Los xelors juegan con el tiempo. Manipular el tic tac, ¡esa es su táctica! Apasionados de los mecanismos relojeros de cualquier tipo, ¡no dejan escapar el más mínimo segundo ni al más mínimo enemigo! Si ves que manipulan sus agujas... ¡huye!, porque ha llegado tu hora.
rolesDaños
Los xelors, que son muy poderosos en pequeñas distancias, causan estragos a los enemigos, tanto en zona como en objetivos únicos.
Traba
Los xelors reducen las habilidades de acción. Disponen de hechizos que sirven para impedir que sus adversarios jueguen plenamente su turno.
Posicionamiento
Las habilidades del xelor le permiten desplazarse rápidamente por su esfera y tener un amplio control en el posicionamiento enemigo.
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 3
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 3
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
2
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 3
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 4
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
3
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 3
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 4
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
4
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 4
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 5
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
5
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 4
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 5
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
6
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 4
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 6
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
7
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 5
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 6
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
8
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 5
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 7
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
9
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 6
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 7
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
10
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 6
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 8
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
11
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 6
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 8
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
12
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 7
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 9
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
13
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 7
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 9
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
14
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 8
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 10
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
15
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 8
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 10
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
16
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 8
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 11
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
17
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 9
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 11
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
18
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 9
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 12
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
19
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 10
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 12
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
20
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 10
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 13
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
21
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 10
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 13
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
22
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 11
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 13
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
23
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 11
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 14
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
24
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 11
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 14
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
25
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 12
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 15
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
26
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 12
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 15
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
27
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 13
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 16
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
28
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 13
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 16
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
29
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 13
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 17
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
30
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 14
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 17
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
31
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 14
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 18
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
32
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 15
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 18
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
33
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 15
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 19
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
34
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 15
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 19
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
35
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 16
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 20
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
36
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 16
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 20
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
37
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 17
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 21
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
38
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 17
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 21
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
39
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 17
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 22
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
40
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 18
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 22
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
41
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 18
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 23
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
42
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 18
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 23
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
43
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 19
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 24
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
44
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 19
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 24
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
45
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 20
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 25
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
46
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 20
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 25
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
47
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 20
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 26
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
48
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 21
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 26
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
49
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 21
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 27
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
50
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 22
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 27
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
51
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 22
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 28
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
52
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 22
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 28
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
53
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 23
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 29
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
54
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 23
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 29
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
55
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 24
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 30
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
56
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 24
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 30
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
57
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 24
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 31
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
58
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 25
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 31
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
59
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 25
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 32
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
60
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 26
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 32
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
61
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 26
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 33
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
62
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 26
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 33
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
63
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 27
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 33
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
64
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 27
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 34
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
65
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 27
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 34
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
66
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 28
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 35
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
67
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 28
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 35
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
68
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 29
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 36
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
69
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 29
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 36
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
70
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 29
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 37
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
71
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 30
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 37
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
72
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 30
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 38
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
73
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 31
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 38
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
74
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 31
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 39
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
75
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 31
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 39
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
76
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 32
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 40
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
77
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 32
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 40
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
78
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 33
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 41
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
79
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 33
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 41
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
80
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 33
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 42
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
81
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 34
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 42
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
82
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 34
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 43
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
83
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 34
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 43
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
84
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 35
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 44
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
85
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 35
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 44
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
86
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 36
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 45
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
87
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 36
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 45
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
88
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 36
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 46
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
89
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 37
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 46
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
90
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 37
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 47
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
91
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 38
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 47
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
92
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 38
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 48
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
93
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 38
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 48
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
94
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 39
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 49
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
95
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 39
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 49
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
96
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 40
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 50
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
97
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 40
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 50
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
98
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 40
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 51
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
99
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 41
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 51
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
100
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 41
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 52
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
101
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 42
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 52
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
102
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 42
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 52
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
103
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 42
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 53
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
104
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 43
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 53
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
105
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 43
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 54
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
106
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 43
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 54
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
107
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 44
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 55
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
108
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 44
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 55
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
109
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 45
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 56
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
110
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 45
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 56
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
111
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 45
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 57
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
112
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 46
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 57
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
113
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 46
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 58
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
114
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 47
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 58
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
115
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 47
