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La sombra de Sram
Dificultad :
Asesino

Por mucho que se esconda tras una máscara, todo el mundo conoce su verdadera cara: ¡la falsedad! Los srams son los mejores a la hora de aligerar los bolsillos de los aventureros o cuando hay que deshacerse de un enemigo bastante molesto. En pocas palabras: más vale evitar pasearse por donde caminan los srams...
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Golpe Solapado 1

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 3
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 3
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 2

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 3
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 4
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 3

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 3
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 4
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 4

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 4
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 5
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 5

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 4
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 5
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 6

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 4
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 6
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 7

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 5
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 6
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 8

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 5
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 7
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 9

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 6
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 7
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 10

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 6
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 8
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 11

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 6
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 8
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 12

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 7
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 9
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 13

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 7
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 9
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 14

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 8
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 10
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 15

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 8
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 10
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 16

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 8
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 11
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 17

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 9
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 11
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 18

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 9
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 12
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 19

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 10
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 12
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 20

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 10
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 13
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 21

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 10
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 13
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 22

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 11
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 13
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 23

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 11
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 14
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 24

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 11
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 14
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 25

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 12
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 15
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 26

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 12
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 15
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 27

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 13
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 16
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 28

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 13
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 16
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 29

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 13
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 17
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 30

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 14
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 17
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 31

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 14
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 18
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 32

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 15
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 18
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 33

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 15
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 19
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 34

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 15
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 19
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 35

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 16
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 20
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 36

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 16
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 20
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 37

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 17
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 21
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 38

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 17
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 21
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 39

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 17
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 22
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 40

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 18
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 22
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 41

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 18
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 23
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 42

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 18
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 23
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 43

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 19
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 24
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 44

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 19
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 24
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 45

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 20
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 25
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 46

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 20
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 25
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 47

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 20
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 26
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 48

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 21
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 26
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 49

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 21
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 27
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 50

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 22
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 27
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 51

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 22
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 28
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 52

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 22
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 28
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 53

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 23
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 29
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 54

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 23
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 29
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 55

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 24
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 30
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 56

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 24
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 30
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 57

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 24
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 31
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 58

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 25
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 31
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 59

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 25
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 32
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 60

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 26
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 32
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 61

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 26
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 33
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 62

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 26
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 33
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 63

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 27
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 33
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 64

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 27
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 34
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 65

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 27
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 34
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 66

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 28
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 35
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 67

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 28
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 35
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 68

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 29
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 36
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 69

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 29
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 36
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 70

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 29
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 37
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 71

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 30
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 37
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 72

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 30
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 38
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 73

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 31
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 38
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 74

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 31
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 39
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 75

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 31
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 39
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 76

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 32
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 40
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 77

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 32
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 40
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 78

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 33
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 41
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 79

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 33
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 41
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 80

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 33
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 42
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 81

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 34
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 42
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 82

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 34
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 43
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 83

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 34
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 43
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 84

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 35
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 44
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 85

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 35
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 44
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 86

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 36
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 45
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 87

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 36
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 45
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 88

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 36
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 46
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 89

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 37
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 46
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 90

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 37
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 47
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 91

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 38
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 47
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 92

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 38
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 48
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 93

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 38
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 48
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 94

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 39
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 49
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 95

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 39
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 49
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 96

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 40
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 50
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 97

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 40
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 50
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 98

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 40
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 51
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 99

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 41
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 51
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 100

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 41
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 52
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 101

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 42
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 52
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 102

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 42
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 52
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 103

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 42
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 53
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 104

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 43
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 53
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 105

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 43
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 54
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 106

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 43
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 54
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 107

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 44
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 55
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 108

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 44
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 55
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 109

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 45
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 56
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 110

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 45
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 56
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 111

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 45
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 57
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 112

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 46
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 57
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 113

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 46
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 58
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 114

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 47
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 58
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 115

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 47
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 59
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 116

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 47
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 59
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 117

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 48
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 60
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 118

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 48
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 60
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 119

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 49
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 61
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 120

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 49
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 61
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 121

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 49
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 62
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 122

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 50
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 62
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 123

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 50
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 63
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 124

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 50
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 63
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 125

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 51
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 64
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 126

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 51
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 64
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 127

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 52
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 65
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 128

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 52
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 65
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 129

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 52
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 66
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 130

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 53
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 66
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 131

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 53
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 67
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 132

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 54
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 67
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 133

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 54
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 68
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 134

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 54
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 68
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 135

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 55
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 69
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 136

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 55
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 69
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 137

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 56
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 70
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 138

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 56
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 70
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 139

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 56
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 71
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 140

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 57
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 71
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 141

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 57
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 72
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 142

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 57
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 72
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 143

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 58
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 72
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 144

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 58
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 73
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 145

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 59
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 73
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 146

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 59
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 74
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 147

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 59
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 74
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 148

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 60
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 75
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 149

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 60
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 75
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 150

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 61
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 76
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 151

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 61
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 76
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 152

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 61
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 77
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 153

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 62
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 77
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 154

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 62
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 78
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 155

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 63
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 78
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 156

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 63
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 79
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 157

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 63
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 79
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 158

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 64
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 80
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 159

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 64
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 80
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 160

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 65
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 81
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 161

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 65
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 81
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 162

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 65
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 82
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 163

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 66
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 82
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 164

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 66
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 83
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 165

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 66
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 83
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 166

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 67
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 84
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 167

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 67
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 84
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 168

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 68
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 85
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 169

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 68
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 85
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 170

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 68
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 86
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 171

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 69
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 86
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 172

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 69
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 87
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 173

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 70
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 87
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 174

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 70
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 88
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 175

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 70
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 88
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 176

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 71
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 89
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 177

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 71
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 89
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 178

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 72
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 90
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 179

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 72
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 90
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 180

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 72
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 91
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 181

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 73
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 91
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 182

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 73
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 91
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 183

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 73
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 92
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 184

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 74
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 92
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 185

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 74
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 93
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 186

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 75
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 93
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 187

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 75
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 94
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 188

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 75
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 94
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 189

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 76
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 95
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 190

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 76
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 95
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 191

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 77
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 96
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 192

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 77
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 96
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 193

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 77
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 97
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 194

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 78
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 97
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 195

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 78
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 98
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 196

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 79
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 98
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 197

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 79
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 99
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 198

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 79
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 99
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 199

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 80
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 100
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 200

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 80
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 100
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 201

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 81
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 101
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 202

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 81
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 101
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 203

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 81
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 102
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 204

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 82
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 102
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 205

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 82
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 103
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 206

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 82
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 103
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 207

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 83
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 104
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 208

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 83
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 104
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 209

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 84
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 105
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 210

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 84
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 105
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 211

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 84
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 106
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 212

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 85
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 106
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 213

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 85
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 107
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 214

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 86
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 107
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 215

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 86
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 108
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
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