FR EN ES PT
El reloj de arena de Xelor
Dificultad :
Mago temporal

Los xelors juegan con el tiempo. Manipular el tic tac, ¡esa es su táctica! Apasionados de los mecanismos relojeros de cualquier tipo, ¡no dejan escapar el más mínimo segundo ni al más mínimo enemigo! Si ves que manipulan sus agujas... ¡huye!, porque ha llegado tu hora.
Youtube
Gestión de mis preferencias sobre las cookies
roles Daños Traba Posicionamiento
Hechizos
Hechizos de especialidad
DevociónContrarrelojSinistroRueda DentadaPremoniciónEngranaje
Conocimiento del PasadoMarchitaciónMago de CombatePermutación MomentáneaMecanismos EspecializadosRemanenciaRalentización del TiempoDimensión OscuraPresagios ViolentosCurso del TiempoDeja VuContrahorarioMaestro de la EsferaMemoriaRelojeríaTac TicTic TacPresagioProntitudAsimilación
Desincronización 1

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 4
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 5
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 2

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 4
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 5
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 3

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 4
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 6
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 4

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 5
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 6
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 5

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 5
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 7
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 6

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 6
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 7
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 7

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 6
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 8
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 8

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 7
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 8
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 9

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 7
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 9
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 10

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 7
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 9
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 11

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 8
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 10
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 12

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 8
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 11
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 13

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 9
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 11
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 14

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 9
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 12
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 15

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 10
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 12
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 16

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 10
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 13
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 17

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 11
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 13
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 18

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 11
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 14
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 19

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 11
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 14
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 20

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 12
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 15
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 21

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 12
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 16
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 22

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 13
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 16
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 23

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 13
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 17
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 24

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 14
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 17
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 25

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 14
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 18
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 26

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 15
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 18
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 27

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 15
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 19
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 28

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 15
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 19
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 29

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 16
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 20
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 30

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 16
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 20
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 31

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 17
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 21
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 32

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 17
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 22
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 33

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 18
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 22
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 34

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 18
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 23
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 35

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 18
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 23
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 36

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 19
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 24
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 37

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 19
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 24
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 38

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 20
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 25
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 39

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 20
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 25
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 40

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 21
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 26
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 41

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 21
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 27
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 42

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 22
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 27
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 43

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 22
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 28
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 44

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 22
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 28
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 45

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 23
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 29
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 46

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 23
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 29
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 47

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 24
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 30
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 48

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 24
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 30
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 49

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 25
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 31
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 50

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 25
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 31
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 51

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 26
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 32
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 52

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 26
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 33
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 53

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 26
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 33
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 54

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 27
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 34
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 55

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 27
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 34
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 56

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 28
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 35
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 57

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 28
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 35
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 58

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 29
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 36
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 59

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 29
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 36
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 60

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 29
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 37
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 61

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 30
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 38
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 62

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 30
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 38
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 63

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 31
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 39
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 64

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 31
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 39
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 65

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 32
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 40
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 66

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 32
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 40
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 67

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 33
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 41
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 68

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 33
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 41
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 69

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 33
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 42
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 70

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 34
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 42
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 71

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 34
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 43
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 72

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 35
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 44
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 73

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 35
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 44
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 74

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 36
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 45
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 75

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 36
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 45
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 76

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 37
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 46
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 77

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 37
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 46
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 78

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 37
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 47
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 79

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 38
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 47
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 80

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 38
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 48
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 81

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 39
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 49
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 82

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 39
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 49
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 83

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 40
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 50
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 84

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 40
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 50
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 85

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 40
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 51
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 86

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 41
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 51
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 87

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 41
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 52
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 88

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 42
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 52
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 89

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 42
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 53
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 90

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 43
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 53
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 91

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 43
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 54
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 92

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 44
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 55
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 93

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 44
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 55
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 94

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 44
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 56
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 95

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 45
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 56
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 96

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 45
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 57
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 97

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 46
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 57
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 98

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 46
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 58
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 99

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 47
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 58
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 100

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 47
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 59
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 101

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 48
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 60
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 102

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 48
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 60
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 103

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 48
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 61
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 104

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 49
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 61
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 105

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 49
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 62
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 106

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 50
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 62
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 107

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 50
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 63
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 108

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 51
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 63
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 109

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 51
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 64
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 110

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 51
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 64
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 111

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 52
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 65
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 112

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 52
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 66
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 113

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 53
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 66
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 114

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 53
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 67
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 115

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 54
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 67
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 116

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 54
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 68
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 117

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 55
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 68
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 118

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 55
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 69
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 119

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 55
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 69
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 120

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 56
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 70
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 121

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 56
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 71
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 122

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 57
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 71
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 123

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 57
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 72
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 124

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 58
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 72
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 125

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 58
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 73
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 126

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 59
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 73
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 127

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 59
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 74
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 128

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 59
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 74
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 129

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 60
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 75
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 130

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 60
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 75
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 131

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 61
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 76
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 132

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 61
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 77
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 133

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 62
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 77
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 134

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 62
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 78
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 135

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 62
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 78
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 136

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 63
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 79
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 137

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 63
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 79
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 138

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 64
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 80
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 139

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 64
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 80
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 140

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 65
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 81
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 141

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 65
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 82
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 142

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 66
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 82
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 143

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 66
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 83
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 144

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 66
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 83
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 145

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 67
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 84
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 146

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 67
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 84
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 147

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 68
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 85
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 148

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 68
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 85
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 149

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 69
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 86
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 150

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 69
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 86
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 151

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 70
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 87
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 152

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 70
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 88
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 153

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 70
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 88
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 154

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 71
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 89
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 155

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 71
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 89
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 156

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 72
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 90
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 157

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 72
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 90
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 158

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 73
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 91
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 159

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 73
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 91
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 160

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 73
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 92
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 161

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 74
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 93
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 162

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 74
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 93
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 163

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 75
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 94
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 164

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 75
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 94
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 165

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 76
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 95
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 166

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 76
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 95
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)
Desincronización 167

Desincronización 4 4 - 7

Retira PA en una zona, pero los objetivos recuperan en esta zona 1 PA al principio del próximo turno del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 77
-2 PA
Desincronización (+1 niv.)
Al principio del próximo turno:
- 1 PA max. (1 turno)