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El reloj de arena de Xelor
Dificultad :
Mago temporal

Los xelors juegan con el tiempo. Manipular el tic tac, ¡esa es su táctica! Apasionados de los mecanismos relojeros de cualquier tipo, ¡no dejan escapar el más mínimo segundo ni al más mínimo enemigo! Si ves que manipulan sus agujas... ¡huye!, porque ha llegado tu hora.
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Esfera de XelorGuarda TiempoMomificaciónDevociónDesincronizaciónContrarreloj
RolbacMaestro de la EsferaGuardadoMaestro RelojeroPrisma TemporalRobo de TiempoOndas TemporalesEspecialista en Mecanismos
Marchitación 1

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 2
Tic: Daño : 0,1 por PI perdido
Tac: Daño : 1 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 2
Tic: Daño : 0,1 por PI perdido
Tac: Daño : 1 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 2

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 2
Tic: Daño : 0,11 por PI perdido
Tac: Daño : 1,08 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 2
Tic: Daño : 0,11 por PI perdido
Tac: Daño : 1,08 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 3

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 2
Tic: Daño : 0,12 por PI perdido
Tac: Daño : 1,16 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 3
Tic: Daño : 0,12 por PI perdido
Tac: Daño : 1,16 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 4

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 2
Tic: Daño : 0,13 por PI perdido
Tac: Daño : 1,24 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 3
Tic: Daño : 0,13 por PI perdido
Tac: Daño : 1,24 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 5

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 2
Tic: Daño : 0,15 por PI perdido
Tac: Daño : 1,32 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 3
Tic: Daño : 0,15 por PI perdido
Tac: Daño : 1,32 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 6

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 3
Tic: Daño : 0,16 por PI perdido
Tac: Daño : 1,4 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 3
Tic: Daño : 0,16 por PI perdido
Tac: Daño : 1,4 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 7

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 3
Tic: Daño : 0,17 por PI perdido
Tac: Daño : 1,48 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 4
Tic: Daño : 0,17 por PI perdido
Tac: Daño : 1,48 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 8

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 3
Tic: Daño : 0,18 por PI perdido
Tac: Daño : 1,56 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 4
Tic: Daño : 0,18 por PI perdido
Tac: Daño : 1,56 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 9

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 3
Tic: Daño : 0,19 por PI perdido
Tac: Daño : 1,64 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 4
Tic: Daño : 0,19 por PI perdido
Tac: Daño : 1,64 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 10

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 3
Tic: Daño : 0,2 por PI perdido
Tac: Daño : 1,72 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 4
Tic: Daño : 0,2 por PI perdido
Tac: Daño : 1,72 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 11

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 4
Tic: Daño : 0,22 por PI perdido
Tac: Daño : 1,8 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 5
Tic: Daño : 0,22 por PI perdido
Tac: Daño : 1,8 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 12

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 4
Tic: Daño : 0,23 por PI perdido
Tac: Daño : 1,88 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 5
Tic: Daño : 0,23 por PI perdido
Tac: Daño : 1,88 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 13

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 4
Tic: Daño : 0,24 por PI perdido
Tac: Daño : 1,96 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 5
Tic: Daño : 0,24 por PI perdido
Tac: Daño : 1,96 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 14

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 4
Tic: Daño : 0,25 por PI perdido
Tac: Daño : 2,04 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 5
Tic: Daño : 0,25 por PI perdido
Tac: Daño : 2,04 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 15

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 4
Tic: Daño : 0,26 por PI perdido
Tac: Daño : 2,12 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 6
Tic: Daño : 0,26 por PI perdido
Tac: Daño : 2,12 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 16

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 5
Tic: Daño : 0,27 por PI perdido
Tac: Daño : 2,2 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 6
Tic: Daño : 0,27 por PI perdido
Tac: Daño : 2,2 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 17

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 5
Tic: Daño : 0,28 por PI perdido
Tac: Daño : 2,28 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 6
Tic: Daño : 0,28 por PI perdido
Tac: Daño : 2,28 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 18

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 5
Tic: Daño : 0,3 por PI perdido
Tac: Daño : 2,36 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 6
Tic: Daño : 0,3 por PI perdido
Tac: Daño : 2,36 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 19

