110)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -81 a 122 extra
Dado Seis 178

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -65 a 98
Ardiente (Niv. 88)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -65 a 98 extra

Efectos críticos

Daño : -81 a 122
Ardiente (Niv. 111)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -81 a 122 extra
Dado Seis 179

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -65 a 98
Ardiente (Niv. 89)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -65 a 98 extra

Efectos críticos

Daño : -82 a 123
Ardiente (Niv. 111)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -82 a 123 extra
Dado Seis 180

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -66 a 99
Ardiente (Niv. 89)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -66 a 99 extra

Efectos críticos

Daño : -82 a 124
Ardiente (Niv. 112)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -82 a 124 extra
Dado Seis 181

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -66 a 99
Ardiente (Niv. 90)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -66 a 99 extra

Efectos críticos

Daño : -83 a 124
Ardiente (Niv. 113)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -83 a 124 extra
Dado Seis 182

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -66 a 100
Ardiente (Niv. 90)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -66 a 100 extra

Efectos críticos

Daño : -83 a 125
Ardiente (Niv. 113)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -83 a 125 extra
Dado Seis 183

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -67 a 100
Ardiente (Niv. 91)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -67 a 100 extra

Efectos críticos

Daño : -84 a 126
Ardiente (Niv. 114)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -84 a 126 extra
Dado Seis 184

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -67 a 101
Ardiente (Niv. 91)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -67 a 101 extra

Efectos críticos

Daño : -84 a 126
Ardiente (Niv. 114)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -84 a 126 extra
Dado Seis 185

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -67 a 101
Ardiente (Niv. 92)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -67 a 101 extra

Efectos críticos

Daño : -84 a 127
Ardiente (Niv. 115)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -84 a 127 extra
Dado Seis 186

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -68 a 102
Ardiente (Niv. 92)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -68 a 102 extra

Efectos críticos

Daño : -85 a 128
Ardiente (Niv. 116)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -85 a 128 extra
Dado Seis 187

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -68 a 103
Ardiente (Niv. 93)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -68 a 103 extra

Efectos críticos

Daño : -85 a 128
Ardiente (Niv. 116)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -85 a 128 extra
Dado Seis 188

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -69 a 103
Ardiente (Niv. 93)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -69 a 103 extra

Efectos críticos

Daño : -86 a 129
Ardiente (Niv. 117)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -86 a 129 extra
Dado Seis 189

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -69 a 104
Ardiente (Niv. 94)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -69 a 104 extra

Efectos críticos

Daño : -86 a 130
Ardiente (Niv. 117)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -86 a 130 extra
Dado Seis 190

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -69 a 104
Ardiente (Niv. 94)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -69 a 104 extra

Efectos críticos

Daño : -87 a 130
Ardiente (Niv. 118)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -87 a 130 extra
Dado Seis 191

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -70 a 105
Ardiente (Niv. 95)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -70 a 105 extra

Efectos críticos

Daño : -87 a 131
Ardiente (Niv. 119)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -87 a 131 extra
Dado Seis 192

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -70 a 105
Ardiente (Niv. 95)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -70 a 105 extra

Efectos críticos

Daño : -88 a 132
Ardiente (Niv. 119)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -88 a 132 extra
Dado Seis 193

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -70 a 106
Ardiente (Niv. 96)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -70 a 106 extra

Efectos críticos

Daño : -88 a 132
Ardiente (Niv. 120)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -88 a 132 extra
Dado Seis 194

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -71 a 106
Ardiente (Niv. 96)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -71 a 106 extra

Efectos críticos

Daño : -88 a 133
Ardiente (Niv. 120)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -88 a 133 extra
Dado Seis 195

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -71 a 107
Ardiente (Niv. 97)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -71 a 107 extra

Efectos críticos

Daño : -89 a 134
Ardiente (Niv. 121)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -89 a 134 extra
Dado Seis 196

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -71 a 107
Ardiente (Niv. 97)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -71 a 107 extra

Efectos críticos

Daño : -89 a 134
Ardiente (Niv. 122)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -89 a 134 extra
Dado Seis 197

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -72 a 108
Ardiente (Niv. 98)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -72 a 108 extra

Efectos críticos

Daño : -90 a 135
Ardiente (Niv. 122)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -90 a 135 extra
Dado Seis 198

Dado Seis 4 1 - 3

El zurcarák lanza dos dados porque es un adelantado a su tiempo. Si saca un 6, ¡duplica sus daños!

Efectos normales

Daño : -72 a 108
Ardiente (Niv. 98)
Racha (+6 a +10 niv.)
Con una tirada de 6:
- Daño : -72 a 108 extra
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