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La sombra de Sram
Dificultad :
Asesino

Por mucho que se esconda tras una máscara, todo el mundo conoce su verdadera cara: ¡la falsedad! Los srams son los mejores a la hora de aligerar los bolsillos de los aventureros o cuando hay que deshacerse de un enemigo bastante molesto. En pocas palabras: más vale evitar pasearse por donde caminan los srams...
roles Especialidad Daños Traba
Hechizos
Hechizos de especialidad
InvisibilidadDobleSombra TrampaGalopadaAsesinatoDestripador
AsesinoHoja SangrientaAsalto BrutalMaestro de las SombrasMaestro de las TrampasPlan RetorcidoEmboscadaFraudeTretaNacido Para Ser Sram
Golpe Solapado 1

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 3
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 3
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 2

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 3
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 4
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 3

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 3
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 4
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 4

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 4
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 5
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 5

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 4
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 5
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 6

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 4
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 6
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 7

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 5
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 6
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 8

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 5
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 7
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 9

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 6
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 7
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 10

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 6
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 8
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 11

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 6
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 8
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 12

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 7
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 9
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 13

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 7
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 9
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 14

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 8
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 10
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 15

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 8
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 10
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 16

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 8
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 11
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 17

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 9
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 11
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 18

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 9
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 12
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 19

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 10
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 12
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 20

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 10
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 13
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 21

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 10
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 13
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 22

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 11
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 13
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 23

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 11
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 14
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 24

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 11
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 14
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 25

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 12
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 15
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 26

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 12
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 15
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 27

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 13
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 16
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 28

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 13
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 16
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 29

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 13
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 17
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 30

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 14
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 17
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 31

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 14
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 18
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 32

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 15
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 18
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 33

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 15
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 19
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 34

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 15
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 19
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 35

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 16
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 20
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 36

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 16
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 20
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 37

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 17
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 21
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 38

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 17
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 21
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 39

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 17
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 22
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 40

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 18
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 22
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 41

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 18
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 23
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 42

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 18
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 23
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 43

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 19
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 24
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 44

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 19
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 24
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 45

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 20
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 25
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 46

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 20
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 25
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 47

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 20
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 26
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 48

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 21
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 26
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 49

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 21
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 27
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 50

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 22
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 27
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 51

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 22
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 28
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 52

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 22
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 28
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 53

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 23
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 29
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 54

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 23
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 29
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 55

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 24
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 30
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 56

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 24
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 30
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 57

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 24
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 31
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 58

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 25
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 31
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 59

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 25
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 32
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 60

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 26
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 32
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 61

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 26
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 33
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 62

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 26
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 33
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 63

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 27
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 33
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 64

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 27
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 34
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 65

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 27
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 34
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 66

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 28
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 35
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 67

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 28
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 35
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 68

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 29
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 36
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 69

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 29
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 36
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 70

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 29
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 37
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 71

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 30
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 37
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 72

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 30
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 38
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 73

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 31
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 38
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 74

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 31
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 39
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 75

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 31
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 39
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 76

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 32
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 40
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 77

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 32
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 40
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 78

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 33
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 41
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 79

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 33
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 41
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 80

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 33
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 42
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 81

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 34
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 42
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 82

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 34
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 43
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 83

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 34
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 43
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 84

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 35
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 44
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 85

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 35
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 44
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 86

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 36
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 45
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 87

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 36
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 45
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 88

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 36
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 46
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 89

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 37
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 46
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 90

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 37
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 47
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 91

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 38
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 47
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 92

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 38
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 48
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 93

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 38
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 48
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 94

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 39
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 49
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 95

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 39
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 49
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 96

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 40
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 50
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 97

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 40
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 50
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 98

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 40
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 51
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 99

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 41
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 51
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 100

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 41
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 52
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 101

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 42
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 52
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 102

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 42
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 52
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 103

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 42
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 53
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 104

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 43
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 53
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 105

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 43
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 54
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 106

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 43
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 54
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 107