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 5
Tic: Daño : 0,31 por PI perdido
Tac: Daño : 2,44 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 7
Tic: Daño : 0,31 por PI perdido
Tac: Daño : 2,44 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 20

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 5
Tic: Daño : 0,32 por PI perdido
Tac: Daño : 2,52 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 7
Tic: Daño : 0,32 por PI perdido
Tac: Daño : 2,52 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 21

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 6
Tic: Daño : 0,33 por PI perdido
Tac: Daño : 2,6 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 7
Tic: Daño : 0,33 por PI perdido
Tac: Daño : 2,6 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 22

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 6
Tic: Daño : 0,34 por PI perdido
Tac: Daño : 2,68 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 7
Tic: Daño : 0,34 por PI perdido
Tac: Daño : 2,68 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 23

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 6
Tic: Daño : 0,35 por PI perdido
Tac: Daño : 2,76 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 8
Tic: Daño : 0,35 por PI perdido
Tac: Daño : 2,76 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 24

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 6
Tic: Daño : 0,36 por PI perdido
Tac: Daño : 2,84 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 8
Tic: Daño : 0,36 por PI perdido
Tac: Daño : 2,84 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 25

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 6
Tic: Daño : 0,38 por PI perdido
Tac: Daño : 2,92 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 8
Tic: Daño : 0,38 por PI perdido
Tac: Daño : 2,92 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 26

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 7
Tic: Daño : 0,39 por PI perdido
Tac: Daño : 3 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 8
Tic: Daño : 0,39 por PI perdido
Tac: Daño : 3 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 27

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 7
Tic: Daño : 0,4 por PI perdido
Tac: Daño : 3,08 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 9
Tic: Daño : 0,4 por PI perdido
Tac: Daño : 3,08 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 28

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 7
Tic: Daño : 0,41 por PI perdido
Tac: Daño : 3,16 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 9
Tic: Daño : 0,41 por PI perdido
Tac: Daño : 3,16 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 29

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 7
Tic: Daño : 0,42 por PI perdido
Tac: Daño : 3,24 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 9
Tic: Daño : 0,42 por PI perdido
Tac: Daño : 3,24 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 30

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 7
Tic: Daño : 0,43 por PI perdido
Tac: Daño : 3,32 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 9
Tic: Daño : 0,43 por PI perdido
Tac: Daño : 3,32 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 31

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 8
Tic: Daño : 0,44 por PI perdido
Tac: Daño : 3,4 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 10
Tic: Daño : 0,44 por PI perdido
Tac: Daño : 3,4 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 32

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 8
Tic: Daño : 0,46 por PI perdido
Tac: Daño : 3,48 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 10
Tic: Daño : 0,46 por PI perdido
Tac: Daño : 3,48 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 33

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 8
Tic: Daño : 0,47 por PI perdido
Tac: Daño : 3,56 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 10
Tic: Daño : 0,47 por PI perdido
Tac: Daño : 3,56 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 34

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 8
Tic: Daño : 0,48 por PI perdido
Tac: Daño : 3,64 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 10
Tic: Daño : 0,48 por PI perdido
Tac: Daño : 3,64 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 35

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 8
Tic: Daño : 0,49 por PI perdido
Tac: Daño : 3,72 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 11
Tic: Daño : 0,49 por PI perdido
Tac: Daño : 3,72 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 36

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 9
Tic: Daño : 0,5 por PI perdido
Tac: Daño : 3,8 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 11
Tic: Daño : 0,5 por PI perdido
Tac: Daño : 3,8 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 37

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 9
Tic: Daño : 0,51 por PI perdido
Tac: Daño : 3,88 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 11
Tic: Daño : 0,51 por PI perdido
Tac: Daño : 3,88 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 38

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 9
Tic: Daño : 0,53 por PI perdido
Tac: Daño : 3,96 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 11
Tic: Daño : 0,53 por PI perdido
Tac: Daño : 3,96 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 39

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 9
Tic: Daño : 0,54 por PI perdido
Tac: Daño : 4,04 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 12
Tic: Daño : 0,54 por PI perdido
Tac: Daño : 4,04 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 40

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 9
Tic: Daño : 0,55 por PI perdido
Tac: Daño : 4,12 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 12
Tic: Daño : 0,55 por PI perdido
Tac: Daño : 4,12 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 41

