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El reloj de arena de Xelor
Dificultad :
Mago temporal

Los xelors juegan con el tiempo. Manipular el tic tac, ¡esa es su táctica! Apasionados de los mecanismos relojeros de cualquier tipo, ¡no dejan escapar el más mínimo segundo ni al más mínimo enemigo! Si ves que manipulan sus agujas... ¡huye!, porque ha llegado tu hora.
roles Daños Traba Posicionamiento
Hechizos
Hechizos de especialidad
DevociónContrarrelojSinistroRueda DentadaPremoniciónRegulador
Conocimiento del PasadoMarchitaciónMago de CombatePermutación MomentáneaMecanismos EspecializadosRemanenciaRalentización del TiempoDimensión OscuraPresagios ViolentosCurso del TiempoDeja VuContrahorarioMaestro de la EsferaMemoriaRelojeríaTac TicTic TacPresagioProntitudAsimilación
Hora Punta 1

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 2
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 2
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 2

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 2
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 2
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 3

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 2
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 3
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 4

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 2
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 3
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 5

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 2
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 3
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 6

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 3
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 4
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 7

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 3
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 4
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 8

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 3
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 4
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 9

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 3
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 4
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 10

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 4
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 5
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 11

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 4
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 5
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 12

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 4
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 5
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 13

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 4
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 6
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 14

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 5
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 6
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 15

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 5
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 6
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 16

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 5
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 7
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 17

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 5
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 7
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 18

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 6
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 7
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 19

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 6
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 7
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 20

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 6
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 8
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 21

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 6
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 8
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 22

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 7
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 8
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 23

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 7
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 9
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 24

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 7
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 9
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 25

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 7
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 9
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 26

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 8
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 10
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 27

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 8
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 10
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 28

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 8
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 10
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 29

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 8
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 10
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 30

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 8
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 11
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 31

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 9
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 11
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 32

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 9
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 11
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 33

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 9
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 12
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 34

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 9
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 12
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 35

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 10
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 12
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 36

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 10
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 13
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 37

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 10
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 13
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 38

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 10
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 13
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 39

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 11
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 13
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 40

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 11
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 14
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 41

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 11
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 14
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 42

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 11
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 14
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 43

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 12
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 15
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 44

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 12
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 15
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 45

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 12
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 15
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 46

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 12
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 16
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 47

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 13
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 16
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 48

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 13
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 16
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 49

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 13
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 16
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 50

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 13
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 17
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 51

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 14
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 17
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 52

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 14
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 17
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 53

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 14
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 18
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 54

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 14
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 18
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 55

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 14
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 18
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 56

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 15
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 19
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 57

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 15
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 19
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 58

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 15
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 19
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 59

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 15
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 19
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 60

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 16
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 20
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 61

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 16
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 20
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 62

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 16
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 20
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 63

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 16
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 21
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 64

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 17
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 21
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 65

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 17
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 21
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 66

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 17
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 22
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 67

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 17
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 22
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 68

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 18
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 22
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 69

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 18
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 22
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 70

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 18
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 23
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 71

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 18
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 23
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 72

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 19
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 23
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 73

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 19
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 24
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 74

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 19
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 24
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 75

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 19
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 24
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 76

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 20
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 25
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 77

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 20
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 25
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 78

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 20
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 25
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 79

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 20
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 25
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 80

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 20
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 26
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 81

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 21
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 26
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 82

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 21
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 26
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 83

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 21
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 27
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 84

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 21
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 27
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 85

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 22
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 27
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 86

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 22
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 28
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 87

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 22
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 28
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 88

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 22
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 28
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 89

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 23
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 28
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 90

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 23
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 29
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 91

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 23
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 29
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 92

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 23
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 29
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 93

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 24
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 30
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 94

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 24
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 30
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 95

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 24
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 30
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 96

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 24
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 31
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 97

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 25
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 31
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 98

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 25
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 31
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 99

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 25
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 31
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 100

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 25
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 32
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 101

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 26
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 32
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 102

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 26
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 32
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 103

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 26
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 33
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 104

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 26
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 33
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 105

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 26
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 33
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 106

