Por mucho que se esconda tras una máscara, todo el mundo conoce su verdadera cara: ¡la falsedad! Los srams son los mejores a la hora de aligerar los bolsillos de los aventureros o cuando hay que deshacerse de un enemigo bastante molesto. En pocas palabras: más vale evitar pasearse por donde caminan los srams...
rolesEspecialidad
Asesinato:
Los srams se centran en su objetivo y son expertos en enfrentarse a un adversario aislado o en rematar a una presa debilitada.
Daños
Como no dejan que nadie se les escape, los srams tienen una ventaja asegurada en los combates de cerca. No conocen el miedo, lo inspiran.
Traba
Los srams pueden hacer que sus adversarios acumulen malus, o bien pueden acumular bonus para ellos mismos. Disponen también de trampas y de un doble, dificultando, así, la huida de los enemigos.
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 2
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 2
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
2
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 2
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 2
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
3
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 2
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 3
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
4
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 2
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 3
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
5
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 3
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 3
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
6
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 3
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 4
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
7
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 3
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 4
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
8
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 3
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 4
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
9
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 4
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 5
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
10
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 4
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 5
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
11
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 4
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 5
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
12
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 4
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 6
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
13
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 5
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 6
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
14
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 5
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 6
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
15
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 5
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 7
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
16
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 5
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 7
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
17
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 6
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 7
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
18
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 6
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 8
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
19
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 6
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 8
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
20
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 6
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 8
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
21
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 7
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 9
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
22
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 7
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 9
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
23
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 7
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 9
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
24
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 7
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 9
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
25
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 8
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 10
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
26
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 8
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 10
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
27
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 8
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 10
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
28
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 9
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 11
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
29
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 9
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 11
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
30
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 9
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 11
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
31
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 9
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 12
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
32
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 10
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 12
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
33
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 10
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 12
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
34
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 10
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 13
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
35
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 10
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 13
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
36
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 11
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 13
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
37
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 11
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 14
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
38
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 11
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 14
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
39
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 11
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 14
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
40
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 12
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 15
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
41
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 12
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 15
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
42
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 12
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 15
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
43
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 12
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 16
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
44
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 13
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 16
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
45
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 13
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 16
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
46
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 13
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 17
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
47
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 13
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 17
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
48
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 14
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 17
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
49
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 14
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 18
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
50
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 14
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 18
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
51
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 15
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 18
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
52
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 15
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 19
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
53
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 15
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 19
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
54
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 15
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 19
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
55
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 16
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 20
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
56
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 16
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 20
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
57
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 16
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 20
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
58
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 16
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 21
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
59
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 17
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 21
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
60
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 17
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 21
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
61
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 17
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 22
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
62
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 17
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 22
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
63
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 18
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 22
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
64
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 18
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 22
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
65
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 18
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 23
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
66
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 18
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 23
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
67
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 19
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 23
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
68
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 19
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 24
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
69
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 19
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 24
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
70
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 19
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 24
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
71
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 20
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 25
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
72
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 20
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 25
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
73
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 20
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 25
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
74
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 20
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 26
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
75
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 21
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 26
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
76
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 21
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 26
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
77
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 21
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 27
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
78
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 22
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 27
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
79
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 22
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 27
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
80
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 22
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 28
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
81
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 22
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 28
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
82
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 23
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 28
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
83
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 23
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 29
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
84
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 23
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 29
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
85
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 23
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 29
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
86
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 24
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 30
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
87
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 24
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 30
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
88
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 24
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 30
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
89
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 24
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 31
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
90
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 25
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 31
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
91
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 25
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 31
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
92
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 25
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 32
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
93
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 25
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 32
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
94
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 26
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 32
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
95
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 26
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 33
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
96
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 26
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 33
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
97
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 26
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 33
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
98
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 27
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 34
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
99
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 27
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 34
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
100
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 27
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 34
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
101
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 28
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 35
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
102
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 28
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 35
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
103
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 28
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 35
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
104
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 28
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 35
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
105
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 29
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 36
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
106
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 29
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 36
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
107
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 29
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 36
