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El reloj de arena de Xelor
Dificultad :
Mago temporal

Los xelors juegan con el tiempo. Manipular el tic tac, ¡esa es su táctica! Apasionados de los mecanismos relojeros de cualquier tipo, ¡no dejan escapar el más mínimo segundo ni al más mínimo enemigo! Si ves que manipulan sus agujas... ¡huye!, porque ha llegado tu hora.
roles Daños Traba Posicionamiento
Hechizos
Hechizos de especialidad
DevociónContrarrelojSinistroRueda DentadaPremoniciónRegulador
Conocimiento del PasadoMarchitaciónMago de CombatePermutación MomentáneaMecanismos EspecializadosRemanenciaRalentización del TiempoDimensión OscuraPresagios ViolentosCurso del TiempoDeja VuContrahorarioMaestro de la EsferaMemoriaRelojeríaTac TicTic TacPresagioProntitudAsimilación
Suspensión 1

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 4
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 5
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 2

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 4
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 5
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 3

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 5
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 6
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 4

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 5
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 7
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 5

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 6
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 7
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 6

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 6
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 8
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 7

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 7
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 9
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 8

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 7
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 9
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 9

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 8
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 10
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 10

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 9
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 11
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 11

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 9
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 12
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 12

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 10
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 12
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 13

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 10
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 13
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 14

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 11
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 14
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 15

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 11
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 14
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 16

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 12
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 15
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 17

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 12
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 16
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 18

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 13
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 16
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 19

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 14
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 17
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 20

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 14
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 18
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 21

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 15
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 19
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 22

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 15
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 19
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 23

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 16
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 20
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 24

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 16
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 21
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 25

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 17
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 21
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 26

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 18
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 22
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 27

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 18
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 23
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 28

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 19
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 23
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 29

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 19
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 24
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 30

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 20
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 25
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 31

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 20
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 26
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 32

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 21
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 26
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 33

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 21
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 27
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 34

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 22
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 28
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 35

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 23
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 28
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 36

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 23
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 29
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 37

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 24
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 30
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 38

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 24
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 30
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 39

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 25
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 31
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 40

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 25
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 32
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 41

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 26
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 33
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 42

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 26
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 33
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 43

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 27
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 34
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 44

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 28
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 35
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 45

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 28
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 35
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 46

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 29
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 36
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 47

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 29
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 37
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 48

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 30
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 37
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 49

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 30
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 38
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 50

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 31
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 39
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 51

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 32
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 40
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 52

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 32
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 40
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 53

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 33
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 41
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 54

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 33
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 42
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 55

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 34
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 42
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 56

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 34
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 43
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 57

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 35
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 44
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 58

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 35
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 44
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 59

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 36
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 45
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 60

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 37
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 46
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 61

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 37
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 47
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 62

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 38
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 47
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 63

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 38
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 48
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 64

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 39
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 49
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 65

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 39
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 49
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 66

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 40
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 50
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 67

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 40
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 51
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 68

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 41
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 51
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 69

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 42
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 52
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 70

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 42
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 53
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 71

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 43
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 54
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 72

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 43
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 54
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 73

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 44
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 55
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 74

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 44
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 56
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 75

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 45
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 56
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 76

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 46
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 57
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 77

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 46
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 58
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 78

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 47
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 58
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 79

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 47
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 59
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 80

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 48
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 60
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 81

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 48
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 61
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 82

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 49
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 61
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 83

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 49
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 62
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 84

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 50
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 63
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 85

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 51
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 63
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 86

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 51
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 64
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 87

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 52
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 65
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 88

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 52
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 65
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 89

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 53
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 66
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 90

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 53
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 67
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 91

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 54
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 68
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 92

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 54
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 68
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 93

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 55
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 69
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 94

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 56
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 70
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 95

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 56
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 70
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 96

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 57
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 71
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 97

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 57
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 72
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 98

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 58
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 72
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 99

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 58
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 73
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 100