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 44
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 55
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 108

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 44
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 55
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 109

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 45
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 56
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 110

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 45
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 56
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 111

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 45
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 57
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 112

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 46
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 57
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 113

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 46
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 58
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 114

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 47
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 58
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 115

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 47
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 59
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 116

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 47
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 59
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 117

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 48
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 60
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 118

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 48
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 60
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 119

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 49
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 61
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 120

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 49
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 61
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 121

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 49
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 62
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 122

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 50
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 62
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 123

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 50
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 63
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 124

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 50
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 63
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 125

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 51
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 64
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 126

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 51
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 64
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 127

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 52
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 65
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 128

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 52
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 65
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 129

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 52
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 66
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 130

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 53
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 66
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 131

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 53
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 67
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 132

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 54
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 67
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 133

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 54
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 68
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 134

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 54
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 68
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 135

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 55
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 69
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 136

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 55
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 69
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 137

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 56
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 70
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 138

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 56
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 70
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 139

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 56
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 71
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 140

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 57
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 71
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 141

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 57
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 72
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 142

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 57
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 72
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 143

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 58
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 72
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 144

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 58
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 73
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 145

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 59
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 73
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 146

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 59
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 74
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 147

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 59
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 74
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 148

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 60
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 75
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 149

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 60
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 75
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 150

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 61
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 76
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 151

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 61
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 76
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 152

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 61
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 77
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 153

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 62
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 77
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 154

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 62
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 78
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 155

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 63
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 78
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 156

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 63
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 79
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 157

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 63
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 79
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 158

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 64
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 80
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 159

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 64
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 80
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 160

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 65
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 81
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 161

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 65
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 81
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 162

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 65
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 82
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 163

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 66
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 82
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 164

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 66
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 83
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 165

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 66
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 83
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 166

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 67
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 84
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 167

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 67
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 84
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 168

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 68
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 85
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 169

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 68
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 85
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 170

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 68
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 86
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 171

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 69
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 86
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 172

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 69
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 87
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 173

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 70
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 87
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 174

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 70
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 88
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 175

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 70
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 88
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 176

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 71
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 89
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 177

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 71
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 89
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 178

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 72
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 90
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 179

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 72
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 90
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 180

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 72
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 91
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 181

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 73
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 91
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 182

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 73
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 91
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 183

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 73
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 92
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 184

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 74
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 92
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 185

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 74
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 93
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 186

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 75
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 93
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 187

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 75
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 94
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 188

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 75
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 94
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 189

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 76
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 95
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 190

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 76
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 95
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 191

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 77
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 96
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 192

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 77
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 96
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 193

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 77
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 97
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 194

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 78
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 97
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 195

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 78
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 98
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 196

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 79
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 98
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 197

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 79
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 99
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 198

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 79
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 99
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 199

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 80
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 100
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 200

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 80
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 100
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 201

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 81
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 101
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 202

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 81
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 101
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 203

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 81
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 102
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 204

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 82
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 102
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 205

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 82
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 103
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 206

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 82
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 103
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 207

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 83
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 104
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 208

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 83
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 104
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 209

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 84
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 105
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 210

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 84
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 105
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 211

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 84
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 106
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 212

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 85
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 106
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 213

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 85
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 107
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 214

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 86
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 107
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 215

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 86
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 108
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 216

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 86
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 108
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 217

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 87
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 109
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 218

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 87
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 109
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 219

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 88
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 110
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 220

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 88
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 110
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 221

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 88
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 111
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 222

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 89
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 111
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 223

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 89
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 111
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 224

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 89
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 112
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 225

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 90
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 112
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 226

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 90
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 113
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 227

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 91
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 113
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 228

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 91
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 114
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 229

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 91
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 114
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
Golpe Solapado 230

Golpe Solapado 3 1 - 1

El sram toma impulso en el objetivo para alejarse de él. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 92
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)

Efectos críticos

Daño : 115
Se aleja 2 casillas
Punto Débil (+15 niv.)
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