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 10
Tic: Daño : 0,56 por PI perdido
Tac: Daño : 4,2 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 12
Tic: Daño : 0,56 por PI perdido
Tac: Daño : 4,2 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 42

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 10
Tic: Daño : 0,57 por PI perdido
Tac: Daño : 4,28 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 12
Tic: Daño : 0,57 por PI perdido
Tac: Daño : 4,28 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 43

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 10
Tic: Daño : 0,58 por PI perdido
Tac: Daño : 4,36 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 13
Tic: Daño : 0,58 por PI perdido
Tac: Daño : 4,36 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 44

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 10
Tic: Daño : 0,59 por PI perdido
Tac: Daño : 4,44 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 13
Tic: Daño : 0,59 por PI perdido
Tac: Daño : 4,44 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 45

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 10
Tic: Daño : 0,61 por PI perdido
Tac: Daño : 4,52 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 13
Tic: Daño : 0,61 por PI perdido
Tac: Daño : 4,52 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 46

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 11
Tic: Daño : 0,62 por PI perdido
Tac: Daño : 4,6 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 13
Tic: Daño : 0,62 por PI perdido
Tac: Daño : 4,6 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 47

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 11
Tic: Daño : 0,63 por PI perdido
Tac: Daño : 4,68 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 14
Tic: Daño : 0,63 por PI perdido
Tac: Daño : 4,68 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 48

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 11
Tic: Daño : 0,64 por PI perdido
Tac: Daño : 4,76 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 14
Tic: Daño : 0,64 por PI perdido
Tac: Daño : 4,76 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 49

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 11
Tic: Daño : 0,65 por PI perdido
Tac: Daño : 4,84 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 14
Tic: Daño : 0,65 por PI perdido
Tac: Daño : 4,84 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 50

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 11
Tic: Daño : 0,66 por PI perdido
Tac: Daño : 4,92 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 14
Tic: Daño : 0,66 por PI perdido
Tac: Daño : 4,92 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 51

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 12
Tic: Daño : 0,68 por PI perdido
Tac: Daño : 5 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 15
Tic: Daño : 0,68 por PI perdido
Tac: Daño : 5 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 52

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 12
Tic: Daño : 0,69 por PI perdido
Tac: Daño : 5,08 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 15
Tic: Daño : 0,69 por PI perdido
Tac: Daño : 5,08 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 53

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 12
Tic: Daño : 0,7 por PI perdido
Tac: Daño : 5,16 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 15
Tic: Daño : 0,7 por PI perdido
Tac: Daño : 5,16 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 54

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 12
Tic: Daño : 0,71 por PI perdido
Tac: Daño : 5,24 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 15
Tic: Daño : 0,71 por PI perdido
Tac: Daño : 5,24 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 55

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 12
Tic: Daño : 0,72 por PI perdido
Tac: Daño : 5,32 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 16
Tic: Daño : 0,72 por PI perdido
Tac: Daño : 5,32 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 56

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 13
Tic: Daño : 0,73 por PI perdido
Tac: Daño : 5,4 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 16
Tic: Daño : 0,73 por PI perdido
Tac: Daño : 5,4 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 57

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 13
Tic: Daño : 0,74 por PI perdido
Tac: Daño : 5,48 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 16
Tic: Daño : 0,74 por PI perdido
Tac: Daño : 5,48 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 58

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 13
Tic: Daño : 0,76 por PI perdido
Tac: Daño : 5,56 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 16
Tic: Daño : 0,76 por PI perdido
Tac: Daño : 5,56 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 59

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 13
Tic: Daño : 0,77 por PI perdido
Tac: Daño : 5,64 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 17
Tic: Daño : 0,77 por PI perdido
Tac: Daño : 5,64 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 60

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 13
Tic: Daño : 0,78 por PI perdido
Tac: Daño : 5,72 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 17
Tic: Daño : 0,78 por PI perdido
Tac: Daño : 5,72 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 61

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 14
Tic: Daño : 0,79 por PI perdido
Tac: Daño : 5,8 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 17
Tic: Daño : 0,79 por PI perdido
Tac: Daño : 5,8 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 62

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 14
Tic: Daño : 0,8 por PI perdido
Tac: Daño : 5,88 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 17
Tic: Daño : 0,8 por PI perdido
Tac: Daño : 5,88 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 63

