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El reloj de arena de Xelor
Dificultad :
Mago temporal

Los xelors juegan con el tiempo. Manipular el tic tac, ¡esa es su táctica! Apasionados de los mecanismos relojeros de cualquier tipo, ¡no dejan escapar el más mínimo segundo ni al más mínimo enemigo! Si ves que manipulan sus agujas... ¡huye!, porque ha llegado tu hora.
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Distorsión 1

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 1 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 1 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 2

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 1 por PA o PW
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Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
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Cuando este hechizo no se lanza:
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Distorsión 3

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

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Efectos críticos

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Distorsión 4

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

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Efectos críticos

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Distorsión 5

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

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Distorsión 6

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

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Distorsión 7

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

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Distorsión 8

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

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Al final de cada hechizo:
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Distorsión 9

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

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Distorsión 10

Distorsión 3 2

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Distorsión 11

Distorsión 3 2

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Distorsión 3 2

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Distorsión 3 2

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Distorsión 3 2

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Distorsión 3 2

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Distorsión 17

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

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Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
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- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

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Al final de cada hechizo:
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Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 19

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
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Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

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Al final de cada hechizo:
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Distorsión 20

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

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Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 2 por PA o PW
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Cuando este hechizo no se lanza:
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Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
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Cuando este hechizo no se lanza:
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Distorsión 21

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

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Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 2 por PA o PW
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Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 3 por PA o PW
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Distorsión 22

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

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Al final de cada hechizo:
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Al final de cada hechizo:
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Distorsión 23

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

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Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 3 por PA o PW
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Cuando este hechizo no se lanza:
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Distorsión 24

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

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Distorsión 25

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

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Distorsión 26

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

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Distorsión 27

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

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Al final de cada hechizo:
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Cuando este hechizo no se lanza:
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Distorsión 28

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
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Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
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Distorsión 29

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 3 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 3 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 30

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 3 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 3 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 31

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 3 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 4 por PA o PW
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Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 32

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 3 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 4 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 33

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 3 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 4 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 34

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 3 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 4 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 35

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 3 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 4 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 36

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 3 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 4 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 37

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 3 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 4 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 38

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 3 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 4 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 39

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 3 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 4 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 40

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 3 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 4 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 41

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 4 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 5 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 42

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 4 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 5 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 43

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 4 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 5 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 44

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 4 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 5 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 45

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 4 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 5 por PA o PW
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Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 46

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 4 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 5 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 47

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 4 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 5 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 48

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 4 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 5 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
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Distorsión 49

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 4 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 5 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 50

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 4 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 5 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 51

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 4 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 5 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 52

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 4 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 6 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 53

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 4 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 6 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 54

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 4 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 6 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 55

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 5 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 6 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 56

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 5 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 6 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 57

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 5 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 6 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 58

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 5 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 6 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 59

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 5 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 6 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 60

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 5 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 6 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 61

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 5 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 6 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 62

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 5 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 6 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 63

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 5 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 7 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 64

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 5 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 7 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 65

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 5 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 7 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 66

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 5 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 7 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 67

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 5 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 7 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 68

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 6 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 7 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 69

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 6 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 7 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 70

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 6 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 7 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 71

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 6 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 7 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 72

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 6 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 7 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 73

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 6 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 8 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 74

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 6 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 8 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 75

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 6 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 8 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 76

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 6 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 8 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 77

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 6 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 8 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 78

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 6 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 8 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 79

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 6 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 8 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 80

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 6 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 8 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 81

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 7 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 8 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 82

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 7 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 8 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 83

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 7 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 8 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 84

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 7 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 9 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 85

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 7 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 9 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 86

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 7 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 9 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 87

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 7 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 9 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 88

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 7 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 9 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 89

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 7 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 9 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 90

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 7 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 9 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 91

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 7 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 9 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 92

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 7 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 9 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 93

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 7 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 9 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 94

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 7 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 9 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 95

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 8 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 10 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 96

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 8 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 10 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 97