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 27
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 34
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 107

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 27
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 34
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 108

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 27
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 34
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 109

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 27
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 34
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 110

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 28
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 35
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 111

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 28
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 35
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 112

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 28
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 35
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 113

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 28
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 36
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 114

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 29
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 36
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 115

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 29
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 36
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 116

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 29
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 37
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 117

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 29
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 37
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 118

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 30
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 37
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 119

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 30
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 37
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 120

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 30
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 38
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 121

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 30
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 38
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 122

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 31
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 38
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 123

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 31
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 39
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 124

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 31
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 39
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 125

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 31
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 39
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 126

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 32
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 40
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 127

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 32
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 40
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 128

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 32
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 40
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 129

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 32
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 40
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 130

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 32
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 41
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 131

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 33
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 41
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 132

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 33
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 41
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 133

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 33
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 42
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 134

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 33
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 42
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 135

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 34
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 42
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 136

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 34
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 43
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 137

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 34
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 43
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 138

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 34
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 43
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 139

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 35
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 43
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 140

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 35
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 44
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 141

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 35
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 44
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 142

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 35
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 44
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 143

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 36
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 45
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 144

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 36
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 45
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 145

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 36
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 45
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 146

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 36
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 46
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 147

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 37
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 46
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 148

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 37
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 46
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 149

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 37
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 46
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 150

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 37
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 47
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 151

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 38
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 47
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 152

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 38
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 47
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 153

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 38
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 48
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 154

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 38
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 48
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 155

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 38
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 48
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 156

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 39
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 49
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 157

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 39
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 49
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 158

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 39
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 49
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 159

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 39
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 49
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 160

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 40
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 50
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 161

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 40
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 50
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 162

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 40
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 50
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 163

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 40
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 51
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 164

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 41
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 51
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 165

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 41
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 51
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 166

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 41
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 52
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 167

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 41
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 52
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 168

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 42
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 52
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 169

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 42
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 52
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 170

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 42
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 53
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 171

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 42
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 53
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 172

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 43
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 53
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 173

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 43
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 54
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 174

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 43
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 54
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 175

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 43
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 54
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 176

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 44
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 55
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 177

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 44
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 55
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 178

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 44
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 55
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 179

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 44
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 55
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 180

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 44
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 56
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 181

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 45
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 56
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 182

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 45
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 56
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 183

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 45
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 57
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 184

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 45
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 57
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 185

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 46
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 57
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 186

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 46
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 58
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 187

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 46
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 58
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 188

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 46
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 58
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 189

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 47
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 58
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 190

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 47
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 59
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 191

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 47
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 59
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 192

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 47
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 59
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 193

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 48
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 60
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 194

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 48
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 60
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 195

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 48
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 60
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 196

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 48
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 61
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 197

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 49
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 61
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 198

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 49
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 61
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 199

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 49
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 61
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 200

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 49
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 62
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 201

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 50
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 62
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 202

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 50
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 62
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 203

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 50
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 63
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 204

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 50
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 63
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 205

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 50
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 63
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 206

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 51
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 64
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 207

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 51
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 64
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 208

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 51
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 64
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 209

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 51
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 64
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 210

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 52
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 65
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 211

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 52
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 65
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 212

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 52
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 65
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 213

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 52
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 66
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 214

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 53
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 66
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 215

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 53
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 66
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 216

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 53
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 67
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 217

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 53
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 67
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 218

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 54
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 67
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 219

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 54
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 67
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 220

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 54
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 68
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 221

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 54
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 68
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 222

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 55
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 68
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 223

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 55
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 69
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 224

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 55
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 69
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 225

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 55
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 69
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 226

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 56
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 70
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 227

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 56
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 70
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 228

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 56
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 70
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 229

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 56
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 70
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
Hora Punta 230

Hora Punta 2 2 - 4

El objetivo es teletransportado dos casillas hacia atrás.

Efectos normales

Daño : 56
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio

Efectos críticos

Daño : 71
Teletransporta al objetivo 2 casillas más lejos
Intercambia posición si la casilla está ocupada
- recupera 1 PA en caso de intercambio
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