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 14
Tic: Daño : 0,81 por PI perdido
Tac: Daño : 5,96 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 18
Tic: Daño : 0,81 por PI perdido
Tac: Daño : 5,96 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 64

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 14
Tic: Daño : 0,82 por PI perdido
Tac: Daño : 6,04 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 18
Tic: Daño : 0,82 por PI perdido
Tac: Daño : 6,04 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 65

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 14
Tic: Daño : 0,84 por PI perdido
Tac: Daño : 6,12 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 18
Tic: Daño : 0,84 por PI perdido
Tac: Daño : 6,12 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 66

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 15
Tic: Daño : 0,85 por PI perdido
Tac: Daño : 6,2 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 18
Tic: Daño : 0,85 por PI perdido
Tac: Daño : 6,2 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 67

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 15
Tic: Daño : 0,86 por PI perdido
Tac: Daño : 6,28 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 19
Tic: Daño : 0,86 por PI perdido
Tac: Daño : 6,28 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 68

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 15
Tic: Daño : 0,87 por PI perdido
Tac: Daño : 6,36 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 19
Tic: Daño : 0,87 por PI perdido
Tac: Daño : 6,36 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 69

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 15
Tic: Daño : 0,88 por PI perdido
Tac: Daño : 6,44 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 19
Tic: Daño : 0,88 por PI perdido
Tac: Daño : 6,44 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 70

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 15
Tic: Daño : 0,89 por PI perdido
Tac: Daño : 6,52 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 19
Tic: Daño : 0,89 por PI perdido
Tac: Daño : 6,52 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 71

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 16
Tic: Daño : 0,91 por PI perdido
Tac: Daño : 6,6 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 20
Tic: Daño : 0,91 por PI perdido
Tac: Daño : 6,6 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 72

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 16
Tic: Daño : 0,92 por PI perdido
Tac: Daño : 6,68 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 20
Tic: Daño : 0,92 por PI perdido
Tac: Daño : 6,68 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 73

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 16
Tic: Daño : 0,93 por PI perdido
Tac: Daño : 6,76 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 20
Tic: Daño : 0,93 por PI perdido
Tac: Daño : 6,76 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 74

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 16
Tic: Daño : 0,94 por PI perdido
Tac: Daño : 6,84 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 20
Tic: Daño : 0,94 por PI perdido
Tac: Daño : 6,84 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 75

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 16
Tic: Daño : 0,95 por PI perdido
Tac: Daño : 6,92 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 21
Tic: Daño : 0,95 por PI perdido
Tac: Daño : 6,92 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 76

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 17
Tic: Daño : 0,96 por PI perdido
Tac: Daño : 7 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 21
Tic: Daño : 0,96 por PI perdido
Tac: Daño : 7 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 77

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 17
Tic: Daño : 0,97 por PI perdido
Tac: Daño : 7,08 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 21
Tic: Daño : 0,97 por PI perdido
Tac: Daño : 7,08 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 78

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 17
Tic: Daño : 0,99 por PI perdido
Tac: Daño : 7,16 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 21
Tic: Daño : 0,99 por PI perdido
Tac: Daño : 7,16 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 79

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 17
Tic: Daño : 1 por PI perdido
Tac: Daño : 7,24 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 22
Tic: Daño : 1 por PI perdido
Tac: Daño : 7,24 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 80

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 17
Tic: Daño : 1,01 por PI perdido
Tac: Daño : 7,32 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 22
Tic: Daño : 1,01 por PI perdido
Tac: Daño : 7,32 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 81

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 18
Tic: Daño : 1,02 por PI perdido
Tac: Daño : 7,4 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 22
Tic: Daño : 1,02 por PI perdido
Tac: Daño : 7,4 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 82

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 18
Tic: Daño : 1,03 por PI perdido
Tac: Daño : 7,48 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 22
Tic: Daño : 1,03 por PI perdido
Tac: Daño : 7,48 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 83

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 18
Tic: Daño : 1,04 por PI perdido
Tac: Daño : 7,56 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 23
Tic: Daño : 1,04 por PI perdido
Tac: Daño : 7,56 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 84

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 18
Tic: Daño : 1,05 por PI perdido
Tac: Daño : 7,64 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 23
Tic: Daño : 1,05 por PI perdido
Tac: Daño : 7,64 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 85

