Los xelors juegan con el tiempo. Manipular el tic tac, ¡esa es su táctica! Apasionados de los mecanismos relojeros de cualquier tipo, ¡no dejan escapar el más mínimo segundo ni al más mínimo enemigo! Si ves que manipulan sus agujas... ¡huye!, porque ha llegado tu hora.
rolesDaños
Los xelors, que son muy poderosos en pequeñas distancias, causan estragos a los enemigos, tanto en zona como en objetivos únicos.
Traba
Los xelors reducen las habilidades de acción. Disponen de hechizos que sirven para impedir que sus adversarios jueguen plenamente su turno.
Posicionamiento
Las habilidades del xelor le permiten desplazarse rápidamente por su esfera y tener un amplio control en el posicionamiento enemigo.
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 4
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 5
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
2
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 4
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 5
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
3
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 5
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 6
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
4
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 5
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 7
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
5
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 6
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 7
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
6
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 6
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 8
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
7
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 7
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 9
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
8
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 7
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 9
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
9
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 8
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 10
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
10
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 9
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 11
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
11
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 9
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 12
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
12
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 10
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 12
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
13
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 10
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 13
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
14
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 11
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 14
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
15
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 11
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 14
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
16
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 12
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 15
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
17
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 12
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 16
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
18
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 13
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 16
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
19
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 14
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 17
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
20
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 14
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 18
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
21
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 15
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 19
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
22
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 15
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 19
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
23
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 16
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 20
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
24
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 16
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 21
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
25
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 17
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 21
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
26
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 18
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 22
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
27
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 18
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 23
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
28
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 19
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 23
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
29
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 19
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 24
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
30
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 20
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 25
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
31
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 20
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 26
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
32
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 21
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 26
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
33
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 21
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 27
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
34
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 22
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 28
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
35
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 23
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 28
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
36
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 23
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 29
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
37
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 24
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 30
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
38
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 24
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 30
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
39
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 25
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 31
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
40
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 25
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 32
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
41
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 26
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 33
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
42
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 26
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 33
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
43
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 27
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 34
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
44
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 28
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 35
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
45
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 28
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 35
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
46
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 29
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 36
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
47
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 29
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 37
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
48
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 30
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 37
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
49
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 30
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 38
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
50
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 31
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 39
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
51
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 32
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 40
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
52
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 32
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 40
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
53
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 33
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 41
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
54
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 33
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 42
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
55
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 34
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 42
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
56
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 34
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 43
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
57
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 35
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 44
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
58
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 35
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 44
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
59
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 36
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 45
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
60
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 37
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 46
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
61
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 37
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 47
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
62
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 38
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 47
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
63
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 38
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 48
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
64
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 39
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 49
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
65
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 39
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 49
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
66
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 40
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 50
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
67
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 40
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 51
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
68
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 41
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 51
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
69
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 42
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 52
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
70
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 42
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 53
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
71
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 43
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 54
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
72
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 43
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 54
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
73
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 44
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 55
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
74
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 44
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 56
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
75
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 45
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 56
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
76
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 46
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 57
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
77
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 46
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 58
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
78
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 47
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 58
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
79
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 47
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 59
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
80
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 48
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 60
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
81
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 48
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 61
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
82
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 49
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 61
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
83
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 49
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 62
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
84
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 50
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 63
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
85
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 51
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 63
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
86
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 51
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 64
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
87
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 52
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 65
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
88
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 52
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 65
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
89
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 53
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 66
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
90
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 53
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 67
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
91
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 54
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 68
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
92
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 54
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 68
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
93
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 55
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 69
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
94
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 56
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 70
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
95
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 56
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 70
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
96
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 57
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 71
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
97
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 57
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 72
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
98
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 58
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 72
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
99
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 58
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 73
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
100
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 59
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 74
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
101
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 60
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 75
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
102
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 60
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 75
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
103
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 61
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 76
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
104
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 61
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 77
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
105
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 62
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 77
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
106
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 62
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 78
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
107
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 63
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 79
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
108
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 63
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 79
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
109
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 64
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 80
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
110
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 65
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 81
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
111
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 65
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 82
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
112
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 66
