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El reloj de arena de Xelor
Dificultad :
Mago temporal

Los xelors juegan con el tiempo. Manipular el tic tac, ¡esa es su táctica! Apasionados de los mecanismos relojeros de cualquier tipo, ¡no dejan escapar el más mínimo segundo ni al más mínimo enemigo! Si ves que manipulan sus agujas... ¡huye!, porque ha llegado tu hora.
roles Daños Traba Posicionamiento
Hechizos
Hechizos de especialidad
DevociónContrarrelojSinistroRueda DentadaPremoniciónRegulador
Conocimiento del PasadoMarchitaciónMago de CombatePermutación MomentáneaMecanismos EspecializadosRemanenciaRalentización del TiempoDimensión OscuraPresagios ViolentosCurso del TiempoDeja VuContrahorarioMaestro de la EsferaMemoriaRelojeríaTac TicTic TacPresagioProntitudAsimilación
Reloj de Arena 1

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 4

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 5
Reloj de Arena 2

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 4

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 5
Reloj de Arena 3

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 5

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 6
Reloj de Arena 4

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 5

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 7
Reloj de Arena 5

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 6

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 7
Reloj de Arena 6

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 6

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 8
Reloj de Arena 7

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 7

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 9
Reloj de Arena 8

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 7

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 9
Reloj de Arena 9

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 8

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 10
Reloj de Arena 10

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 9

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 11
Reloj de Arena 11

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 9

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 12
Reloj de Arena 12

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 10

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 12
Reloj de Arena 13

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 10

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 13
Reloj de Arena 14

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 11

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 14
Reloj de Arena 15

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 11

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 14
Reloj de Arena 16

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 12

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 15
Reloj de Arena 17

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 12

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 16
Reloj de Arena 18

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 13

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 16
Reloj de Arena 19

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 14

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 17
Reloj de Arena 20

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 14

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 18
Reloj de Arena 21

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 15

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 19
Reloj de Arena 22

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 15

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 19
Reloj de Arena 23

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 16

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 20
Reloj de Arena 24

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 16

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 21
Reloj de Arena 25

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 17

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 21
Reloj de Arena 26

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 18

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 22
Reloj de Arena 27

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 18

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 23
Reloj de Arena 28

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 19

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 23
Reloj de Arena 29

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 19

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 24
Reloj de Arena 30

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 20

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 25
Reloj de Arena 31

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 20

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 26
Reloj de Arena 32

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 21

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 26
Reloj de Arena 33

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 21

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 27
Reloj de Arena 34

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 22

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 28
Reloj de Arena 35

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 23

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 28
Reloj de Arena 36

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 23

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 29
Reloj de Arena 37

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 24

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 30
Reloj de Arena 38

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 24

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 30
Reloj de Arena 39

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 25

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 31
Reloj de Arena 40

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 25

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 32
Reloj de Arena 41

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 26

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 33
Reloj de Arena 42

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 26

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 33
Reloj de Arena 43

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 27

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 34
Reloj de Arena 44

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 28

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 35
Reloj de Arena 45

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 28

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 35
Reloj de Arena 46

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 29

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 36
Reloj de Arena 47

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 29

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 37
Reloj de Arena 48

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 30

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 37
Reloj de Arena 49

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 30

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 38
Reloj de Arena 50

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 31

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 39
Reloj de Arena 51

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 32

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 40
Reloj de Arena 52

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 32

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 40
Reloj de Arena 53

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 33

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 41
Reloj de Arena 54

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 33

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 42
Reloj de Arena 55

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 34

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 42
Reloj de Arena 56

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 34

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 43
Reloj de Arena 57

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 35

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 44
Reloj de Arena 58

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 35

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 44
Reloj de Arena 59

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 36

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 45
Reloj de Arena 60

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 37

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 46
Reloj de Arena 61

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 37

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 47
Reloj de Arena 62

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 38

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 47
Reloj de Arena 63

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 38

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 48
Reloj de Arena 64

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 39

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 49
Reloj de Arena 65

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 39

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 49
Reloj de Arena 66

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 40

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 50
Reloj de Arena 67

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 40

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 51
Reloj de Arena 68

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 41

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 51
Reloj de Arena 69

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 42

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 52
Reloj de Arena 70

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 42

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 53
Reloj de Arena 71

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 43

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 54
Reloj de Arena 72

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 43

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 54
Reloj de Arena 73

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 44

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 55
Reloj de Arena 74

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 44

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 56
Reloj de Arena 75