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 18
Tic: Daño : 1,07 por PI perdido
Tac: Daño : 7,72 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 23
Tic: Daño : 1,07 por PI perdido
Tac: Daño : 7,72 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 86

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 19
Tic: Daño : 1,08 por PI perdido
Tac: Daño : 7,8 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 23
Tic: Daño : 1,08 por PI perdido
Tac: Daño : 7,8 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 87

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 19
Tic: Daño : 1,09 por PI perdido
Tac: Daño : 7,88 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 24
Tic: Daño : 1,09 por PI perdido
Tac: Daño : 7,88 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 88

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 19
Tic: Daño : 1,1 por PI perdido
Tac: Daño : 7,96 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 24
Tic: Daño : 1,1 por PI perdido
Tac: Daño : 7,96 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 89

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 19
Tic: Daño : 1,11 por PI perdido
Tac: Daño : 8,04 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 24
Tic: Daño : 1,11 por PI perdido
Tac: Daño : 8,04 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 90

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 19
Tic: Daño : 1,12 por PI perdido
Tac: Daño : 8,12 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 24
Tic: Daño : 1,12 por PI perdido
Tac: Daño : 8,12 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 91

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 20
Tic: Daño : 1,13 por PI perdido
Tac: Daño : 8,2 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 25
Tic: Daño : 1,13 por PI perdido
Tac: Daño : 8,2 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 92

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 20
Tic: Daño : 1,15 por PI perdido
Tac: Daño : 8,28 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 25
Tic: Daño : 1,15 por PI perdido
Tac: Daño : 8,28 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 93

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 20
Tic: Daño : 1,16 por PI perdido
Tac: Daño : 8,36 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 25
Tic: Daño : 1,16 por PI perdido
Tac: Daño : 8,36 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 94

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 20
Tic: Daño : 1,17 por PI perdido
Tac: Daño : 8,44 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 25
Tic: Daño : 1,17 por PI perdido
Tac: Daño : 8,44 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 95

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 20
Tic: Daño : 1,18 por PI perdido
Tac: Daño : 8,52 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 26
Tic: Daño : 1,18 por PI perdido
Tac: Daño : 8,52 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 96

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 21
Tic: Daño : 1,19 por PI perdido
Tac: Daño : 8,6 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 26
Tic: Daño : 1,19 por PI perdido
Tac: Daño : 8,6 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 97

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 21
Tic: Daño : 1,2 por PI perdido
Tac: Daño : 8,68 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 26
Tic: Daño : 1,2 por PI perdido
Tac: Daño : 8,68 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 98

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 21
Tic: Daño : 1,22 por PI perdido
Tac: Daño : 8,76 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 26
Tic: Daño : 1,22 por PI perdido
Tac: Daño : 8,76 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 99

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 21
Tic: Daño : 1,23 por PI perdido
Tac: Daño : 8,84 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 27
Tic: Daño : 1,23 por PI perdido
Tac: Daño : 8,84 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 100

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 21
Tic: Daño : 1,24 por PI perdido
Tac: Daño : 8,92 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 27
Tic: Daño : 1,24 por PI perdido
Tac: Daño : 8,92 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 101

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 22
Tic: Daño : 1,25 por PI perdido
Tac: Daño : 9 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 27
Tic: Daño : 1,25 por PI perdido
Tac: Daño : 9 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 102

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 22
Tic: Daño : 1,26 por PI perdido
Tac: Daño : 9,08 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 27
Tic: Daño : 1,26 por PI perdido
Tac: Daño : 9,08 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 103

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 22
Tic: Daño : 1,27 por PI perdido
Tac: Daño : 9,16 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 28
Tic: Daño : 1,27 por PI perdido
Tac: Daño : 9,16 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 104

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 22
Tic: Daño : 1,28 por PI perdido
Tac: Daño : 9,24 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 28
Tic: Daño : 1,28 por PI perdido
Tac: Daño : 9,24 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 105

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 22
Tic: Daño : 1,3 por PI perdido
Tac: Daño : 9,32 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 28
Tic: Daño : 1,3 por PI perdido
Tac: Daño : 9,32 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 106

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 23
Tic: Daño : 1,31 por PI perdido
Tac: Daño : 9,4 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 28
Tic: Daño : 1,31 por PI perdido
Tac: Daño : 9,4 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 107

