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El reloj de arena de Xelor
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Mago temporal

Los xelors juegan con el tiempo. Manipular el tic tac, ¡esa es su táctica! Apasionados de los mecanismos relojeros de cualquier tipo, ¡no dejan escapar el más mínimo segundo ni al más mínimo enemigo! Si ves que manipulan sus agujas... ¡huye!, porque ha llegado tu hora.
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El siniestro es un invento resultado de mezclar un cuerbok con un reloj. Es capaz de quitar PA a su objetivo. El sinistro atacará a todo enemigo que comience y acabe su turno en su zona de acción.

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El siniestro es un invento resultado de mezclar un cuerbok con un reloj. Es capaz de quitar PA a su objetivo. El sinistro atacará a todo enemigo que comience y acabe su turno en su zona de acción.

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Sinistro 106

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Sinistro 148

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Sinistro 155

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Sinistro 162

Sinistro 4 1 - 3

El siniestro es un invento resultado de mezclar un cuerbok con un reloj. Es capaz de quitar PA a su objetivo. El sinistro atacará a todo enemigo que comience y acabe su turno en su zona de acción.

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Sinistro 163

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 164

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 165

Sinistro 4 1 - 3

El siniestro es un invento resultado de mezclar un cuerbok con un reloj. Es capaz de quitar PA a su objetivo. El sinistro atacará a todo enemigo que comience y acabe su turno en su zona de acción.

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Sinistro 166

Sinistro 4 1 - 3

El siniestro es un invento resultado de mezclar un cuerbok con un reloj. Es capaz de quitar PA a su objetivo. El sinistro atacará a todo enemigo que comience y acabe su turno en su zona de acción.

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Sinistro 167

Sinistro 4 1 - 3

El siniestro es un invento resultado de mezclar un cuerbok con un reloj. Es capaz de quitar PA a su objetivo. El sinistro atacará a todo enemigo que comience y acabe su turno en su zona de acción.

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Sinistro 168

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 169

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Sinistro 170

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Sinistro 172

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Sinistro 176

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Sinistro 177

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Sinistro 179

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Sinistro 186

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Sinistro 189

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Sinistro 192

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Sinistro 193

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Sinistro 197

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Sinistro 198

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Sinistro 199

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