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 59
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
116
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 47
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 59
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
117
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 48
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 60
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
118
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 48
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 60
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
119
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 49
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 61
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
120
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 49
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 61
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
121
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 49
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 62
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
122
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 50
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 62
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
123
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 50
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 63
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
124
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 50
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 63
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
125
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 51
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 64
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
126
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 51
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 64
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
127
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 52
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 65
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
128
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 52
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 65
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
129
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 52
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 66
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
130
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 53
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 66
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
131
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 53
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 67
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
132
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 54
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 67
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
133
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 54
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 68
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
134
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 54
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 68
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
135
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 55
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 69
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
136
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 55
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 69
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
137
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 56
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 70
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
138
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 56
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 70
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
139
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 56
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 71
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
140
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 57
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 71
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
141
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 57
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 72
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
142
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 57
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 72
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
143
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 58
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 72
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
144
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 58
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 73
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
145
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 59
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 73
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
146
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 59
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 74
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
147
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 59
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 74
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
148
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 60
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 75
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
149
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 60
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 75
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
150
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 61
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 76
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
151
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 61
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 76
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
152
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 61
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 77
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
153
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 62
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 77
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
154
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 62
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 78
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
155
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 63
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 78
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
156
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 63
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 79
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
157
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 63
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 79
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
158
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 64
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 80
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
159
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 64
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 80
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
160
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 65
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 81
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
161
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 65
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 81
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
162
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 65
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 82
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
163
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 66
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 82
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
164
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 66
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 83
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
165
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 66
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 83
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
166
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 67
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 84
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
167
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 67
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 84
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
168
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 68
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 85
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
169
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 68
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 85
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
170
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 68
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 86
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
171
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 69
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 86
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
172
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 69
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 87
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
173
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 70
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 87
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
174
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 70
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 88
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
175
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 70
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 88
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
176
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 71
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 89
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
177
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 71
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 89
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
178
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 72
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 90
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
179
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 72
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 90
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
180
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 72
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 91
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
181
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 73
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 91
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
182
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 73
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 91
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
183
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 73
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 92
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
184
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 74
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 92
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
185
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 74
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 93
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
186
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 75
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 93
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
187
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 75
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 94
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
188
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 75
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 94
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
189
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 76
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 95
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
190
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 76
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 95
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
191
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 77
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 96
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
192
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 77
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 96
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
193
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 77
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 97
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
194
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 78
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 97
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
195
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 78
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 98
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
196
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 79
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 98
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
197
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 79
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 99
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
198
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 79
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 99
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
199
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 80
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 100
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
200
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 80
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 100
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
201
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 81
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 101
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
202
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 81
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 101
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
203
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 81
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 102
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
204
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 82
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 102
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
205
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 82
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 103
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
206
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 82
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 103
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
207
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 83
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 104
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
208
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 83
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 104
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
209
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 84
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 105
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
210
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 84
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 105
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
211
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 84
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 106
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
212
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 85
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 106
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
213
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 85
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 107
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
214
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 86
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 107
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
215
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 86
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 108
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
216
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 86
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 108
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
217
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 87
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 109
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
218
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 87
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 109
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
219
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 88
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 110
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
220
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 88
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 110
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
221
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 88
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 111
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
222
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 89
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 111
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
223
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 89
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 111
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
224
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 89
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 112
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
225
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 90
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 112
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
226
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 90
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 113
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
227
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 91
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 113
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
228
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 91
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 114
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
229
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 91
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 114
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
230
Regreso Espontáneo
3
1 - 3
Este hechizo anula el último movimiento que se haya producido durante el turno del xelor. Ya sea empuje, atracción, teletransporte o intercambio de posición, el último objetivo desplazado vuelve a su posición anterior.
Efectos normales
Daño : 92
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado
Efectos críticos
Daño : 115
El último movimiento sin contar desplazamiento con los
PM que se haya dado en el turno del xelor es anulado