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La sombra de Sram
Dificultad :
Asesino

Por mucho que se esconda tras una máscara, todo el mundo conoce su verdadera cara: ¡la falsedad! Los srams son los mejores a la hora de aligerar los bolsillos de los aventureros o cuando hay que deshacerse de un enemigo bastante molesto. En pocas palabras: más vale evitar pasearse por donde caminan los srams...
roles Especialidad Daños Traba
Hechizos
Hechizos de especialidad
InvisibilidadDobleSombra TrampaGalopadaAsesinatoDestripador
AsesinoHoja SangrientaAsalto BrutalMaestro de las SombrasMaestro de las TrampasPlan RetorcidoEmboscadaFraudeTretaNacido Para Ser Sram
Miedo 1

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 2
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 2
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 2

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 2
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 2
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 3

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 2
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 3
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 4

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 2
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 3
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 5

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 3
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 3
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 6

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 3
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 4
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 7

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 3
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 4
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 8

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 3
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 4
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 9

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 4
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 5
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 10

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 4
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 5
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 11

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 4
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 5
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 12

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 4
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 6
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 13

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 5
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 6
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 14

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 5
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 6
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 15

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 5
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 7
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 16

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 5
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 7
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 17

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 6
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 7
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 18

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 6
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 8
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 19

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 6
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 8
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 20

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 6
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 8
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 21

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 7
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 9
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 22

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 7
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 9
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 23

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 7
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 9
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 24

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 7
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 9
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 25

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 8
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 10
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 26

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 8
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 10
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 27

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 8
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 10
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 28

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 9
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 11
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 29

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 9
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 11
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 30

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 9
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 11
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 31

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 9
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 12
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 32

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 10
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 12
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 33

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 10
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 12
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 34

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 10
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 13
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 35

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 10
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 13
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 36

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 11
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 13
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 37

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 11
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 14
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 38

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 11
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 14
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 39

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 11
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 14
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 40

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 12
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 15
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 41

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 12
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 15
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 42

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 12
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 15
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 43

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 12
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 16
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 44

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 13
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 16
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 45

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 13
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 16
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 46

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 13
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 17
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 47

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 13
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 17
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 48

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 14
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 17
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 49

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 14
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 18
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 50

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 14
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 18
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 51

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 15
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 18
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 52

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 15
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 19
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 53

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 15
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 19
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 54

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 15
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 19
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 55

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 16
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 20
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 56

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 16
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 20
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 57

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 16
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 20
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 58

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 16
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 21
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 59

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 17
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 21
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 60

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 17
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 21
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 61

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 17
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 22
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 62

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 17
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 22
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 63

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 18
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 22
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 64

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 18
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 22
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 65

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 18
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 23
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 66

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 18
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 23
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 67

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 19
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 23
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 68

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 19
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 24
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 69

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 19
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 24
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 70

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 19
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 24
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 71

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 20
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 25
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 72

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 20
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 25
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 73

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 20
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 25
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 74

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 20
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 26
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 75

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 21
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 26
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 76

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 21
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 26
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 77

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 21
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 27
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 78

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 22
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 27
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 79

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 22
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 27
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 80

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 22
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 28
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 81

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 22
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 28
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 82

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 23
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 28
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 83

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 23
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 29
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 84

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 23
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 29
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 85

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 23
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 29
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 86

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 24
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 30
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 87

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 24
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 30
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 88

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 24
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 30
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 89

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 24
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 31
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 90

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 25
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 31
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 91

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 25
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 31
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 92

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 25
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 32
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 93

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 25
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 32
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 94

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 26
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 32
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 95

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 26
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 33
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 96

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 26
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 33
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 97

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 26
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 33
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 98

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 27
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 34
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 99

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 27
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 34
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 100

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 27
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 34
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 101

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 28
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 35
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 102

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 28
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 35
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 103

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 28
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 35
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 104

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 28
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 35
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 105

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 29
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 36
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 106

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 29
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 36
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 107

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 29
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 36
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 108

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 29
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 37
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 109

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 30
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 37
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 110

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 30
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 37
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 111

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 30
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 38
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 112

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 30
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 38
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 113

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 31
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 38
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 114

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 31
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 39
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 115

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 31
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 39
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 116

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 31
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 39
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 117

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 32
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 40
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 118

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 32
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 40
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 119

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 32
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 40
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 120

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 32
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 41
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 121

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 33
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 41
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 122

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 33
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 41
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 123

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 33
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 42
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 124

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 33
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 42
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 125

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 34
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 42
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 126

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 34
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 43
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 127

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 34
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 43
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 128

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 35
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 43
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 129

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 35
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 44
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 130

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 35
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 44
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 131

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 35
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 44
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 132

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 36
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 45
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 133

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 36
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 45
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 134

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 36
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 45
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 135

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 36
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 46
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 136

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 37
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 46
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 137

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 37
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 46
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 138

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 37
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 47
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 139

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 37
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 47
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 140

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 38
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 47
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 141

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 38
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 48
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 142

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 38
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 48
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 143

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 38
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 48
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 144

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 39
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 48
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 145

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 39
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 49
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 146

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 39
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 49
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 147

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 39
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 49
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 148

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 40
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 50
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 149

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 40
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 50
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 150

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 40
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 50
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 151

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 41
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 51
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 152

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 41
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 51
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 153

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 41
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 51
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 154

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 41
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 52
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 155

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 42
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 52
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 156

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 42
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 52
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 157

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 42
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 53
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 158

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 42
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 53
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 159

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 43
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 53
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 160

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 43
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 54
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 161

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 43
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 54
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 162

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 43
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 54
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 163

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 44
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 55
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 164

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 44
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 55
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 165

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 44
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 55
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 166

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 44
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 56
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 167

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 45
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 56
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 168

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 45
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 56
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 169

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 45
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 57
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 170

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 45
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 57
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 171

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 46
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 57
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 172

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 46
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 58
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 173

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 46
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 58
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 174

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 46
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 58
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 175

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 47
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 59
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 176

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 47
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 59
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 177

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 47
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 59
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 178

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 48
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 60
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 179

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 48
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 60
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 180

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 48
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 60
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 181

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 48
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 60
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 182

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 49
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 61
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 183

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 49
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 61
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 184

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 49
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 61
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 185

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 49
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 62
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 186

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 50
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 62
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 187

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 50
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 62
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 188

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 50
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 63
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 189

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 50
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 63
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 190

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 51
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 63
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 191

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 51
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 64
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 192

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 51
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 64
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 193

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 51
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 64
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 194

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 52
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 65
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 195

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 52
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 65
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 196

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 52
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 65
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 197

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 52
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 66
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 198

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 53
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 66
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 199

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 53
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 66
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 200

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 53
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 67
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 201

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 54
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 67
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 202

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 54
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 67
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 203

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 54
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 68
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 204

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 54
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 68
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 205

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 55
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 68
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 206

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 55
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 69
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 207

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 55
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 69
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 208

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 55
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 69
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 209

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 56
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 70
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 210

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 56
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 70
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 211

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 56
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 70
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 212

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 56
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 71
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 213

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 57
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 71
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 214

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 57
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 71
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 215

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 57
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible

Efectos críticos

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 72
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Miedo 216

Miedo 2 2 - 5

Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.

Efectos normales

Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 57
- Punto Débil