FR EN ES PT
La sombra de Sram
Dificultad :
Asesino

Por mucho que se esconda tras una máscara, todo el mundo conoce su verdadera cara: ¡la falsedad! Los srams son los mejores a la hora de aligerar los bolsillos de los aventureros o cuando hay que deshacerse de un enemigo bastante molesto. En pocas palabras: más vale evitar pasearse por donde caminan los srams...
roles Especialidad Daños Traba
Hechizos
Hechizos de especialidad
InvisibilidadDobleSombra TrampaGalopadaAsesinatoDestripador
AsesinoHoja SangrientaAsalto BrutalMaestro de las SombrasMaestro de las TrampasPlan RetorcidoEmboscadaFraudeTretaNacido Para Ser Sram
Galopada 1

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 2

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 3

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 4

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 5

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 6

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 7

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 8

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 9

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 10

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 11

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 12

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 13

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 14

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 15

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 16

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 17

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 18

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 19

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 20

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 21

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 22

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 23

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 24

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 25

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 26

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 27

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 28

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 29

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 30

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 31

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 32

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 33

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 34

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 35

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 36

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 37

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 38

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 39

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 40

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 41

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 42

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 43

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 44

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 45

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 46

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 47

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 48

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 49

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 50

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 51

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 52

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 53

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 54

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 55

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 56

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 57

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 58

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 59

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 60

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 61

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 62

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 63

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 64

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 65

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 66

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 67

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 68

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 69

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 70

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 71

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 72

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 73

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 74

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 75

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 76

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 77

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 78

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 79

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 80

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 81

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 82

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 83

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 84

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 85

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 86

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 87

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 88

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 89

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 90

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 91

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 92

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 93

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 94

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 95

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 96

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 97

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 98

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 99

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 100

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 101

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 102

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 103

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 104

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 105

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 106

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 107

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 108

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 109

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 110

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 111

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 112

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 113

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 114

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 115

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 116

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 117

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 118

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 119

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 120

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 121

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 122

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 123

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 124

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 125

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 126

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 127

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 128

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 129

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 130

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 131

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 132

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 133

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 134

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 135

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 136

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 137

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 138

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 139

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 140

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 141

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 142

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 143

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 144

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 145

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 146

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 147

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 148

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 149

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 150

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 151

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 152

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 153

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 154

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 155

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 156

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 157

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 158

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 159

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 160

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 161

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 162

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 163

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 164

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 165

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 166

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 167

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 168

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 169

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 170

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 171

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 172

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 173

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 174

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 175

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 176

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 177

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 178

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 179

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 180

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 181

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 182

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 183

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 184

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 185

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 186

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 187

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 188

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 189

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 190

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 191

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 192

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 193

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 194

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 195

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 196

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 197

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 198

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 199

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 200

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 201

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 202

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 203

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 204

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 205

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 206

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 207

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 208

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 209

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 210

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 211

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 212

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 213

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 214

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 215

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 216

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 217

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 218

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 219

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 220

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 221

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 222

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 223

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 224

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 225

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 226

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 227

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 228

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 229

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
Galopada 230

Galopada 2 1 1 - 3

Permite al sram o a uno de sus aliados tener más movilidad. Al utilizarlo sobre un aliado, este se vuelve no placable.

Efectos normales

2 PM
No puede ser placado
1 230
Multimedia
 
Clases