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 59
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 74
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 101

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 60
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 75
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 102

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 60
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 75
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 103

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 61
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 76
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 104

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 61
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 77
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 105

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 62
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 77
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 106

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 62
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 78
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 107

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 63
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 79
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 108

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 63
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 79
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 109

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 64
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 80
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 110

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 65
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 81
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 111

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 65
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 82
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 112

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 66
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 82
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 113

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 66
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 83
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 114

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 67
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 84
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 115

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 67
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 84
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 116

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 68
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 85
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 117

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 68
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 86
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 118

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 69
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 86
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 119

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 70
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 87
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 120

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 70
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 88
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 121

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 71
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 89
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 122

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 71
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 89
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 123

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 72
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 90
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 124

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 72
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 91
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 125

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 73
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 91
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 126

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 74
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 92
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 127

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 74
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 93
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 128

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 75
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 93
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 129

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 75
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 94
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 130

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 76
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 95
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 131

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 76
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 96
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 132

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 77
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 96
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 133

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 77
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 97
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 134

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 78
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 98
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 135

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 79
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 98
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 136

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 79
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 99
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 137

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 80
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 100
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 138

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 80
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 100
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 139

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 81
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 101
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 140

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 81
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 102
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 141

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 82
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 103
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 142

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 82
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 103
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 143

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 83
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 104
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 144

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 84
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 105
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 145

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 84
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 105
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 146

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 85
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 106
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 147

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 85
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 107
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 148

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 86
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 107
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 149

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 86
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 108
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 150

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 87
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 109
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 151

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 88
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 110
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 152

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 88
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 110
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 153

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 89
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 111
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 154

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 89
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 112
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 155

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 90
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 112
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 156

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 90
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 113
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 157

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 91
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 114
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 158

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 91
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 114
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 159

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 92
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 115
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 160

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 93
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 116
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 161

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 93
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 117
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 162

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 94
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 117
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 163

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 94
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 118
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 164

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 95
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 119
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 165

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 95
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 119
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 166

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 96
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 120
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 167

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 96
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 121
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 168

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 97
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 121
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 169

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 98
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 122
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 170

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 98
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 123
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 171

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 99
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 124
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 172

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 99
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 124
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 173

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 100
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 125
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 174

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 100
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 126
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 175

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 101
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 126
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 176

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 102
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 127
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 177

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 102
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 128
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 178

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 103
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 128
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 179

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 103
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 129
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 180

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 104
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 130
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 181

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 104
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 131
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 182

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 105
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 131
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 183

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 105
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 132
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 184

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 106
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 133
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 185

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 107
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 133
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 186

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 107
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 134
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 187

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 108
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 135
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 188

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 108
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 135
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 189

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 109
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 136
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 190

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 109
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 137
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 191

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 110
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 138
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 192

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 110
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 138
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 193

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 111
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 139
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 194

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 112
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 140
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 195

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 112
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 140
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 196

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 113
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 141
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 197

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 113
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 142
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 198

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 114
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 142
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 199

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 114
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 143
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 200

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 115
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 144
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 201

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 116
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 145
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 202

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 116
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 145
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 203

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 117
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 146
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 204

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 117
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 147
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 205

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 118
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 147
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 206

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 118
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 148
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 207

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 119
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 149
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 208

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 119
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 149
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 209

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 120
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 150
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 210

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 121
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 151
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 211

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 121
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 152
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 212

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 122
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 152
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 213

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 122
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 153
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 214

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 123
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 154
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 215

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 123
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 154
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 216

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 124
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 155
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 217

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 124
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 156
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 218

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 125
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 156
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 219

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 126
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 157
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 220

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 126
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 158
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 221

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 127
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 159
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 222

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 127
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 159
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 223

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 128
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 160
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 224

Suspensión 4 3 - 4

Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.

Efectos normales

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 128
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA

Efectos críticos

Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 161
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Suspensión 225

Suspensión 4 3 - 4