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 82
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
113
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 66
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 83
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
114
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 67
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 84
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
115
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 67
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 84
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
116
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 68
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 85
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
117
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 68
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 86
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
118
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 69
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 86
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
119
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 70
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 87
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
120
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 70
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 88
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
121
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 71
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 89
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
122
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 71
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 89
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
123
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 72
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 90
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
124
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 72
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 91
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
125
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 73
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 91
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
126
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 74
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 92
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
127
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 74
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 93
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
128
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 75
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 93
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
129
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 75
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 94
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
130
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 76
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 95
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
131
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 76
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 96
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
132
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 77
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 96
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
133
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 77
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 97
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
134
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 78
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 98
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
135
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 79
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 98
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
136
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 79
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 99
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
137
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 80
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 100
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
138
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 80
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 100
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
139
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 81
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 101
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
140
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 81
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 102
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
141
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 82
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 103
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
142
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 82
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 103
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
143
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 83
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 104
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
144
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 84
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 105
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
145
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 84
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 105
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
146
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 85
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 106
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
147
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 85
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 107
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
148
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 86
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 107
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
149
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 86
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 108
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
150
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 87
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 109
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
151
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 88
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 110
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
152
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 88
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 110
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
153
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 89
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 111
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
154
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 89
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 112
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
155
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 90
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 112
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
156
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 90
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 113
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
157
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 91
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 114
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
158
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 91
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 114
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
159
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 92
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 115
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
160
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 93
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 116
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
161
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 93
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 117
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
162
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 94
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 117
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
163
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 94
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 118
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
164
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 95
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 119
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
165
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 95
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 119
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
166
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 96
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 120
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
167
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 96
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 121
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
168
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 97
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 121
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
169
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 98
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 122
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
170
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 98
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 123
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
171
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 99
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 124
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
172
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 99
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 124
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
173
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 100
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 125
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
174
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 100
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 126
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
175
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 101
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 126
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
176
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 102
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 127
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
177
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 102
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 128
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
178
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 103
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 128
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
179
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 103
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 129
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
180
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 104
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 130
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
181
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 104
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 131
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
182
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 105
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 131
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
183
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 105
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 132
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
184
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 106
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 133
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
185
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 107
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 133
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
186
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 107
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 134
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
187
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 108
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 135
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
188
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 108
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 135
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
189
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 109
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 136
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
190
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 109
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 137
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
191
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 110
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 138
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
192
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 110
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 138
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
193
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 111
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 139
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
194
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 112
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 140
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
195
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 112
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 140
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
196
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 113
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 141
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
197
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 113
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 142
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
198
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 114
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 142
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
199
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 114
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 143
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
200
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 115
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 144
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
201
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 116
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 145
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
202
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 116
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 145
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
203
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 117
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 146
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
204
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 117
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 147
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
205
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 118
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 147
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
206
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 118
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 148
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
207
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 119
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 149
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
208
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 119
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 149
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
209
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 120
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 150
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
210
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 121
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 151
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
211
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 121
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 152
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
212
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 122
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 152
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
213
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 122
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 153
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
214
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 123
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 154
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
215
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 123
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 154
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
216
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 124
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 155
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
217
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 124
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 156
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
218
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 125
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 156
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
219
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 126
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 157
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
220
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 126
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 158
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
221
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 127
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 159
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
222
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 127
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 159
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
223
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.
Efectos normales
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 128
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
Efectos críticos
Estabilizado hasta el final del turno actual
Daño : 160
Lanzado sobre la esfera:
- La hora actual no avanza durante 1 turno
- y recupera 2 PA
224
Suspensión
4
3 - 4
Este hechizo estabiliza al xelor hasta el final de su turno e inflige daños de fuego. Lanzado sobre la esfera, la hora actual se bloquea y deja de avanzar hasta el final del turno.