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 45

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 56
Reloj de Arena 76

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 46

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 57
Reloj de Arena 77

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 46

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 58
Reloj de Arena 78

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 47

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 58
Reloj de Arena 79

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 47

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 59
Reloj de Arena 80

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 48

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 60
Reloj de Arena 81

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 48

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 61
Reloj de Arena 82

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 49

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 61
Reloj de Arena 83

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 49

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 62
Reloj de Arena 84

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 50

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 63
Reloj de Arena 85

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 51

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 63
Reloj de Arena 86

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 51

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 64
Reloj de Arena 87

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 52

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 65
Reloj de Arena 88

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 52

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 65
Reloj de Arena 89

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 53

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 66
Reloj de Arena 90

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 53

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 67
Reloj de Arena 91

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 54

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 68
Reloj de Arena 92

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 54

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 68
Reloj de Arena 93

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 55

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 69
Reloj de Arena 94

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 56

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 70
Reloj de Arena 95

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 56

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 70
Reloj de Arena 96

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 57

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 71
Reloj de Arena 97

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 57

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 72
Reloj de Arena 98

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 58

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 72
Reloj de Arena 99

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 58

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 73
Reloj de Arena 100

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 59

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 74
Reloj de Arena 101

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 60

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 75
Reloj de Arena 102

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 60

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 75
Reloj de Arena 103

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 61

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 76
Reloj de Arena 104

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 61

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 77
Reloj de Arena 105

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 62

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 77
Reloj de Arena 106

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 62

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 78
Reloj de Arena 107

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 63

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 79
Reloj de Arena 108

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 63

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 79
Reloj de Arena 109

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 64

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 80
Reloj de Arena 110

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 65

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 81
Reloj de Arena 111

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 65

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 82
Reloj de Arena 112

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 66

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 82
Reloj de Arena 113

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 66

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 83
Reloj de Arena 114

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 67

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 84
Reloj de Arena 115

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 67

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 84
Reloj de Arena 116

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 68

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 85
Reloj de Arena 117

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 68

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 86
Reloj de Arena 118

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 69

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 86
Reloj de Arena 119

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 70

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 87
Reloj de Arena 120

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 70

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 88
Reloj de Arena 121

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 71

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 89
Reloj de Arena 122

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 71

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 89
Reloj de Arena 123

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 72

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 90
Reloj de Arena 124

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 72

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 91
Reloj de Arena 125

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 73

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 91
Reloj de Arena 126

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 74

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 92
Reloj de Arena 127

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 74

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 93
Reloj de Arena 128

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 75

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 93
Reloj de Arena 129

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 75

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 94
Reloj de Arena 130

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 76

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 95
Reloj de Arena 131

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 76

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 96
Reloj de Arena 132

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 77

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 96
Reloj de Arena 133

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 77

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 97
Reloj de Arena 134

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 78

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 98
Reloj de Arena 135

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 79

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 98
Reloj de Arena 136

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 79

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 99
Reloj de Arena 137

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 80

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 100
Reloj de Arena 138

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 80

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 100
Reloj de Arena 139

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 81

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 101
Reloj de Arena 140

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 81

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 102
Reloj de Arena 141

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 82

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 103
Reloj de Arena 142

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 82

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 103
Reloj de Arena 143

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 83

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 104
Reloj de Arena 144

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 84

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 105
Reloj de Arena 145

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 84

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 105
Reloj de Arena 146

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 85

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 106
Reloj de Arena 147

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 85

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 107
Reloj de Arena 148

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 86

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 107
Reloj de Arena 149

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 86

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 108
Reloj de Arena 150

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 87

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 109
Reloj de Arena 151

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 88

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 110
Reloj de Arena 152

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 88

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 110
Reloj de Arena 153

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 89

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 111
Reloj de Arena 154

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 89