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 23
Tic: Daño : 1,32 por PI perdido
Tac: Daño : 9,48 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 29
Tic: Daño : 1,32 por PI perdido
Tac: Daño : 9,48 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 108

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 23
Tic: Daño : 1,33 por PI perdido
Tac: Daño : 9,56 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 29
Tic: Daño : 1,33 por PI perdido
Tac: Daño : 9,56 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 109

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 23
Tic: Daño : 1,34 por PI perdido
Tac: Daño : 9,64 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 29
Tic: Daño : 1,34 por PI perdido
Tac: Daño : 9,64 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 110

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 23
Tic: Daño : 1,35 por PI perdido
Tac: Daño : 9,72 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 29
Tic: Daño : 1,35 por PI perdido
Tac: Daño : 9,72 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 111

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 24
Tic: Daño : 1,37 por PI perdido
Tac: Daño : 9,8 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 30
Tic: Daño : 1,37 por PI perdido
Tac: Daño : 9,8 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 112

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 24
Tic: Daño : 1,38 por PI perdido
Tac: Daño : 9,88 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 30
Tic: Daño : 1,38 por PI perdido
Tac: Daño : 9,88 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 113

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 24
Tic: Daño : 1,39 por PI perdido
Tac: Daño : 9,96 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 30
Tic: Daño : 1,39 por PI perdido
Tac: Daño : 9,96 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 114

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 24
Tic: Daño : 1,4 por PI perdido
Tac: Daño : 10,04 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 30
Tic: Daño : 1,4 por PI perdido
Tac: Daño : 10,04 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 115

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 24
Tic: Daño : 1,41 por PI perdido
Tac: Daño : 10,12 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 31
Tic: Daño : 1,41 por PI perdido
Tac: Daño : 10,12 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 116

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 25
Tic: Daño : 1,42 por PI perdido
Tac: Daño : 10,2 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 31
Tic: Daño : 1,42 por PI perdido
Tac: Daño : 10,2 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 117

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 25
Tic: Daño : 1,43 por PI perdido
Tac: Daño : 10,28 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 31
Tic: Daño : 1,43 por PI perdido
Tac: Daño : 10,28 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 118

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 25
Tic: Daño : 1,45 por PI perdido
Tac: Daño : 10,36 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 31
Tic: Daño : 1,45 por PI perdido
Tac: Daño : 10,36 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 119

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 25
Tic: Daño : 1,46 por PI perdido
Tac: Daño : 10,44 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 32
Tic: Daño : 1,46 por PI perdido
Tac: Daño : 10,44 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 120

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 25
Tic: Daño : 1,47 por PI perdido
Tac: Daño : 10,52 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 32
Tic: Daño : 1,47 por PI perdido
Tac: Daño : 10,52 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 121

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 26
Tic: Daño : 1,48 por PI perdido
Tac: Daño : 10,6 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 32
Tic: Daño : 1,48 por PI perdido
Tac: Daño : 10,6 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 122

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 26
Tic: Daño : 1,49 por PI perdido
Tac: Daño : 10,68 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 32
Tic: Daño : 1,49 por PI perdido
Tac: Daño : 10,68 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 123

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 26
Tic: Daño : 1,5 por PI perdido
Tac: Daño : 10,76 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 33
Tic: Daño : 1,5 por PI perdido
Tac: Daño : 10,76 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 124

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 26
Tic: Daño : 1,51 por PI perdido
Tac: Daño : 10,84 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 33
Tic: Daño : 1,51 por PI perdido
Tac: Daño : 10,84 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 125

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 26
Tic: Daño : 1,53 por PI perdido
Tac: Daño : 10,92 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 33
Tic: Daño : 1,53 por PI perdido
Tac: Daño : 10,92 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 126

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 27
Tic: Daño : 1,54 por PI perdido
Tac: Daño : 11 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 33
Tic: Daño : 1,54 por PI perdido
Tac: Daño : 11 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 127

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 27
Tic: Daño : 1,55 por PI perdido
Tac: Daño : 11,08 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 34
Tic: Daño : 1,55 por PI perdido
Tac: Daño : 11,08 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 128

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 27
Tic: Daño : 1,56 por PI perdido
Tac: Daño : 11,16 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 34
Tic: Daño : 1,56 por PI perdido
Tac: Daño : 11,16 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 129

