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El reloj de arena de Xelor
Dificultad :
Mago temporal

Los xelors juegan con el tiempo. Manipular el tic tac, ¡esa es su táctica! Apasionados de los mecanismos relojeros de cualquier tipo, ¡no dejan escapar el más mínimo segundo ni al más mínimo enemigo! Si ves que manipulan sus agujas... ¡huye!, porque ha llegado tu hora.
roles Daños Traba Posicionamiento
Hechizos
Hechizos de especialidad
DevociónContrarrelojSinistroRueda DentadaPremoniciónRegulador
Conocimiento del PasadoMarchitaciónMago de CombatePermutación MomentáneaMecanismos EspecializadosRemanenciaRalentización del TiempoDimensión OscuraPresagios ViolentosCurso del TiempoDeja VuContrahorarioMaestro de la EsferaMemoriaRelojeríaTac TicTic TacPresagioProntitudAsimilación
Regreso Espontáneo 1

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 3
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 3
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 2

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 3
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 4
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 3

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 3
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 4
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 4

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 4
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 5
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 5

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 4
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 5
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 6

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 4
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 6
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 7

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 5
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 6
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 8

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 5
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 7
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 9

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 6
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 7
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 10

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 6
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 8
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 11

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 6
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 8
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 12

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 7
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 9
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 13

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 7
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 9
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 14

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 8
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 10
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 15

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 8
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 10
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 16

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 8
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 11
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 17

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 9
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 11
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 18

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 9
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 12
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 19

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 10
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 12
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 20

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 10
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 13
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 21

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 10
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 13
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 22

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 11
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 13
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 23

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 11
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 14
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 24

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 11
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 14
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 25

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 12
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 15
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 26

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 12
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 15
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 27

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 13
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 16
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 28

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 13
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 16
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 29

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 13
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 17
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 30

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 14
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 17
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 31

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 14
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 18
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 32

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 15
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 18
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 33

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 15
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 19
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 34

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 15
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 19
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 35

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 16
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 20
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 36

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 16
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 20
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 37

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 17
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 21
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 38

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 17
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 21
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 39

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 17
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 22
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 40

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 18
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 22
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 41

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 18
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 23
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 42

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 18
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 23
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 43

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 19
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 24
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 44

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 19
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 24
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 45

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 20
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 25
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 46

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 20
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 25
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 47

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 20
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 26
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 48

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 21
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 26
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 49

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 21
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 27
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 50

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 22
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 27
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 51

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 22
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 28
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 52

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 22
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 28
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 53

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 23
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 29
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 54

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 23
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 29
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 55

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 24
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 30
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 56

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 24
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 30
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 57

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 24
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 31
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 58

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 25
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 31
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 59

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 25
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 32
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 60

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 26
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 32
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 61

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 26
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 33
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 62

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 26
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 33
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 63

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 27
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 33
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 64

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 27
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 34
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 65

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 27
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 34
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 66

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 28
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 35
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 67

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 28
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 35
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 68

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 29
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 36
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 69

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 29
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 36
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 70

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 29
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 37
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 71

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 30
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 37
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 72

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 30
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 38
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 73

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 31
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 38
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 74

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 31
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 39
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 75

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 31
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 39
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 76

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 32
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 40
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 77

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 32
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 40
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 78

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 33
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 41
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 79

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 33
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 41
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 80

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 33
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 42
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 81

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 34
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 42
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 82

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 34
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 43
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 83

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 34
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 43
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 84

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 35
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 44
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 85

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 35
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 44
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 86

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 36
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 45
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 87

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 36
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 45
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 88

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 36
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 46
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 89

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 37
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 46
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 90

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 37
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 47
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 91

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 38
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 47
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 92

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 38
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 48
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 93

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 38
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 48
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 94

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 39
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 49
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 95

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 39
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 49
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 96

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 40
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 50
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 97

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 40
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 50
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 98

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 40
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 51
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 99

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 41
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 51
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 100

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 41
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 52
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 101

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 42
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 52
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 102

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 42
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 52
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 103

