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El reloj de arena de Xelor
Dificultad :
Mago temporal

Los xelors juegan con el tiempo. Manipular el tic tac, ¡esa es su táctica! Apasionados de los mecanismos relojeros de cualquier tipo, ¡no dejan escapar el más mínimo segundo ni al más mínimo enemigo! Si ves que manipulan sus agujas... ¡huye!, porque ha llegado tu hora.
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Tempus Fugit 1

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 3
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 3
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 2

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 3
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 4
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 3

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 3
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 4
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 4

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 4
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 5
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 5

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 4
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 5
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 6

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 4
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 6
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 7

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 5
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 6
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 8

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 5
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 7
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 9

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 6
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 7
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 10

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 6
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 8
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 11

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 6
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 8
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 12

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 7
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 9
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 13

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 7
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 9
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 14

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 8
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 10
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 15

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 8
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 10
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 16

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 8
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 11
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 17

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 9
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 11
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 18

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 9
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 12
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 19

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 10
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 12
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 20

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 10
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 13
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 21

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 10
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 13
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 22

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 11
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 13
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 23

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 11
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 14
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 24

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 11
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 14
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 25

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 12
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 15
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 26

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 12
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 15
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 27

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 13
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 16
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 28

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 13
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 16
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 29

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 13
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 17
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 30

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 14
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 17
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 31

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 14
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 18
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 32

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 15
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 18
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 33

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 15
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 19
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 34

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 15
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 19
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 35

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 16
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 20
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 36

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 16
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 20
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 37

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 17
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 21
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 38

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 17
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 21
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 39

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 17
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 22
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 40

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 18
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 22
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 41

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 18
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 23
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 42

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 18
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 23
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 43

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 19
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 24
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 44

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 19
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 24
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 45

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 20
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 25
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 46

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 20
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 25
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 47

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 20
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 26
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 48

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 21
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 26
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 49

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 21
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 27
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 50

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 22
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 27
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 51

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 22
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 28
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 52

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 22
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 28
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 53

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 23
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 29
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 54

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 23
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 29
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 55

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 24
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 30
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 56

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 24
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 30
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 57

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 24
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 31
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 58

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 25
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 31
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 59

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 25
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 32
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 60

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 26
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 32
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 61

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 26
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 33
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 62

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 26
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 33
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 63

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 27
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 33
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 64

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 27
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 34
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 65

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 27
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 34
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 66

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 28
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 35
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 67

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 28
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 35
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 68

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 29
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 36
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 69

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 29
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 36
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 70

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 29
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 37
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 71

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 30
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 37
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 72

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 30
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 38
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 73

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 31
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 38
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 74

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 31
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 39
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 75

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 31
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 39
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 76

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 32
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 40
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 77

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 32
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 40
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 78

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 33
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 41
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 79

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 33
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 41
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 80

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 33
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 42
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 81

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 34
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 42
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 82

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 34
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 43
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 83

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 34
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 43
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 84

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 35
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 44
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 85

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 35
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 44
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 86

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 36
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 45
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 87

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 36
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 45
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 88

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 36
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 46
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 89

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 37
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 46
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 90

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 37
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 47
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 91

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 38
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 47
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 92

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 38
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 48
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 93

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 38
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 48
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 94

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 39
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 49
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 95

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 39
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 49
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 96

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 40
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 50
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 97

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 40
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 50
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 98

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 40
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 51
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 99

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 41
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 51
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 100

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 41
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 52
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 101

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 42
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 52
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 102

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 42
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 52
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 103

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 42
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 53
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 104

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 43
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 53
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 105

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 43
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 54
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 106

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 43
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 54
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 107

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 44
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 55
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 108

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 44
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 55
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 109

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 45
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 56
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 110

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 45
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 56
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 111

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 45
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 57
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 112

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 46
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 57
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 113

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 46
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 58
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 114

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 47
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 58
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 115

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 47
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 59
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 116

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 47
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 59
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 117

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 48
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 60
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 118

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 48
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 60
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 119

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 49
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 61
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 120

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 49
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 61
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 121

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 49
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 62
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 122

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 50
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 62
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 123

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 50
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 63
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 124

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 50
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 63
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 125

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 51
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 64
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 126

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 51
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 64
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 127

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 52
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 65
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 128

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 52
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 65
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 129

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 52
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 66
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 130

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 53
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 66
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 131

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 53
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 67
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 132

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 54
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 67
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 133

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 54
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 68
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 134

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 54
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 68
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 135

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 55
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 69
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 136

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 55
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 69
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 137

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 56
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 70
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 138

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 56
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 70
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 139

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 56
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 71
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 140

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 57
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 71
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 141

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 57
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 72
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 142

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 57
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 72
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 143

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 58
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 72
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 144

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 58
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 73
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 145

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 59
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 73
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 146

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 59
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 74
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 147

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 59
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 74
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 148

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 60
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 75
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 149

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 60
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 75
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 150

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 61
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 76
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 151

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 61
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 76
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 152

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 61
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 77
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 153

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 62
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 77
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 154

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 62
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 78
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 155

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 63
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 78
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 156

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 63
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 79
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 157

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 63
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 79
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 158

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 64
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 80
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 159

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 64
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 80
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 160

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 65
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 81
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 161

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 65
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 81
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 162

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 65
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 82
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 163

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 66
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 82
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 164

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 66
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 83
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 165

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 66
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 83
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 166

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 67
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 84
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 167

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 67
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 84
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 168

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 68
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 85
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 169

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 68
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 85
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 170

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 68
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 86
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 171

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.

Efectos normales

Daño : 69
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Efectos críticos

Daño : 86
Pone Torsión temporal en el xelor y su objetivo
Una torsión temporal se activa por un hechizo:
El combatiente en la torsión activada entonces es
teletransportado a otra torsión
(Intercambia las posiciones si es necesario)

Condiciones

No es transportado
Tempus Fugit 172

Tempus Fugit 2 2 1 - 5

El lanzador del hechizo pone dos torsiones temporales: se activa una torsión cada vez que un combatiente, sin importar quién, lance un hechizo en una casilla ocupada.