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
108
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 29
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 37
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
109
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 30
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 37
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
110
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 30
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 37
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
111
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 30
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 38
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
112
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 30
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 38
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
113
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 31
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 38
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
114
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 31
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 39
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
115
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 31
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 39
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
116
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 31
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 39
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
117
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 32
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 40
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
118
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 32
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 40
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
119
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 32
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 40
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
120
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 32
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 41
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
121
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 33
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 41
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
122
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 33
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 41
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
123
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 33
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 42
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
124
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 33
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 42
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
125
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 34
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 42
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
126
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 34
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 43
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
127
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 34
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 43
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
128
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 35
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 43
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
129
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 35
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 44
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
130
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 35
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 44
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
131
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 35
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 44
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
132
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 36
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 45
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
133
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 36
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 45
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
134
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 36
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 45
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
135
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 36
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 46
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
136
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 37
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 46
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
137
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 37
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 46
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
138
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 37
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 47
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
139
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 37
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 47
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
140
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 38
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 47
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
141
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 38
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 48
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
142
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 38
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 48
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
143
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 38
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 48
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
144
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 39
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 48
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
145
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 39
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 49
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
146
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 39
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 49
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
147
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 39
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 49
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
148
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 40
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 50
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
149
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 40
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 50
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
150
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 40
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 50
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
151
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 41
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 51
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
152
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 41
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 51
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
153
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 41
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 51
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
154
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 41
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 52
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
155
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 42
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 52
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
156
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 42
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 52
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
157
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 42
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 53
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
158
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 42
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 53
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
159
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 43
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 53
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
160
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 43
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 54
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
161
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 43
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 54
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
162
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 43
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 54
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
163
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 44
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 55
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
164
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 44
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 55
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
165
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 44
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 55
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
166
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 44
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 56
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
167
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 45
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 56
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
168
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 45
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 56
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
169
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 45
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 57
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
170
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 45
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 57
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
171
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 46
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 57
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
172
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 46
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 58
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
173
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 46
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 58
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
174
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 46
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 58
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
175
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 47
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 59
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
176
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 47
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 59
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
177
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 47
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 59
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
178
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 48
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 60
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
179
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 48
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 60
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
180
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 48
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 60
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
181
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 48
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 60
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
182
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 49
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 61
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
183
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 49
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 61
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
184
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 49
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 61
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
185
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 49
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 62
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
186
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 50
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 62
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
187
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 50
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 62
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
188
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 50
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 63
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
189
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 50
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 63
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
190
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 51
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 63
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
191
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 51
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 64
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
192
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 51
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 64
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
193
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 51
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 64
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
194
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 52
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 65
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
195
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 52
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 65
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
196
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 52
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 65
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
197
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 52
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 66
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
198
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 53
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 66
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
199
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 53
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 66
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
200
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 53
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 67
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
201
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 54
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 67
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
202
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 54
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 67
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
203
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 54
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 68
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
204
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 54
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 68
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
205
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 55
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 68
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
206
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 55
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 69
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
207
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 55
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 69
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
208
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 55
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 69
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
209
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 56
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 70
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
210
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 56
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 70
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
211
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 56
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 70
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
212
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 56
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 71
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
213
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 57
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 71
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
214
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 57
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 71
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
215
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 57
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
Efectos críticos
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada
- Daño : 72
- Punto Débil (+5 niv.)
No inflige daños si el sram es Invisible
216
Miedo
2
2 - 5
Un hechizo de empuje modulable. Este hechizo genera Punto Débil. El alcance del hechizo pasa a 4 casillas en el nivel 40 y a 5 en el nivel 80 del sram.
Efectos normales
Empuja al objetivo frente al sram a la casilla señalada