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El reloj de arena de Xelor
Dificultad :
Mago temporal

Los xelors juegan con el tiempo. Manipular el tic tac, ¡esa es su táctica! Apasionados de los mecanismos relojeros de cualquier tipo, ¡no dejan escapar el más mínimo segundo ni al más mínimo enemigo! Si ves que manipulan sus agujas... ¡huye!, porque ha llegado tu hora.
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Hora Punta 1

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 3
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 3
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 2

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 3
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 4
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 3

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 3
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 4
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 4

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 4
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 5
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 5

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 4
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 5
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 6

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 4
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 6
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 7

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 5
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 6
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 8

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 5
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 6
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 9

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 5
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 7
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 10

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 6
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 7
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 11

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 6
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 8
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 12

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 6
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 8
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 13

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 7
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 9
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 14

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 7
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 9
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 15

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 8
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 10
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 16

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 8
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 10
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 17

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 8
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 10
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 18

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 9
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 11
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 19

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 9
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 11
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 20

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 9
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 12
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 21

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 10
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 12
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 22

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 10
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 13
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 23

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 10
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 13
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 24

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 11
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 14
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 25

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 11
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 14
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 26

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 12
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 15
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 27

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 12
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 15
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 28

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 12
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 15
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 29

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 13
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 16
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 30

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 13
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 16
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 31

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 13
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 17
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 32

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 14
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 17
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 33

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 14
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 18
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 34

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 14
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 18
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 35

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 15
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 19
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 36

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 15
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 19
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 37

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 15
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 19
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 38

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 16
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 20
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 39

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 16
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 20
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 40

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 17
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 21
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 41

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 17
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 21
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 42

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 17
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 22
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 43

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 18
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 22
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 44

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 18
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 23
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 45

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 18
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 23
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 46

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 19
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 24
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 47

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 19
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 24
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 48

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 19
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 24
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 49

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 20
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 25
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 50

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 20
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 25
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 51

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 21
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 26
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 52

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 21
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 26
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 53

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 21
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 27
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 54

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 22
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 27
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 55

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 22
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 28
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 56

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 22
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 28
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 57

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 23
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 28
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 58

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 23
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 29
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 59

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 23
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 29
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 60

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 24
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 30
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 61

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 24
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 30
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 62

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 24
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 31
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 63

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 25
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 31
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 64

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 25
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 32
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 65

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 26
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 32
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 66

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 26
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 33
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 67

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 26
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 33
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 68

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 27
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 33
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 69

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 27
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 34
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 70

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 27
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 34
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 71

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 28
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 35
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 72

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 28
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 35
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 73

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 28
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 36
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 74

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 29
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 36
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 75

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 29
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 37
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 76

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 30
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 37
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 77

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 30
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 37
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 78

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 30
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 38
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 79

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 31
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 38
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 80

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 31
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 39
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 81

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 31
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 39
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 82

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 32
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 40
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 83

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 32
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 40
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 84

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 32
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 41
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 85

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 33
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 41
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 86

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 33
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 42
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 87

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 33
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 42
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 88

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 34
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 42
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 89

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 34
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 43
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 90

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 35
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 43
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 91

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 35
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 44
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 92

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 35
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 44
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 93

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 36
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 45
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 94

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 36
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 45
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 95

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 36
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 46
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 96

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 37
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 46
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 97

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 37
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 46
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 98

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 37
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 47
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 99

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 38
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 47
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 100

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 38
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 48
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 101

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 39
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 48
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 102

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 39
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 49
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 103

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 39
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 49
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 104

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 40
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 50
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 105

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 40
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 50
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 106

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 40
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 51
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 107

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 41
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 51
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 108

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 41
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 51
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 109

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 41
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 52
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 110

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 42
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 52
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 111

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 42
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 53
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 112

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 42
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 53
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 113

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 43
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 54
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 114

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 43
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 54
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 115

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 44
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 55
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 116

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 44
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 55
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 117

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 44
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 55
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 118

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 45
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 56
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 119

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 45
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 56
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 120

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 45
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 57
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 121

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 46
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 57
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 122

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 46
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 58
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 123

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 46
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 58
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 124

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 47
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 59
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 125

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 47
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 59
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 126

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 48
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 60
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 127

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 48
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 60
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 128

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 48
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 60
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 129

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 49
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 61
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 130

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 49
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 61
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 131

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 49
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 62
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 132

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 50
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 62
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 133

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 50
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 63
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 134

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 50
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 63
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 135

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 51
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 64
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 136

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 51
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 64
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 137

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 51
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 64
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 138

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 52
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 65
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 139

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 52
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 65
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 140

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 53
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 66
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 141

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 53
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 66
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 142

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 53
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 67
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 143

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 54
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 67
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 144

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 54
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 68
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 145

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 54
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 68
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 146

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 55
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 69
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 147

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 55
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 69
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 148

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 55
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 69
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 149

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 56
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 70
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 150

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 56
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 70
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 151

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 57
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 71
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 152

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 57
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 71
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 153

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 57
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 72
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 154

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 58
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 72
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 155

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 58
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 73
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 156

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 58
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 73
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 157

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 59
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 73
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 158

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 59
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 74
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 159

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 59
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 74
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 160

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 60
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 75
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 161

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 60
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 75
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 162

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 60
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 76
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 163

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 61
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 76
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 164

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 61
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 77
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 165

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 62
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 77
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 166

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 62
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 78
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 167

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 62
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 78
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 168

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 63
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 78
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 169

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 63
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 79
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 170

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 63
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 79
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 171

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 64
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 80
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 172

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 64
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 80
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 173

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 64
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 81
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 174

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 65
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 81
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 175

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 65
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 82
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 176

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 66
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 82
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 177

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 66
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 82
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 178

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 66
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 83
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 179

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 67
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 83
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 180

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 67
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 84
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 181

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 67
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 84
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 182

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 68
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 85
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 183

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 68
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 85
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 184

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 68
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 86
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 185

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 69
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 86
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 186

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 69
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 87
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 187

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 69
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 87
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 188

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 70
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 87
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 189

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 70
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 88
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 190

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 71
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 88
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 191

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 71
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 89
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 192

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 71
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 89
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 193

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 72
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 90
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 194

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 72
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 90
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 195

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 72
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 91
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 196

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 73
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 91
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 197

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 73
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 91
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 198

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 73
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 92
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 199

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 74
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 92
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 200

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 74
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 93
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 201

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 75
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 93
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 202

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 75
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 94
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 203

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 75
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 94
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 204

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 76
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 95
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 205

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 76
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 95
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 206

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 76
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 96
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 207

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 77
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 96
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 208

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 77
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 96
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 209

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 77
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 97
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 210

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 78
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 97
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 211

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 78
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 98
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 212

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 78
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 98
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 213

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 79
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 99
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 214

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 79
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 99
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
Hora Punta 215

Hora Punta 3 1 - 2

Sujeto a la Esfera, el uso de Hora Punta permite al xelor alejarse de los objetivos molestos al principio de su turno, o bien, crear una falla temporal en el suelo.

Efectos normales

: Daño : 80
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)

Efectos críticos

: Daño : 100
En Punto (+1 niv.)
Si el xelor está sobre su esfera y apunta
a una casilla vacía adyacente a una hora:
- Pone una falla temporal (máx. 1)
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