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 27
Tic: Daño : 1,57 por PI perdido
Tac: Daño : 11,24 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 34
Tic: Daño : 1,57 por PI perdido
Tac: Daño : 11,24 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 130

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 27
Tic: Daño : 1,58 por PI perdido
Tac: Daño : 11,32 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 34
Tic: Daño : 1,58 por PI perdido
Tac: Daño : 11,32 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 131

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 28
Tic: Daño : 1,6 por PI perdido
Tac: Daño : 11,4 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 35
Tic: Daño : 1,6 por PI perdido
Tac: Daño : 11,4 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 132

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 28
Tic: Daño : 1,61 por PI perdido
Tac: Daño : 11,48 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 35
Tic: Daño : 1,61 por PI perdido
Tac: Daño : 11,48 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 133

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 28
Tic: Daño : 1,62 por PI perdido
Tac: Daño : 11,56 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 35
Tic: Daño : 1,62 por PI perdido
Tac: Daño : 11,56 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 134

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 28
Tic: Daño : 1,63 por PI perdido
Tac: Daño : 11,64 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 35
Tic: Daño : 1,63 por PI perdido
Tac: Daño : 11,64 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 135

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 28
Tic: Daño : 1,64 por PI perdido
Tac: Daño : 11,72 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 36
Tic: Daño : 1,64 por PI perdido
Tac: Daño : 11,72 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 136

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 29
Tic: Daño : 1,65 por PI perdido
Tac: Daño : 11,8 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 36
Tic: Daño : 1,65 por PI perdido
Tac: Daño : 11,8 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 137

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 29
Tic: Daño : 1,66 por PI perdido
Tac: Daño : 11,88 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 36
Tic: Daño : 1,66 por PI perdido
Tac: Daño : 11,88 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 138

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 29
Tic: Daño : 1,68 por PI perdido
Tac: Daño : 11,96 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 36
Tic: Daño : 1,68 por PI perdido
Tac: Daño : 11,96 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 139

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 29
Tic: Daño : 1,69 por PI perdido
Tac: Daño : 12,04 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 37
Tic: Daño : 1,69 por PI perdido
Tac: Daño : 12,04 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 140

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 29
Tic: Daño : 1,7 por PI perdido
Tac: Daño : 12,12 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 37
Tic: Daño : 1,7 por PI perdido
Tac: Daño : 12,12 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 141

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 30
Tic: Daño : 1,71 por PI perdido
Tac: Daño : 12,2 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 37
Tic: Daño : 1,71 por PI perdido
Tac: Daño : 12,2 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 142

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 30
Tic: Daño : 1,72 por PI perdido
Tac: Daño : 12,28 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 37
Tic: Daño : 1,72 por PI perdido
Tac: Daño : 12,28 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 143

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 30
Tic: Daño : 1,73 por PI perdido
Tac: Daño : 12,36 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 38
Tic: Daño : 1,73 por PI perdido
Tac: Daño : 12,36 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 144

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 30
Tic: Daño : 1,74 por PI perdido
Tac: Daño : 12,44 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 38
Tic: Daño : 1,74 por PI perdido
Tac: Daño : 12,44 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 145

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 30
Tic: Daño : 1,76 por PI perdido
Tac: Daño : 12,52 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 38
Tic: Daño : 1,76 por PI perdido
Tac: Daño : 12,52 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 146

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 31
Tic: Daño : 1,77 por PI perdido
Tac: Daño : 12,6 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 38
Tic: Daño : 1,77 por PI perdido
Tac: Daño : 12,6 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 147

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 31
Tic: Daño : 1,78 por PI perdido
Tac: Daño : 12,68 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 39
Tic: Daño : 1,78 por PI perdido
Tac: Daño : 12,68 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 148

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 31
Tic: Daño : 1,79 por PI perdido
Tac: Daño : 12,76 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 39
Tic: Daño : 1,79 por PI perdido
Tac: Daño : 12,76 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 149

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 31
Tic: Daño : 1,8 por PI perdido
Tac: Daño : 12,84 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 39
Tic: Daño : 1,8 por PI perdido
Tac: Daño : 12,84 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 150