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 42
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 53
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 104

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 43
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 53
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 105

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 43
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 54
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 106

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 43
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 54
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 107

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 44
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 55
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 108

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 44
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 55
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 109

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 45
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 56
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 110

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 45
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 56
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 111

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 45
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 57
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 112

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 46
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 57
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 113

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 46
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 58
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 114

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 47
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 58
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 115

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 47
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 59
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 116

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 47
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 59
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 117

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 48
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 60
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 118

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 48
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 60
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 119

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 49
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 61
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 120

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 49
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 61
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 121

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 49
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 62
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 122

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 50
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 62
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 123

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 50
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 63
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 124

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 50
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 63
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 125

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 51
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 64
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 126

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 51
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 64
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 127

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 52
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 65
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 128

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 52
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 65
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 129

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 52
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 66
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 130

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 53
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 66
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 131

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 53
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 67
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 132

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 54
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 67
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 133

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 54
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 68
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 134

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 54
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 68
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 135

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 55
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 69
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 136

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 55
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 69
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 137

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 56
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 70
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 138

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 56
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 70
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 139

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 56
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 71
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 140

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 57
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 71
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 141

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 57
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 72
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 142

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 57
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 72
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 143

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 58
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 72
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 144

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 58
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 73
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 145

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 59
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 73
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 146

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 59
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 74
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 147

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 59
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 74
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 148

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 60
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 75
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 149

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 60
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 75
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 150

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 61
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 76
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 151

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 61
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 76
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 152

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 61
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 77
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 153

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 62
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 77
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 154

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 62
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 78
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 155

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 63
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 78
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 156

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 63
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 79
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 157

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 63
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 79
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 158

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 64
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 80
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 159

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 64
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 80
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 160

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 65
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 81
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 161

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 65
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 81
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 162

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 65
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 82
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 163

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 66
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 82
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 164

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 66
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 83
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 165

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 66
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 83
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 166

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 67
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 84
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 167

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 67
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 84
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 168

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 68
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 85
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 169

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 68
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 85
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 170

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 68
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 86
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 171

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 69
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 86
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 172

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 69
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 87
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 173

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 70
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 87
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 174

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 70
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 88
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 175

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 70
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 88
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 176

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 71
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 89
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 177

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 71
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 89
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 178

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 72
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 90
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 179

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 72
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 90
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 180

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 72
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 91
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 181

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 73
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 91
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 182

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 73
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 91
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 183

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 73
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 92
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 184

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 74
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 92
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 185

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 74
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 93
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 186

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 75
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 93
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 187

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 75
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 94
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 188

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 75
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 94
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 189

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 76
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 95
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 190

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 76
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 95
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 191

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 77
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 96
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 192

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 77
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 96
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 193

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 77
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 97
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 194

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 78
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 97
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 195

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 78
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 98
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 196

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 79
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 98
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 197

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 79
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 99
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 198

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 79
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 99
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 199

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 80
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 100
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 200

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 80
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 100
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 201

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 81
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 101
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 202

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 81
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 101
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 203

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 81
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 102
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 204

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 82
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 102
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 205

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 82
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 103
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 206

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 82
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 103
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 207

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 83
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 104
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 208

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 83
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 104
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 209

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 84
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 105
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 210

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 84
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 105
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 211

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 84
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 106
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 212

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 85
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 106
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 213

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 85
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 107
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 214

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 86
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 107
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 215

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 86
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 108
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 216

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 86
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 108
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 217

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 87
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 109
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 218

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 87
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 109
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 219

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 88
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 110
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 220

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 88
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 110
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 221

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 88
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 111
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 222

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 89
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 111
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 223

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 89
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 111
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 224

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 89
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 112
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 225

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 90
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 112
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 226

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 90
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 113
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 227

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 91
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 113
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 228

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 91
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 114
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 229

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 91
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 114
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Regreso Espontáneo 230

Regreso Espontáneo 3 1 - 3

Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.

Efectos normales

Daño : 92
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado

Efectos críticos

Daño : 115
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
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