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 8 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 10 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 98

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 8 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 10 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 99

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 8 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 10 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 100

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 8 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 10 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 101

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 8 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 10 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 102

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 8 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 10 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 103

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 8 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 10 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 104

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 8 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 10 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 105

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 8 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 11 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 106

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 8 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 11 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 107

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 8 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 11 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 108

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 9 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 11 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 109

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 9 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 11 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 110

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 9 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 11 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 111

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 9 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 11 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 112

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 9 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 11 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 113

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 9 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 11 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 114

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 9 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 11 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 115

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 9 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 11 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 116

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 9 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 12 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 117

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 9 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 12 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 118

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 9 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 12 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 119

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 9 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 12 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 120

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 9 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 12 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 121

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 10 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 12 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 122

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 10 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 12 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 123

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 10 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 12 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 124

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 10 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 12 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 125

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 10 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 12 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 126

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 10 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 12 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 127

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 10 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 13 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 128

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 10 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 13 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 129

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 10 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 13 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 130

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 10 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 13 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 131

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 10 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 13 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 132

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 10 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 13 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 133

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 10 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 13 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 134

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 10 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 13 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 135

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 11 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 13 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 136

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 11 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 13 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 137

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 11 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 14 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 138

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 11 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 14 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 139

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 11 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 14 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 140

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 11 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 14 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 141

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 11 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 14 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 142

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 11 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 14 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 143

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 11 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 14 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 144

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 11 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 14 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 145

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 11 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 14 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 146

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 11 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 14 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 147

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 11 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 14 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 148

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 12 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 15 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 149

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 12 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 15 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 150

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 12 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 15 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 151

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 12 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 15 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 152

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 12 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 15 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 153

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 12 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 15 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 154

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 12 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 15 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 155

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 12 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 15 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 156

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 12 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 15 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 157

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 12 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 15 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 158

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 12 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 15 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 159

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 12 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 16 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 160

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 12 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 16 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 161

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 13 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 16 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 162

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 13 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 16 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 163

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 13 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 16 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 164

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 13 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 16 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 165

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 13 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 16 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 166

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 13 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 16 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 167

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 13 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 16 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 168

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 13 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 16 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 169

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 13 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 17 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 170

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 13 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 17 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 171

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 13 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 17 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 172

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 13 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 17 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 173

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 13 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 17 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 174

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 13 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 17 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 175

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 14 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 17 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 176

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 14 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 17 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 177

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 14 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 17 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 178

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 14 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 17 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 179

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 14 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 17 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 180

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 14 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 18 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 181

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 14 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 18 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 182

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 14 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 18 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 183

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 14 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 18 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 184

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 14 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 18 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 185

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 14 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 18 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 186

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 14 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 18 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 187

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 14 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 18 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 188

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 15 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 18 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 189

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 15 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 18 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 190

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 15 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 18 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 191

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 15 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 19 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 192

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 15 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 19 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 193

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 15 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 19 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 194

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 15 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 19 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 195

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 15 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 19 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 196

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 15 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 19 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 197

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 15 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 19 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 198

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 15 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 19 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 199

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 15 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 19 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 200

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 15 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 19 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 201

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 16 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 20 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 202

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 16 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 20 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 203

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 16 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 20 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 204

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 16 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 20 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 205

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 16 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 20 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 206

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 16 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 20 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 207

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 16 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 20 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 208

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 16 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 20 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 209

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 16 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 20 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 210

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 16 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 20 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 211

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 16 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 20 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 212

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 16 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 21 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 213

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 16 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 21 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 214

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 16 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 21 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
Distorsión 215

Distorsión 3 2

A cambio de un coste en PW, el xelor refuerza los daños que inflige durante todo su turno.

Efectos normales

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 17 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno

Efectos críticos

Al final de cada hechizo:
- Daños adicionales: 21 por PA o PW
- Daños directos
Cuando este hechizo no se lanza:
- Cuesta 1 PA menos el próximo turno
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