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El reloj de arena de Xelor
Dificultad :
Mago temporal

Los xelors juegan con el tiempo. Manipular el tic tac, ¡esa es su táctica! Apasionados de los mecanismos relojeros de cualquier tipo, ¡no dejan escapar el más mínimo segundo ni al más mínimo enemigo! Si ves que manipulan sus agujas... ¡huye!, porque ha llegado tu hora.
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Reloj 1

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 2 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 2 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 2

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 2 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 2 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 3

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 2 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 3 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 4

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 2 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 3 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 5

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 2 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 3 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 6

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 3 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 3 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 7

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 3 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 4 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 8

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 3 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 4 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 9

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 3 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 4 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 10

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 3 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 4 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 11

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 4 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 5 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 12

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 4 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 5 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 13

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 4 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 5 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 14

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 4 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 5 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 15

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 4 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 6 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 16

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 5 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 6 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 17

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 5 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 6 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 18

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 5 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 6 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 19

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 5 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 7 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 20

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 5 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 7 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 21

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 6 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 7 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 22

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 6 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 7 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 23

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 6 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 8 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 24

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 6 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 8 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 25

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 6 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 8 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 26

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 7 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 8 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 27

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 7 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 9 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 28

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 7 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 9 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 29

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 7 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 9 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 30

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 7 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 9 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 31

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 8 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 10 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 32

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 8 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 10 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 33

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 8 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 10 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 34

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 8 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 10 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 35

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 8 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 11 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 36

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 9 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 11 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 37

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 9 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 11 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 38

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 9 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 11 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 39

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 9 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 12 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 40

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 9 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 12 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 41

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 10 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 12 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 42

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 10 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 12 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 43

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 10 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 13 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 44

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 10 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 13 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 45

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 10 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 13 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 46

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 11 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 13 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 47

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 11 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 14 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 48

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 11 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 14 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 49

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 11 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 14 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 50

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 11 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 14 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 51

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 12 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 15 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 52

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 12 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 15 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 53

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 12 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 15 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 54

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 12 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 15 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 55

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 12 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 16 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 56

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 13 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 16 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 57

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 13 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 16 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 58

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 13 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 16 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 59

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 13 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 17 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 60

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 13 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 17 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 61

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 14 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 17 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 62

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 14 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 17 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 63

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 14 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 18 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 64

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 14 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 18 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 65

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 14 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 18 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 66

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 15 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 18 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 67

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 15 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 19 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 68

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 15 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 19 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 69

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 15 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 19 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 70

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 15 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 19 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 71

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 16 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 20 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 72

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 16 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 20 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 73

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 16 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 20 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 74

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 16 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 20 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 75

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 16 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 21 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 76

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 17 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 21 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 77

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 17 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 21 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 78

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 17 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 21 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 79

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 17 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 22 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 80

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 17 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 22 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 81

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 18 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 22 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 82

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 18 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 22 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 83

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 18 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 23 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 84

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 18 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 23 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 85

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 18 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 23 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 86

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 19 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 23 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 87

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 19 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 24 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 88

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 19 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 24 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 89

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 19 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 24 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 90

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 19 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 24 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 91

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 20 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 25 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 92

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 20 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 25 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 93

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 20 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 25 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 94

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 20 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 25 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 95

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 20 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 26 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 96

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 21 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 26 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 97

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 21 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 26 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 98

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 21 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 26 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 99

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 21 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 27 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 100

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 21 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 27 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 101

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 22 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 27 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 102

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 22 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 27 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 103

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 22 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 28 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 104

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 22 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 28 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 105

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 22 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 28 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 106

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 23 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 28 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 107

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 23 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 29 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 108

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 23 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 29 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 109

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 23 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 29 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 110

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 23 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 29 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 111

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 24 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 30 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 112

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 24 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 30 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 113

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 24 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 30 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 114

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 24 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 30 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 115

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 24 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 31 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 116

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 25 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 31 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 117

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 25 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 31 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 118

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 25 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 31 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 119

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 25 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 32 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 120

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 25 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 32 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 121

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 26 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 32 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 122

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 26 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 32 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 123

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 26 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 33 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 124

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 26 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 33 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 125

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 26 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 33 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 126

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 27 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 33 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 127

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 27 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 34 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 128

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 27 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 34 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 129

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 27 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 34 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 130

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 27 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 34 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 131

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 28 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 35 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 132

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 28 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 35 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 133

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 28 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 35 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 134

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 28 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 35 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 135

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 28 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 36 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 136

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 29 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 36 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 137

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 29 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 36 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 138

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 29 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 36 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 139

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 29 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 37 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 140

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 29 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 37 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 141

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 30 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 37 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 142

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 30 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 37 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 143

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 30 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 38 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 144

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 30 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 38 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 145

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 30 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 38 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 146

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 31 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 38 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 147

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 31 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 39 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 148

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 31 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 39 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 149

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 31 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 39 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 150

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 31 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 39 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 151

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 32 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 40 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 152

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 32 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 40 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 153

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 32 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 40 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 154

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 32 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 40 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 155

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 32 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 41 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 156

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 33 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 41 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 157

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 33 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 41 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 158

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 33 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 41 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 159

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 33 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 42 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 160

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 33 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 42 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 161

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 34 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 42 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 162

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 34 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 42 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 163

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 34 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 43 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 164

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 34 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 43 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 165

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 34 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 43 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 166

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 35 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 43 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 167

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 35 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 44 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 168

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 35 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 44 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 169

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 35 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 44 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 170

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 35 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 44 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 171

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 36 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 45 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 172

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 36 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 45 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 173

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 36 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 45 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 174

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 36 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 45 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 175

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 36 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 46 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 176

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 37 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 46 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 177

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 37 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 46 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 178

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 37 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 46 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 179

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 37 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 47 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 180

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 37 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 47 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 181

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 38 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 47 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 182

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 38 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 47 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 183

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 38 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 48 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 184

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 38 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 48 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 185

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 38 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 48 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 186

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 39 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 48 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 187

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 39 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 49 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 188

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 39 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 49 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 189

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 39 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 49 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 190

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 39 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 49 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 191

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 40 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 50 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 192

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 40 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 50 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 193

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 40 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 50 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 194

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 40 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 50 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 195

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 40 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 51 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 196

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 41 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 51 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 197

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 41 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 51 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 198

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 41 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 51 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 199

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 41 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 52 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 200

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 41 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 52 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 201

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 42 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 52 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 202

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 42 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 52 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 203

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 42 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 53 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 204

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 42 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 53 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 205

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 42 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 53 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 206

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 43 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 53 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 207

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 43 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 54 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 208

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 43 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 54 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 209

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 43 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 54 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 210

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 43 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 54 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 211

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 44 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 55 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 212

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 44 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 55 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 213

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 44 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 55 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 214

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 44 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 55 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
Reloj 215

Reloj 1 1 - 1

Aplica un estado de daños indirectos. Los daños se infligen en X turnos, siendo X el número de PA actuales en el momento de lanzar el hechizo. Cuantos más turnos pasan, más importantes son los daños.

Efectos normales

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 44 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Efectos críticos

Cuanto más tarde se infligen los daños
más potentes son
Por PA actual en el xelor: Reloj
- Daño : 56 en X turnos
- Los daños se infligen X veces

Condiciones

PA > 0
1 215
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