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El reloj de arena de Xelor
Dificultad :
Mago temporal

Los xelors juegan con el tiempo. Manipular el tic tac, ¡esa es su táctica! Apasionados de los mecanismos relojeros de cualquier tipo, ¡no dejan escapar el más mínimo segundo ni al más mínimo enemigo! Si ves que manipulan sus agujas... ¡huye!, porque ha llegado tu hora.
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Reloj 1

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 5 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 6 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 2

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 5 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 7 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 3

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 6 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 7 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 4

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 6 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 8 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 5

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 7 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 9 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 6

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 8 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 10 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 7

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 8 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 10 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 8

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 9 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 11 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 9

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 9 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 12 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 10

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 10 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 13 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 11

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 11 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 13 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 12

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 11 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 14 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 13

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 12 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 15 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 14

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 12 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 16 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 15

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 13 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 16 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 16

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 14 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 17 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 17

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 14 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 18 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 18

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 15 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 19 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 19

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 15 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 19 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 20

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 16 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 20 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 21

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 17 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 21 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 22

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 17 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 22 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 23

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 18 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 22 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 24

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 18 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 23 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 25

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 19 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 24 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 26

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 20 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 25 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 27

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 20 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 25 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 28

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 21 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 26 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 29

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 21 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 27 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 30

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 22 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 28 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 31

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 23 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 28 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 32

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 23 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 29 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 33

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 24 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 30 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 34

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 24 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 31 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 35

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 25 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 31 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 36

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 26 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 32 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 37

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 26 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 33 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 38

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 27 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 34 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 39

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 27 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 34 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 40

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 28 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 35 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 41

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 29 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 36 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 42

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 29 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 37 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 43

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 30 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 37 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 44

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 30 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 38 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 45

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 31 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 39 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 46

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 32 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 40 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 47

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 32 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 40 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 48

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 33 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 41 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 49

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 33 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 42 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 50

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 34 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 43 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 51

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 35 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 43 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 52

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 35 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 44 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 53

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 36 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 45 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 54

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 36 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 46 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 55

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 37 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 46 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 56

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 38 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 47 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 57

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 38 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 48 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 58

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 39 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 49 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 59

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 39 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 49 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 60

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 40 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 50 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 61

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 41 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 51 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 62

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 41 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 52 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 63

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 42 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 52 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 64

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 42 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 53 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 65

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 43 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 54 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 66

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 44 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 55 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 67

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 44 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 55 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 68

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 45 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 56 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 69

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 45 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 57 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 70

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 46 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 58 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 71

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 47 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 58 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 72

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 47 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 59 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 73

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 48 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 60 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 74

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 48 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 61 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 75

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 49 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 61 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 76

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 50 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 62 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 77

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 50 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 63 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 78

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 51 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 64 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 79

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 51 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 64 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 80

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 52 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 65 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 81

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 53 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 66 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 82

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 53 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 67 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 83

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 54 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 67 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 84

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 54 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 68 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 85

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 55 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 69 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 86

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 56 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 70 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 87

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 56 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 70 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 88

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 57 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 71 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 89

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 57 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 72 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 90

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 58 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 73 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 91

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 59 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 73 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 92

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 59 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 74 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 93

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 60 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 75 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 94

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 60 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 76 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 95

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 61 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 76 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 96

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 62 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 77 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 97

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 62 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 78 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 98

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 63 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 79 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 99

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 63 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 79 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 100

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 64 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 80 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 101

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 65 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 81 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 102

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 65 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 82 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 103

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 66 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 82 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 104

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 66 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 83 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 105

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 67 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 84 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 106

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 68 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 85 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 107

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 68 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 85 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 108

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 69 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 86 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 109

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 69 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 87 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 110

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 70 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 88 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 111

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 71 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 88 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 112

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 71 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 89 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 113

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 72 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 90 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 114

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 72 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 91 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 115

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 73 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 91 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 116

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 74 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 92 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 117

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 74 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 93 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 118

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 75 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 94 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 119

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 75 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 94 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 120

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 76 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 95 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 121

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 77 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 96 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 122

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 77 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 97 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 123

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 78 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 97 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 124

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 78 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 98 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 125

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 79 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 99 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 126

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 80 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 100 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 127

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 80 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 100 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 128

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 81 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 101 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 129

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 81 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 102 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 130

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 82 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 103 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 131

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 83 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 103 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 132

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 83 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 104 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 133

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 84 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 105 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 134

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 84 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 106 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 135

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 85 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 106 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 136

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 86 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 107 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 137

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 86 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 108 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 138

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 87 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 109 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 139

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 87 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 109 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 140

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 88 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 110 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 141

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 89 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 111 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 142

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 89 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 112 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 143

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 90 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 112 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 144

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 90 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 113 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 145

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 91 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 114 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 146

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 92 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 115 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 147

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 92 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 115 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 148

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 93 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 116 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 149

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 93 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 117 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 150

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 94 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 118 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 151

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 95 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 118 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 152

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 95 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 119 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 153

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 96 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 120 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 154

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 96 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 121 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 155

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 97 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 121 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 156

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 98 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 122 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 157

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 98 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 123 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 158

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 99 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 124 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 159

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 99 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 124 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 160

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 100 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 125 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 161

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 101 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 126 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 162

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 101 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 127 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 163

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 102 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 127 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 164

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 102 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 128 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 165

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 103 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 129 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 166

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 104 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 130 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 167

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 104 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 130 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 168

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 105 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 131 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 169

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 105 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 132 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 170

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 106 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 133 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 171

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 107 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 133 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 172

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 107 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 134 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 173

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 108 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 135 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 174

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 108 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 136 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 175

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 109 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 136 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 176

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 110 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 137 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 177

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 110 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 138 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 178

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 111 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 139 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 179

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 111 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 139 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 180

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 112 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 140 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 181

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 113 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 141 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 182

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 113 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 142 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 183

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 114 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 142 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 184

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 114 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 143 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 185

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 115 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 144 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 186

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 116 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 145 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 187

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 116 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 145 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 188

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 117 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 146 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 189

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 117 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 147 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 190

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 118 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 148 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 191

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 119 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 148 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 192

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 119 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 149 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 193

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 120 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 150 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 194

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 120 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 151 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 195

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 121 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 151 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 196

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 122 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 152 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 197

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 122 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 153 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 198

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 123 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 154 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 199

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 123 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 154 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 200

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 124 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 155 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 201

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 125 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 156 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 202

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 125 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 157 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 203

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 126 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 157 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 204

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 126 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 158 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 205

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 127 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 159 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 206

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 128 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 160 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 207

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 128 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 160 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 208

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 129 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 161 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 209

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 129 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 162 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 210

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 130 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 163 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 211

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 131 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 163 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 212

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 131 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 164 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 213

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 132 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 165 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 214

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 132 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 166 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
Reloj 215

Reloj 5 1 - 2

Aplica un estado de daños indirectos. Cuando el xelor recupera 12 PW en un combate, el próximo hechizo Reloj es el doble de fuerte.

Efectos normales

Daño : 133 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican

Efectos críticos

Daño : 166 al principio del turno del objetivo
Cada 12 PW recuperados:
- Los efectos se duplican
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