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 112
Reloj de Arena 155

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 90

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 112
Reloj de Arena 156

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 90

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 113
Reloj de Arena 157

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 91

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 114
Reloj de Arena 158

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 91

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 114
Reloj de Arena 159

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 92

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 115
Reloj de Arena 160

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 93

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 116
Reloj de Arena 161

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 93

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 117
Reloj de Arena 162

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 94

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 117
Reloj de Arena 163

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 94

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 118
Reloj de Arena 164

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 95

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 119
Reloj de Arena 165

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 95

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 119
Reloj de Arena 166

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 96

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 120
Reloj de Arena 167

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 96

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 121
Reloj de Arena 168

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 97

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 121
Reloj de Arena 169

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 98

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 122
Reloj de Arena 170

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 98

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 123
Reloj de Arena 171

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 99

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 124
Reloj de Arena 172

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 99

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 124
Reloj de Arena 173

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 100

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 125
Reloj de Arena 174

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 100

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 126
Reloj de Arena 175

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 101

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 126
Reloj de Arena 176

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 102

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 127
Reloj de Arena 177

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 102

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 128
Reloj de Arena 178

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 103

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 128
Reloj de Arena 179

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 103

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 129
Reloj de Arena 180

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 104

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 130
Reloj de Arena 181

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 104

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 131
Reloj de Arena 182

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 105

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 131
Reloj de Arena 183

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 105

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 132
Reloj de Arena 184

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 106

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 133
Reloj de Arena 185

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 107

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 133
Reloj de Arena 186

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 107

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 134
Reloj de Arena 187

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 108

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 135
Reloj de Arena 188

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 108

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 135
Reloj de Arena 189

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 109

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 136
Reloj de Arena 190

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 109

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 137
Reloj de Arena 191

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 110

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 138
Reloj de Arena 192

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 110

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 138
Reloj de Arena 193

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 111

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 139
Reloj de Arena 194

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 112

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 140
Reloj de Arena 195

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 112

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 140
Reloj de Arena 196

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 113

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 141
Reloj de Arena 197

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 113

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 142
Reloj de Arena 198

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 114

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 142
Reloj de Arena 199

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 114

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 143
Reloj de Arena 200

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 115

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 144
Reloj de Arena 201

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 116

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 145
Reloj de Arena 202

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 116

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 145
Reloj de Arena 203

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 117

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 146
Reloj de Arena 204

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 117

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 147
Reloj de Arena 205

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 118

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 147
Reloj de Arena 206

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 118

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 148
Reloj de Arena 207

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 119

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 149
Reloj de Arena 208

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 119

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 149
Reloj de Arena 209

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 120

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 150
Reloj de Arena 210

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 121

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 151
Reloj de Arena 211

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 121

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 152
Reloj de Arena 212

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 122

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 152
Reloj de Arena 213

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 122

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 153
Reloj de Arena 214

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 123

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 154
Reloj de Arena 215

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 123

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 154
Reloj de Arena 216

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 124

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 155
Reloj de Arena 217

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 124

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 156
Reloj de Arena 218

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 125

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 156
Reloj de Arena 219

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 126

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 157
Reloj de Arena 220

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 126

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 158
Reloj de Arena 221

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 127

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 159
Reloj de Arena 222

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 127

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 159
Reloj de Arena 223

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 128

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 160
Reloj de Arena 224

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 128

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 161
Reloj de Arena 225

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 129

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 161
Reloj de Arena 226

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 130

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 162
Reloj de Arena 227

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 130

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 163
Reloj de Arena 228

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 131

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 163
Reloj de Arena 229

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 131

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 164
Reloj de Arena 230

Reloj de Arena 3 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Al principio del turno del objetivo del hechizo, el xelor inflige daños en zona en la posición del objetivo.

Efectos normales

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 132

Efectos críticos

Reloj de Arena
Al principio del turno del portador del estado:
- Daño : 165
1 230
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