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 31
Tic: Daño : 1,81 por PI perdido
Tac: Daño : 12,92 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 39
Tic: Daño : 1,81 por PI perdido
Tac: Daño : 12,92 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 151

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 32
Tic: Daño : 1,83 por PI perdido
Tac: Daño : 13 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 40
Tic: Daño : 1,83 por PI perdido
Tac: Daño : 13 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 152

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 32
Tic: Daño : 1,84 por PI perdido
Tac: Daño : 13,08 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 40
Tic: Daño : 1,84 por PI perdido
Tac: Daño : 13,08 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 153

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 32
Tic: Daño : 1,85 por PI perdido
Tac: Daño : 13,16 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 40
Tic: Daño : 1,85 por PI perdido
Tac: Daño : 13,16 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 154

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 32
Tic: Daño : 1,86 por PI perdido
Tac: Daño : 13,24 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 40
Tic: Daño : 1,86 por PI perdido
Tac: Daño : 13,24 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 155

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 32
Tic: Daño : 1,87 por PI perdido
Tac: Daño : 13,32 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 41
Tic: Daño : 1,87 por PI perdido
Tac: Daño : 13,32 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 156

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 33
Tic: Daño : 1,88 por PI perdido
Tac: Daño : 13,4 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 41
Tic: Daño : 1,88 por PI perdido
Tac: Daño : 13,4 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 157

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 33
Tic: Daño : 1,89 por PI perdido
Tac: Daño : 13,48 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 41
Tic: Daño : 1,89 por PI perdido
Tac: Daño : 13,48 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 158

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 33
Tic: Daño : 1,91 por PI perdido
Tac: Daño : 13,56 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 41
Tic: Daño : 1,91 por PI perdido
Tac: Daño : 13,56 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 159

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 33
Tic: Daño : 1,92 por PI perdido
Tac: Daño : 13,64 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 42
Tic: Daño : 1,92 por PI perdido
Tac: Daño : 13,64 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 160

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 33
Tic: Daño : 1,93 por PI perdido
Tac: Daño : 13,72 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 42
Tic: Daño : 1,93 por PI perdido
Tac: Daño : 13,72 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 161

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 34
Tic: Daño : 1,94 por PI perdido
Tac: Daño : 13,8 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 42
Tic: Daño : 1,94 por PI perdido
Tac: Daño : 13,8 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 162

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 34
Tic: Daño : 1,95 por PI perdido
Tac: Daño : 13,88 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 42
Tic: Daño : 1,95 por PI perdido
Tac: Daño : 13,88 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 163

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 34
Tic: Daño : 1,96 por PI perdido
Tac: Daño : 13,96 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 43
Tic: Daño : 1,96 por PI perdido
Tac: Daño : 13,96 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 164

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 34
Tic: Daño : 1,97 por PI perdido
Tac: Daño : 14,04 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 43
Tic: Daño : 1,97 por PI perdido
Tac: Daño : 14,04 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 165

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 34
Tic: Daño : 1,99 por PI perdido
Tac: Daño : 14,12 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 43
Tic: Daño : 1,99 por PI perdido
Tac: Daño : 14,12 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 166

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 35
Tic: Daño : 2 por PI perdido
Tac: Daño : 14,2 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 43
Tic: Daño : 2 por PI perdido
Tac: Daño : 14,2 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 167

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 35
Tic: Daño : 2,01 por PI perdido
Tac: Daño : 14,28 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 44
Tic: Daño : 2,01 por PI perdido
Tac: Daño : 14,28 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 168

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 35
Tic: Daño : 2,02 por PI perdido
Tac: Daño : 14,36 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 44
Tic: Daño : 2,02 por PI perdido
Tac: Daño : 14,36 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 169

Marchitación 2 1 - 3

El xelor acelera el tiempo de su objetivo, lo que permite activar instantáneamente los efectos de Distorsión Temporal y de Hora Punta, a la vez que hiere en función de la iniciativa o los PA que su objetivo ha perdido.

Efectos normales

Daño : 35
Tic: Daño : 2,03 por PI perdido
Tac: Daño : 14,44 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión

Efectos críticos

Daño : 44
Tic: Daño : 2,03 por PI perdido
Tac: Daño : 14,44 por PA perdido
Activa: En Punto y Distorsión
Marchitación 170

Marchitación 2 1 - 3

El xelor ace